Surya - Univ Appinventor Bagi Pemula by Ah PDF
Surya - Univ Appinventor Bagi Pemula by Ah PDF
KATA PENGANTAR
membuat dan mendesain aplikasi Andriod yang berbasis Web page dan Java
bisa membuat sebuah aplikasi Android yang sederhana. Jika kita sudah
yang sangat rumit dan berguna hanya dengan menggukan App Inventor.
Jika kamu mempunyai ide yang bagus dalam membuat aplikasi Android, App
Inventor dapat mewujudkan itu. Tapi jika anda tidak mempunyai ide buku ini
atau dapat menjadi sumber inspirasi untuk membuat sebuah aplikasi Android.
Jika anda belum mempunyai akun di App Inventor anda dapat mengunjungi
Gmail.
Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web
App Inventor dengan menggunakan Gmail. Jika anda baru pertama kali
menggunakan App Inventor akan atau suatu tutorial tentang apa-apa saja yang
projek, App Inventor langsung membuka projek yang terahir Anda kerjakan.
Dalam Bab ini dan Bab 2, anda akan diajari bagaimana cara membuat projek
gambar 1.1
2. Setelah itu muncul kotak dialog yang mana itu digunakan untuk memberi
nama dari projek yang baru saja kita buat (gambar 1.2). Di dalam penamaan
anda hanya boleh menggunakan huruf, angka dan garis bawah. Setelah selesai
Setelah itu akan muncul tampilan desain (Design View) sebuah projek
baru(gambar 1.3). Disini anda akan mulai mendesain dan membuat sebuah
program. Pada sesi Mengenal Design View saya akan menjelaskan secara
Di sana terdapat kotak besar yang berada di tengah yang kita kenal dengan
Viewer. Secara kasar itu merupakan tampilan dari handphone kita. Di Viewer
kamu bisa melihat baterai, waktu dan jaringan itu semua seperti tampilan
yang ada di handphone anda. Tapi ingat apa yang anda lihat dalam Design
view itu bukan apa yang anda lihat dalam handphone anda. Maka dari itu
yang sesungguhnya.
App Inventor merupakan aplikasi untuk membuat program yang terdiri dari
dua bagian yaitu: Design view dan Block Editor(gambar 1.4). Membuat
yang warna-warni. Untuk masuk ke dalam Block Editor tekan blocks yang
berada pada sisi kanan atas. Block dalam App Inventor itu seperti sebuah
statement atau instruksi yang berada dalam Bahasa pemograman. Jadi dalam
menyenangkan.
gambar 1.5
dua langkah utama. Yang Pertama ialah menggunakan Design View untuk
memasukkan text(text field). Dari tampilan ini kita mendesain User Interface
Beberapa macam komponen yang tidak terlihat tapi sangat berguna seperti
database dan pengaturan layar. Dalam sesi selanjutnya saya akan mencoba
Palette
Viewer
Component
Media
Properties
Palette
Palette terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi
interaksi aplikasi dengan si pengguna yang terdiri dari button, check box,
kelompok itu.
gambar 1.6
Disitu juga kita bisa melihat komponen yang tidak bisa kita lihat dengan
handphone(gambar 1.7).
gambar 1.7
Terdiri dari daftar komponen apasaja yang telah kita tambahkan ke dalam
projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone.
direktori(gambar 1.8).
gambar 1.8
Kolom Media terletak di bawah dari kolom Component. Kolom ini digunakan
telah anda buat. Tipe media yang dapat ditambahkan ke dalam kolom media
adalah gambar, clip art, musik, dan filem. Anda juga dapat menanbahkan
dalam App Inventor. Semua media yang anda tambahkan ke dalam sebuah
Di dalam kolom media anda juga bisa menghapus atau mendownload media
akan muncul pilihan delete untuk perintah menghapus atau klik download to
gambar 1.9
View. Semua komponen dalam App Inventor bisa di rubah di dalam komlom
tampilan dari komponen yang telah kita klik atau selek di dalam Viewer.
palette dan klik dan geser Button komponen ke dalam Viewer. Sebuah tombol
mengatur apa yang akan terjadi jika tombol ini di klik. Setiap anda
gambar 1.10
Selain itu banyak blok yang digunakan untuk memanipulasi and merubah
sifat dari tombol contohnya ukuran, text yang ditampilkan di tombola atau
penampakan. Anda bisa menambahkan tombol pada Design View, tapi anda
juga bisa menambahkan langsung melalui Block Editor. Saya akan tunjukan
bagaimana cara dan apasaja yang bisa lakukan dengan Blok Editor pada
Klik dan geser label komponen yang berada pada Palette User Interface ke
pengguna. Komponen ini juga berada pada Block Editor yang memungkinkan
anda untuk merubah atau memanipulasi sifat atau teks yang berada pada label
itu. Ini juga seperti tombol komponen yang bisa anda atur ukuran, text, atau
Secara umum label yang diklik dan digeser ke dalam Viewer akan masuk ke
dalam Screen1. Anda bisa mengatur label akan diletakan dimana. Saat anda
tempat mana jika label itu dilepas seperti yang ditunjukkan gambar 1.11.
