Anda di halaman 1dari 17

1.

Lakukan investigasi dengan melakukan survey pada website masing masing


perusahaan e-commerce berikut mengenai berbagai sistem informasi yang digunakan
untuk mengelola bisnis perusahaan serta gambarkan alur data dari sistem informasi
yang digunakan, lengkapi dengan referensi
a) Penjualan buku online terbesar dunia yaitu amazone: yang digunakan.
http://www.amazone.com .
b) Situs jual beli Kaskus : http://www.kaskus.co.id
2. Jelaskan secara singkat tentang dua aplikasi yang dikembangkan untuk para
penyandang cacat (setiap penjelasan dilengkapi dengan referensi dan websitenya).

Jawaban:
1. sistem informasi yang digunakan untuk mengelola bisnis perusahaan serta gambarkan
alur data dari sistem informasi yang digunakan.
DEFINISI E-COMMERCE

E-commerce merupakan prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di


internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya. E-commerce juga
dapat didefinisikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau
direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat
menyediakan layanan get and deliver.
E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus
memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).
Proses yang ada dalam E-commerce adalah sebagai berikut :
a. Presentasi electronis (Pembuatan Web site) untuk produk dan layanan.
b. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
c. Otomasi account Pelanggan secara aman (baik nomor rekening maupun nomor
Kartu Kredit).
d. Pembayaran yang dilakukan secara Langsung (online). Produk-produk e
commerce dibedakan dalam beberapa jenis :
1. Business to Business (B2B)
Business to Business ECOMMERCE memiliki karakteristik:
a) Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan
(relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut.
Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan
dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).
b) Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara
berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama.
Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran
data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.
c) Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak
harus menunggu parternya.
d) Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing
intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.
2. Business to Consumer (B2C)
Business to Consumer ECOMMERCE memiliki karakteristik sebagai berikut:
a) Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.
b) Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat
digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem Web sudah umum
digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web.
c) Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakukan
inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.
d) Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client
(consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan processing (business
procedure) diletakkan di sisi server.
Business to Consumer ECOMMERCE memiliki permasalahan yang berbeda.
Mekanisme untuk mendekati consumer pada saat ini menggunakan bermacam-macam
pendekatan seperti misalnya dengan menggunakan electronic shopping mall atau
menggunakan konsep portal.
Electronic shopping mall menggunakan web sites untuk menjajakan produk dan
servis. Para penjual produk dan servis membuat sebuah storefront yang menyediakan
katalog produk dan servis yang diberikannya. Calon pembeli dapat melihat-lihat produk
dan servis yang tersedia seperti halnya dalam kehidupan sehari-hari dengan melakukan
window shopping. Bedanya, (calon) pembeli dapat melakukan shopping ini kapan saja
dan darimana saja dia berada tanpa dibatasi oleh jam buka toko.
3. Perdagangan Kolabratif (collaborative commerce)
Dalam c-commerce, para mitra bisnis berkolaborasi (alih-alih membeli atau
menjual) secara elektronik. Kolaborasi semacam ini seringkali terjadi antara dan dalam
mitra bisnis do sepanjang rantai pasokan.
4. Consumen to consumen(C2C)
Dalam C2C seseorang menjual produk atau jasa ke orang lain. Dapat juga disebut
sebagai pelanggan ke palanggan yaitu orang yang menjual produk dan jasa ke satu sama
lain.
Lelang C2C. Dalam lusinan negara, penjualan dan pembelian C2C dalam situs
lelang sangat banyak. Kebanyakan lelang dilakukan oleh perantara, seperti eBay.com,
auctionanything.com; para pelanggan juga dapat menggunakan situs khusus seperti
buyit.com atau bid2bid.com.
5. Comsumen to Business (C2B).
Dalam C2B konsumen memeritahukan kebutuhan atas suatu produk atau jasa
tertentu, dan para pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa tersebut ke
konsumen. Contohnya di PRICELINE.com, dimana pelanggan menyebutkan produk dan
harga yang diinginkan, dan priceline mencoba menemukan pemasok yang memenuhi
kebutuhan tersebut.
6. Perdagangan Intrabisnis (Intraorganisasional)
Dalam situasi ini perusahaan menggunakan ECOMMERCE secara internal untuk
memperbaiki operasinya. Kondisi khusus dalam hal ini disebut sebagai e-commerce
B2E(business to its employees) yang digambarkan dalam studi kasus terbuka.
7. Pemerintah keWarga (Goverment to CitizenG2C)
Dalam kondisi ini sebuah entitas (unit) pemerintah menyediakan layanan ke para
warganya melalui teknologi E-commerce. Unit-unit pemerintah dapat melakukan bisnis
dengan berbagai unit pemerintah lainnya serta dengan berbagai perusahaan(G2B). E-
goverment yaitu penggunaan teknologi internet secara umum dan e-commerce secara
khusus untuk mengirimkan informasi dan layanan publik ke warga, mitra bisnis, dan
pemasok entitas pemerintah, serta mereka yang bekerja di sektor publik.
E-goverment menawarkan sejumlah manfaat potensial : E-govermant
meningkatkan efisiensi dan efektivitas fungsi pemerintah, termasuk pemberian layanan
publik. E-goverment memungkinkan pemerintah menjadi lebih transparan pada
masyarakat dan perusahaan dengan memberikan lebih banyak akses informasi
pemerintah. E-goverment juga memberikan peluan bagi masyarakat untuk memberikan
umpan balik ke berbagai lembaga pemerintah serta berpartisipasi dalam berbagai
lembaga dan proses demokrasi.
8. Perdagangan Mobile(mobile commerce-m-commerce).
Ketika e-commerce dilakukan dalam lingkungan nirkabel, seperti dengan
menggunakan telepon selluler untuk mengakses internet dan berbelanja, maka hal ini
disebut m-commerce.

