Disusun Oleh :
KEZIA RINDENGAN
FASE : E PPLG
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada era perkembangan teknologi ini, ide rekayasa
atau engineering dapat dimulai dari tempat yang kecil lalu berkembang
menjadi lebih besar dan menjadi perusahaan yang memberikan dampak
pada jutaan orang di sekitarnya. Hal tersebut tidak seperti pada masa
lampau yang mana sebuah ide hanya dapat muncul di dalam laboratorium
saja.
PPLG adalah singkatan dari Pengembangan Perangkat Lunak dan
Gim dan merupakan sebuah jurusan yang ada di Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK). PPLG adalah sebuah jurusan yang mempelajari dan
mendalami semua cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk
pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan
perangkat lunak dan manajemen kualitas.
Bukan hanya itu, PPLG juga berkaitan dengan software komputer
mulai dari pembuatan website, aplikasi, game dan semua yang berkaitan
dengan pemrograman dengan menguasai bahasa pemrograman tersebut.
Intinya RPL tidak akan jauh-jauh dari tiga hal yaitu Coding, Desain dan
Algoritma yang akan menjadi kunci keberhasilan rekayasa perangkat
lunak tersebut.
BAB II
PEMBAHASAN
1. Metode Waterfall
2. Metode Prototype
D. Pohon Keluarga
Pohon keluarga berisikan silsilah keluarga. Mulai dari silsilah
keluarga inti, kemudian bercabang ke bawah atau ke atas, menyesuaikan
urutan kelahiran dan akar keluarga. Pohon keluarga sangat bermanfaat
untuk membantu anggota mengenali satu sama lain, menjaga tali
silaturahmi dalam keluarga, mengetahui pertalian darah, serta paham
posisi dan penyebutan dalam suatu keluarga.
E. Haki
Pada dasarnya konsep tentang HaKI bersumber pada pemikiran
bahwa karya intelektual yang telah diciptakan atau dihasilkan manusia
memerlukan pengorbanan waktu, tenaga dan biaya. Pengertian Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HaKI) atau Hak Kekayaan Intelektual (HaKI)
adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas
intelektual.
F. Poster
KESIMPULAN