gambar 1.11
Klik dan geser komponen gambar yang berada pada User Interface ke dalam
gambar atau foto yang akan anda tampilkan ke dalam aplikasi yang telah anda
gambar akan diletakan ke dalam Viewer itu seperti kita mengatur komponen
sebelemna. Klik kompone gambar yang berda pada User Interface Palette dan
geser komponen gambar ke dalam Viewer nanti akan muncul indikator yang
komponen itu tidak akan terlihat di dalam handphone anda ketika aplikasi ini
Klik pada Palette Media seperti yang ada pada gambar 1.12. Di dalam Palette
bagus.
gambar 1.12
Klik dan geser komponen suara ke dalam Viewer. Komponen suara akan
terlihat berada dalam bawah Viewer seperti yang terlihat pada gambar 1.13.
Semua komponen yang tidak terlihat yang anda masukkan ke dalam sebuah
aplikasi anda akan tampak berada bawah Viewer. Anda masih bisa merubah
suara seperti yang di tunjukan pada gamabar 1.14. Merka semua pada teks
gambar 1.14
Mengubah nama dari komponen layar berbeda dengan mengubah nama pada
pada kolom komponen. Ketika anda mengeklik atau memilih komponen yang
berada pada kolom komponen, itu akan menjadi komponen yang aktif.
Setelah itu kita dapat merubah sifat dari komponen itu pada kolom properties.
Pada komponen screen kita dapat merubah warna latar belakang, gambar latar
belakang, dan masih banyak lagi salah satunya adalah Title yang akan kita
gunakan untuk mengubah dari nama screen. Untuk merubah nama kita klik
text field yang berada pada kolom properties (gambar 1.15). Setelah selesai
Buat komponen gambar aktif dulu dengan cara mengeklik di dalam Viewer
atau kolom komponen. Setelah itu klik tombol rename yang berada pada
kolom komponen bagian bawah. Setelah diklik nanti muncul kotak dialog
seperti yang ditunjukkan gambar 1.16. yang terdiri dari Old name yang
gambar 1.16
Perhatikan bahwa kolom properties yang kita berbeda dengan waktu kita klik
Visible, Width dan Height. Picture digunakan untuk mengatur gambar apa
yang akan kita tampilakn pada komonen gambar. Visible terdiri dari dua
itu berarti ukuran dari gambar itu sudah diatur secara otomatis.
Cara merubah nama pada komponen label sama dengan merubah nama pada
komponen gambar yaitu dengan mengklik pada Viewer atau mengklik pada
kolom komponen. Setelah itu klik rename yang berada pada bagian bawah
dari kolom komponen. Dan nanti juga akan muncul kotak dialog yang hampir
tersedia dari beberapa warna, salah satunya none yang artinya tidak
mempunyai warna atau warna latar belakang dari tabel berwana transaran.
Font Typeface itu digunakan untuk mengatur style atau jenis font. Di dalam
Font Typeface App Inventor terdiri dari empat style default, sant serif, serif
dan monospace.
Text bisa berisi informasi tentang aplikasi yang akan kita tampilkan ke
pengguna.
Font Size anda dapat mengatur ukuran dari text yang anda tampilkan di dalam
label. Default ukurannya adalah 14, ukuran ini termasuk ukuran yang sangat
kecil untuk kebanyakan aplikasi. Anda dapat mengganti ukuran 14 ini dengan
ukuran 20.
berada dalam komponen label. Di sini terdapat beberapa pilihan warna yang
Aligment ini digunakan untuk mengatur rata dari sebuah teks yang berada
pada label. Untuk mengatur teks rata kiri kita pilih aligment left. Untuk
mengtur tesk menjadi rata kanan kita pilih right. Untuk mengatur tesk rata
Visible digunakan untuk mengatur label dia terlihat atau bersembunyi. Jika
kita ingin label itu terlihat pada Visible kita pilih showing. Jika kita ingin
menyembunyikan label kita tinggal pilih hidden. Kita juga bisa merubah
Viewer atau mengeklik pada kolom Component. Setelah itu klik rename yang
tombol terdapat Show Feedback dan di dalam komonen label tidak terdapat
dari tombol jika tombol yang anda buat di dalam aplikasi telah di klik.
anda harus klik image disitu terdapat beberapa pilihan dari media atau anda
1.20.
gambar 1.20
Klik komponen sound pada Viewer atau klik pada kolom komponen. Setelah
itu pada kolom properties klik source nanti akan muncul seperti gambar 1.20.
