A. PERATURAN UMUM
1. Keputusan Panitia tidak dapat diganggu gugat.
2. Panitia berhak menginterpretasikan peraturan sesuai persepsi
panitia.
3. Panitia berhak penuh menerima dan menolak peserta East Java
Scouts Challenge 2K15.
4. Peserta East Java Scouts Challenge 2K15 wajib hadir ketika
Technical Meeting di tempat yang sudah di tentukan. Setiap regu
dihadiri perwakilan satu orang (Pembina).
5. Satu regu akan terdiri dari 10 (sepuluh) anggota dan satu orang
pembina. Anggota regu harus berasal dari satu gugus depan yang
sama. Pembina dan anggota regu tidak diperbolehkan merangkap
menjadi anggota dari regu lain maupun sebagai panitia East Java
Scouts Challenge 2K15.
6. Satu gugus depan boleh mengirimkan lebih dari satu regu Pa dan
Pi.
7. Registrasi untuk masuk ke campinground akan dimulai pukul
07.00-09.00 WIB.
8. Batas akhir pergantian anggota adalah seminggu setelah
Technical Meeting.
9. East Java Scouts Challenge 2K15 Anti Bullying, setiap peserta yang
terbukti melakukan bullying akan dikenakan sanksi ( lihat pasal
pelanggaran dan sanksi).
10. Selama waktu seleksi, tapak kemah harus rapi dan bersih.
11. Selama kegiatan East Java Scouts Challenge 2K15 peserta satu
regu harus selalu menggunakan Uniform (Seragam) sama. Hari
pertama peserta memakai seragamolahraga. Hari kedua peserta
harus memakai seragam Pramuka dari sekolahnya masing-
masing (satu regu harus sama)
12. Semua peserta Dilarang membawa barang berbahaya ex : tabung
LPG 3kg, 12 kg dst, senjata tajam yang tidak sesuai kebutuhan di
bumi perkemahan.
13. Peserta dan pembina tidak boleh membawa dan meminum
minuman keras.
1
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
B. PERATURAN KHUSUS
1. REGU DAN ANGGOTA REGU
1. Setiap regu terdiri dari 10 (sepuluh) orang anggota regu dan satu
pembina regu.
2. Setiap regu wajib mempunyai satu orang pimpinan regu dan satu
orang wakil pimpinan regu yang diambil dari anggota regu.
3. Anggota regu harus berasal dari gugus depan atau satuan
komunitas yang sama.
4. Anggota regu berumur maksimal 12 tahun per 14 Agustus 2015.
5. Anggota dan pimpinan regu adalah siswa aktif kelas empat atau
kelas lima dari sekolah tempat gugus depan atau satuan
komunitas berasal.
6. Anggota regu harus selalu naik kelas dan maksimal penggalang
ramu.
7. Setiap gugus depan atau satuan komunitas boleh mengirimkan
lebih dari satu regu.
8. Setiap regu harus memiliki yel-yel, yel-yel tidak boleh
mengandung unsur SARA, pornografi dan pornoaksi.
9. Setiap anggota regu harus menyertakan:
Formulir pendaftaran yang sudah diisi dalam bentuk cetak
dan soft file
Surat rekomendasi dari pihak sekolah
Surat persetujuan dari orang tua
Surat keterangan sehat dari dokter
Surat rekomendasi dari Kwarcab
Fotokopi raport
Fotokopi akta kelahiran atau dokumen pendukung lainnya
Fotokopi bukti asuransi
10. Setiap peserta wajib membawa:
- Seragam Pramuka lengkap
- Perlengkapan Ibadah
- Alat tulis menulis
- Perlengkapan makan
- Perlengkapan mandi
2
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
- Sepatu
- Sandal
- Obat-obatan
- Matras (tentative)
- Sleeping Bag (tentative)
- Jas Hujan
- Seragam Olahraga
11. Setiap regu wajib memiliki
- Tenda kapasitas 11 orang
- Peralatan berkemah
- Alat masak (kompor tidak boleh menggunakan tabung Elpiji
3kg, 12 kg, dst)
- Kantong sampah / pollybag 3 pcs
- Alat dan bahan untuk lomba
12. Peserta tiap Kabupaten/Kota akan dibatasi 250 regu Pa dan 250
regu Pi, jika pendaftar melebihi kuota yang ada maka panitia akan
menentukan peserta yang berhak lolos dengan berdasarkan
kecepatan dalam mendaftar dan melengkapi berkas administrasi.