A. AMAZONE

Website Amazon.com merupakan situs perdagangan retail terbesar di dunia,


yang memulai roda usahanya dengan hanya menjual buku secara online namun sekarang
menjamah keberbagai hal mulai dari DVD, pakaian, hingga web hosting CDN (Content
Delivery Networks).

Amazon.com, Inc. didirikan oleh Jeff Bezos pada tahun 1994 dan di online-kan
pada juni 1995. Jeff Bezos menulis sendiri bussiness plan / rencana bisnis perusahaan
impiannya ini dan memilih seattle sebagai tempat memulai usaha karena lebih mudah
untuk mencari staff IT pada masa itu.

Pada masa awal amazon.com, perusahaan ini dikerjakan dari garasi rumah Jeff
Bezos di Seattle dengan meja yang di buat dari pintu rumah bekas. Amazon saat itu tidak
menyetok buku namun mereka bekerja sama dengan penerbit yang akan mengirimkan
buku ketika ada permintaan ke amazon kemudian amazon akan mengirimkan kembali
buku tersebut ke pemesan.
1. Amazon Booksurge
Amazons BookSurge adalah print-on-demand buku bisnis, yang memberikan
penerbit kemampuan untuk mendistribusikan bahan meskipun telah memiliki relasi,
peritel terkemuka dan distributor. BookSurge beroperasi pada April 2005.
2. Amazon EBS
Amazon Elastis Blokir Store menyediakan blog tingkat volume peyimpanan untuk
digunakan dengan Amazon EC2. Amazon EBS sangat cocok untuk aplikasi yang
memerlukan data base,sistem file atau akses kementah blok tingkat penyimpanan.
3. Amazon C2
Elastisitas Cara Cloud berfungsi menyediakan layananan web server virtual
dengan harga yang murah. Bersama amazon virtual penyimpanan produk S3, EC2
bekerja sama untuk menyediakan ruang penyimpanan data.
4. Amazon Elastic MapReduce
Amazon Elastic MapReduce merupakan bagian dari amazon web services (AWC).
Ini adalah layanan web yang memungkinkan perusahaan, peneliti, analisis data dan
pengembang dengan mudah dan dengan biaya yang efektif untuk memproses data
dalam jumlah besar.
5. Amazon Fresh
Adalah layanan pengiriman makanan dimana pemesanan nya dilakukan secara
online.
6. Amazon Kindle
Kindle adalah sebuah e-reader yeng dikembangkan Amazon.com. Buku,koran,
majalah dan blog yang diambil keperangkat nirkabel Amazon secara gratis melalui
jaringan EVDO (disebut WhisperNet) dan diterbitkan dalam format eksklusif untuk
Kindle.
7. Amazon Kindle 2 Amazons
Adalah ponsel ebook reader.
8. Amazon Kindle DX
Merupakan versi dari Kindle yang memiliki ukuran layar lebih besar dari Kindle
yang sebelumnya.
9. Amazon S3
Merupakan penyimpanan online untuk perusahaan perusahaan pengembang.
Datanya dapat disimpan atau diambil melalui antar muka web sederhana dari komputer
mana saja disetiap saat.
10. Amazon Unbox
Adalah layanan video, dan hanya tersedia di Amerika Serikat.
11. Amazon Video on Demand
Merupakan layanan video streaming untuk televisi dan film.
12. Amazon Web Services
Sejak awal tahun 2006, Amazon Web Services (AWS) telah menyediakan semua
ukuran dengan impra struktur layanan web platform. AWS memiliki fleksibitas untuk
memilih mana platform pengembang program atau membuat program yang paling
sesuai untuk kebutuhan pemecahan masalah. Pelangan hanya membayar untuk apa
yang digunakan, tanpa ada biaya depan atau komitmen jangka panjang sehingga biaya
aws-cara efektif untuk menyampaikan aplikasi ke pelanggan.
13. Mechanical Turk
Adalah sumber keramaian layanan yang memungkinkan para pengembang dan
perusahaan untuk mendapatkan orang-orang untuk melakukan sejumlah kecil dari

