Buat obyek DINDING BAGIAN LUAR (wana biru) dengan ukuran seperti gambar dibawah
ini. Anda dapat menggunakan perinta draw seperti LINE, POLYLINE atau RECTANGLE.
Perintah modify dapat pula anda gunakan seperti COPY, STRETCH atau MIRROR.
Selanjutnya buat garis LANTAI TERAS DEPAN dan CARPORT serta TAMAN DEPAN
(warna merah). Perintah draw yang dapat digunakan
yaitu LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Anda dapat pula menggunakan perintah
modify seperti COPY dan STRETCH.
Gunakan kembali perintah draw seperti LINE atau POLYLINE untuk menggambar garis
DINDING DEPAN beserta list dinding (warna merah). Perintah modify dapat pula anda
gunakan seperti COPY, STRETCH maupun EXTEND.
Kembali gunakan perintah LINE atau POLYLINE untuk menggambar garis ATAP beserta
LISTPLANK (warna merah). Anda dapat pula menggunakan perintah modify jika
diperlukan seperti COPY, STRETCH dan EXTEND.
Buatlah obyek KUSEN JENDELA (warna merah) dengan ukuran seperti pada gambar.
Perintah draw yang dapat digunakan antara lain: LINE, POLYLINE dan RECTANGLE.
Untuk perintah modify dapat Anda gunakan seperti:
OFFSET, COPY, MOVE, MIRROR, TRIM, ERASE. Perintah HATCH dengan pattern
AR-RROOF dapat Anda gunakan untuk membuat arsiran kaca. Aturlah pada bagian Angle
dan Scale sesuai dengan kebutuhan. Untuk melengkapi, buat garis arah bukaan jendela
dengan menentukan jenis garis pada LINE TYPE.
Kembali gunakan perintah HATCH dengan pattern AR-RSHKE untuk membuat arsiran
GENTENG pada bagian ATAP. Untuk arsiran DINDING BATU ALAM pada area dinding
bawah, kembali gunakan perintah HATCH dengan pattern AR-B816 dan AR-SAND. Aturlah
pada bagian Scale sesuai dengan kebutuhan sehingga hasilnya dapat terlihat seperti pada
gambar berikut ini:
Untuk membuat TAMPAK BELAKANG, Anda tidak perlu membuat dari awal seperti
membuat tampak depan. Gunakan perintah MIRROR untuk membuat duplikat tampak depan
menjadi tampak belakang.
OK kita konsentrasi pada obyek TAMPAK BELAKANG dari hasil MIRROR tampak
depan. Modifikasi gambar yang sudah ada dengan menggeser jendela menggunakan
perintah MOVE seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
Buat obyek KUSEN PINTU dan letakkan pada posisi sejajar dengan ketinggian kusen
jendela yang ada (warna merah). Modifikasi garis lantai sesuai dengan garis bawah kusen
pintu. Untuk langkah ini Anda dapat menggunakan perintah draw antara
lain: LINE, POLYLINE dan RECTANGLE. Untuk perintah modify dapat pula
menggunakan perintah: OFFSET, COPY, MOVE, MIRROR, TRIM, ERASE, dan lainnya.
Lengkapi obyek pintu dengan garis arah bukaan dengan mengatur jenis garis pada LINE
TYPE.
Buat JUDUL GAMBAR (warna merah) seperti terlihat dibawah ini. Gunakan
perintah TEXT, LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga
hasilnya terlihat pada gambar berikut ini: