Anda di halaman 1dari 60

Menggunakan

CorelDraw

Perangkat Lunak Pembuat Grafis


Berbasis Vektor

Tujuan Pembelajaran

Siswa Mampu menunjukkn menu dan ikon yang terdapat


dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor
Siswa mampu menggunakan menu dan ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor
Siswa mampu membuat grafis berbaisi vektor, dengan
berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

14

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

15

A. Mengenal CorelDraw

Program aplikasi CorelDraw adalah salah satu software


grafis berbasis vektor dua dimensi yang sangat populer saat ini.
CorelDraw sangat user friendly, sehingga hampir semua
desainer komputer grafis, dan dunia usaha dibidang percetakan
menggunakannya untuk menghasilkan karya grafis, atau untuk
menyelesaikan jobs-order grafis dari para pelanggannya
1.

Instalasi Software CorelDraw


Untuk dapat menggunakan program CorelDraw, mula-mula
harus dilakukan instalasi program CorelDraw ke dalam
komputer terlebih dahulu, menggunakan
CD program
original-nya.
Langkah-langkah instalasi tidak dibahas dalam buku ini,
namun dapat pula dipraktekkan dengan bimbingan guru TIK,
sebagai salah satu alternatif bentuk tugas terstruktur atau
sekedar sebagai tambahan pengalaman, dan pengayaan bagi
siswa jika sarana prasarana memungkinkan
Jika dijadikan tugas terstruktur, siswa diwajibkan membuat
laporan praktek, dari hasil pengamatan
sebelum dan
sesudah dilakukannya instalasi program
Persyaratan
minimum
hardware
software
yang
direkomendasikan, agar CorelDraw X3 dapat diinstalasi dan
berjalan dengan baik adalah:
Operating System Windows XP, atau Vista
CPU Intel Pentium III 800 / AMD Athlon XP, lebih
tinggi, lebih baik
RAM 512 MB
Screen Resolution 1024 X 768
Untuk keperluan instalasi, masukkan CD original ke dalam
cdroom, dan jalankanlah file setup.exe di CD original
CorelDraw tersebut, lalu ikuti langkah-langkah instalasi
sesuai petunjuk yang ada dari awal hingga akhir. Mintalah
aktifasi program dari vendor CorelDraw. Jika telah berhasil,
maka CorelDraw telah ter-instalasi dengan sukses, dan siap
digunakan.

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

16

Gbr. 2.1. CorelDraw X3, siap digunakan

2. Membuka program CorelDraw:


Langkah-langkah membuka program CorelDraw:
a. Klik tombol Start di taskbar, kemudian gerakkan atau
geser mouse (drag) ke menu All Programs, lalu lakukan
drag mouse lagi kekanan, dan pilih sub menu: CorelDRAW
Graphics Suite X3. Drag mouse kekanan sekali lagi, pilih
dan klik CorelDRAW X3, komputer akan melakukan
Loading aplication Program CorelDraw sedang
menyiapkan programnya dan telah siap untuk digunakan.

Gbr. 2.2. Masuk ke program CorelDraw, step by step

b. Sesaat kemudian, tampilan awal CorelDRAW X3 muncul.


Secara default menampilkan kotak dialog welcome
screen CorelDRAW X3 dan Docker
Hints yang berisi bantuan (help) Tampilan
Welcome Screen
mengenai topik-topik yang sedang
aktif pada program CorelDRAW X3
Terdapat 6 option :

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

New
New for Template
Recently Used
Corel Tutor
Open
Whats new

17

Gbr. 2.3. welcome screen


Welcome Screen
Berisi enam (6) option pilihan yang ditawarkan kepada
pengguna (user), yaitu: Option New, untuk memulai
CorelDraw dengan membuka lembar kerja baru. Option
New From Template, untuk memulai Graphic baru di
CorelDraw X3 menggunakan desain template yang telah
tersedia dan tinggal memilih bentuk dan model desain.
Bentuk template ini antara lain: Fullpage, Label,
Envelope, Side-Fold, Desain Web. Option Recently
Used, untuk memilih proyek graphic yang baru saja
dibuat. Option Corel Tutor, berisi panduan langkah
demi langkah menggunakan CorelDRAW, Option Open,
Untuk membuka dokumen proyek graphic terdahulu yang
pernah dibuat dan atau telah disimpan serta akan
ditampilkan kembali. Option Whats new, berisi
petunjuk dan informasi pertolongan (help) tentang fiturfitur terbaru dalam CorelDRAW X3
c. Pilih dan klik Option New untuk memulai CorelDraw,
maka lembar kerja default CorelDraw akan
tampil seperti
Title Bar
gambar dibawah ini:
Minimize (program)
Maximize (program)
Close (program)

Min Max Close:


dokumen
Menu Bar
Hints Docker
Printable area
Standard Tool Bar
Ruler
Toolbox

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

Halaman (page)

18
Status Bar

Gbr. 2.4. tampilan lembar kerja dalam jendela CorelDraw

3.

Mengidentifikasi menu dan ikon program CorelDraw


Pengertian Menu adalah sebuah fasilitas tool yang berisi
kumpulan perintah yang dapat dipilih oleh user agar
dilaksanakan oleh program aplikasi.
Diatas telah disinggung mengenai
tampilan default menu CorelDraw.
Apabila
dibutuhkan,
kita
dapat
menampilkan beberapa menu yang
lainnya sesuai kebutuhan, yaitu menu:
Property Bar, Text, Zoom, Internet,
Print Merge, Transform, Visual Basic
Applications
Langkah-langkah menampilkan menumenu tersebut adalah sebagai berikut :

Klik menu Window Toolbars Pilih menu yang


ingin ditampilkan dari beberapa pilihan yang muncul di
pulldown menu., atau
Gbr. 2.5.
Klik bar kosong di salah satu tool menu,
Menu maka akan
muncul pulldown menu pilih (centang) menu-menu
yang ingin ditampilkan
Adapun menu dan ikon yang terdapat dalam program
CorelDraw, diantaranya adalah sebagai berikut:
a. Title Bar
Gbr. 2.6. title bar

Title Bar menunjukkan judul dokumen grafis yang sedang


aktif. Jika belum disimpan, CorelDraw memberi nama
default yaitu Graphic1, 2 dst; serta terdapat tiga tombol
yaitu: minimize (untuk mengecilkan tampilan program),
maximize (untuk membesarkan tampilan program) dan
Close (keluar dari program CorelDraw)
b. Menu Bar
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

19

Gbr. 2.7. Menu bar


Sesuai dengan namanya Menu Bar, maka pada batang
(bar) ini terdapat
beberapa menu, yaitu: File, Edit,
View, Layout, Arrange, Effect, Bitmaps, Text, Tools,
Window, dan Help.
Setiap menu tersebut mempunyai sub-menu yang
berbentuk pulldown menu. Pulldown menu adalah menu
yang jika di-klik menggunakan mouse akan memunculkan
deretan menu dengan tampilan berderet turun kebawah.
Langkah memunculkan pulldown menu juga dapat
dilakukan menggunakan perpaduan tombol Alt + huruf
yang digaris-bawahi pada menu yang dipilih:

Gbr.2.8.
Contoh
tampilan
pulldown menu yang muncul
dibawah menu layout

Dibawah ini, dibahas beberapa menu berikut pulldown


menunya, terbatas untuk yang sering digunakan dalam
praktek pengolahan grafis:

1) File
Dalam menu File terdapat pulldown menu yang berisi
beberapa menu antara lain: New, Open, Save, Save As,
Export, Inport, Print preview, Print, Print Setup,
Publish to the web, Publish to PDF, Exit.
Menu didalam pulldown menu ini, juga dapat
dijalankan menggunakan kombinasi tombol keyboard
tertentu jika dalam pulldown menu tersebut terdapat
ketentuannya. Misalnya sub-menu New dalam menu
file dapat diaktifkan juga dengan menekan tombol Ctrl
+ n. atau Ctrl + p untuk mencetak ke printer. Dalam
Program CorelDraw X3, dibawah menu file terdapat
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
20
hal :

submenu baru yang tidak terdapat dalam CorelDraw


versi sebelumnya, yaitu Publish to PDF, untuk
mempublish dokumen grafis kedalam bentuk format
PDF
Keterangan :
New: untuk membuat dokumen
baru.
Open:
untuk
membuka
dokumen yang pernah dibuat
sebelumnya.
Save:
untuk
menyimpan
dokumen.
Save
as:
untuk
membuka
dokumen yang telah disimpan.
Import: untuk memasukkan
gambar / image kedalam lembar
kerja CorelDraw
export:
untuk
mengeksport
citra grafis di lembar kerja
CorelDraw ke format lain.
publish to the web : mempublish grafis ke format html, berkaitan dengan web atau
internet.
PDF: untuk mem-publish dokumen grafis ke format pdf.
Exit: keluar dari program aplikasi CorelDraw
Gbr. 2.9. Pulldown Menu File

2)

Edit
Menu Edit terdapat beberapa
ikon, yaitu :
Undo Delete: untuk membatalkan
perintah penghapusan (delete).
Cut: menghapus, dan memindah
obyek grafis ke clipboard.
Copy:
untuk
menandai
dan
mengkopi dokumen ke clipboard.
Paste: untuk menempelkan hasil
perintah cut atau copy dari

Gbr. 2.10.

clipboard.
Delete: untuk menghapus.
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

21

Symbol: Untuk membuat dan mengedit symbol baru. Ini juga


merupakan fasilitas baru di Corel Draw X3 : Duplikat:
penggandaan. Clone: Step and repeat
3)

View
Dalam pulldown menu View terdapat
menu:
Wireframe :
Citra
grafis
monocrome, yang hanya ditampilkan
outline,
dan
garis
dasar
pembentuknya saja, sedangkan isi
(fill) disembunyikan.
Rulers : menampilkan penggaris
untuk mengatur ukuran obyek.
Grid: titik-titik untuk membantu
penempatan obyek grafis dengan
tepat
Guidelines: garis bantu untuk untuk
membantu penempatan obyek grafis
dengan tepat
Show: menampilkan pengaturan
pencetakan seperti: page border, bleed, dan printable area.
Snap to Grid: mengatur agar obyek grafis menempel pada
grid terdekat.
Snap to Guidelines : mengatur agar obyek grafis menempel
pada guidelines.
Gbr. 2.11