pekerjaan yang tidak dapat. Dengan artificial intelligence amazon memudahkan


pengguna untuk mendapatkan hasil yang mirip.
Berikut salah satu proses pemesanan /pembelian buku pada situs amazon.
1. Buka Amazon.com
2. Cari dan Pilih barang yang diminati dengan menggunakan form pencarian
yang tersedia.
3. Jika anda sudah menemukan barang yang dicari, masukan ke keranjang
belanja (tekan tombol Add to Shopping Cart)
4. Jika anda masih mencari barang lain, tekan tombol Contiue Shopping.
5. Jika sudah selesai, silakan tekan Proceed to check out).

6. Anda akan dipandu untuk login ke amazon.com (jika belum punya


account amazon.com, anda akan diminta mendaftar terlebih dulu)
7. Dari situlah akan muncul sejumlah opsi cara pengiriman barang beserta
biayanya.
8. Jika setuju, anda akan diminta membayar dengan kartu kredit. Untuk
pembayaran sebenarnya ada pilihan lain selain kartu kredit, yaitu denganAmazon
Checkout, ini hampir sama dengan Paypal.

Situs amazon disini hanya sebagai perantara transaksi bisnis yang terjadi secara
langsung antara pihak penjual dengan pemakai/pembeli(customer).

Referensi :
http://anitayasmin.blogspot.com/2012/06/artikel-e-commerce.html
http://liaalit.blogspot.com/2013/04/analisis-kekuatan-dan-kelemahan-e.html
http://09106-achmadjamaludin.blogspot.com/2012/03/analisis-website-amazoncom.html
http://wayanfai-s.blogspot.com/2013/10/sejarah-perusahaan-amazoncom.html

B. KASKUS

Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia dan penggunanya
disebut dengan Kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal
Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, yang sedang
melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia.
7Kaskus memiliki lebih dari 6 juta pengguna terdaftar. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari
kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia maupun di luar Indonesia.

Kaskus, yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk, bermula dari sekadar hobi dari komunitas
kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu
orang, dengan jumlah page view melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga bulan Juli 2012,
Kaskus sudah mempunyai lebih dari 601 juta posting.

Layout dan navigation :

Welcome Page

Halaman ini adalah halaman muka ketika kamu mengakses www.kaskus.co.id dan ketika kamu
belum login.

Di halaman ini, kamu bisa menemukan fitur pencarian atau Search dimana dapat digunakan
untuk mencari semua hal menarik, komunitas, dan barang yang ingin dijual dan dibeli di
KASKUS. Ketahui lebih lanjut mengenai fitur Search.

