Anda di halaman 1dari 3

MODUL 2

MODUL GAMBAR TEKNIK

NAMA
NIM
KELOMPOK

LABORATORIUM SISTEM MANUFAKTUR


TERINTEGRASI
DEPARTEMEN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HASANUDDIN
2021
LABORATORIUM SISTEM MANUFAKTUR
TERINTEGRASI
DEPARTEMEN TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS HASANUDDIN

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Produk merupakan suatu keluaran atau produk akhir yang nantinya akan

digunakan oleh konsumen akhir. Dalam memproduksi suatu produk tentunya

hal utama yang dilakukan adalah merencanakan, mendesain atau merancang,

kemudian barulah produk tersebut dibuat. Dalam perancangan suatu produk

ada berbagai cara yang dapat di gunakan, salah-satunya adalah dengan

menggunakan bantuan software.

Saat ini dunia telah memasuki era revolusi industri 4.0 dimana segala

sesuatu yang dilakukan dapat memanfaatkan teknologi. Begitupula dengan

mendesain suatu produk. Ada berbagai macam software gambar yang dapat

digunakan dalam mendesain suatu produk seperti Autocad, Inventor, Sketcup,

dll. Proses mendesain produk ini dapat juga dikatakan sebagai menggambar

teknik. Menurut Eka dalam Nico (2014: 14), ”Gambar Teknik adalah cara

untuk mengungkapkan atau menyampaikan informasi, ide-ide tentang

keteknikan dengan seefektif dan seefisien mungkin, yaitu dengan

menggunakan media berupa gambar teknik”.

Pada praktikum kali ini kami akan merancang suatu produk dengan

menggunakan salah-satu aplikasi atau software gambar yaitu Inventor.

Software Inventor sangat mudah digunakan untuk pemula dalam menggambar

3D. Prototipe digital 3D inventor ini tergolong akurat dan memungkinkan

pengguna untuk memvalidasi bentuk, kesesuaian dan fungsi suatu desain.

GAMBAR TEKNIK
RISKI FIRMANSYAH / D071181330
LABORATORIUM SISTEM MANUFAKTUR
TERINTEGRASI
DEPARTEMEN TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS HASANUDDIN

Dengan menggunakan software ini bisa untuk estimasi meminimalkan material

suatu prototipe; dan mengurangi bahan yang mahal dan perubahan rekayasa

yang ditemukan setelah desain untuk dikirim ke manufaktur (Prasetyo,2020).

Di sini kami kan mendesain suatu produk yang sesuai dengan prinsip

ergonomi. Dimana dengan prinsip ini kami akan menitikberatkan pada

kenyamanan dari pengguna dari produk yang akan kami desain. Jadi hasil akhir

dari praktikum ini merupakan suatu produk jadi yang dapat digunakan dengan

nyaman.

1.2 Rumusan Masalah

1. Bagaimana cara menggunakan Autodesk Inventor ?

2. Apa manfaat dan kegunaan Autodesk Inventor ?

3. Bagaiamana fungsi tools yang digunakan dalam Autodesk Inventor ?

1.3 Tujuan Praktikum

1. Praktikan mampu mengoperasikan Autodesk Inventor

2. Praktikan mengetahui manfaat dan kegunaan Autodesk Inventor

3. Praktikan mampu memahami tools yang sering digunakan dalam Autodesk

Inventor

4. Praktikan mampu membuat suatu produk dengan menggunakan Autodesk

Inventor

GAMBAR TEKNIK
RISKI FIRMANSYAH / D071181330

Anda mungkin juga menyukai