Snap to Objects: mengatur agar obyek grafis menempel


pada obyek lain.
Grid and Ruler Setup: setup (pengaturan) grid & rulers.
Guidelines setup: setup guidelines. Snap to Objects
Setup: setup Snap ke obyek gambar
4) Layout
Pulldown menu Layout terdapat
beberapa pilihan menu untuk
mengatur halaman dan area
kerja CorelDraw, antara lain:
- Insert page: untuk menambahkan
halaman baru pada area kerja
CorelDraw
- Delete page: untuk menghapus
halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
22
hal :

Rename page: untuk mengganti atau memberi nama


halaman area kerja CorelDraw
Page setup: pengaturan (setup) halaman, berisi option:
untuk mengatur jenis dan ukuran kertas, orientation, pilihan
model: normal / label, dll
Page background : untuk merubah tampilan background
area kerja, terdapat pilihan: tanpa background (transparan),
background warna solid, dan background bitmap
-

Gbr. 2.12

5)
A

Arrange
Di
dalam
pulldown
menu
rrange terdapat beberapa menu
pengaturan, antara lain:
Transformation
:
untuk
mengatur letak citra grafis,
rotasi, skala, ukuran dan skew
(menyempitkan obyek secara
vertikal, horisontal, maupun
keduanya). Option pengaturan
ini, secara mendetail akan
muncul dalam menu docker
disebelah kanan area kerja
CorelDraw.
Align and distribute : untuk
mengatur posisi, jarak antar
obyek grafis dan perataan
suatu obyek grafis terhadap
obyek lainnya, seperti rata
kiri, kanan, atas, atau bawah
dari suatu obyek grafis
terhadap obyek grafis lainnya. juga untuk mengatur
kedudukan obyek grafis terhadap area kerja CorelDraw,
seperti :Gbr.
meletakkan
obyek ketengah halaman secara
2.13.
vertikal,
horisontal, maupun kedua-duanya.
Order : mengatur penempatan kedudukan obyek grafis
terhadap obyek grafis lainnya, seperti pengaturan posisi
diatas atau dibawah obyek, diatas atau dibawah halaman,
diatas atau dibawah layer, dsb
Group dan Ungroup : pengaturan grouping atau
ungrouping antar obyek-obyek grafis yang terseleksi
Combine : mengatur kombinasi antar obyek grafis yang
terseleksi

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

23

Break Apart : memecah menjadi beberapa bagian dari suatu


obyek
grafis
Shaping
:
untuk
mengaturan
weld
(penggabungan) beberapa obyek yang terseleksi, trim
(perpotongan) antar obyek dan interseksi
Convert To Curves & Convert Outline To Objects :
mengkonversi obyek grafis ke bentuk curve, atau konversi
dari bentuk outline ke obyek grafis
6)

Effects
Menu Effects ini digunakan untuk
memberikan efek tertentu pada obyek
grafis.
Macam-macam
efek
yang
disediakan oleh CorelDraw dapat dipilih
di dalam pulldown menu effect, yaitu:
Effect Adjust; Transform; Correction;
Artistic Media; Blend; Contour; Envelope;
Extrude;
Bevel;
Lens;
PowerClips;
Rollover;
dan
menu-menu
untuk
mengcopy effect-effect tersebut.
Apabila efek-efek tersebut diaktifkan,
maka option pengaturannya secara detail
akan muncul dalam window docker yang terletak disebelah
kanan lembar kerja CorelDraw, sehingga memudahkan user
dalam menggunakan fasilitas tersebut.
Gbr. 2.14.
Contoh beberapa tampilan Docker:
Transform
Hints
effect envelope symbol

Gbr. 2.15
Tab-tab antar docker

Docker menampilkan secara detail dari menu yang


sedang diaktifkan dalam bentuk dialog box berisi tombolTeknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

24

tombol, option, maupun listbox, yang dapat dipilih, dan


diatur, sambil tetap mengolah citra grafis di area kerja
CorelDraw.
Window Docker dapat ditempatkan pada bagian kiri atau
kanan pada window drawing (area kerja CorelDraw),
sehingga mempermudah pengaksesan perintah perintah
yang sering digunakan tanpa mengacaukan drawing page.
pada saat docker terbuka lebih dari satu, tab - tabnya
akan muncul pada bagian kanan docker sehingga
memunginkan untuk berpindah antar docker dengan cepat
dan mudah (lihat gbr. 2.15
7)

Bitmaps
CorelDraw adalah software grafis berbasis
vektor, tetapi didalam program ini terdapat
fasilitas pengolah citra grafis bitmap,
meskipun
tidak
sehandal
program
pengolah bitmap seperti Adobe Photoshop
atau CorelPhotopaint, namun fasilitas ini
cukup efisien digunakan untuk membantu
penanganan citra grafis berbasis vektor
yang memerlukan sentuhan bitmap
Menu-menu yang ada adalah: Convert to
Bitmap; Auto Adjust; Image Adjustment
Lab; Edit Bitmap; Trace Bitmap; Resample;
Mode; Inflate Bitmap; Bitmap Color Mask;
3D Effects; Art Strokes; Blur; Camera;
Color
Transform;
Contour;
Creative;
Distort; Noise; Sharpen; Plugs Ins.
Gbr. 2.16

Beberapa diantaranya dijelaskan dibawah ini:


Convert to Bitmap, digunakan untuk mengkonversi citra
grafis vektor menjadi citra grafis bitmaps, dengan pilihan
resolusi dari 72 hingga 300 dpi, dan pilihan mode dari hitamputih hingga berwarna (CMYK-color).
Auto dan Image Adjustment Lab digunakan antara lain
untuk mengatur contrast, brigtness, dan shadows.
Edit bitmaps, untuk mengubah bitmaps seperti: mengcroping dan menghapus citra gambar.
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

25

Mode, duigunakan untuk mengubah bitmaps menjadi hitam


putih atau berwarna. 3D Effects, digunakan untuk
memberikan effect: rotasi, silinder, emboss, page curls,
perspektif, dan lain-lain pada citra grafis yang terseleksi.
Art Strokes: digunakan agar citra grafis bitmaps dapat
dimanipulasi dengan efek-efek seperti: carcoal, conte
crayons, crayons, pastel, pointilis, water colors.
Blur : Untuk pengaturan bitmaps agar ber-efek: blur;
smooth, soften, dsb.
Creative, digunakan untuk memanipulasi citra gambar
dengan bentuk-bentuk seperti: frame, glass block, mosaic,
particles, vignette, dsb.
Distort, untuk memanipulasi citra grafis dengan tambahan
efek Offset, Swirl, wet paint, wind, dll.
8) Text
Terdapat pulldown menu yang berisi perintah untuk
mengatur karakter ( font ) maupun paragraph; memasukkan
symbol; mengatur tampilan text frames, dll
9)

Tools
Berisi pulldown menu yang mengatur tentang konfigurasi
program CorelDraw, seperti pengaturan menu menggunakan
fasilitas option (pilihan); pengaturan menu menggunakan
costumization, pengaturan obyek grafis, model pewarnaan,
model grafis, dll.

10)
Window
Menu
window
untuk
mengatur
tampilan lembar
kerja CorelDraw
dengan
option
pilihan: Cascade,
Tile horizontally,
dan
Tile
Vertically,
pengaturan Collor
Palettes,
pengaturan
Dockers, pengaturan Toolbars, dan menutup (close) lembar
kerja CorelDraw.
Gbr. 2.17. contoh tampilan Window Tile
Vertically
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

26

11)
Help
Berisi kumpulan informasi berkaitan dengan tutorial
program, penjelasan fasilitas-fasilitas baru CorelDraw, dsb
c.

Menu Standard
Berisi menu : New, Save, Copy, Paste, dll., divisualisasikan
dalam bentuk ikon. Gambaran ikon-ikon menu standard
dapat dilihat pada gbr.2.22. dibawah ini, dan dijelaskan
singkat saja.
New

Paste
Save

Cut

redo

copy
Print
Open

export
App. Laucher

import
Undo

Zoom
levels
Corel Online

Gbr. 2.18. Menu Standard

New (Ctrl + N)
: untuk membuka dokumen baru
Save (Ctrl + S)
: untuk menyimpan dokumen
Open (Ctrl + O)
: untuk membuka dokumen
Print (Ctrl + P)
: untuk mencetak ke printer.
Cut (Ctrl + X)
: untuk cut obyek ke clipboard
Copy (Ctrl + C)
: untuk copy obyek ke clipboard
Paste (Ctrl + V)
: untuk tempelkan obyek yang
telah di cut atau copy
dari clipboard ke area kerja
CorelDraw.
Undo
: membatalkan perintah.
Import ( Ctrl + I)
: import obyek ke area kerja
CorelDraw.
Export (Ctrl +E)
: mengeksport obyek.
Corel Online
: Mengakses Corel Online di internet
Application Launcher : untuk mengaktifkan program lain
yang sepaket dengan CorelDraw seperti
Corel Photopaint, CorelTRACE dan
Corel Capture.
Zoom levels
: untuk mengatur level prosentase
tampilan windows.
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
27
hal :

d.

Property Bar
Berisi menu-menu untuk pengaturan dokumen. Property Bar
ini, terbilang unik, karena tampilannya akan selalu berbedabeda (berubah) tergantung obyek citra grafis yang sedang
dipilih dan dijalankan. Misalnya, kita sednag mengaktifkan
tool Ellipse, maka menu property bar yag aktif saat itu adalah
property bar Ellipse
Contoh beberapa tampilan menu property bar :

Gbr. 2.19 Property Bar: Rectangle, Ellipse, Text

e.

Menu Text
Menu text, digunakan untuk memilih jenis (misalnya: Arial,
Times New Roman, Garamond, dsb), ukuran karakter, dan
format karakter seperti: B - bold (text tebal), I - italic (text
miring), dan U - underline (text bergaris bawah)

Font list

Font
size

Format font, alignment,


bullet, drop caps

Gbr. 2.20 Menu Text

f.

Zoom
Menu zoom digunakan untuk mengatur tampilan citra grafis,
agar terlihat sesuai yang kita inginkan dalam lembar kerja

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

28

CorelDraw, misalnya: tampak besar (zoom in), tampak kecil


(zoom out), pembesaran terhadap citra grafis terseleksi
(zoom to selected), nampak keseluruhan (zoom to all objects),
obyek grafis terlihat dalam satu halaman lembar kerja
coreldraw (zoom to page, zoom to page width, zoom to page
height)

Gbr. 2.21

g. Toolbox
Toolbox adalah sarana utama pada program CorelDraw.
Toolbox berisi kumpulan ikon yang mempunyai berbagai
macam perintah untuk pembuatan obyek grafis dasar,
manipulasi obyek grafis dasar, efek-efek obyek grafis dasar,
dll
Shape tool (F10)

Rectangle tool (F6)

Crop tool

Ellipse (F7)

Outline tool

polygon

Fill tool

Zoom (Z)

Pick tool

Interactive blend tool

Smart fill tool

Freehand tool (F5)

Eyye droper

Text tool (F8)


Interactive
Basic shapes
fill tool

Gbr. 2.22.Toolbox

Keterangan Toolbox :
Pick tool, untuk mengatur: ukuran obyek, skew dan
rotasi obyek.
Shape tool, untuk mengedit obyek shape
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

29

Crop tool, untuk menghapus area obyek yang tidak


diinginkan
Zoom tool, memilih level zoom di jendela coreldraw
Freehand tool, untuk menggambar bebas garis dan
kurve.
Smart fill tool., untuk mengisi fill dan outline suatu
obyek grafis
Rectangle tool, untuk menggambar bentuk kotak /
segi empat
Ellipse tool, untuk menggambar bentul ellips dan
lingkaran
Polygon tool, untuk membuat gambar bentuk
polygon dan bintang
Basic shapes tool, untuk memilih bentuk shapes,
termasuk hexagram, smiley, dan segitiga
Text tool, untuk membuat bentuk artistik text
maupun paragraph
Interactive blend tool, untuk membuat efek blend
dari dua obyek
Eyedropper tool, untuk memilih dan mengcopy dari
object properties (pewarnaan, garis, ketebalan,
ukuran, dan efek dari obyek di jendela coreldraw)
Outline tool, untuk setting outline properties
Fill tool, untuk setting fill properties.
Interactive fill tool, untuk pewarnaan.

Flyout
Di sebelah bawah-kanan setiap ikon toolbox, terdapat
penunjuk kecil, jika di klik muncullah sebuah flyout yang
berisi ikon-ikon tool yang berelasi dengan tool induknya.
Flayout berfungsi untuk menampilkan perintah yang lebih
detail melalui ikon-ikon yang ditampilkannya

Gbr. 2.23 Contoh Flyout

Ikon di menu flyout yang dapat diakses, disebutkan


dibawah ini:
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

30

Flyout
Shape edit
Crop tool
Zoom tool
Freehand tool

Smart fill tool


Rectangle tool
Ellipse tool
Polygon tool
Basic shapes

Text tool
Interactive
blend tool

Eyye droper
Outline tool

Fill tool

Keterangan
Untuk mengakses tool: Shape,
Smudge brush, Roughen brush, dan
Free transform tools
Untuk mengakses tool: crop, knife,
eraser, dan virtual segment delete
Untuk mengakses tool: zoom dan
hand
Untuk mengakses tool: Freehand,
Bezier, Artistic media, Pen, Polyline,
3
point
curve,
Interactive
connector, dan Dimension tools
Untuk mengakses tool: Smart fill
dan Smart drawing
Untuk mengakses tool: Rectangle
dan 3 point rectangle
Untuk mengakses tool: Ellipse dan 3
point ellipse
Untuk mengakses tool: Polygon,
Star, Complex Star, Graph paper,
dan Spiral
Untuk
mengakses
tool:
Basic
shapes, Arrow shapes, Flowchart
shapes, Banner shapes, dan Callout
shapes
Untuk mengakses tool: Text Artistik
& Paragraph
Untuk mengakses tool: Interactive
blend,
Interactive
contour,
Interactive distortion, Interactive
drop shadow, Interactive envelope,
Interactive extrude, dan Interactive
transparency
Untuk mengakses tool: Eyedropper
and Paintbucket
Untuk mengakses tool: Outline pen
dan kotak dialog warna outline,
seleksi model dan ketebalan outlin,
dan color docker
Untuk mengakses tool: Fill color,
Fountain fill, Pattern fill, Texture fill,
dan kotak dialog PostScript fill, dan
Color docker

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

31

Interactive
tool

fill Untuk mengakses tool: Interactive


fill and Interactive mesh fill

4.
Menyimpan dokumen citra grafis dan menutup
program CorelDraw
Langkah-langkah menyimpan dokumen dan menutup
program CorelDraw:
a.
Simpanlah terlebih dahulu dokumen grafis yang telah
dibuat di lembar kerja CorelDraw.
Langkah menyimpan file:
Klik menu File Save (Ctrl+S) atau Save As
(Ctrl+Shift+S ), Kemudian muncul kotak dialog Save
Drawing, pilihlah lokasi penyimpanannya, dan ketikkan
nama file grafis anda, pilih format file CDR (file dokumen
CorelDraw), kemudian klik tombol save untuk proses
penyimpanan.
b. Selanjutnya, untuk menutup dan keluar dari program
CorelDraw
Langkahnya adalah sebagai berikut:
Klik menu File Exit atau dengan menekan tombol Alt +
F4
Maka akan keluar dari program CorelDraw.

Latihan Bab. 2.A.


Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Jelaskan
Jelaskan
Jelaskan
Jelaskan
Jelaskan
Jelaskan

perbedaan menu-bar dan pulldown menu


fungsi Toolbox dalam CorelDraw
fungsi window docker
pengertian flyout
fungsi ikon pick tool dan shape tool
fungsi Interactive Drop Shadow Tool

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

32

Tugas Bab. 2.A.


Buatlah tabel ringkasan short-cut, yang menjelaskan fungsi
keyboard dan mouse, yang digunakan dalam pemakaian
program aplikasi CorelDraw. Contoh tabel dapat dilihat
dibawah ini:
Contoh:
Keyboard pada menu File
Tombol
Pilihan Menu
Ctrl + N
New
Ctrl + O
Open
Ctrl + S
Save
Ctrl + P
Print
Alt + F4
Exit
Keyboard pada menu Edit
Tombol
Pilihan Menu
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
Keyboard pada menu View
Tombol
Pilihan Menu
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
Keyboard pada menu Arrange
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

33

Tombol
?
?
?
?
?
?
?

Pilihan Menu
?
?
?
?
?
?
?

B. Memakai CorelDraw

Setelah mengenal secara singkat, berbagai menu dan ikon


yang terdapat dalam program CorelDraw, selanjutnya kita akan
memakai aplikasi CorelDraw ini mengunakan menu dan tool
yang sudah kita pelajari, untuk membuat obyek-obyek gambar
dasar dan sederhana. Obyek gambar yang akan dibuat antara
lain berupa bentuk: garis - kurva, segi empat bujur sangkar,
elips lingkaran, poligon spiral.
Untuk menuju proses diatas, siapkanlah beberapa langkah
berikut ini:
Langkah pertama, jalankan program CorelDraw dan
bukalah file baru, dengan klik menu File New atau
Ctrl + N atau klik ikon New di toolbar standard,
sehingga tampillah area kerja baru.
Langkah kedua, lakukan setup layout halaman, dengan
klik menu Layout Page Setup. Pilih option page
size, lalu pilihlah: Normal paper portrait ukuran
kertas letter OK
Langkah ketiga, pastikan menu toolbox telah aktif,
karena bentuk-bentuk gambar sederhana akan dibuat
menggunakan fasilitas toolbox. Jika belum aktif, toolbox
dapat diaktifkan dengan klik menu Window Toolbars
centang Toolbox
1. Membuat dan manipulasi sederhana bentuk garis dan
kurva
Langkah-langkah:
a. Klik Freehand tool atau tekan F5 di
keyboard
b. arahkan pointer di area kerja
CorelDraw
c. Klik dan drag mouse, sehingga
kurva
terbentuklah kurva sederhana tidak
beraturan
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

34

d. Bentuklah garis lurus, dengan klik mouse sekali, kemudian


drag mouse (tanpa menahan tombol klik). Di areagaris
kerja
akan nampak terbentuknya garis lurus dengan cara
tersebut, kemudian klik sekali lagi mouse, untuk
mengakhiri terbentuknya garis lurus tersebut. Lihat gbr.
2.27
Gbr. 2.24
e. Untuk memindah, memutar, mengcopy obyek kurva dan
garis yang telah terbentuk, aktifkan pick tool terlebih
dahulu, kemudian klik kurva atau garis yang akan dipindah,
dicopy ataupun diputar
f. Untuk memindah, klik gambar kurva, sehingga muncul
node-node disekitar obyek gambar (tanda silang kecil
ditengah obyek gambar dan dikelilingi kotak-kotak kecil
berwarna hitam), kemudian klik dan drag obyek kurva ke
lokasi yang diinginkan, lalu lepaskan klik mouse di lokasi
baru tersebut. Obyek telah berpindah
g. Langkah meng-copy obyek: ketika langkah f dijalankan,
sesampai di lokasi baru, sebelum klik mouse kiri
dilepaskan, kliklah 1x klik kanan mouse terlebih dahulu
baru kemudian klik mouse kiri dilepaskan, maka akan
terbentuk duplikat (copy) obyek kurva.
h. Menyempitkan atau melebarkan obyek (strecth). Ketika
obyek gambar dalam keadaan obyek terseleksi dengan pick
tool, klik dan drag-lah salah satu node hitam disekeliling
obyek, lalu drag mouse kekiri, kekanan, diagonal, ke atas
atau ke bawah sehingga obyek menjadi menyempit atau
melebar, memanjang atau memendek, mengecil atau
membesar.
i. Untuk memutar obyek (skew). Klik sekali lagi obyek yang
sudah terseleksi menggunakan pick tool, sehingga kotakkotak hitam kecil
obyek awal
Setelahi diputar180o
berubah menjadi
bentuk handle
klik handle di sudut
Skew
obyek
gambar,
drag ke atas atau
ke handle
bawah,
sehingga obyek gambar menjadi berputar hingga
klik
dan putar
Gbr. 2.25.
derajad yang diinginkan.
Lepas klik mouse
j. Jika kita ingin menebalkan dan memberi warna garis atau
kurve, maka aktifkan pick tool dan klik obyek gambar,
kemudian aktifkan outline tool dan pilihlah ketebalan garis
yang sesuai, sedangkan untuk pewarnaan, kita dapat
memilih tool outline color dialog memilih warna ok
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
35
hal :

2. Membuat dan manipulasi sederhana bentuk segi empat


dan bujur sangkar
Langkah-langkah:
a. Klik Rectangle tool
atau tekan F6 di
keyboard
b. arahkan pointer di
area
kerja
CorelDraw
c.
Klik
dan
drag
mouse,
sehingga
terbentuklah obyek
gambar segi empat.
d. Sedangkan untuk
membentuk
obyek
bujur sangkar: Tekan
tombol Ctrl + Shift
dan tahan, sambil
kemudian klik dan drag mouse di area kerja. Terbentuklah
obyek bujur sangkar.
GGbr. 2.26

e. Untuk memindah, mengcopy, dan memutar (skew) obyek


gambar, langkahnya sama dengan langkah memindah,
mengcopy, dan memutar obyek gambar garis dan kurva
yang telah dibahas diatas.

Gbr. 2.27 node handle pada obyek gambar segi-empat

f. Strecth: Jika obyek gambar ingin dikecilkan, dibesarkan,


diperpendek, diperlebar atau diubah bentuknya, aktifkan
pick tool, klik obyek gambar, sehingga muncul node-node
hitam yang menyeleksi gambar. Klik dan drag node. Drag
ke kiri atau kanan untuk memendekkan atau melebarkan
gambar secara horisontal. Drag ke atas atau ke bawah
untuk memendekkan atau melebarkan gambar secara
vertikal. Drag diagonal kedalam atau keluar gambar untuk
mengecilkan atau membesarkan obyek gambar.

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

36

Tugas praktek: praktekkan Strecth untuk gambar segi


empat dan bujur sangkar sehingga terbentuk variasi strecth

seperti

gbr.

2.30

dibawah ini
3. Membuat dan manipulasi sederhana bentuk elips dan
lingkaran
Langkah-langkah:
a. Klik Ellipse tool atau tekan F7 di keyboard
b.
arahkan
pointer di area
kerja CorelDraw
c. Klik dan drag
mouse, sehingga
terbentuklah
ellipse
Gbr. 2.28 Strecth d.
gambarSedangkan
untuk
membentuk
obyek lingkaran
bulat
penuh,
tekan
tombol
Ctrl + Shift dan
tahan,
sambil
kemudian klik dan drag mouse di area kerja. Terbentuklah
obyek lingkaran bulat penuh.
Gbr. 2.29
strecth ellips dan lingkaran

e. Untuk memindah, mengcopy, dan memutar (skew) obyek


gambar, langkahnya juga sama dengan langkah memindah,
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

37

mengcopy, dan memutar obyek gambar garis dan kurva


yang telah dibahas diatas
f. Strecth: Jika obyek gambar ingin dikecilkan, dibesarkan,
diperpendek, diperlebar atau diubah bentuknya, aktifkan
pick tool, klik obyek gambar, sehingga muncul node-node
hitam yang menyeleksi gambar. Klik dan drag node. Drag
ke kiri atau kanan untuk memendekkan atau melebarkan
gambar secara horisontal. Drag ke atas atau ke bawah
untuk memendekkan atau melebarkan gambar secara
vertikal. Drag diagonal kedalam atau keluar gambar untuk
mengecilkan atau membesarkan obyek gambar.
4. Membuat dan manipulasi sederhana bentuk poligon,
bintang dan shapes
Langkah-langkah:
a. Untuk membuat segi banyak, klik Poligon tool ( Y ) di
keyboard
b. Untuk membuat gambar bintang, klik callout shapes tool
b. arahkan pointer di area kerja CorelDraw
c. Klik dan drag mouse, sehingga terbentuklah citra gambar
yang diinginkan.
d. Untuk mewarnai gambar, aktifkan pick tool, klik gambar
sehingga terseleksi, kemudian pilih dan klik warna pada
palette default di sebelah kanan docker. Pewarnaan dapat
pula menggunakan Fill tool.

Gbr. 2.30. polygon, bintang, shapes, dll

Pewarnaan menggunakan fill tool lebih bervariasi karena


selain dapat menggunakan warna-warna solid, tersedia juga
pewarnaan menggunakan fasilitas: gradasi warna, pattern,
texture dan postcript
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
38
hal :

Gbr. 2.31 Beberapa contoh pilihan Fill Tool

5. Membuat dan manipulasi sederhana artistik text dan


paragraph
Langkah-langkah:
a. Klik Text tool atau tekan F8 di keyboard
b. Bawa pointer di area kerja CorelDraw
c. Jika ingin menciptakan sebuah Paragrap baru, klik dan
drag mouse, sehingga
terbentuklah
area
pengetikan
paragraph,
untuk mengetikkannya,
klik menu text edit
text lalu muncul jendela
edit text. Ketik karakter
sehingga
terbentuklah
sebuah
paragraph
seperti gambar dibawah
ini:
c. Jika ingin menciptakan
artistik teks. Klik text
tools, kemudian klik
pointer di lembar kerja Corel Draw. Ketikkan karakter
yang diminta
d. Tata cara, stretch dan skew, sama dengan tool-tool
sebelumnya.

Gbr. 2.32. Paragraph

Gbr. 2.33 Artistik


Teks

6. Membuat bayangan (shadows) dan cermin (mirror)


sederhana menggunakan stretch dan skew
Langkah-langkah:
a. Aktifkan text tool, dan bawa pointer ke area kerja
CorelDraw
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

39

b. Ketik
kata
Undangan.
Atur
besar-kecil
huruf
menggunakan pick tool. Berilah pewarnaan sesuai selera
menggunakan fill tool. Apabila ingin mewarnai setiap
huruf, aktifkan shape tool, klik node di bawah huruf lalu
pilih warna yang sesuai. Sehingga teks Undangan
terlihat warna-warni meriah. Aktifkan pick tool, kemudian
klik teks Undangan tersebut, sehingga terpilih, dengan
ditandai node-node hitam di sekelilingnya
Gbr. 2.34

c. Untuk membuat efek cermin (mirror), klik node di atas


tengah teks Undangan, kemudian drag kebawah
melampaui teks, sebelum tombol klik kiri dilepas, lakukan
klik kanan mouse sekali (perintah copy) kemudian baru
lepas klik mouse bagian kiri, sehingga gambar menjadi
terlihat seperti dibawah ini.

Gbr. 2.35
d. Efek bayangan (shadow)
pada teks Undangan diatas
dapat dibuat dengan langkah sebagai berikut: pertama,
aktifkan pick tool, kemudian klik teks Undangan hasil
duplikasi yang terbentuk ketika membuat efek mirror
e. Berilah warna hitam, dengan mengambil (klik) dari palette
warna disebelah kanan docker. Hilangkan outlinenya
dengan klik outline tool dan pilih No outline. Ketika teks
Undangan telah terseleksi pick tool, klik sekali lagi
sehingga tampil handle arrows pada teks tersebut

Gbr. 2.36

f. Untuk membentuk efek bayangan (shadow), klik handle


arrows tengah-bawah, kemudian geser (klik & drag)
mouse ke kanan secukupnya hingga efek bayangan akan
terlihat pada teks Undangan, lepasklan mouse

Gbr. 2.37: Shadows


Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

40

7. Membuat bayangan menggunakan Interactive Drop


Shadow tool
Langkah-langkah:
a. Aktifkan text tool, dan bawa pointer ke area kerja
CorelDraw
b. Ketik
kata
Merdeka.
Atur
besar-kecil
huruf
menggunakan pick tool. Berilah pewarnaan sesuai selera
menggunakan fill tool.
c. Aktifkan Interactive Drop Shadow Tool. Klik tengahtengah kata Merdeka kemudian klik & drag diagonal ke
kanan bawah gambar lalu lepas mouse, sehingga
terbentuklah bayangan kata Merdeka

Gbr. 2.38: Interactive Drop Shadow

8. Memotong obyek gambar menggunakan Knife tool


Langkah-langkah:
a. Aktifkan rectangle tool, dan bawa pointer ke area kerja
CorelDraw
b. Klik & drag, sehingga terbentuklah persegi panjang. Atur
lebar-sempit, tinggi-rendah obyek gambar menggunakan
pick tool lalu klik & drag mouse.
c. Aktifkan Knife tool. Potong segi empat dari ujung bagian 1
ke ujung bagian 2 sehingga terpisah menjadi 2 bagian
d. Klik dan drag (Tarik) salah satu bagian menjauh dari
bagian lainnya

Gbr. 2.39 : hasil potongan Knife Tool

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

41

Latihan Bab. 2.B.


Soal Esai
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar
1.
Jelaskan pengertian dan fungsi tool berikut ini:
a. Freehand tools
b. Rectangle tools
c. Ellipse tool
d. Text tool
2.
Jelaskan pengertian node
3.
Jelaskan pengertian dan fungsi dari Knife tool
4.
Jelaskan pengertian strecth dan skew
5.
Jelaskan pengertian mirror dan shadows

Tugas Bab. 2.B.

1. Bukalah program CorelDraw, buatlah gambar citra grafis


seperti dibawah ini, menggunakan fasilitas-fasilitas utama
toolbox

2. Catat dan buatlah laporan: Fasilitas-fasilitas apa saja yang


digunakan dalam mendesain gambar diatas

C. Mendalami CorelDraw
Setelah memahami beberapa tool dalam toolbox untuk
membuat dan memanipulasi citra grafis sederhana, saat ini kita
akan lebih mendalami CorelDraw dengan menggunakan dan
memaksimalkan berbagai fasilitas lain yang disediakan oleh
program CorelDraw.
1. Menggunakan Berbagai Efek di Menu Effects
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

42

a.