Welcome Page KASKUS juga memperlihatkan Hot Thread terbaru yang ada di Forum KASKUS
serta Hot Review terbaru dari Forum Jual Beli (FJB) KASKUS.

Ketika kamu sudah menjadi member KASKUS dan login dengan memasukkan username dan
password. Halaman Welcome Page akan berubah menjadi halaman Live Posting yang
merupakan halaman utamamu dalam mengakses KASKUS.

Dengan Live Posting, kamu akan terus terupdate dengan posting maupun thread terbaru yang
dibuat oleh temanmu di KASKUS dan juga Kaskuser yang kamu ikuti (Stalking) di KASKUS.
Forum Home

Forum adalah tempat dimana kamu bisa berdiskusi mengenai apa saja sesuai minat kamu!
Telusuri kategori yang ada untuk menemukan hal-hal yang menarik.

Hot Categories: Kumpulan kategori forum yang menjadi pilihan dan dapat berganti
sesuai dengan topik diskusi yang hangat maupun menyesuaikan dengan tema KASKUS.
All Categories: Alternatif akses untuk melihat daftar semua Forum yang ada di KASKUS.
Hot Thread: Kumpulan thread terpilih yang ada di KASKUS.
From KASKUS HQ: Lihat informasi terbaru mengenai agenda, event, promosi, dan
update-update lain dari KASKUS dan partnernya.
Selain Hot Categories dan Hot Thread, KASKUS juga selalu memberikan kemudahan bagi
Kaskuser untuk mengakses berita, informasi, ulasan terbaru melalui konten Hot Feature, Hot
Info, Hot Movie, Hot Game, Hot Match yang terus ter-update.

Forum Jual Beli (FJB) Home

Forum Jual Beli (FJB) adalah tempat dimana kamu bisa bertransaksi jual beli segala macam
produk! Telusuri kategori yang ada untuk menemukan berbagai barang dan jasa menarik.

Hot Categories: Kumpulan kategori forum yang menjadi pilihan dan dapat berganti
sesuai dengan minat pasar maupun menyesuaikan dengan tema KASKUS.
All Categories: Alternatif akses untuk melihat daftar semua kategori forum yang ada di
Forum Jual Beli (FJB) KASKUS.
Hot Reviews: Ulasan produk terbaru yang dirilis di pasaran dan sedang hangat
dibicarakan di KASKUS.
Popular Items on Want to Sell: Daftar produk yang sedang banyak dijual di Forum Jual
Beli (FJB) KASKUS.
Popular Items on Want to Buy: Daftar produk yang sedang banyak diminati dan dicari di
Forum Jual Beli (FJB) KASKUS.
Dalam Forum Jual Beli, kegiatan yang dapat dilakukan Antara lain :

Mulai Berjualan
Mulai Membeli

Groupee

Groupee adalah grup atau komunitas yang dibentuk di KASKUS berdasarkan minat atau tujuan
tertentu. Telusuri Groupee untuk mencari grup atau komunitas yang menarik minatmu.

Profile Page

Profile Page atau halaman profil adalah halaman yang memuat informasi yang dibagi dengan
Kaskuser lain, seperti:

Username
Pangkat di KASKUS
Reputasi di KASKUS
Deskripsi atau Bio
Overview, mencakup: tanggal join, jumlah posts, jumlah teman, jumlah Groupee

Fitur-fitur pada kaskus meliputi :

KasPay

KasPay adalah sistem pembayaran online resmi dari PT. Darta Media Indonesia. Saat ini layanan
KasPay dapat digunakan di KASKUS dan situs-situs lain yang berafiliasi dengan KasPay. Dalam
waktu dekat KasPay akan menjadi sistem pembayaran utama di KASKUS Marketplace yang akan
segera diluncurkan.
e-pulsa

e-pulsa] adalah sebuah layanan dari Kaskus yang menyediakan fasilitas pengisian pulsa dan jika
kita mau membeli, kita harus membayar menggunakan KasPay. Semua layanan operator
didukung di Kaskus e-pulsa.

Kaskus Ads

Layanan Kaskus yaitu Kaskus Ads atau KAD adalah sebuah situs di mana jika kita mau beriklan di
Kaskus, kita bisa menempatkan iklan tersebut, tetapi kita harus membayar Kaskus.
Dengan layanan Kaskus Ads banyak sekali orang atau pengguna kaskus yang senang
beriklan di Kaskus karena biayanya murah dan karena Kaskus mempunyai (sekarang)
lebih dari tiga juta pengguna.

