Anda di halaman 1dari 10

C.

Dampak Teknologi Informasi


1. Dampak Positif
Dampak Positif dari munculnya Teknologi Informasi terhadap
masyarakat adalah:
1. Kita dapat menyelesaikan pekerjaan sengan semakin mudah dibantu
perangkat yang semakin berkembang dan praktis.
2. Kita mampu berkomunikasi dengan orang lain melalui fasilitas e-mail, chat,
bahkan saling bertatapan hanya dengan melalui internet.
3. Munculnya berbagai jenis jejearing sosial dari adanya teknologi informasi.
4. Kita dapat dengan mudah untuk mencari informasi tentang suatu hal
melalui internet.
5. Kita juga dimungkinkan untuk berbelanja melaui internet.
6. Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi bahkan internet dapat
kita akses di genggaman tangan kita sendiri, yaitu melalui handphone.
7. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling
banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi
dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
8. Media pertukaran data, para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling
bertukar informasi dengan cepat dan murah.
9. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia
tahu apa saja yang terjadi.
10. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan,
kebudayaan, dan lain-lain.
1

11. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan


sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
2. Dampak negatif
Dampak Negatif dari munculnya Teknologi Informasi terhadap
masyarakat adalah:
1. Munculnya para penipu yang memanfaatkan internet.
2. Munculnya budaya plagiarisme.
3. Dengan mudahnya informasi di cetak ulang tanpa izin dari pemberi
informasi atau tanpa menulis sumbernya. hal ini udah biasa kita sebut 'copast'
copy paste.
4. Munculnya pornografi/konten konten dewasa.
5. Munculnya pencurian dengan mengambil/menghack.
6. Mungkin ini merupakan kesenangan atau kelebihan ilmu si pencuri namun
tetap saja pencurian itu tidak dibenarkan.
7. Dengan semakin mudahnya berbelanja lewat internet kita dapat
meningkatkan budaya konsumsi yang menimbulkan sifat boros dan tentu
berefek tidak baik untuk kantong.
8. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan
lewat internet daripada bertemu langsung.
9. Dari perubahan sifat sosial tersebut mengakibatkan pola perubahan pada
interaksi.
10. Meluasnya perjudian.
11. Dengan jaringan yang tersedia penjudi tidak perlu ke tempat khusus untuk
memenuhi keinginannya.

BAB III
PEMBAHASAN
Dari pengamatan penulis, tahapan pemanfaatan teknologi informasi dimulai
pada saat teknologi informasi dianggap sebagai media yang dapat menghemat biaya
dibandingkan dengan metode konvensional, misalkan saja pemakaian mesin ketik,
kertas, penghapus, tipe-x, dan lain sebagainya yang cenderung tidak efisien. Sekarang
dengan bantuan komputer kita bisa melihat hasil ketikan di layar monitor sebelum
dicetak (paperless) sehingga lebih effisien dalam waktu dan tempat penyimpanan file.
Setelah dirasakan bahwa teknologi Informasi dapat menggantikan cara
konventional, orang mulai melihat kelebihan lainnnya, seperti menggantikan sarana
pengiriman surat dengan surat eletronik (e-mail), pencarian data melalui search
engine, chatting, mendengarkan musik, dan sebagainya dimana pada tahapan ini
orang sudah mulai menginvestasikan kepada perangkat komputer. Dari manfaat yang
didapatkan, teknologi informasi mulai digunakan dan diterapkan untuk membantu
operasional dalam proses bisnis. Misalnya perusahaan dalam memberikan pelayanan
kepada pelanggan dengan menyediakan informasi jasa dan produk yang ditawarkan
tanpa dibatasi waktu dan ruang.
A. Pentingnya Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan
Teknologi informasi serta Komunikasi dewasa ini berkembang cepat
menurut deret ukur. Dari tahun ke bulan, dari bulan ke minggu, dari minggu
ke hari, dari hari ke jam, dan dari jam ke detik. Oleh karena itulah para cerdikcendekia sepakat pada suatu argumen, bahwa informasi memudahkan
kehidupan manusia tanpa harus kehilangan kehumanisannya.
Manusia tidak bisa lepas dari pendidikan yang sebenarnya juga
merupakan kegiatan informasi, bahkan dengan pendidikanlah informasi ilmu