Setelah itu klik Upload File. Nanti akan muncul kotak dialog seperti gambar
1.21.
gambar 1.21
Setelah itu klik Choose File. Nanti akan muncul kotak dialog dan disitu kita
Code block pada App Inventor digunakan untuk melakukan atau mengatur
block terdiri dari beberapa grup yang memilki fungsi berbeda-beda. Grup
Control blocks
Logic blocks
Math blocks
Text blocks
List blocks
Variables blocks
Procedure blocks
Control blocks
Code blocks pada pada grup ini digunakan untuk mengatur bagaimana alur
aplikasi yang kita buat itu berjalan. Yang ada dalam control blocks:
If & if else
dalam then dijalankan tetapi jika kondisi salah maka perintah yang berada
dijalankan adalah perintah yang berada dalam blok then yang pertama. Jika
salah dalam kondisi yang pertama masuk ke dalam selesi kondisi yang kedua
jika kondisi yang kedua bernilai benar maka perintah yang dijalankan adalah
perintah yang berada pada block then yang ke dua. Jika kondisi kedua salah
maka perintah yang dijalankan adalah perintah yang berada dalam blok
terahir. Disini kita tidak hanya dibatasi oleh 2 kondisi saja, kita dapat
dengan cara mengeklik tombol biru yang berada dalam pojok kiri atas.
berulang-ulang adalah perintah yang berada dalam block do. From digunakan
untuk menentukan nilai awal dari sebuah variable yang dalam kasus ini
benama number. To digunakan untuk menentukan nilai ahir dari variable, jadi
jika variable yang bernama number sudah mencapai angka dari apa yang
berada dalam to maka proses perulangan pun akan berahir. Setelah itu by
yaitu meliki fungsi jika setiap satu perulangan selesai digunakan maka nilai
dari variable number akan berubah sebanyak apa yang berada dalam by.
Varibel number juga bisa diganti namanya dengan mengeklik sekali pada
number nanti akan terblok, dan ketik nama yang anda inginkan lalu tekan
enter. Selain itu variable ini juga bisa digunakan untuk dapat digunakan ke
dalam perulanganan atau merubah nilai dari si variable secara langsung. Cara
bertuliskan get itu digunakan untuk memakai nilai dari number sedangkan
yang bertulisan set digunakan untuk merubah nilai dari variabel number.
list, di dalam bahasa C atau C++ list dikenal sebagai array. Perintah yang
While
dieksekusi jika kondisi dari test bernilai benar jadi cara keluar dari perulangan
ini harus kondisi dalam test bernilai false. Perintah yang akan diulang atau
Block ini digunakan untuk menyeleksi sebuah kondisi. Perbedaan block ini
dengan block if else yang di atas adalah jika if else yang diatas bernilai benar
maka menjalan sebuah perintah sedangakan block if else yang di sini ialah
ketika anda bernilai benar maka block ini akan mengembalikan sebuah nilai
yang tercantum pada then sedangkan jika kondisi bernilai salah maka block
ini akan mengembalikan sebuah nilai yang tercancum pada else. Jadi block
ini tidak bisa melakukan sebuah perintah atau statemen block ini hanya
do
sebuah nilai kembalian. Dari pada anda susah susah membuat block sendiri
kembalian.
sebuah procedur yang memiliki nilai kembalian tetapi pada suatu waktu
Digunakan untuk membuka layar baru. Layar yang dibuka yang memiliki
Digunakan untuk membuka sebuah layar baru. Perbedaan ini dengan yang di
atas ini memiliki sebuah nilai awal yang diberikan pada bagian stratValue.
Block ini digunakan untuk mengakses nilai yang diberikan oleh block open
another screen with start value atau block close screen with value, yang mana
nilai ini dapat digunakan untuk memberikan nilai atau digunakan untuk
penyeleksian kondisi.
Digunakan untuk menutup layar. Perbedaan block ini dengan block yang di
atas adalah block ini mengembalikan sebuah nilai yang mana nilai ini bisa
perintah ini dijalankan). Nilai yang dikirim ini dapat diakses dengan
Block ini digunakan untuk menutup layar. Dan memberi nilai kembalian.
Perbedaan block ini dengan block close screen with value adalah jenis nilai
kalau kita ingin memberi nilai kembalian bukan berupa teks kita harus
menggunakan block close screen with result bukan menggunakan block ini.
Digunakan untuk mengakses nilai yang dikembalikan oleh block close screen
with plain text. Jika tidak ada nilai yang dikembalikan maka nilai ini berisi
teks kosong. Nilai yang dapat diakses adalah nilai yang berbentuk teks.