Kaskus Radio

Kaskus Radio merupakan sebuah Radio Internet Indonesia di bawah naungan komunitas Kaskus.
Kaskus radio yang biasa disingkat KR memiliki lebih dari dua puluh penyiar. Radio yang
memutarkan lagu selama 24 jam ini memutarkan lagu dari berbagai bahasa, seperti bahasa
Inggris, Mandarin, Jepang, Korea, dan masih banyak lagi.

Kaskus Mobile

Kaskus mobile adalah situs Kaskus yang sudah diubah tampilannya menjadi minimalis sehingga
sesuai dengan layar perangkat telepon genggam. Alamat Kaskus mobile
adalah m.kaskus.co.id atau kask.us. Fitur di versi ini bersifat terbatas.

Kesimpulan

Situs kaskus dalam forum jual beli hanya sebagai tempat untuk melakukan jasa dalam
melakukan transaksi Antara penjual dengan pembeli, kaskus menciptakaan produk sendiri.

Kaskus dalam forum playground menciptakan sebuah wadah bagi para anggotanya untuk
bertukar pendapat,mempostingkan artikel dll yang tidak mengandung unsur SARA.
Alur data penjualan kaskus

Referensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/Kaskus

http://gapteka-z.blogspot.com/2012/03/kaskus-pengertian-seputar-kaskus.html

http://help.kaskus.co.id/about/sejarah_kaskus.html

2. Dua aplikasi yang dikembangkan untuk para penyandang cacat


A. COCHLEAR IMPLANT

Cochlear Implant (CI) adalah sebuah alat elektronik kecil yang dapat membantu
orang untuk mendengar. Implant ini biasanya digunakan pada orang yang menderita tuli
berat atau sangat berat. Cochlear Implant tidak sama dengan hearing aid biasa karena
alat ini ditanamkan dengan pembedahan. Cochlear Implant tidak memperkuat suara,
akan tetapi bekerja secara langsung merangsang fungsi nervus auditorius didalam
koklea menggunakan medan listrik. Cochlear Implant biasa juga disebut sebagai telinga
bionic.
Bagian dari implan koklea

Implan adalah pembedahan ditempatkan di bawah kulit di belakang telinga. Berikut fungsi
dan bagian dasar perangkat meliputi:
Eksternal:
satu atau lebih mikrofon yang menangkap suara dari lingkungan

Prosesor pidato yang selektif filter suara untuk memprioritaskan pidato terdengar
membagi suara ke dalam saluran dan mengirimkan sinyal suara listrik melalui kabel tipis
transmitter,

Pemancar, yang merupakan kumparan diadakan di posisi oleh sebuah magnet


ditempatkan di belakang telinga luar , dan mengirimkan sinyal listrik dan suara diproses
ke perangkat internal dengan induksi elektromagnetik ,

Internal:
Bagian internal dari implan koklea :

Penerima dan stimulator diamankan di tulang di bawah kulit, yang mengubah sinyal
menjadi impuls listrik dan mengirimkannya melalui kabel internal untuk elektroda,
Sebuah array hingga 24 elektroda luka melalui koklea , yang mengirim impuls ke saraf
dalam skala timpani dan kemudian langsung ke otak melalui sistem saraf pendengaran.
Ada 4 produsen untuk implan koklea, dan masing-masing menghasilkan implan yang
berbeda dengan nomor yang berbeda dari elektroda. Advanced Bionics menghasilkan
implan dengan 16 elektroda dan menggunakan teknik yang disebut pengarah arus
dimana dua elektroda dirangsang bersamaan dengan tingkat saat ini berbeda untuk
menghasilkan saluran virtual menengah. Jumlah saluran bukan merupakan faktor utama
yang di atasnya produsen dipilih, algoritma pemrosesan sinyal juga satu blok penting.
Operasi pemasangan cochlear implant

Alat ini ditanamkan melalui prosedur bedah dibawah anestesi umum, dan operasi
biasanya membutuhkan waktu 1 5 jam.
Pertama-tama area kecil kulit kepala yang letaknya langsung dibelakang telinga, dicukur
dan dibersihkan. Kemudian dibuat sebuah insisi kecil pada kulit dibelakang telinga dan
dilakukan pengeboran kedalam tulang mastoid dan telinga bagian dalam dimana
susunan elektroda disisipkan kedalam koklea.