pengetahuan dan teknologi dapat disebarluaskan kepada generasi penerus


suatu bangsa.
Pengaruh dari Teknologi informasi dan komunikasi terhadap dunia
pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Menurut Rosenberg
(2001), dengan berkembangnya penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi ada lima pergeseran dalam proses pembelajaran, yaitu:
1. Pergeseran dari pelatihan ke penampilan.
2. Pergeseran dari ruang kelasmenjadi dimana saja dan kapan saja.
3. Pergeseran dari fasilitas kertas menjadi on line.
4. Pergeseran dari fasilitas fisik menjadi fasilitas jaringan kerja.
5. Pergeseran dari waktu siklus ke waktu nyata.
Sebagai

media

pendidikan

komunikasi

dilakukan

dengan

menggunakan media-media komunikasi seperti telepon, komputer, internet, email, dsb. Interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui
hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan mediamedia tersebut.
Dengan adanya teknologi informasi sekarang ini guru dapat
memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa.
Demikian pula siswa dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas
dari berbagai sumber melalui cyber space atau ruang maya dengan
menggunakan komputer atau internet. Salah satunya yang populer saat ini
ialah e-learning yaitu satu model pembelajaran dengan menggunakan media
teknologi komunikasi dan informasi khususnya internet.
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam
penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang berlandaskan tiga
kriteria, yaitu :

1. E-learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk


memperbarui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar
atau informasi.
2. Pengiriman sampai ke pengguna terakhir menggunakan komputer
dengan teknologi internet yang standar.
3. Memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang
pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional.
(Rosenberg 2001;28)
Perkembangan Pendidkan di Era Globalisasi.Kerjasama yang letaknya
berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah antar pakar dan
juga dengan mahasiswa. Padahal dahulu, seseorang harus berkelana atau
berjalan jauh menempuh ruang dan waktu untuk menemui seorang pakar
untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan dari
rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan
dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan
menggunakan mekanisme file sharring dan mailing list.. Mahasiswa
dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di
Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan geografis bukan menjadi masalah
lagi.
Di dalam bidang penelitian juga diperlukan Sharing information agar
penelitian tidak berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di
perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama
sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi.

B. Penggunaan Komputer di Kehidupan Masyarakat :


1. Bidang Perbankan
5

Didalam Bank, komputer digunakan sebagai Sistem Uang Elektronik


(menggunakan ATM, Kartu Kredit, Debit Card, dan lain lain) untuk menyimpan
data, memproses transaksi dan pembayaran tagihan secara on-line.
2. Bidang Perdagangan
Komputer sangat membantu untuk memproses data dalam jumlah yang
banyak seperti di tempat-tempat perbelanjaan untuk menyimpan data transaksi,
inventaris persediaan (stock) barang, pembuatan laporan keuangan, faktur, suratsurat, dokumen dan lain-lain. Selain tunai pembayaran juga dapat dilakukan secara
elektronik dengan menggunakan credit card atau debit card.
3. Bidang Perindustrian
Komputer digunakan di dalam bidang industri (CAM Computer Aided
Manufacturing)

untuk

menghasilkan

produktivitas

kinerja

yang

tinggi,

mengurangkan biaya dan menangani masalah kekurangan tenaga kerja. Misalnya,


robot diciptakan untuk menjalankan semua kerja dengan mengikuti arahan yang
diberikan melalui komputer seperti memasang komponen-komponen kereta atau
membukanya kembali, membersihkan minyak dan menyembur cat dalam industri
pemasangan kereta. Untuk merancang sebuah mobil digunakan CAD Computer
Aided Design.
4. Bidang Transportasi
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di Negara maju
kereta dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui
penggunaan satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan berbagai
jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk
memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.

5. Bidang Rumah Sakit


Pada Rumah Sakit modern, komputer digunakan untuk membantu dokter
menjalankan tugasnya seperti mendiagnosis penyakit, menghasilkan gambar sinarX bergerak (CAT Computer Axial Tomography), membantu orang cacat seperti
menghasilkan alat membaca dengan teks khusus bagi orang tuna netra. Selain itu
untuk menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian para karyawan RS,
mengelola persediaan stock obat-obatan.
6. Bidang Pendidikan
Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenal sebagai CBE
(Computer Based Education). CAI (Computer Assisted Instruction) digunakan
para pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran. Selain itu komputer
jg dapat digunakan untuk meyimpan data-data pendidik dan para murid, materi
belajar, dan soal-soal ujian maupun latihan.
7. Bidang Seni
Synthesizer kini popular digunakan untuk meniru bunyi alat-alat musik
tradisional seperti bunyi gitar dan piano. Komputer juga digunakan dalam berbagai
proses penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian (sequencing) nada.
Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dimajukan kini. Komputer juga
telah digunakan untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan untuk
menghasilkan special effects.