Close application
Di dalam kelompok block ini terdapat sebuah nilai boolean. Di sini juga
mana nilai boolean ini sering digunakan untuk menentukan kondisi, jadi logic
block biasanya berhubungan dengan if else dan while yang berada dalam
control blocks.
True
Suatu block yang selalu memberikan nilai benar. Yang biasanya digunakan
dalam if else dan while pada control blocks. Block ini juga bisa digunakan
dalam operator yang berada dalam logic blocks seperti =, , and atau or.
False
dalam if else dan while pada control blocks. Block ini juga bisa digunakan
dalam operator yang berada dalam logic blocks seperti =, , and atau or.
Not
Digunakan untuk memberikan nilai benar atau salah. Yang mana nilai itu
didapatkan dari negasi atau kebalikan yang di inputkan. Misal kita menaruh
nilai benar dalam not maka nilai yang diberikan oleh not bernilai salah,
begitupun jika menaruh nilai salah dalam not nilai yang diberikan oleh not
bernilai benar.
Digunakan untuk mengetes argumen atau nilai yang di berikan adalah sama.
Jika dua buah nilai atau argumen bernilai sama maka block ini bernia benar,
Kalau argumen itu berbentuk boolean. Jika kedua argumen itu sama-
sama bernilai true atau kedua argumen itu sama-sama bernilai false.
angka. Dikatakan sama jika secara angka dia sama contohnya 12.0
anggota pada list satu harus sama pada list yang lain dengan nilai dan
Block seperti ini pun juga akan ditemui di dalam math block. Block ini dan
block yang ada di dalam math block memiliki fungsi yang sama.
Digunakan mengetes argumen apakah argumen itu sama atau tidak. Jika
kedua argumen itu sama maka block ini akan memberikan nilai salah tetapi
jika kedua argumen itu bernilai tidak sama maka block ini akan memberikan
And
Operator and adalah operator yang menerima 2 buah argumen. Argumen yang
diterima oleh operator and adalah argumen yang berbentuk boolean. Nilai
operator and tergnatung pada nilai kedua buah argumen itu. Jika kedua
argumen itu memiliki nilai boolean benar maka nilai yang dikembalikan oleh
operator ini bernilai benar. Jika salah satu dari kedua argumen itu bernilai
salah maka nilai yang dikembalikan oleh operator ini juga bernilai salah. Jika
argumen yang diterima bernilai salah semua maka nilai yang dikembalikan
Or
or dan operator and terletak pada hasilnya. Jika operator or menerima dua
buah argumen yang bernilai benar maka nilai yang dikembalikan oleh
operator or juga bernilai benar. Jika nilai yang diterima oleh or adalah satu
benar dan satu salah maka operator or akan memberikan nilai kembalian
bernilai benar, ini yang membedakan operator or dan operator and. Jika
argumen yang diterima oleh operator or bernilai salah semua maka operator
dengan operator and, mereka sama-sama digunakan oleh if else dan while
=, , , <, , >
min, max
Digunakan untuk memberikan nilai baik positif maupun negatif. Nilai yang
diberikan bisa berupa nilai desimal. Untuk mengganti nilai tinggal klik dua
kali pada 0 (dalam kasus ini) terus ketikan nilai yang akan digunakan setelah
Block ini memiliki fungsi yang sama dengan block yang berada pada logic
blocks. Tetapi block disini memiliki perbedaan argumen yang di input harus
Block ini juga memiliki fungsi yang hampir dengan block yang berada pada
block logic. Tetai pada block ini argumen yang digunakan harus berbentuk
>
berbentuk angka atau numeric. Jika argumen yang diterima pertama lebih
besar dari pada argumen yang diterima kedua maka block ini akan
benar. Jika argumen yang diterima pertama itu sama dengan argumen yang
diterima kedua maka block ini akan memberikan nilai kembalian bernilai
salah. Jika argumen yang diterima pertama itu lebih kecil dari pada argumen
yang diterima kedua maka block ini akan memberikan sebuah nilai kembalian
yang bernilai salah. Biasanya ini juga bisa digunakan dalam operator dalam
logic blocks seperti operator and dan operator or. Ini juga bisa digunakan
Block ini digunakan untuk menerima dua buah argumen. Fungsi dari block
ini hampir sama dengan fungsi block di atas. Block ini akan memberikan nilai
kembalian benar jika argumen yang diterima pertama itu lebih besar dari pada
nilai argumen kedua. Block ini juga memberikan nilai kembalian benar jika
block ini menerima dua buah argumen yang memiliki nilai yang sama. Tetapi
pertama lebih kecil dari pada argumen kedua. Block ini juga bisa digunakan
dalam operator and dan operator or yang berada dalam control blocks. Selain
itu block ini juga bisa langsung digunakan ke dalam if else dan while pada
control blocks.
