MODUL 1
PERANGKAT LUNAK
Konsep Pemodelan Perangkat Lunak GURU
1
bidang ilmu yang mempelajari tentang komputasi, perangkat keras, serta beragam
topik yang berkaitan dengan komputer sedangkan perangkat lunak tidak. Selain itu
rekaya perangkat lunak lebih mengedepankan praktiknya, sedangkan ilmu komputer
lebih mengedepankan teori.
2
merupakan batasan yang diberikan kepada model sistem yang telah ditentukan,
misalnya setiap entitas pada model sistem diharuskan memiliki nama entitas yang
berbeda antara satu entitas dengan entitas lainnya. Rekomendasi berupa saran yang
diberikan agar dapat membentuk perancangan yang baik dan sesuai fungsinya.
Panduan proses merupakan aktifitas yang bisa diikuti untuk mengembangkan model
sistem. Proses bimbingan yaitu serangkaian kegiatan yang akan diikuti untuk
mengembangkan model sistem.
9. Apa yang dimaksud dengan CASE (Computer Aided Software Engineering)?
Yang dimaksud dengan CASE adalah serangkaian aplikasi dan metode untuk
perangkat lunak yang otomatis dapat memberikan dukungan untuk kegiatan proses
perangkat lunak. Ada dua jenis CASE yaitu upper-CASE yaitu alat untuk mendukung
kegiatan proses awal persyaratan dan lower-CASE yaitu alat yang mendukung
kegiatan yang selanjutnya seperti pemrograman, pengujian, debugging.
10. Apakah atribut perangkat lunak yang baik?
Atribut perangkat lunak yang baik diantaranya :
A. Maintainability
B. Dependability
C. Acceptability
D. Usability
E. Efisien
11. Apa tantangan kunci yang dihadapi Rekayasa Perangkat Lunak?
Tantangan kunci yang dihadapi rekayasa perangkat lunak diantaranya :
A. Tantangan pengiriman, yaitu tantangan untuk mempercepat waktu pengiriman
perangkat lunak tanpa mengurangi kualitas sistemnya.
B. Tantangan pemeliharaan, yaitu tantangan dalam melakukan pemeliharaan dan
peng-update-an perangkat lunak agar biaya yang digunakan dapat meminimalisir
sesedikit mungkin.
C. Tantangan heterogenitas, yaitu tantangan dalam pengembangan untuk
membangun perangkat lunak yang dapat diandalkan dan flexible untuk
menghadapi heterogenitas yang ada.
D. Adanya killer application yang bisa lebih dikostumisasi, interaktif, dinamis, dan
penuh gaya
E. User power an authority, dimana pengguna bisnis dan pengguna individu adalah
pihak yang lebih kuat, berpengalaman dan selektif.
F. Adanya market share dimana pesaing menjadi lebih agresif, dan inovatif.
3
TUGAS !!!
Tugas dikerjakan tulis tangan pada lembar folio, kemudian foto / scan menggunakan aplikasi
android / ios (lebih jelas bila di scan dan berformat pdf). Kemudian upload pada plafform yang
anda gunakan!. (perhatikan tenggat waktunya!)