Anda di halaman 1dari 11

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal

Bagian 8 (Potongan D-D)

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 1


LANGKAH 1

Untuk membuat gambar POTONGAN D-D berdasarkan DENAH pada Tutorial Bagian 1,
kita dapat mempermudah penyelesaiannya dengan memodifikasi hasil dari gambar
POTONGAN C-C pada Tutorial Bagian 7.

Silahkan gunakan perintah COPY untuk menduplikasi gambar POTONGAN C-C sebanyak
2 buah, kemudian buat garis vertikal dengan perintah LINE atau POLYLINE sebagai acuan
dengan posisi tepat di tengah-tengah bangunan. Hapus 1/2 bagian kanan dan 1/2 bagian kiri
seperti pada gambar dibawah ini.

Hilangkan NOTASI, DIMENSI, ARSIRAN dan obyek lainnya agar kita lebih fokus
mengedit gambar pada bagian-bagian bangunan utamanya. Perintah modify dapat Anda
gunakan seperti TRIM, ERASE dan sebagainya.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 2


LANGKAH 2

Selanjutnya gunakan perintah MOVE untuk mengatur letak 1/2 bagian kanan dan 1/2 bagian
kiri bangunan hingga sejajar, hingga hasilnya sesuai dengan gambar di bawah ini. Garis
acuan di tengah-tengah tersebut akan sangat bermanfaat untuk menyelesaikan tahap-tahap
selanjutnya.

LANGKAH 3

Modifikasi garis DINDING SOPI-SOPI berikut RANGKA ATAP nya hingga menyentuh
garis acuan ditengah, seperti pada gambar (warna merah). Anda dapat memanjangkan garis-
garis tersebut atau menambahkannya dengan garis baru. Anda dapat gunakan perintah draw
seperti LINE atau POLYLINE dan Perintah modify seperti EXTEND, TRIM, STRETCH,
MIRROR, COPY dan lainnya untuk menyelesaikan langkah ini.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 3


LANGKAH 4

Modifikasi juga garis untuk obyek KUDA-KUDA BETON seperti pada gambar dibawah ini
(warna merah). Anda dapat menambahkan garis baru dengan perintah draw seperti LINE
atau POLYLINE. Anda juga dapat memodifikasi dengan memanjangkan dan memindahkan
garis-garis tersebut dengan perintah modify seperti EXTEND, TRIM, MOVE, STRETCH,
MIRROR dan lainnya.

LANGKAH 5

Edit arsiran obyek DINDING di atas RING BALK dan obyek KUDA-KUDA BETON.
Terkadang HATCH sangat merepotkan untuk dimodifikasi dengan mengandalkan titik-titik
GRIP. Jika memang dirasa sulit, hapus saja sebagian arsiran tersebut kemudian dibuat yang
baru, selanjutnya gunakan perintah MATCHPROP untuk menyesuaikan HATCH dengan
settingan sebelumnya,

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 4


LANGKAH 6

Pindahkan obyek-obyek pada area paling kanan dan kiri seperti obyek PONDASI, SLOOF,
DINDING dan garis lainnya berikut arsirannya. Jarak dan arah perpindahan obyek-obyek
tersebut sesuai pada gambar (warna merah). Garis untuk level taman belakang disesuaikan
dengan level taman depan.

Anda dapat menggunakan perintah modify seperti MOVE atau STRETCH. Pada arsiran
dapat dimodifikasi dengan perintah TRIM atau menggunakan titik GRIP arsirannya. Jika
arsiran terasa sulit di edit, silahkan hapus arsiran dan buat kembali kemudian gunakan
perintah MATCHPROP untuk menyesuaikan HATCH dengan settingan sebelumnya.

LANGKAH 7

Untuk obyek-obyek di area tengah seperti DINDING, PLAFOND, RING BALK, LANTAI,
PONDASI, dipindahkan dengan jarak serta arah perpindahannya sesuai ukuran pada gambar
berikut ini (warna merah). Gunakan perintah modify STRETCH atau MOVE untuk
memodifikasi semua obyek tersebut.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 5


LANGKAH 8

Selanjutnya gunakan perintah ERASE untuk menghapus obyek-obyek pada area tengah
seperti DINDING, PLAFOND, RING BALK, LANTAI dan PONDASI yang terlihat pada
gambar dibawah ini (warna merah).