<
Block ini menerima dua buah argumen. Block ini merupakan kebalikan dari
block >. Jika block ini menerima argumen pertama memiliki nilai yang lebih
besar dari pada argumen kedua maka block ini akan memberikan nilai
kembalian bernilai salah. Jika block ini menerima argumen pertama sama
dengan argumen kedua maka block ini akan memberikan nilai kembalian
bernilai salah. Block ini akan memberikan nilai kembalian benar jika
argumen pertama lebih kecil dari pada argumen kedua. Block ini juga bisa
digunakan langsung dalam if else atau while pada control blocks. Selain itu
block ini juga bisa digunakan dalam operator logic, yaitu operator and dan
Block ini fungsinya hamper sama dengan 3 block di atas. Block ini menerima
dua buah argumen. Block ini akan mengembalikan nilai benar jika argumen
pertama lebih kecil dari pada argumen kedua. Block ini juga mengembalikan
nilai benar jika argumen pertama sama dengan argumen kedua. Block ini
sama dengan tiga block sebelumnya sama-sama bisa digunakan dalam block
if else atau while pada control block. Selain itu block ini juga bisa digunakan
dalam operator and dan operator or yang bearada dalam logic block.
Block ini menerima beberapa buah argumen. Cara menambah slot atau
tempat untuk menaruh argumen adalah dengan mengeklik tombol biru yang
terletak pada sisi kiri atas dari block. Setelah itu muncul sebuah kotak dialog
yang mana berisi tulisan number di situ kita tinggal mengeklik dan menggeser
dalam banyak block. Salah satu kegunaan block ini yang paling sering ialah
digunakan untuk memberikan nilai dari sebuah variabel. Block ini juga bisa
Block ini hampir sama dengan block +. Tetapi block ini hanya dapat
argumen. Block ini hanya dapat menerima argumen yang berupa numeric
argumen kedua. Block ini dapat digunakan ke dalam banyak block. Block ini
paling sering digunakan untuk memberikan nilai dari suatu variabel. Block
ini juga bisa digunakan dalam block <, >, =, dan lain-lain.
Block ini memiliki kesamaan dengan block +, yaitu bisa menerima beberapa
argumen. Cara menambah slot atau tempat untuk menaruh argumen adalah
dengan mengeklik tombol biru yang terletak pada sisi kiri atas dari block.
Setelah itu muncul sebuah kotak dialog yang mana berisi tulisan number di
situ kita tinggal mengeklik dan menggeser tulisan number ke dalam operator.
Number dalam kasus ini menyatakan berapa banyaknya argumen yang akan
dikalikan. Nilai kembalian dari block ini adalah hasil kali dari semua argumen
yang ada. Block ini bisa di gunakan dengan block-block yang lain. Block ini
Block ini hanya menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima adalah
argumen berupa numeric atau angka. Nilai kembalian dari block ini adalah
hasil bagi antara argumen pertama dibagi dengan argumen kedua. Block ini
untuk memberikan suatu nilai ke sebuah variabel. Block ini juga bisa
Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima block ini
berupa numeric atau angka. Block ini memberikan nilai kembalian berupa
argumen pertama dipangkatkan dengan argumen kedua. Block ini juga sering
Random integer
Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima block ini
argumen yang berupa angka atau numeric. Block ini memberikan nilai
contohnya tebak kata yang membutuhkan suatu random agar kata yang kita
tebak itu berubah-ubah atau tidak sama. Karena dengan angka yang berbeda
kita bisa mengakses sebuah list dari kata. Sehingga setiap orang bermain kata
Random fraction
Block ini tidak menerima argumen. Block ini memberikan nilai kembalian
berupa nilai pecahan dari 0 sampai dengan 1. Sebenarnya kita bisa membuat
block yang fungsinya sama dengan block ini yaitu gabungan antara if else,
menaruh sebuah seed atau sebuah nilai yang menentukan nilai dari random
number ini. Jika kita menaruh nilai seed yang sama maka nilai dari random
number ini sama. Block ini digunakan untuk mengetes sebuah program.
Min
argumen dengan mengeklik tombol biru yang terletak pada sisi kiri atas dari
block. Setelah itu muncul sebuah kotak dialog yang mana berisi tulisan
argumen yang akan di seleksi nilai yang minimalnya. Nilai kembalian dari
block ini adalah nilai argumen yang paling kecil. Jika perintah ini tidak
Block ini hampir sama dengan block min. Block ini juga bisa menerima
dengan block min, yaitu dengan mengeklik tombol biru yang berada di pojok
kiri atas dari blok. Setelah itu muncul blok number, tinggal klik block number
setelah itu geser ke dalam operator. Block ini memberikan nilai kembalian
nilai paling besar diantara beberapa argumen. Jika tidak ada argumen yang
sqrt
Block ini menerima satu buah argumen. Argumen yang diterima block ini
berbentuk numberic atau angka. Nilai kembalian dari block ini adalah hasil
numberic atau angka. Nilai kembalian dari block ini selalu posistif, karena
nilai kembalian dari block ini adalah harga mutlak dari argumen.
