Konsep Transformasi
Data
Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi-deskripsi dasar dari hal, event, aktivitas, dan
transaksi yang ditangkap, direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi tidak diorganisasikan
untuk tujuan spesifik tertentu.
Proses transformasi
Proses transformasi adalah kita menukar peran pencela batin yang sebenarnya sekaligus
pelatih batin kita juga.
Informasi
Informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi
yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan
sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.
Pengaruh informasi
Informasi memiliki suatu pengaruh terhadap semua komponen kehidupan manusia ( ekonomi,
politik, dan budaya ).
Kualitas informasi
Agar informasi dapat berharga/bernilai, maka informasi harus berkualitas ( Akurat (accuracy),
Tepat pada waktunya (timeliness), Relevan (relevance ), Lengkap (completeness ), Sederhana (
simple ) )
Fungsi informasi
Nilai informasi
Suatu informasi yang dikatakan BERNILAI bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan
BIAYA untuk mendapatkannya. Kegunaan informasi adalah untuk mengurangi hal
ketidakpastian di dalam proses pengambilan keputusan tentang suatu keadaan.
Sumber-sumber informasi
Sumber informasi dapat berasal dari berbagai macam yang dikelompokkan menjadi 2 (dua)
sumber (primer dan sekunder).
Rangkuman ke-2
Teknologi
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan
bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Teknologi informasi
Teknologi Informasi adalah teknologi yang mampu membantu manusia untuk melakukan
pekerjaan mereka.
Rangkuman ke-3
Perkembangan komunikasi zaman permulaan ( periode sebelum 3000 SM, periode 3000 SM,
periode 2900 SM, periode 500 SM, dan periode 105 SM )
Alat-alat komunikasi pada zaman modern ( Telegraf, Mesin cetak, Mesin morse, Mesin ketik,
Telepon, Radio, Televisi, Komputer, Handphone, Smartphone,Internet, Laptop ).
Rangkuman ke-4
Latar belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi berdampak positif dengan
semakin terbuka tersebarnya informasi dan pengetahuan dari dan keseluruh dunia menembus
batas ruang dan wktu. Dampak negatifnya yaitu terjadi perubahan nilai, norma, aturan atau
moral kehidupan yang bertentangan dengan nilai, norma, aturan atau moral kehidupan yang
dianut masyarakat.
Dampak positif
Pada dampak positif, memberikan kemudahan bagi pengguna teknologi informasi dalam
menjalankan berbagai hal.
Dampak negatif
Pada dampak negatif, akan memberikan seatu pengaruh buruk pada diri pengguna itu sendiri yang
nantikan akan memberikan efek yang tidak baik untuk kelangsungan hidupnya. Terdapat suatu hal
dari dampak negatif, dengan adanya teknologi kemungkinan akan dimanfaatkan oleh oknum-oknum
kriminalitas untuk dijadikannya penipuan kepada orang lain.
Rangkuman ke-5
Adapun nilai-nilai yang masuk dan mempengaruhi kepribadian bangsa adalah sebagai berikut:
1. Hedonisme
2. Sekulerisme
3. Materialisme
4. Chauvinisme
5. Ekstremisme
6. Konsumerisme
7. Diskriminatif
8. Individualistik
9. Elitisme
Dapat disimpulkan bahwa, suatu nilai yang dapat merubah kepribadian bangsa adalah masuknya
nilai budaya luar yang dilakukan oleh anggota suatu bangsa tersebut.
a. Segi kesehatan
Contoh : Penyakit Obesitas (kegemukan), penyakit lambung atau pencernaan (maag) dan
penyakit mata, karena kurangnya aktivitas/gerakan tubuh.
b. Segi kehidupan sosial
Contoh :
Mengurangi Kinerja Pekerja.
Berkurangnya Sosialisasi Dengan Keluarga
Tergantikanya Kehidupan Sosial
Banyak dari masyarakat Indonesia terutama kaum pelajar yang lebih memilih bermain
Facebook di luar rumah ketimbang bermain dengan temanya di luar rumah. Ini
menyebabkan terjadinya kesenjangan social.
Batasan Ranah Pribadi dan Sosial yang menjadi Kabur
Kesalahpahaman
Penipuan
- Perdagangan bebas
PENCEMAARAN
Rangkuman ke-6
Etika adalah suatu sikap dan perilaku yang menunjukkan kesediaan dan kesanggupan seseorang
secara sadar untuk mentaati ketentuan dan norma kehidupan yang berlaku dalam suatu kelompok
masyarakat atau suatu organisasi. Etika organisasi menekankan perlunya seperangkat nilai yang
dilaksanakan setiap orang anggota. Kata dasar yang sama adalah Ethos = Sikap dasar, ciri-ciri dan
pandangan penilaian seseorang atau sekelompok orang, terhad kegiatap suatun tertentu. Etis =
Tindakan yang berhubungan dengan tanggung jawab moral.
Moral merupakan pengetahuan yang menyangkut budi pekerti manusia yang beradab. Moral juga
berarti ajaran yang baik dan buruk perbuatan dan kelakuan ( akhlak ). Moralisasi, berarti uraian
(pandangan, ajaran) tentang perbuatan dan kelakuan yang baik. Demoralisasi, berarti kerusakan
moral. Sumber moral adalah dari tradisi, adat, agama dan ideologi negara. Kata dasar yang sama
Amoral berarti tindakan yang tidak berhubungan dengan konteks moral atau tidak berhubungan
dengan kebaikan atau kejahatan ( tindakan yang netral atau non-moral ). Immoral adalah tindakan
yang bertentangna dengan moralitas atau tindakan yang melawan ajaran moral.
Hukum adalah peraturan yang berupa norma dan sanksi yang dibuat dengan tujuan untuk mengatur
tingkah laku manusia, menjaga ketertiban, keadilan, mencegah terjadinya kekacauan.
Hal yang harus diperhatikan dalam pemakaian teknologi informasi dan komunikasi adalah
mengenai petunjuk pemakaian serta tata cara dalam berkomunikasi menggunakan alat komunikasi..
Hal tersebut dapat memberikan suatu pemanduan dalam berkomunikasi secara online maupun
menggunakan telepon seluler/genggam.
Pertemuan ke-7
Perlindungan Hak Kekayaan Intelektual dan Perlindungan Hak Cipta pada Program
Komputer dan Cybercrime
Karya Intelektual merupakan Hak-hak alami, berdasarkan ketentuan pasal 27 (2) Deklarasi Hak
Asasi Manusia sedunia Setiap orang memiliki hak untuk mendapat perlindungan (untuk
kepentingan moral dan materi) yang diperoleh dari ciptaan ilmiah, kesusasteraan atau artistik
dalam hal dia sebagai pencipta.
Hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak
ciptaannya atau memberikan ijin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan
menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
Pencipta adalah Seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya lahir
suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan atau keahlian
yang dituangkan dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.
Pemegang hak cipta adalah Pencipta sebagai pemilik hak cipta atau pihak yang menerima hak
tersebut dari pencipta atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak tersebut di atas.
Perkembangan teknologi yang pesat selayaknya menjadi pemicu bagi para ahli hukum
khususnya dibidang Hak Cipta, untuk menciptakan perangkat-perangkat hukum yang efektif
sehingga perlindungan terhadap hak-hak pencipta tetap dapat terjaga.
Memasuki Era Digital , Indonesia telah melakukan revisi terhadap Undang-Undang Hak
Cipta untuk menghadapai pesatnya penyebaran karya cipta secara digital .
Cybercrime
Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan
bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia
jaringan dan komputer.
Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya
untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti:
pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.