Anda di halaman 1dari 12

LAPORAN PRAKTIKUM

MULTIMEDIA
MODUL III
MEMBERIKAN EFEK GRAVITASI, BENTURAN, TOMBOL
KONTROL, DAN EFEK KAMERA PADA OBJECT

Oleh :
Nama : Syaiful Bahri
NPM

: 2014520007

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MADURA
2016

LEMBAR PENGESAHAN

PRAKTIKUM

: MULTIMEDIA

MODUL KE-

: III (Tiga)

JUDUL MODUL

: Memberikan Efek Pada Object

TANGGAL PRAKTIKUM

: 22/10/2016

NAMA

: Syaiful Bahri

NPM

: 2014520007

ASISTEN DOSEN PRAKTIKUM

NILAI

Akhmad Tzauri

Mengetahui,
Dosen Praktikum

Mohammad Nazir Arifin, S.Kom

HASIL PRAKTIKUM
Setelah mempelajari apa itu Node dan Scene, serta bagaimana memasukkan gambar
dan tulisan dalam project godot di modul II sebelumnya, kali ini pada modul III kita
mempelajari bagaimana memberikan efek jatuh/gravitasi, benturan, tombol kontrol dan
efek kamera pada object(gambar).
Sebelum kita memberikan efek-efek yang di sebutkan diatas, terlebih dahulu kita buat
project baru dan buatlah Node serta simpanlah seperti langkah-langakah yang kita pelajari
di modul sebelumnya.
A. Memberikan Efek Jatuh/Gravitasi Pada Object
1. Setelah scene project sudah siap, terlebih dahulu sebelum memberikan efek
gravitasi kita letakkan object gambar pada scene di turunan Node2D seperti pada
modul II sebelumnya.

2. Masih diturunan Node2D buatlah node baru yaitu RigidBody2D.

3. Setelah itu pada Scene ubahlah Sprite menjadi turunan dari RigidBody2D dengan
cara klik drag and drop Sprite ke RigidBody2D hingga posisi seperti pada gambar
dibawah ini.

4. Setelah kita jalankan project maka object yang kita posisikan di atas akan jatuh
seperti halnya ada gravitasi, kita juga dapat mengatur seberapa cepat object itu
jatuh dengan mengubah nilai berat/weight dari RigidBody2D melalui inspector.

B. Memberikan Efek Benturan Pada 2 Object


Sebelumnya kita ilustrasikan dulu object yang jatuh di pembahasan pertama tadi
terjatuh di tanah atau di papan.
1. Pertama yang harus kita lakukan buatlah object kedua yang akan kita fungsikan
sebagai tanah atau alas dmna object pertama akan mendarat, bisa cari di internet
atau buat persegi panjang di microsoft paint atau aplikasi gambar lainnya.
2. Letakkan file gambar yang sudah kita buat ke dalam folder dimna project kita di
simpan.

3. Setelah gambar tanah/papan sudah siap maka letakkan object gambar pada scene di
turunan Node2D seperti pada penjelasan sebelumnya.
4. Untuk menghindari kebingungan ubahlah nama node Sprite object sesuai keinginan
dengan klik 2x pada node dan masukkan nama baru , disini untuk object yang jatuh
saya beri nama objek dan yang satunya saya beri nama tanah.
5. Masih pada turunan Node2D buatlah Node baru, karena tanah/papan ini kita buat
tidak bergerak atau diam maka pilihlah StaticBody2D.

6. Setelah itu pada turunan StaticBody2D kita buat Node baru yaitu CollisionShape2D.

7. Pada inspector CollisionShape2D, ubahlah Shape yang tadinya bernilai null menjadi
New RetangleShape2D.

8. Ubahlah nilai pada posisi Inspector StaticBody2D, tanah, dan CollisionShape2D


menjadi (0, 0), setelah itu klik pada StaticBody2D dan pindah kembali ke posisi
seperti yang di inginkan dengan menggunakan move mode atau tekan tombol W
pada Key board.

9. Lakukan langkah 6 sampai 8 pada node RigidBody2D dan turunannya.

10. Setelah kita jalankan project maka object yang kita posisikan di atas akan jatuh dan
mendarat pada object yang di bawah yang kita ilustrasikan sebagai tanah.

C. Memberikan Tombol Kontrol Pada Object


Tombol kontrol yang akan kita buat disini yaitu tombol kontrol untuk menggeser
object yang jatuh tadi ke arah kanan dan kiri.
1. Buatlah file script pada RigidBody2D dengan cara klik kanan pada RigidBody2D lalu
pilih Add Script, selebihnya sama seperti pada modul II untuk membuat dan
menyimpan scriptnya.

2. Buatlah Button/tombol apa yang akan kita buat dengan cara klik Scene Project
Settings pilih Input Map.

3. Pada kolom Action kita ketik nama button/tombol yang akan dibuat, nama tombol
boleh di bisi sesuai keinginan, disini saya beri nama btn_left untuk tombol geser
ke kiri, dan btn_right untuk tombol geser ke kanan.
4. klik tanda + pada tombol yang kita buat, karena kita ingin menggerakkan object
dengan tombol panah pada keyboard maka kita pilih Key.

5. Jika muncul jendela Confirm maka kita tekan panah pada keyboard, tekan tombol
panah kanan untuk btn_right dan sebaliknya. Ulangi langkah 3-5 untuk tombol
satunya, jika selesai klik Close.

6. Kembali lagi ke Script, tulislah script berikut.

extends RigidBody2D
export var speed = 200;
var btn_left = Input.is_action_pressed("btn_left")
var btn_right = Input.is_action_pressed("btn_right")
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
btn_left = Input.is_action_pressed("btn_left")
btn_right = Input.is_action_pressed("btn_right")
if btn_left:
self.set_linear_velocity(Vector2(-speed, self.get_linear_velocity().y))
elif btn_right:
self.set_linear_velocity(Vector2(speed, self.get_linear_velocity().y))
else:
self.set_linear_velocity(Vector2(0, self.get_linear_velocity().y))

7. Agar object yang telah mendarat saat di gerakkan ke kanan dan ke kiri tidak
terguling-guling dan dapat di geser layaknya berselancar maka pada Inspector
RigidBody2D nilai Friction di ubah 0.

8. Setelah kita jalankan project maka object yang kita posisikan di atas akan jatuh dan
mendarat pada object yang di bawah yang kita ilustrasikan sebagai tanah, dan kita
dapat menggeser object yang jatuh ke kanan atau ke kiri dengan tombol panah
kanan atau kiri pada keyboard.

D. Memberikan Efek Kamera Pada Object


1. Pada turunan RigidBody2D buatlah Node baru yaitu Camera2D.

2. Posisikan Camera sesuai keinginan dengan batas biru, setelah itu centang Current
pada Inspector Camera2D.

3. Setelah kita jalankan project maka Camera/layar akan fokus terhadap Object yang
jatuh dikarenakan node Camera2D kita letakkan di RigidBody2D.

Anda mungkin juga menyukai