Block ini hanya menerima satu argumen saja. Argumen yang diterima block
ini hanay berbentuk numberic atau angka. Block ini merupakan kebalikan
dari block abs, kalau block abs selalu memberikan sebuah nilai positif dari
nilai yang diberikan sedangkan block ini selalu memberikan nilai negatif dari
argumen yang diberikan. Kita sebenarnya juga bisa membuat block ini
dengan cara block abs digabungkan dengan operator (*) dengan argumen
Block ini menerima sebuah argumen. Argumen yang diterima block ini harus
berbentuk numeric atau angka. Nilai kembalian dari block ini merupakan
e^
berbentuk numeric atau angka. Nilai kembalian dari block ini adalah hasil
round
Block ini menerima sebuah argumen yang berbentuk numeric atau angka.
Nilai kembalian dari block ini berupa integer. Fungsi dari block ini digunakan
nilai dibelakang koma itu kurang dari 0.5 maka bilangan itu dibulatkan ke
bawah. Jika nilai dibelakang koma itu lebih besar atau sama dengan 0.5 maka
ceiling
Block ini menerima sebuah argumen. Argumen yang diterima oleh block ini
berupa numeric atau angka, baik secara bilangan bulat maupun bilangan
pecahan. Nilai kembalian dari block ini adalah bilangan bulat terkecil yang
selalu lebih besar atau sama dengan bilangan argumen. Secara singkatnya
floor
Block ini hampir sama dengan block ceiling. Block ini menerima sebuah
argumen. Argumen yang diterima oleh block ini berupa numeric atau angka,
baik secara bilangan bulat maupun bilangan pecahan. Nilai kembalian dari
ini selalu bilangan bulat. Nilai kembalian dari block ini adalah bilangan bulat
terbesar yang selalu lebih kecil atau sama dengan bilangan argumen. Atau
modulo
Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima adalah
argumen yang berbentuk numeric atau angka yang mana angka itu adalah
bilangan bulat. Nilai kembalian dari modulo akan sama dengan remainder
jika kedua buah argumen memiliki nilai yang positif. Modulo didefinisikan
tanda yang dengan tanda dari b, maksudnya bila nilai b negatif maka hail dari
modulo(a,b) negatif, tetapi jika nilai dari b positif maka nilai dari modulo(a,b)
juga positif.
Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima adalah
argumen yang berbentuk numeric atau angka yang mana angka itu adalah
bilangan bulat. Block ini hampir sama dengan block modulo dan memiliki
hasil yang sama jika dua buah argumen bernilai positif. Nilai kembalian dari
remainder adalah sisa hasil bagi, nilai hasil bagi dari argumen pertama dibagi
11/5 = 2 1/5
Dalam kasus ini 1/5 adalah pecahannya. Untuk menemukan sisa hasil baginya
quotient
Menerima dua buah argumen. Argumen yang diterima block ini dalam bentuk
dengan argumen kedua, jika nilai bukan merupakan bilangan bulat maka
dibulatkan ke bawah.
sin
cos
Hampir sama dengan block yang sin. Block ini hanya menerima sebuah
argumennya.
Block ini hampir sama dengan dua block diatas. Sebenarnya block ini bisa
dibuat sendiri dengan cara membagi block sin dengan block cos. Block ini
bentuk derajat. Block ini memberikan nilai kembalian berupa hasil tan dari
asin
Menerima sebuah argumen yang berbentuk numeric atau angka. Block ini
merupakan kebalikan dari block sin. Nilai kembalian dari block ini berupa
derajat. Nilai kembalian dari block ini sebesar arcsin argumen yang diterima.
acos
merupakan kebalikan dari block cos. Nilai kembalian dari block ini berupa
derajat. Nilai kembalian dari block ini sebesar arccos argumen yang diterima.
atan
Menerima sebuah argumen yang berbentuk numeric atau angka. Block ini
merupakan kebalikan dari block tan. Nilai kembalian dari block ini berupa
derajat. Nilai kembalian dari block ini sebesar arctan argumen yang diterima.
atan2
Menerima dua buah argumen. Dua buah argumen berbentuk numeric atau
angka. y/x disini bisa disebut slope atau gradien atau kemiringan. Nilai
kembalian dari block ini adalah arctan slope atau y/x. Nilai kembaliannya
berupa derajat.
Block ini menerima sebuah argumen. Argumen yang ditrima dalam block ini
adalah argumen yang berbentuk radians. Nilai kembalian dari block ini
berbentuk derajat. Fungsi dari block ini merubah radians dalam bentuk
derajat.
Block ini merupakan kebalikan dari block radians to degrees. Block ini
menerima sebuah argumen dalam bentuk derajat. Nilai kembalian dari block
ini dalam bentuk radians. Fungsi dari block ini merubah derajat dalam bentuk
radians
Block ini menerima dua buah argumen. Argumen yang pertama bisa berupa
yang kedua menunjukkan berapa angka dibelakang koma. Jika argumen yang
pertama memiliki jumlah angka yang di belakang koma lebih banyak dari
pada nilai dari argumen kedua maka argumen pertama di bulatkan sampai
nilai di belakang komanya sama, contohnya argumen pertama 1.509 dan nilai
argumen kedua adalah dua maka nilai kembaliannya adalah 1.51. Jika
argumen yang pertama memiliki jumlah angka di belakang koma lebih sedikit
dari pada nilai dari argumen kedua maka nilai kembaliannya adalah argumen
argumen pertama adalah 1.509 dan nilai dari argumen kedua adalah 4 maka
is a number?
boolean. Nilai kembalian dari block ini benilai benar jika argumen yang
Text Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi, mengolah,
bisa terdiri dari beberapa karakter ( alpabet, angka, dan karakter spesial). Di
dalam App Inventor yang dimasukkan ke dalam block ini akan diperlakukan
seperti kalimat.
Block ini menerima beberapa argumen yang berbentuk kalimat. Fungsi dari
dimasukkan. Jika tidak ada argumen yang dimasukkan maka block ini akan
length
Block ini menerima satu argumen yang berbentuk kalimat. Block ini akan
is empty
bernilai salah jika panjang dari karakternya adalah 0, selain itu block ini akan
trim
Block ini menerima satu argumen yang berbentuk kalimat. Block ini akan
menghapus semua spasi yang berada pada argumen yang dimasukkan baik itu
upcase
Block ini menerima sebuah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
downcase
Block ini hampir sama dengan block upcase. Block ini menerima argumen
starts at
Block ini menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
piece yang ada pada kalimat yang dimasukkan pada text. Jika kalimat pada
piece tidak ditemukan pada kaliamt text maka block ini akan mengembalikan
yang dimasukkan pada piece adalah ana maka block ini akan memberikan
nilai kembalian sebesar 4. Karena kalimat ana pertama kali ditemukan pada
contains
Block ini menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
block ini akan bernilai benar jika kalimat dalam piece berada pada kalimat
dalam text, selain itu block akan memberikan nilai kembalian bernilai salah.
split at first
Block ini akan menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block
ini akan memberikan nilai kembalian list yang berisi 2 nilai yang berbentuk
ditemukan pada kalimat pada text. Nilai kembaliannya yang pertama adalah
kalimat yang berada sebelum dividing point, tidak termasuk dividing point.
Nilai kembalian yang kedua adalah kalimat adalah kalimat setelah dividing
sebagai argumen yang dimasukkan pada at. Maka block ini akan memberikan
nilai kembalian berupa list yang berjumlah dua buah dan berbentuk kalimat.
Block ini menerima dua buah argumen yang pada text berbentuk kalimat dan
pada at adalah list yang berbentuk kalimat. Fungsi dari block ini hampir sama
dengan block split at first. Nilai kembaliannya juga berupa list yang
berjumlah dua dan berbentuk kalimat. Tetapi penentuan dividing point pada
oleh kalimat mana pada list at pertama kali ditemukan pada kalimat text.
