Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN

PROYEK PENGEMBANGAN DASAR-DASAR


PERANGKAT LUNAK

Disusun Oleh :

KEZIA RINDENGAN

FASE : E PPLG

SMKS KRISTEN 2 TOMOHON


BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pada era perkembangan teknologi ini, ide rekayasa
atau engineering dapat dimulai dari tempat yang kecil lalu berkembang
menjadi lebih besar dan menjadi perusahaan yang memberikan dampak
pada jutaan orang di sekitarnya. Hal tersebut tidak seperti pada masa
lampau yang mana sebuah ide hanya dapat muncul di dalam laboratorium
saja.
PPLG adalah singkatan dari Pengembangan Perangkat Lunak dan
Gim dan merupakan sebuah jurusan yang ada di Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK). PPLG adalah sebuah jurusan yang mempelajari dan
mendalami semua cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk
pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan
perangkat lunak dan manajemen kualitas.
Bukan hanya itu, PPLG juga berkaitan dengan software komputer
mulai dari pembuatan website, aplikasi, game dan semua yang berkaitan
dengan pemrograman dengan menguasai bahasa pemrograman tersebut.
Intinya RPL tidak akan jauh-jauh dari tiga hal yaitu Coding, Desain dan
Algoritma yang akan menjadi kunci keberhasilan rekayasa perangkat
lunak tersebut.
BAB II

PEMBAHASAN

A. Sejarah Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim


Perkembangan perangkat lunak atau software sudah dimulai bahkan
sejak terciptanya komputer elektronik. Perangkat lunak pertama kali digagas pada
pertengahan tahun 1800-an oleh Charles Babbage. Namun, baru dikenalkan
secara resmi kepada khalayak pada tahun 1935 oleh Alan Turing melalui esainya
yang berjudul “Nomor komputasi dengan aplikasi ke masalah Entscheidung.”
Alan Turing yang merupakan seorang ahli matematika menjadi orang
yang pertama kali mencetuskan bahwa komputer dapat menjalankan beragam
program dan dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Selain itu, Pada tahun
1930, Alan Turing juga menjadi penemu dari mesin Turing yaitu sebuah alat
yang dapat menjalankan serangkaian perintah.
Sementara untuk kata “Software” sendiri dicetuskan oleh John Tukey,
yang juga berprofesi sebagai ahli matematika pada tahun 1958.

B. Fungsi Pengembangan Perangkat Lunak


Fungsi Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development) yaitu
untuk membantu komunikasi antar tim developer dalam pengembangan aplikasi.
Hal ini sangatlah penting, karena untuk mengurangi terjadinya miss
communication antar tim. Misalnya, dari sisi UI/UX designer orang yang
bertugas membuat rancangan desain suatu web, setelah itu pada front and
developer bertugas mengubah desain awal dari tim UI/UX designer ke dalam
bentuk pemrograman/coding, dan dari sisi back end developer membuat bagian
database dan menyiapkan server,agar diberikan pada tim front end sehingga
nantinya dapat diakses oleh user/client.
Tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan gim yaitu : (1)
Perencanaan; (2) Analisis; (3) Desain; (4) Implementasi; (5) Integrasi; (6)
Pemeliharaan; (7) Pemasaran; dan (8) Distribusi.
C. Metode Perkembangan Perangkat Lunak

1. Metode Waterfall

Waterfall adalah salah satu jenis model pengembangan aplikasi dan


termasuk ke dalam classic life cycle (siklus hidup klasik), yang mana
menekankan pada fase yang berurutan dan sistematis. Untuk model
pengembangannya, dapat dianalogikan seperti air terjun, dimana setiap
tahap dikerjakan secara berurutan mulai dari atas hingga ke bawah.

2. Metode Prototype

Prototype merupakan sebuah metode pengembangan software yang cukup


banyak digunakan. Dengan metode ini, pengembang dan pelanggan bisa
saling berinteraksi selama proses pengembangan software. Hal ini tentu
sangat menguntungkan dan semakin memudahkan dalam pembuatan
perangkat lunak.
3. Metode Spiral

Model spiral (spiral model) adalah model proses software yang


evolusioner yang merangkai sifat iteratif dari prototipe dengan cara
kontrol dan aspek sistematis dari model sekuensial linier. Model ini
berpotensi untuk pengembangan versi pertambahan software secara cepat.

D. Pohon Keluarga
Pohon keluarga berisikan silsilah keluarga. Mulai dari silsilah
keluarga inti, kemudian bercabang ke bawah atau ke atas, menyesuaikan
urutan kelahiran dan akar keluarga. Pohon  keluarga sangat bermanfaat
untuk membantu anggota mengenali satu sama lain, menjaga tali
silaturahmi dalam keluarga, mengetahui pertalian darah, serta paham
posisi  dan penyebutan dalam suatu keluarga.

E. Haki
Pada dasarnya konsep tentang HaKI bersumber pada pemikiran
bahwa karya intelektual yang telah diciptakan atau dihasilkan manusia
memerlukan pengorbanan waktu, tenaga dan biaya. Pengertian Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HaKI) atau Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas
intelektual.
F. Poster

Jenis – jenis poster diantaranya :


 Poster niaga
 Poster kegiatan
 Poster pendidikan
 Poster pelayanan masyarakat
 Poster propaganda
 Poster penerangan
 Poster afirmasi
 Poster kampanye
 Poster karya seni
BAB III

KESIMPULAN

Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development) merupakan


proses dari pengembangan sebuah aplikasi perangkat lunak yang dijalankan secara
sistematis sehingga menghasilkan suatu produk yang baik dan berkualitas.Tujuan
Rekayasa Perangkat Lunakyaitu : (1) Memperoleh biaya produksi perangkat lunak
yang rendah; (2) Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, handal
dan tepat waktu; (3) Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada
berbagai jenis platform; (4) Menghasilkan perangkat lunak yang biaya
perawatannya rendah. Rekayasa Perangkat Lunakmenjadi salah satu bagian
penting dalam menunjang kemajuan teknologi komputer. Semakin sempurna
perangkat lunak yang dibuat, semakin canggih teknologi yang dihasilkan. Oleh
sebab itu, dibutuhkan rekayasa perangkat lunak untuk meningkatkan kualitas
software yang sudah ada.

Anda mungkin juga menyukai