Efek Envelope
Envelope adalah sebuah
bentuk tertutup yang dapat
digunakan untuk
menempatkan suatu obyek
gambar atau citra grafis.
Obyek gambar akan
menyesuaikan dengan
bentuk tersebut. Bentuk envelopeGbr. 2.40
dapat diubah dan diedit melalui
node-node yang terdapat dalam
bentuk envelope tersebut.
Langkah-langkah
menggunakan
efek envelope:
1) Aktifkan text tool, bawalah pointer ke lembar kerja
CorelDraw, ketikkan teks Rajin Pangkal Pandai
kemudian klik pick tool untuk seleksi teks tersebut.
2) Klik menu effects Envelope. Docker Envelope akan
muncul, klik tombol Add Preset, dalam docker envelope,
pilih dan klik bentuk gelombang putty apply.
Hasilnya dapat dilihat pada Gbr. 2.40 atas
3) Untuk mengedit effect envelope, klik & drag node yang
menyelimuti teks

Add preset
Docker envelope
Model gelombang
Putty
Apply
Obyek teks

Gbr. 2.41.

b. Efek PowerClip
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

43

Sebuah cara untuk mengatur suatu obyek (gambar atau


image) berada didalam obyek lainnya
Langkah-langkah:
1) Masukkan image atau photo ke dalam lembar kerja
CorelDraw dengan fasilitas import.
Klik menu File Import, carilah file gambar, photo atau
image di
harddisk, CD, atau flash disk yang menyimpan image
atau photo.
Klik tombol Import, klik mouse di lembar kerja
CorelDraw, sehingga
image tersebut masuk ke dalam lembar kerja CorelDraw
2) Buatlah bentuk ellips (lingkaran) menggunakan ellips
tool menimpa pada gambar atau image tersebut (ukuran
ellipse harus lebih kecil dari image yang diimport)
3) Klik image atau gambar tersebut, kemudian klik menu
Effects Powerclips Klik Place Inside Container.
Di lembar kerja CorelDraw akan muncul anak
panah hitam, drag dan arahkan anak panah hitam
tersebut ke outline lingkaran, kemudian klik tepat di
garis outline lingkaran tersebut. Image atau photo akan
ter-croping dan masuk dalam bingkai lingkaran. Agar
tampilan lebih cantik, hapus outline lingkarannya.
Untuk praktek latihan powerclip ini, cobalah sekarang
gunakan bentuk bintang, atau bentuk-bentuk lainnya
sesuai selera

Gbr. 2.42

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

44

4) Aktifkan Interactive Drop Shadow tool, lalu buatlah efek


bayangan pada image diatas. Hasilnya dapat dilihat pada
Gbr. 2.42
c. Efek Blend
Efek blend digunakan untuk mengubah bentuk suatu obyek
Gbr.
gambar
ke 2.43
bentuk obyek gambar lainnya.
Langkah-langkah:
1)
Ciptakan dua buah obyek gambar yang berbeda
di area kerja CorelDraw, misalnya, satu berbentuk segi
empat yang lainnya lingkaran
Gbr. 2.44
2)
Select kedua obyek gambar tersebut
3)
Klik menu Effects
Blend. Pilih tombol Apply di
menu Blend Docker

Docker efek blend

Apply
Obyek teks

Gbr. 2.45

d. Effects Contour
Efek yang mengisi obyek gambar dengan salinan dari obyek
gambar tersebut dalam warna dan ukuran yang berbeda.
Langkah-langkah:
1) Ciptakan sebuah obyek gambar di area kerja CorelDraw,
misalnya sebuah lingkaran
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

45

2) Klik, lingkaran tersebut, kemudian pilih menu Effects


Contour Effects.

Gbr. 2.46 Efek Contour pada obyek


lingkaran

e. Effects Artistic Media


Media artistik yang tersedia di program CorelDraw
Langkah-langkah:
1) Klik menu Effects, kemudian pilih Artistic Media. Di
Docker akan muncul berbagai contoh media artistik di
CorellDraw
2) Gambarlah bentuk segi empat, atau garis di lembar kerja
CorelDraw, kemudian pilih salah satu bentuk artistik
media di docker. Bentuk grafis Segi empat atau garis
tersebut akan berubah menjadi bentuk segi empat atau
garis yang berdesain artistik media

Gbr. 2.47: Beberapa contoh model Artistic Media


Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

46

f. Effects Bevel
Untuk membentuk efek bevel pada obyek gambar
Langkah-langkah:
1) Ciptakan sebuah citra grafis di lembar kerja CorelDraw.
Seleksi dengan pick tool
2) Klik menu Effects, kemudian pilih Bevels. Muncul docker
di kanan lembar kerja CorelDraw. Pilihlah option: Style
(pilih, soft edge atau emboss). Pilih

Gbr. 2.48

bevels offset (Distance atau to center). Pilih warna


bayangannya. Pilih juga pengaturan pencahayaannya.
Setelah semua option dipilih, klik tombol Apply
g. Effects Lens
Untuk memberikan efek Lensa pada obyek gambar.
Langkah-langkah:
1) Ketik teks artistik menggunakan text tool di lembar kerja
CorelDraw. Misalnya: Desain Grafis
2) Buatlah beberapa bentuk gambar lingkaran menutupi
sebagian teks artistik tersebut
3) Aktifkan pick tool, klik gambar lingkaran tersebut,
kemudian klik menu effects Lens
4) Muncul Docker Lens di kanan lembar kerja CorelDraw.
Pilih model-model efek lensa yang terdapat dalam
textbox. Hasil efek lens dapat dilihat dalam gbr. 2.47.
dibawah ini:
No Lens

Color Add

Custom Color Map

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

47

Brighten
Heat Map

Color Limit

Magnify

Invert

Fish Eye

Transparency

Tinted Grayscale

Wireframe

Gbr. 2.49 Efek Lens

2. Mengatur Citra Grafis menggunakan Menu Arrange


a. Transformation
Didepan telah dijelaskan cara-cara memindah obyek
gambar, mengecilkan membesarkan, memutar, dsb,
menggunakan cara sederhana.
Transformation mengatur juga mengenai cara-cara :
Memindah posisi gambar (move); Memutar (rotate);
Mengatur skala; dan Memberi efek cermin (mirror);
Mengatur besar-kecil gambar, dan Skew (menyempitkan
melebarkan) gambar.
Untuk menggunakan fasilitas ini, klik menu Arrange
Transformation. Pengaturan selanjutnya dapat dilihat dan
dipilih pada docker yang muncul di kanan lembar kerja
CorelDraw.
b.

Allign dan Distribute


Digunakan untuk mengatur posisi gambar / citra grafis
terhadap obyek atau gambar lainnya. Adapun hal-hal yang
dapat diatur antar obyek gambar tersebut adalah :
Rata kiri ; Rata kanan ; Rata atas ; Rata bawah ; Rata
tengah horisontal ; Rata Tengah vertikal
Menempatkan obyek gambar di atas atau di bawah
halaman ; di atas atau di bawah layer ; Obyek
gambar ditempatkan pada posisi satu lapis diatas
atau di bawah obyek gambar lainnya

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

48

Gbr. 2.50 Align dan Distribute


Order

c.

d.

Gbr. 2.51

Group dan Ungroup


Group: Mengatur beberapa obyek gambar menjadi satu
unit, sebaliknya Ungroup : memecah satuan obyek gambar
yang telah di group dalam satu kesatuan, dipecah menjadi
beberapa bagian.
Langkah Group dan Ungroup:
Pilih dua atau lebih obyek, klik menu Arrange Group
( Ctrl + G), maka obyek-obyek yang terpilih tersebut akan
menjadi satu group, jika dipindah maka semua obyek yang
telah menjadi satu group tersebut akan berpindah semua
(telah menjadi satu kesatuan)

Combine dan Break Apart


1)
Combine : Sebuah obyek yang dibuat untuk
mengkombinasikan
dua
atau
lebih
obyek
dan
mengkonversinya menjadi sebuah curve saja. Obyek
yang dikombinasikan mempunyai isi (fill) dan outline
dari obyek yang terpilih, sedangkan bagian-bagian obyek
yang saling tumpang-tindih tidak memiliki fill, namun
outline obyek asli tetap terlihat.
Langkah-langkah combine:
a) Buatlah dua buah gambar (lingkaran dan bintang),
warnailah (fill) dengan warna yang berbeda
b) Pilih (select) gambar bintang dan lingkaran (klik
gambar bintang, kemudian tekan tombol Shift, sambil
klik gambar lingkaran, lepas tombol shift), kemudian
klik menu Arrange Combine (Ctrl + L)
Lihatlah gbr. 2.52 terlihat hasil kedua gambar
sebelum dan sesudah dilakukan combine
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
49
hal :

Gbr. 2.52

2) Break Apart : Memisahkan kembali obyek-obyek yang


telah dikombinasikan, menjadi obyek-obyek yang berdiri
sendiri lagi.
Langkah: klik (select) gambar, kemudian klik menu
Arrange Break A part. Lihat hasilnya yang tampak
pada gbr. 2.53

Gbr. 2.53

e.

Shaping
Membuat aneka bentuk : weld, trim, intersect
1)
Weld
Menggabungkan dua obyek menjadi satu kesatuan (satu
kurva, dan satu outline). Langkah : Arrange Shaping
Weld

Gbr. 2.54. Kiri: sebelum weld

2)

Kanan: sesudah weld

Trim

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

50

Trim digunakan untuk memotong sebuah obyek oleh


obyek lain. Trim tidak dapat dilaksanakan pada
paragraph
Langkah: Arrange Shaping Trimtrim

Gbr. 2.55 gambar lingkaran di Trim oleh gambar anak panah

3)

Intersect
Intersect digunakan untuk menampilkan perpotongan
sebuah obyek oleh obyek lain. Langkah: Arrange
Shaping Intersect

intersect

Gbr. 2.56 Kiri: sebelum trim dan Kanan: setelah


Trim

f. Convert to curves
Digunakan untuk meng-konversi suatu obyek ke bentuk
kurva
Contoh : Buatlah sebuah obyek dengan karakter A di
lembar kerja CorelDraw, menggunakan Text Tool, lalu klik
(select) A, kemudian pilih menu Arrange - Convert to
curves. Karakter A telah berubah menjadi kurva. Jika
kurva A di klik dengan mengaktifkan Shape tool, maka
node-node yang muncul akan banyak sekali. Node-node
dapat ditarik dan diedit sehingga kurva A akan terlihat
seperti contoh gambar dibawah ini:
Menggunakan
shape tool,
Sebelum menjadi
kurva A dapat
kurva
diedit nodenode nya
menjadi
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
51
hal :
seperti ini

Gbr.
2.57.