Contoh, argumen yang dimasukkan pada text adalah i love apples bananas
apples grapes dan argumen yang dimasukkan pada at adalah [ba,ap] karena
ap lebih dulu ditemukan pada kalimat text dari pada ba maka ap sebagai
dividing point maka nilai kembalian dari block ini yang pertama adalah i love
dan yang kedua adalah ples bananas apples grapes. Perhatikan bahwa ap
split
Block ini menerima dua buah argumen yang berbentuk kalimat. Block ini
dalam at ditemukan kalimat pada text. Secara konsep mirip dengan split at
first. Kita mencari dividing pointnya dulu. Tetapi dividing point pada block
ini tidak hanya satu tetapi bisa banyak itu tergantung banyaknya jumlah
kalimat pada at ditemukan pada kalimat pada text. Contohnya, argumen yang
dimasukkan pada at adalah koma (,) maka nilai kembaliannya berupa list yang
split at any
Block ini menerima dua buah argumen yang satu berbentuk list dan yang satu
berbentuk kalimat yang dipisahkan oleh argumen yang ada di list. Contoh
Block ini menerima sebuah argumen berupa kaliamat. Block ini memberikan
nilai kembalian berupa list. Nilai kembaliannya merupakan nilai kalimat yang
telah dipecah- pecah oleh spasi. Contoh argumen yang di masukkan adalah
segment
Block ini menerima tiga buah argumen. Nilai kembalian dari block ini adalah
potongan kalimat yang ada pada segment text, yang dimulai dengan posisi
yang ada pada start dan memiliki panjang pada argumen length. Contoh yang
ada pada segment text i like banana dan yang ada pada start 3 dan yang ada
Block ini menerima tiga buah argumen. Block ini memberikan nilai
kembalian berbentuk kalimat. Nilai kembalian dari block ini adalah argumen
yang berada pada text yang mengandung kata dari segmen diganti dengan
adalah She loves eating. She loves writing. She loves coding dan argumen
yang dimasukkan dalam segment adalah She dan argumen yang dimasukkan
List Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi, mengolah,
Block ini digunakan untuk membuat list yang tidak memiliki elemen atau
anggota.
make a list
Block ini digunakan untuk membuat list dan memiliki anggota cara
menambah anggota kliki kotak biru yang ada di pojok kiri atas. Jika anda
tidak memasukkan argumen apapun maka list yang buat adalah list kosong.
Block ini digunakan untuk menambah anggota dan dimasukkan ke dalam list.
Block ini digunakan untuk menyeleksi apakah argumen yang ada pada thing
itu ada pada list. Jika ada maka block ini akan memberikan nilai kembalian
length of list
Block ini memberikan nilai kembalian berapa jumlah dari anggota yang ada
di dalam list.
is list empty?
anggota. Jika list tidak mempunyai anggota maka nilai kembalian dari block
ini adalah benar jika mempunyai maka nilai kembaliannya adalah salah.
Digunakan untuk mengambil anggota dari sebuah list dengan cara acak.
index in list
Block ini memberikan nilai kembalian dari posisi argumen yang berada pada
Digunakan untuk memilih anggota yang ada dalam list yang indexnya
diketahui.
Block ini digunakan untuk menyisipkan suatu item ke dalam list dan
Block ini digunakan untuk menghapus item yang ada di dalam list dengan
append to list
ke dalam list1 yang posisinya dimulai dari posisi paling ahir atau panjang dari
list1.
is a list?
atau bukan. Jika argumen yang dimasukkan adalah list maka nilai kembalian
dari block ini adalah benar tetapi jika bukan nilai kembalian dari block ini
adalah salah.
Colors Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi dan
mengolah warna.
Block ini digunakan untuk memberikan warna. Di block ini kita bisa memilihi
70 warna. Jika anda mengeklik block ini pada bagian tengah-tengah nanti
akan muncul ke 70 warna itu jika kita ingin mengganti warnanya tinggal klik
make color
code. Argumen yang kedua menunjukkan nilai G code. Argumen yang ketiga
menunjukkan nilai dari B code. Argumen yang keempat itu optional, jadi kita
bisa memasukkan argumen yang keempat atau tidak. Argumen yang keempat
menunjukkan seberapa tebal warna yang kita inginkan. Nilai default dari
Block ini merupakan kebalikan dari block make color. Block ini menerima
codenya.
Variables Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi dan
mengolah variabel.
set to
Block ini adalah mutator. Diamana anda bisa menambahkan variabel yang
akan diinisialisasi dengan mengeklik kotak biru. Variabel yang dibuat hanya
bisa digunakan didalam block ini saja. Block ini tidak memberikan nilai
kembalian.
Block ini hampir sama dengan block yang di atas hanya saja block ini
Procedures Blocks
Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk membuat dan memanggil
procedure, jadi kita tidak akan menulis ulang kode yang sama.
procedure do
menggunakan tombol mutator blok tersebut. Jika Anda mengklik tanda biru
Bila Anda membuat blok prosedur baru, App Inventor memilih nama unik
secara otomatis. Anda dapat mengklik nama dan ketik untuk mengubahnya.
Nama prosedur dalam sebuah aplikasi harus unik. App Inventor tidak akan
dengan nama yang sama. Anda dapat mengubah nama prosedur kapan saja
saat Anda sedang membangun aplikasi, dengan mengubah label di blok. App
Inventor secara otomatis akan mengubah nama blok panggilan terkait untuk
mencocokkan.
Ketika anda sudah membuat procedure block ini digunakan untuk memanggil
procedure tersebut.
Hampir sama dengan block procedure do tetapi block ini memberikan nilai
kembalian.
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/support/blocks.html
e-mail: ahmad.fajar260695@gmail.com