Kemudian modifikasi obyek DINDING PEMISAH antara RUANG MAKAN dan DAPUR.
Perintah yang dapat digunakan antara lain STRETCH, TRIM, MOVE dan lain sebagainya.

LANGKAH 9

Modifikasi garis LANTAI area tengah berikut SPESI dan arsiran PASIR URUG dengan
menambahkan garis baru atau sekedar merubah panjangnya. Perintah modify yang dapat
digunakan seperti MOVE, COPY, STRETCH atau JOINT. Untuk arsiran yang dirasa sulit
untuk di edit, silahkan hapus arsiran dan buat kembali saja. Kemudian gunakan perintah
MATCHPROP untuk menyesuaikan HATCH dengan settingan sebelumnya.

Selanjutnya rubah juga gambar PLAFOND seperti pada gambar diatas (warna merah). Anda
tidak perlu membuat obyek-obyek di area tersebut dari awal, cukup duplikasi saja dari obyek
disampingnya. Gunakan perintah modify seperti COPY, STRETCH, MOVE, TRIM untuk
menyelesaikannya.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 6


LANGKAH 10

Gunakan perintah MIRROR untuk menukar posisi obyek DINDING AREA BELAKANG
dengan DINDING AREA DEPAN. Garis acuan di tengah akan menjadi titik acuannya.
Silahkan seleksi obyek-obyek yang berwarna merah untuk di tukar posisinya.

LANGKAH 11

Buatlah obyek sederhana untuk KITCHENSET sesuai ukuran seperti gambar dibawah ini
(warna merah). Anda dapat menggunakan perintah LINE, POLYLINE atau RECTANGLE.

Buat juga DINDING TAMAN DEPAN dengan menduplikasi dinding yang ada dan
memodifikasinya menggunakan perintah COPY dan STRETCH atau bisa juga membuat dari
awal menggunakan perintah LINE, POLYLINE, RECTANGLE dan HATCH.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 7


LANGKAH 12

Langkah selanjutnya membuat garis dan arsiran FINISHING DINDING untuk area DAPUR
dan RUANG TAMU, Bentuk dan posisi arsiran dapt dilihat pada gambar berikut ini (warna
merah). Gunakan perintah draw seperti LINE atau POLYLINE untuk garis batasnya

Untuk arsiran DINDING FINISHING KERAMIK area DAPUR, gunakan perintah


HATCH dengan konfigurasi TYPE > USER DEFINED dan atur bagian ANGLE AND
SCALE serta HATCH ORIGIN. Sedangkan untuk arsiran DINDING FINISHING
WALLPAPER pada area RUANG TAMU, gunakan perintah HATCH dengan pattern Dots
dan atur pada bagian Scale.

LANGKAH 13

Buat TEKS untuk nama RUANG dan LEVEL serta FINISHING DINDING (warna merah)
sesuai gambar. Lengkapi notasi dengan garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa
perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 8


LANGKAH 14

Buat TEKS untuk nama bagian ATAP sesuai gambar pada gambar (warna merah). Lengkapi
dengan notasi garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa perintah yang dapat Anda
gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR dan lain sebagainya.

LANGKAH 15

Buat DIMENSI UKURAN sesuai gambar dibawah ini. Beberapa perintah yang dapat Anda
gunakan seperti DIMENSION LINEAR, DIMENSION CONTINUE dan
DIMENSION ORDINATE. Pengaturan angka, panah dan sebagainya pada dimensi yang
sudah dibuat dapat di konfigurasi pada bagian FORMAT - DIMENSION STYLE.

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 9


Buat pula NOTASI AS dan LEVEL (warna merah) dengan bentuk sesuai gambar.
Dalam proses pembuatan langkah ini perintah draw yang dapat digunakan
antaralain: LINE, CIRCLE, TEXT. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan
diantaranya: COPY, MOVE, HATCH.

LANGKAH 16

Langkah terakhir buat JUDUL GAMBAR (warna merah) dengan menggunakan


perintah TEXT, LINE dan RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga hasilnya terlihat
pada gambar berikut ini:

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 10


HASIL AKHIR POTONGAN D-D RUMAH TINGGAL

Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 11

Anda mungkin juga menyukai