3.

Mengatur Format Teks


Karakter huruf dan paragraph perlu diatur format
nya
agar dapat digunakan sesuai yang kita inginkan. Fasilitas
pengaturannya dapat menggunakan menu Tekt.
a. Format Character dan Paragraph
Format karakter :
Untuk mengatur Jenis karakter, format karakter (Bold
Italic - Underline), dan ukuran karakter
Format Paragraph :
Untuk mengatur paragraph, terutama yang berkisar
dengan masalah Alignment, Spacing, dan Indents
b. Column, Bullets, Drop Caps
Untuk mengatur bentuk paragraph, khususnya yang
berkaitan dengan penggunaan kolom, bullets dan drop
caps.
c. Editing Teks dan Paragraph
Mengedit teks dan paragraph dari kesalahan ketik,
kesalahan format, dll.
d. Fit Text to Path
Mengatur teks agar dapat masuk atau tercetak mengikuti
arah path yang dirancang oleh user.
Langkah-langkah:
1) Klik Textbox kemudian ketik Satu Nusa Satu Bangsa
di area kerja CorelDraw. Warnai dengan fill tool dan
outline.
2) Klik Freehand tools. Kemudian buatlah garis freehands
(Corel draw) memanjang horisontal dibawah kata-kata
tadi (path)
3) Select obyek garis (path), lalu klik shape tool. Obyek
garis akan diselimuti titik-titik, dan salah satu titik
lebih besar.

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

52

Klik titik (node) yang besar, maka akan muncul


dan aktif:
property
bar edit
curve dan
poligon.
Klik
ikon
Convert line
to curve.
Klik dan
drag obyek
garis
tersebut
sehingga
tampil melengkung.
Klik Pick tools, lalu klik Teks, tekan agak lama
tombol Shift di keyboard sambil klik obyek garis.
Maka semuanya akan terpilih
Klik menu Text Fit Text to Path. Teks akan
berpindah diatas path
garis yang
Gbr.
2.58
telah dilengkungkan.
Selain garis, path
yang
digunakan dapat
berbentuk
lingkaran atau
obyek
lainnya.

Gbr. 2.59

4. Mengatur Format Lembar Kerja CorelDraw


a. Rulers
Rulers dapat ditampilkan ke dalam lembar kerja CorelDraw,
yang berfungsi untuk membantu kita dalam menerapkan
ukuran pada citra grafis sehingga sesuai dengan ukuran
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

53

nyata yang kita inginkan. Rulers dapat ditampilkan maupun


tidak ditampilkan (hide). Rulers dapat dipindah posisinya
dan dapat disetting sesuai ukuran yang diinginkan,
misalnya centimeter, inches, dsb. Garis bantu rulers untuk
membantu keakuratan gambar dapat ditarik ke posisi
gambar, dengan klik & drag dari posisi rulers, baik vertical
maupun horizontal ke citra grafis.
Langkah-langkah menampilkan ruler:
1) Klik menu view beri tanda (centang) rulers, maka
rulers akan muncul di lembar kerja CorelDraw. Tampilan
rulers dapat dilihat dalam gambar.
2) Jika kita ingin menyembunyikan (hide) rulers, tanda
centang dihilangkan.
3) Untuk mengubah setting ukuran, klik tanda penunjuk di
listbox Units, pilih ukuran yang diinginkan, misalnya
centimeter
4) Untuk memindah posisi rulers, tekan tombol shift tahan, lalu klik dan drag batang ruler (vertikal,
horisontal, atau keduanya) bawa menuju lokasi yang
diinginkan.

Setting
ukuran
Rulers vertical dan horizontal
dipindah posisinya

Gbr. 2.60 Memindah posisi ruler

b.

Guidelines (Garis bantu)


Garis bantu adalah garis horisontal, vertikal maupun
keduanya, yang dapat ditempatkan dimana saja di area
kerja CorelDraw untuk membantu keakuratan ukuran
suatu obyek atau citra grafis (gambar menjadi lebih tepat)
Langkah memunculkan guidelines:

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

54

Klik
batang
ruler dan
drag ke
arah
lembar
kerja

CorelDraw, maka sebuah garis akan tampak,


Munculkan dari
Garis bantu
lepaskan mouse, jika letak garis bantu telah sesuai
bagiaian
ruler
(klik
&
Vertikal
Gbr.2.61
menampilkan
dengan
yang diharapkan
drag)
horizontal
guidelines
Jika pengaturan snap to guidelines diaktifkan (View
snap to guidelines), maka setiap kali obyek di klik
atau di pindah, obyek gambar akan menempel pada
guidelines terdekat
Untuk pengaturan guidelines dapat dilakukan
melalui menu View Guidelines setup
c.

Grid
Kumpulan titik-titik atau garis yang teratur, yang dapat
digunakan untuk membantu menempatkan dan mengatur
obyek gambar dengan tepat
dan valid. Jika ditambah
pengaturan snap to grid,
maka setiap kali obyek di
klik atau di pindah,obyek
gambar akan menempel ke
grid yang paling dekat
Cara menampilkan dan
menyem-bunyikan grid:
Klik menu view beri
tanda (centang) Grid,
maka grid akan muncul di lembar kerja Untuk
meyembunyikan-nya, hilangkan tanda centang
Gbr. 2.62 Grid

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

55

Grid, rulers dan guidelines dapat


diatur settingnya melalui menu:View Grid and ruler
setup Atur banyaknya frekwensi dan jarak antar titik (dot
per-inches)
d. Layout
a. Insert Page
Untuk memasukkan halaman baru di jendela kerja
CorelDraw. Disini dapat diatur juga ukuran dan jenis kertas
yang digunakan.
b. Rename Page
Mengganti nama halaman
c. Page Setup
Digunakan untuk mengatur ukuran dan jenis kertas yang
digunakan.
d. Page Background
Digunakan untuk mengubah background halaman lembar
kerja CorelDraw
5. Mencetak dan Mem-publish Karya Grafis
a. Mencetak Dokumen
1) Aturlah Setting printer terlebih dahulu, agar ukuran
lembar kerja yang akan dicetak (printable area) sesuai
dengan setting printer, sehingga obyek gambar yang
akan dicetak dapat tercetak sempurna.

2.63. Print
Setup

2) Langkah setting printer: klik menu file print setup


properties
sesuaikan ukuran kertas sesuai dengan setting layout
halaman.
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

56

a) Klik menu File print preview, untuk melihat


tampilan cetakan citra grafis di layer monitor
b) Klik menu File print, untuk mencetak citra grafis di
printer. Ada beberapa option yang harus diketahui
sebelum mencetak, antara lain yaitu:
General : untuk mengatur halaman yang dicetak
dan banyaknya halaman yang dicetak
Layout : untuk memilih option pencetakan
Separation : pencetakan separasi warna
Prepress : untuk memilih model pencetakan,
seperti: invert (cetak negatif), mirror (cetak
terbalik/ cermin)
Contoh:
General destinations & Print range
settings

PrepressPaper/ film

Gbr. 2.64. Pengaturan Cetak: General dan Prepress

b. Publish
Publish, merupakan fasilitas pada CorelDraw untuk
mempublish dokumen, atau mengumumkan ke semua orang
perihal hasil design ke format WEB atau PDF

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

57

Gbr. 2.65 Publish dokumen berbentuk web


Dilihat menggunakan Internet Explorer

Latihan Bab. 2.C


Soal Esai

Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar


1.
Jelaskan effect-effect dibawah ini:
a. Envelope
b. Blend
c. PowerClip
d. Contour
e. Bevel
2.
Jelaskan pengertian Convert To Curve
3.
Jelaskan fungsi Weld, Combine, Intersection
4.
Jelaskan fungsi Fit Text To Path
5.
Jelaskan fungsi Ruler, Guide Lines, dan Grid

Tugas Bab. 2.C


Praktek
1. Bukalah Program CorelDraw, Buatlah desain sederhana:
denah sekolah-mu berikut ruang dan fasilitas yang ada di
sekolah tersebut menggunakan fasilitas: toolbox, menu
dan efek-efek yang disediakan CorelDraw.
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

58

2. Simpan file hasil karyamu tersebut dengan: format CDR,


format HTML, dan format PDF
3. Cetaklah menggunakan printer hasil karya desain diatas,
dan mintalah pendapat teman dan guru untuk menilai
hasil karyamu
4. Desainlah Seperti Contoh dibawah ini
(gunakan fasilitas: Toolbox CorelDraw X3)

Peluang:

Selain autocad, ternyata CorelDraw juga sering digunakan


oleh arsitek dan juru gambar untuk menggambar desain
rumah sederhana, ataupun untuk mempublikasikan
property yang dihasilkannya. Jika anda rajin melatih diri,
dengan CorelDraw. Tentu ini merupakan peluang bagi anda
untuk menjadi asisten juru gambar, mengapa tidak?

D. Membuat Ragam Karya Grafis berbasis vektor


Setelah kita mempelajari berbagai menu dan ikon yang
terdapat dalam program CorelDraw, serta mempraktekkan
fasilitas-fasilitas yang disediakannya, saatnya sekarang kita
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

59

mencoba mengkolaborasikan semua kemampuan program


Aplikasi pembuat grafis ini, untuk praktek pembuatan ragam
karya grafis, khususnya yang berbasis vektor.
1. Membuat Desain Iklan Sederhana
Untuk membuatnya, ikuti Langkah-langkah berikut ini :
a. Buka program CorelDraw, pilih option New Graphic
b. Iklan yang akan kita buat, secara nyata berukuran lebar
(L)=10 cm tinggi (T)=15 cm, maka langkah pertama
yang harus dilakukan adalah:
Ubah unit pengukuran, dari Inches menjadi Centimeter
buatlah garis bantu (guidelines) vertikal dan horisontal
untuk ukuran tersebut. (untuk jelasnya lihat gbr.
2.66)

Klik &
drag

Klik &
drag

Diubah ke
centimeter

Klik & drag


menuju ke
Area kerja
CorelDraw
Daerah printable
area

Gbr. 2.66

c. Klik Rectangle tool atau tekan tombol F6, lalu buatlah


obyek gambar segiempat dan letakkan di dalam area
kerja printable CorelDraw yang telah ditandai oleh
perpotongan empat garis bantu yang telah dibuat
sebelumnya. Lihat gbr. 2.66
d. Agar obyek gambar segiempat dapat masuk secara tepat
dalam ukuran yang telah disiapkan, aktifkan terlebih
dahulu snap to guidelines di menu View Snap to
Guidelines, sehingga obyek gambar segiempat sisisisinya akan otomatis menempel pada garis Bantu.
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

60

10 cm

15 cm
segi empat /
rectangle

Gbr. 2.67

e. Aktifkan Text tool (F8), klik di dalam obyek gambar


segiempat, dan ketikkan: Lowongan (font: Arial size:
27,5 pt) atau atur menggunakan stretch dengan terlebih
dahulu mengaktifkan pick tool.
f.