8. Bidang Penelitian Ilmu Pengetahuan (Science)

Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan


data, penyelidikan kawasan minyak. Komputer juga digunakan untuk penelitian
angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan matematik. Komputer juga
digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke
bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu.

9. Bidang Rekreasi
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi untuk orang ramai
yaitu permainan komputer baik secara online maupun offline. Komputer juga
digunakan untuk mengendalikan berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti
roller coaster dan lain-lain.
10. Bidang Pertahanan dan Keamanan
Komputer juga dicipta untuk tujuan perperangan dalam sistem senjata,
pengendalian dan komunikasi. Kapal perang dan kapal terbang yang modern
dipasang dengan peralatan komputer yang canggih untuk membantu dalam
melakukan navigasi atau serangan yang lebih tepat. Komputer juga digunakan
untuk latihan simulasi perperangan bagi calon prajurit untuk mengurangkan biaya.
11. Bidang Komunikasi
Komputer bisa mengirim dan menerima pesan dari komputer yang lain
sampai beribu kilometer jauhnya. Telekomunikasi ialah proses pertukaran pesan di
beberapa sistem komputer atau terminal melalui alat media seperti telepon,
telegraf dan satelit. E-mail ialah surat elektronik yang dikirim melalui komputer,
salah satu bentuk komunikasi dengan menggunakan komputer. MODEM

(Modulator/Demodulator) diperlukan untuk menukar pesan komputer kepada


isyarat audio supaya boleh dihantar melalui telepon.

C. Macam-macam Teknologi Informasi di Sekitar Kita


Di era modern ini, kita bias merasakan pesatnya perkembangan
teknologi yang cukup menakjubkan, khususnya dirasakan dalam bidang
teknologi, seperti teknologi informasi dan komunikasi. Macam-macam
Teknologi Informasi pun berkembang lebih cenggih dan memudahkan
manusia dalam menjalani kehidupan.
Perangkat teknologi informasi merupakan segala jenis peralatan yang
digunakan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan, baik melalui media
cetak atau pun elektronik. Berikut ini adalah beberapa alat yang tergolong
dalam teknologi informasi:
1. Televisi
Merupakan perangkat teknologi informasi yang berupa system
penyiaran yang disertai dengan gambar (visual) dan suara (audio).
2. Komputer
Merupakan alat elektronik otomatis yang biasanya alat ini digunakan
untuk membantu

dalam

mengolah

data

menjadi

informasi

dan

menyimpannya untuk ditampilkan di lain waktu. Informasi yang dihasilkan


computer dapat berupa tulisan, gambar, suara, video, dan animasi.
3.Laptop
Perangkat ini memiliki fungsi yang sama dengan computer. Hanya saja
pembuatannya sengaja dibuat lebih praktis sehingga dapat dilipat dan mudah
untuk dibawa kemana pun.

4.Radio
Merupakan perangkat teknologi yang digunakan untuk pengiriman
sinyal. Perangkat elektronik ini memiliki fungsi untuk menyampaikan
informasi berupa suara dari station pemancar melalui frekuensi yang telah
ditetapkan.
5. Kamera Digital
Merupakan perangkat teknologi terkini yang biasa digunakan untuk
mengabadikan gambar atau video dengan menggunakan metode penyimpan
secara digital atau disk.
6. Al-Quran Digital
Al-Quran digital adalah perangkat yang dapat menyimpan dan
menampilkan ayat-

ayat suci Al-Quran, baik dalam huruf arab ataupun

terjemahan. Canggihnya, alat ini dapat mengeluarkan tulisan dan suara.


7. Mesin Kasir
Merupakan perangkat yang digunakan untuk memperoleh informasi
pembayaran di kasir.

10

Anda mungkin juga menyukai