Pasien dapat langsung pulang, namun beberapa pasien membutuhkan rawat inap 1 2
hari di rumah sakit.

Cara kerja CI :

Orang yang tuli tidak memiliki fungsi telinga dalam. Cochclear Implant berusaha
menggantikan fungsi telinga dalam dengan mengubah suara menjadi energi elektrik.
Energi bentuk ini digunakan untuk merangsang nervus koklearis mengirimkan sinyal
suara ke otak.

Kebanyakan implan cochlear bekerja menggunakan beberapa cara yang sama. Suara
ditangkap oleh mikrofon yang terpasang pada telinga. Suara ini dikirimkan ke speech
processor. Suara ini kemudian dianalisa dan diubah menjadi sinyal elektrik, yang dikirim
pada receiver yang ditanam dibelakang telinga. Receiver ini mengirimkan sinyal melalui
sebuah kabel kedalam telinga bagian dalam. Dari sana rangsangan elektrik dikirimkan ke
otak.

Dibawah ini adalah diagram COCHLEAR IMPLANT

Proses kerjanya : Sinyal suara masuk ke filter bank untuk dibagi menjadi beberapa band
frekuensi (CutOff Frequency fMin : 350 Hz, fMax : 4000 Hz). Output dari tiap filter
kemudian melewati envelope detector (lowpass filter). Pada blok dynamic range
bertujuan untuk merubah acoustic dynamic range menjadi electric dynamic range yang
spesifik untuk tiap pasien dan berbeda untuk tiap elektroda. Selanjutnya, berdasarkan
stimulation rate yang diberikan (1000 pps),processor membangkitkan stimulation pulse
yang akan dikirim ke elektroda. Sehingga para tuna rungu dapat mendengar dengan
normal.
Referensi:

http://ningrumwahyuni.wordpress.com/2009/09/17/cochlear-implant/

http://kasoem-alatbantudengar.blogspot.com/2013_04_01_archive.html
B. PHERIS
Aplikasi ini menyediakan sarana bagi penyandang tuna rungu untuk bisa belajar mengucapkan
sesuatu dengan benar melalui terapi mendengar. Di aplikasi ini tersedia semacam kamus atau
daftar istilah dengan keterangan pendek mengenai definisi dan ejaannya. Dengan
mentap ikon dropdown di bawahnya, akan muncul beberapa ikon lagi sebagai pilihan (video,
gambar dan hapus).
Kita pilih salah satu kata, secara otomatis kita akan dibawa ke potongan klip video pendek yang
menunjukkan gerak bibir untuk kata tersebut. Tentunya ada juga audio atau suara yang
menyertai. Sementara kalau kemudian kita pilih ikon gambar, maka kita akan melihat definisi
kata tersebut, ejaannya, juga fotonya.
Sebagai aplikasi yang bisa membantu pembelajaran mandiri bagi penyandang tuna rungu.. Tapi
yang saya bayangkan, dengan pembelajaran semacam ini seorang penyandang tuna rungu bisa
memanfaatkan teknologi komunikasi yang ada di ponsel dengan lebih baik. Misalnya
berkomunikasi lewat video call di Skype.
Prinsip kerja pheriss adalah dengan kita mengetikan sebuah kata pada android, maka pada
layar akan muncul video pengucapan kata tersebut dalam dengan mimic yang benar, yang dapat
dimengerti ole penderita tuna rungu. Kelemahan pada aplikasi ini adalah kurangnya kosakata
yang diartikan dalam aplikasi tersebut. Aplikasi ini hanya bisa digunakan dalam handpone
android yang tergolong mahal.
Referensi :
http://onward.blog.surya.ac.id/2014/09/15/deaf-technnology/
http://idwinphone.com/2013/07/23/pheris-aplikasi-pembelajaran-mandiri-bagi-tuna-rungu/

Anda mungkin juga menyukai