Aktifkan kembali Text tool, ketikkan perusahaan


periklanan membutuhkan 15 orang: (font: Arial size
12:pt) jaraknya beberapa spasi dibawah Lowongan.

g. Kemudian ketik pula DESAINER GRAFIS (font: Arial


black size:47 pt). stercth beberapa point vertikal ke
bawah.
h. Klik Lowongan, klik fill warna merah, kemudian
berilah obyek tersebut efek bayangan menggunakan
Interactive drop shadows tool.
i.

Klik DESAINER GRAFIS, klik fill warna biru muda,


kemudian berilah efek bevel (menu effects bevels).
Style: soft edge, Bevel offset : Distance. Shadow color :
Biru tua, Light control : putih, klik tombol Apply

j.

Ketikkan kembali artistik text di lembar kerja, beberapa


text berikut ini:

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

61

Minimal lulus SMA-SMK; Menguasai CorelDraw dan


Photoshop; Berjiwa Seni; Kreatif Inofatif. Buatlah
pula empat garis lurus
horisontal menggunakan
freehand tool untuk rancangan path. Edit keempat garis
menggunakan shape tool (F10) dan icon convert line to
curve, menjadi empat garis lengkung.
k. Buatlah efek Fit Text to Path, urntuk keempat garis
lengkung dan keempat artistik text diatas
l.

Aktifkan kembali Text tool, ketikkan artistik text


Persyaratan,
dan
tempatkanlah
dibawah
text:DESAINER GRAFIS. Ketik pula text: Kirim
Lamaran ke PO.BOX. 007, tempatkan di bawah.
Tambahkan border menggunakan rectangle tool, dan
atur kedudukan text rata tengah vertikal dan horisontal
dari border / gambar segi empat. Cara mengatur
perataannya: select text dan border, kemudian klik menu
Arrange Align and Distribute Align Center
(Horizontaly dan Verticaly)

m. Buatlah empat buah gambar lingkaran kecil bulat-penuh,


menggunakan ellipse tool. Agar lingkaran menjadi bulat,
tekan tombol Ctrl + Shift (tangan kiri) dan klik & drag
(tangan kanan) untuk membentuk lingkaran. Tersebut.
Warnailah dengan warna merah, kemudian aktifkan fiil
tool fountain fill dialog type: conical OK
n. Aktifkan Symbol dengan menekan tombol keyboard Ctrl
+ F11, pilih wingdings2, cari dan pilih gambar sulur di
docker. Klik & drag symbol tersebut menuju area kerja
CorelDraw. Symbol tersebut digunakan untuk menghias
setiap sudut desain iklan.
Contoh desain Iklan 10 cm X 15 cm yang telah jadi:
10 Cm

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

62

15 Cm

Gbr. 2.68

2. Membuat Obyek Sendok Makan


3Dimensi
Untuk membuatnya, ikuti Langkahlangkah berikut ini
b.
Buka program CorelDraw, pilih
Gbr. 2.69
option New Graphic (Ctrl + N)
c.
Aktifkan ellipse tool, dan buatlah gambar ellipse di
area kerja CorelDraw.
d.
Aktifkan fill tool Fountain Fill Dialog, pilih warna
From: Hitam To: Putih, OK
e.
Gandakan ellipse. Salah satu diperkecil ukurannya,
berilah warna juga seperti cara pertama. Fountain Fill
Dialog, pilih warna From: Putih To: Hitam

Gbr. 2.70

e.

Aktifkan Interactive Blend Tool. Klik dan drag dari


ellipse kecil ke ellipse besar. Atur
option
number of Stepsnya menjadi 15 supaya halus.
f.
Sekarang, aktifkan Rectangle tool, buatlah kotak
segiempat
Gbr. 2.71

g. Select obyek segiempat tersebut, kemudian aktifkan


Shape tool. Klik & drag salah satu sudutnya dan bawa
Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

63

diagonal ke dalam segiempat, sehingga obyek


segiempat itu akan membentuk sudut tumpul di setiap
sudutnya.

Gbr. 2.72

g. Konversi segiempat tumpul tersebut menjadi kurve


(Klim menu Arrange Convert to Curves (Ctrl + Q).
h. Aktifkan Shape tool, klik segiempat tumpul. Klik &
drag node di bagian depan segiempat sedikit ke arah
dalam, dan node di bagian belakang segiempat, sedikit
kearah atas dan bawah. Maka jadilah tangkai sendok

Klik & drag

Klik & drag


Gbr. 2.73

i. Aktifkan Fill tool Fountain fill. Pilih warna From:


Hitam To: Putih, kemudian hilangkan outline-nya, lalu
drag tangkai sendok, dan letakkan ke ujung ellipse
j. Tambahkan pada tangkai sendok, 3 buah gambar
sulur dari wingdings2 (Ctrl + F11), yang telah di
bevel.
k. Select semua gambar, kemudian tekan Ctrl + G (menu
Arrange Group) untuk grouping. Tambahkan efek
bayangan menggunakan Interactive drop shadows tool.
l. Maka jadilah sendok 3Dimensi seperti gambar berikut
ini

Gbr. 2.74

3. Tugas Mandiri
Untuk praktek selanjutnya, buatlah desain-desain berikut
ini secara mandiri, menggunakan fasilitas yang telah
disediakan CorelDraw X3.
a. Logo

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

64

Gbr. 2.75

b. Kartu Nama

9 cm

5,5 cm

Gbr. 2.76

Latihan Bab. 2.D


Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar
1.

Jelaskan, mengapa dalam membuat karya


grafis iklan kolom dan kartu nama perlu diukur secara
tepat menggunakan ruler dan guidelines?
2.
Jelaskan cara mengaktifkan dan memasukkan
symbol kedalam lembar kerja CorelDraw
3.
Jelaskan beberapa fasilitas yang terdapat
dalam toolbox maupun menu CorelDraw yang dapat
digunakan untuk memanipulasi karya grafis
vektor
bernuansa 3Dimensi

Tugas Bab. 2.D


Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII
hal :

65

Praktek

1. Bukalah Program CorelDraw, Buatlah desain sticker yang


mengandung pesan tentang:
a. Bahaya Merokok, atau
b. Anti Narkoba
2. Simpan file hasil karyamu tersebut dengan format CDR
dan Cetakkanlah ke percetakan. Jika kamu juga bisa
mengusahakan, untuk mengetahui proses cetaknya di
percetakan tersebut, ini merupakan nilai plus yang dapat
menambah wawasanmu tentang dunia grafis
3. Praktekkan membuat desain furniture, seperti contoh
dibawah ini

Peluang:
Saat ini, furniture laris-manis di pasaran, apalagi jika desainnya
menarik, bernilai seni dan lain dari yang lain . maka jika anda
kreatif dan mampu mendesain furniture dengan baik, tidak menutup
kemungkinan hasil desain anda akan dibeli oleh pengusaha furniture
untuk dibuat secara nyata. Anda bahkan dapat memesan furniture
kesayangan anda dengan desain anda sendiri, untuk dijual lagi atau
dipakai sendiri. Menarik bukan? Itu karena Coreldraw !

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal :

66

1.

Kumpulan Ruang Kosong


Perhatikan kumpulan ruang kosong (sungai putih) yang dapat menimbulkan kesan
pemisahan secara vertkal atau diagonal

2.
3.

Ketidak-sesuaian Spasi Kolom


Ukuran gutter (ruang diantara kolom) harus disesuaikan dengan ukuran teks

Terjerat Kumpulan Ruang Kososng

Hindari lubang berupa kumpulan ruang kosong dalam publikasi

4.
5.
6.
7.

Halaman Claustrophobic
Selalu berusaha untuk memberikan ruang cukup diantara kolom teks agar terlihat longgar

Penonjolan Judul (Headline)

Judul dan sub judul seharusnya diperbesar ukurannya - dan biasanya lebih tebal
dibandingkan dengan teks rinciannya

Pelompatan Horison

Mulailah teks pada jarak yang sama pada setiap kolom di semua halaman dalam dokumen
berisikan banyak halaman

Rincian Chart yang Berlebihan

Gabungkan dan buat sederhana informasi yang akan ditayangkan dalam chart

8.

Judul dan Sub-judul yang Mengambang


Tempatkan judul dan sub-judul dekat dengan teksnya, dan sisakan ruang yang cukup
antaranya dengan bagian berikutnya

9.

Judul dan Sub-judul yang Terbenam


Hindari judul dan sub-judul di bagian bawah dari kolom teks

10. Box-Itis dan Rule-Itis

Hindari pemakaian kotak dan garis secara berlebihan

11. Typeface yang Mirip


Berusahalah untuk memaksimumkan kekontrasan ketika memakai lebih dari satu typeface
dalam satu halaman

12. Tulisan dalam Slide dan Overhead


Hindai presentasi yang ramai secara visual dengan mengabaikan teks yang tidak diperlukan

13. Ketidak-teraturan Membentuk Blok Teks

Susunlah teks berbentuk novelty hanya ketika Anda benar-benar memerlukannya untuk
menonjolkan tujuan dari isi

14. Teks dengan Posisi Terputar

Teks yang diputar posisinya


membacanya secara cermat

cocok dipakai

dalam

spanduk.

Pembaca

tidak perlu

15. Pemberian Garis Bawah

Pemberian gars bawah (underlining) menuunkan daya baca

16. Widow dan Orphan


Perhatikan widow (janda) dan orphan (anak yatm), yang bisa menyebabkan jurang pemisah
diantara kolom teks. Widow adalah suku-kata, kata atau kurang dari sepertiga baris di
bagian bawah suatu kolom, alinea atau halaman. Anak yatim adalah kata atau istilah singkat
yang terisolasi di bagian atas suatu kolom atau halaman

17. Spasi yang Tidak Seragam


Berusahalah untuk mempertahankan spasi yang konsisten di antara elemen yang
mempengaruhi iklan atau publikasi

18. Tabulasi dan Indensi


Buatlah tabulasi anda dan indensi lebih proporsional dengan ukuan karakter dan lebar
kolom di halaman

19. Tanda Penghubung yang Terlalu Berlebihan


Beralihlah ke modus tanda penghubung manual atau penyesuaian tanda penghubung sukukata, jika terlalu banyak kata yang harus dihapus

20. Logo dan Alamat yang Sukar Dibaca


Rancang iklan Anda dengan prinsip bottom up

21. Terlalu Banyak Karakter

Hindari kombinasi kaakter (typeace), ukuan, dan bobotnya

22. Kurang Kontras Antara Teks dan Bagian Lain

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal : 67

Berusahalah untuk membuat kekontrasan diantara typeace dan latar belakang aga mampu
mempejelas pebedaan

23. Memakai Beberapa Visual Sejenis


Usahakan sebuah hirarki visual melalui perubahan ukuran dan bentuk foto atau ilustrasi

24. Efek Khusus yang Tak Pelu

Karakte khusus dan efek graik yang terlalu janggal tidak bertujuan efektif

25. Kesalahan dalam Pengaturan Posisi Elemen


Berusahalah untuk menjaga dan menyesuaikan semua elemen pada halaman anda
Roger C. Parker Looking Good in Print

Glosarium
Mirror, Memproses obyek gambar sehingga terbentuk
cerminnya.
Shadow, Memproses obyek gambar sehingga terbentuk
bayangannya
Skew, fasilitas untuk memiringkan suatu obyek secara vertikal /
horisontal, dan atau memutar. Dilakukan dengan cara klik
mouse pada obyek gambar terpilih
Strecth, proses mengubah ukuran suatu obyek gambar dengan
cara mudah menggunakan mouse, yaitu pada saat gambar
terpilih. Perubahan ukuran obyek gambar dilakukan melalui
handle dari obyek gambar
User Friendly, familier, mudah dalam memakai dan
menggunakannya

Soal Evaluasi Bab. 2.


A.

Soal Pilihan Ganda

Pilihlah salah satu jawaban yang benar dengan memberi


tanda silang ( X ) pada huruf a, b, c, d, atau e

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal : 68

1. Salah
satu
perangkat
lunak
pengolah
grafis
berbasis vektor adalah
a.
Adobe
Photo
Shop
b.
Corel Photo Paint
c.
CorelDraw
d.
Microsoft Word
e.
Visio
2. Syarat
minimum
hardware - software yang
harus
dipenuhi,
agar
program CorelDraw X3
dapat dijalankan adalah
dibawah ini, kecuali
a.
Processor
Pentium III 800
b.
Ram 512 MB
c.
Resolusi 1024 X
768
d.
Operating
System Windows XP
e.
Harddisk
berkapasitas kecil
3. Tampilan awal Welcome
Screen dalam program
CorelDraw, berisi menu
option
dibawah
ini,
kecuali:
a.
Ruler
d.
Open
b.
New
e.
Corel Tutor
c.
Template
4. Informasi
yang
menunjukkan
posisi
mouse (pointer) dimana
berada
a.
Space bar d.
Status bar

b.
c.

Property
e. toolbox
Hint

bar

5. Lokasi di area kerja


CorelDraw, yang dapat
tercetak di printer adalah:
a.
Status bar d.
toolbox
b.
Outline
e. docker
c.
Print able area
6. Fasilitas tool yang berisi
kumpulan perintah yang
bisa dipilih oleh user agar
dilakukan oleh program
aplikasi adalah:
a.
Guideline d.
flashdisk
b.
Menu
e.
grafis
c.
File
7. Dibawah ini adalah menumenu dalam CorelDraw
X3, kecuali
a.
property
bar
d. standard
b.
toolbox
e.
layout
c.
zoom bar
8. Menu bar berisi menumenu
dibawah
ini,
kecuali:
a.
File
d.
Layout
b.
Edit
e.
Arrange
c.
Print

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal : 69

9. Menu yang jika di-klik


akan
memunculkan
deretan menu dengan
tampilan berderet turun
kebawah.
a.
Flyout
d. guidelines
b.
Pulldown e.
windows
c.
gridlines
10. Membuka
dokumen
baru CorelDraw dapat
menggunakan
tombol
keyboard berikut ini:
a.
Ctrl + P
d.
Ctrl + N
b.
Ctrl + Y
e.
Ctrl + X
c.
Ctrl + T
11. Dokumen
merupakan
berekstensi
a. CDR
b. WMF
c. JPG

CorelDraw
file

d. BMP
e. PDF

12. Program
CorelDraw
dapat mengimport dan
mengeksport
file-file
berekstensi dibawah ini
kecuali:
a. BMP d. WMF
b. GIF
e. JPG
c. XLS
13. Tool
untuk
mengaktifkan (select)
object gambar tertentu
(object terpilih) dalam
CorelDraw adalah:

a. Shape tools
d.
Outline tools
b. Text tools
e. Pick
tools
c. Rectangle tools
14. Tools yang digunakan
untuk memproses object
dari titik pembentuknya
(node handle) adalah:
a. Shape tools
d.
Outline tools
b. Text tools
e. Pick
tools
c. Rectangle tools
15. Istilah Efek bayangan
yang
dibuat
dengan
program
CorelDraw
adalah
a. Mirror d. Strecth
b. Skew e. Rotate
c. Shadow
16. Beberapa object yang
telah digabung dengan
fasilitas Combine dengan
CorelDraw,
dapat
dipecah/
dipisah-pisah
menjadi beberapa object
atau
dapat
pula
dibatalkan
dengan
memanfaatkan fasilitas
a. Weld d. Order
b. Clone e. Break a part
c. Move
17. Sebuah object gambar
dapat
dipotong
oleh
object
gambar
lain.
Fasilitas
pemotong

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal : 70

dalam CorelDraw tersebut


adalah
a. Align
d. Trim
b. Weld
e. Convert to
curve
c. Presets
18. Untuk melihat sebuah
object
gambar
secara
rinci, lebih global ataupun
ukuran lebih besar, dalam
program CorelDraw dapat
memanfaatkan fasilitas:
a. Ellips tools
d. Outline
tools
b. Zoom tools
e.
Rectangle tools
c. Pick tools
19. Dalam
program
CorelDraw, lingkaran oval
maupun
bulat
penuh
dapat dihasilkan dengan
memanfaatkan tools:
a.
Ellips tools
d.
Outline tools
b.
Zoom tools
e.
Pick tools
c.
Rectangle tools
20. Sebuah
object
text
yang panjang dan lebar,
dalam CorelDraw disebut
a. Artistic text
d.
Edit text
b. Charakter Attributes
c. Paragraph text
e. Symbol
21. Icon
bergambar
"bintang":yang tercantum
di ribbon bar CorelDraw
adalah sistem

a. Fit text to path


Symbol
b. Gradasi
Grafik
c. Trim

d.
e.

22. Dalam
CorelDraw,
sebuah object berbentuk
kurva
tertutup
dapat
diwarnai
isi
kurva
tersebut
menggunakan
tools.
a. Ellips tools d. Outline
tools
b. Pick tools
e. Zoom
tools
c. Fill tools
23.Sedangkan
untuk
mewarnai bingkai object
kurva
tertutup
dapat
diwarnai isi kurva
a. Ellips tools
d. Outline
tools
b. Zoom tools
e. Fill
tools
c. Pick tools
24. Dibawah ini adalah efekefek yang sering dijumpai
dalam
program
CorelDraw, kecuali
a.
Efek
Envelope
d.PowerClip
b. Internert
e. Efek
Blend
c. Efek Lens
25.
Pembuatan
desain
brosur,
desain
iklan,
stiker, logo, kartu nama,
leaflet,
dll,
dapat
menggunakan program

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal : 71

a. Ms Excel
Burning
b. Ms Acces
Video
c. CorelDraw

d. Nero
e. Ulead

kurva
yang
ujungujungnya tidak menyatu
(kurva terbuka), maka
object
tersebut
tidak
dapat:

26. Dibawah ini adalah efekefek yang sering dijumpai


dalam
program
CorelDraw kecuali
a. Efek Envelope
b. Efek PowerClip
c. Efek Lens
d. Efek Transition
e. Efek Blend
27.
Untuk
menampilkan
Character
symbol
menggunakan keyboard,
dalam
program
CorelDraw adalah tekan
tombol:
a. Alt + F9
d.
Ctrl + F11
b. Alt + F10 e. Ctrl +
F12
c. Alt + F11
28. CorelDraw: Jika anda
klik
sebuah
object,
mendragnya
(geser),
kemudian melakukan klik
kanan sekali, sebelum
melepaskan
klik
kiri
mouse, maka hasilnya:
a. object akan terhapus
b. object akan digandakan
c. object akan membesar
d. object akan mengecil
e. object akan berubah
bentuk
29.
CorelDraw:
terdapat sebuah

Jika
object

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal : 72

a. dihapus (delete)
b. digandakan (copy)
c. diwarnai isinya(fill)
d. diwarnai bingkainya
(outline)
e. diedit
30.
CorelDraw:
membuat

lingkaran,
digunakan
tools:
a. Zoom tool
b. Outline tool
c. Fill tool
d. Ellipse tool
e. Rectangle tool

Untuk
object

B. Soal Esai
Jelaskan dengan singkat dan tepat
1. Jelaskan fungsi efek-efek dalam Program CorelDraw dibawah ini:
a. Efek > PowerClip
b. Efek > Artistic Media
c. Efek > Blends
d. Text > Fit text to path
e. Efek > Extrude
2. Sebutkan nama tool-tool dalam CorelDraw dibawah ini dan jelaskan
fungsinya:
a.

: ...........................

b.

: .....................

c.

: ...........................

d.

: ..................

e.

: ...........................

f.

: .................

g.

: ...........................

h.

: ................

Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Kelas XII


hal : 73

Anda mungkin juga menyukai