2. PEMBINA
1. Pembina tidak boleh merangkap sebagai pembina regu lain,
meskipun regu tersebut berasal dari satu gugus depan yang
sama.
2. Pembina harus memiliki jenis kelamin (gender) yang sama
dengan anggota regu yang didampinginya.
3. Pembina berusia minimal 21 tahun per 14 Agustus 2015.
4. Menyerahkan fotokopi Kartu Tanda Anggota dan Ijazah Kursus
Mahir Dasar/ KMD (tentative).
5. Pembina bertanggung jawab penuh akan anggota regu yang
dibinanya.
6. Pembina hanya diperbolehkan memberikan saran kepada
anggota regu yang didampinginya
7. Pembina boleh mengatur strategi tetapi tidak boleh memasuki
area tantangan kecuali tapak kemah.
3
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
3. TAPAK KEMAH
1. Luas tapak kemah minimal adalah 4 X 6 m (menyesuaikan Bumi
Perkemahan yang ada di Kab/Kota tempat seleksi diadakan).
2. Regu harus membangun tenda di tapak kemah dan dibangun
menghadap ke arah yang sudah ditentukan panitia.
3. Jumlah tenda yang dibangun tidak dibatasi asalkan tidak
melebihi batas tapak kemah yang telah disediakan. Pasak dan
tali juga tidak boleh melewatibatas tapak kemah.
4. Peserta dilarang keras untuk menggantol (menyambung) listrik
yang disediakan panitia
5. Selama rangkaian acara peserta wajib memasak untuk
kebutuhan konsumsi regu, tidak diperkenankan membawa
makanan langsung jadi (minimal harus melalui satu tahapan
olahan. Misal: direbus atau diseduh).
6. Peserta harus menjaga kebersihan tapak kemah, akan
disediakan tempat sampah dimana harus dilapisi dengan
plastik sampah yang dibawa oleh regu itu sendiri.
7. Peserta tidak diperbolehkan meninggalkan tenda tanpa ada yang
jaga (harus ada korve).
8. Setiap tapak kemah harus siap untuk segala kondisi force majeur.
9. Peserta diperbolehkan menghias tapak kemah.
10. Tidak boleh memasuki tapak kemah regu lain kecuali di undang
atau dalam kondisi force majeur. Regu putra tidak boleh
memasuki bumi perkemahan regu putri atau sebaliknya tanpa
ijin terlebih dahulu kepada panitia.
4
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
Zona2 :
Kab. Pacitan, Kab. Ponorogo, Kab. Madiun, Kota Madiun, Kab.
Magetan, Kab. Ngawi, Kab. Bojonegoro, Kab. Tuban, Kab.
Lamongan, Kab. Gresik.
Zona3 :
Kota Surabaya, Kab. Sidoarjo, Kab. Mojokerto, Kota Mojokerto,
Kab. Jombang, Kab. Nganjuk, Kab. Tulungagung, Kab. Blitar, Kota
Blitar, Kab. Trenggalek.
Zona4 :
5
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
6
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
Hari Pertama
Dihari pertama peserta akan berlomba-lomba untuk
mendapatkan sebanyak mungkin medali, akan ada 30 medali yang
didapatkan dan direbutkan, di mana peserta yang mendapatkan
minimal 14 medali akan lolos ke babak Quiz Bowl yang diadakan di
hari kedua.
Tantangan di hari pertama adalah :
I. Winning Eleven Challenge
Tantangan ini berjumlah 11 tantangan yang bisa diikuti oleh
seluruh peserta dalam waktu yang sudah di tentukan, di tantangan
ini akan ada 11 medali yang bisa didapatkan oleh seluruh peserta.
Dimana tantangan ini membutuhkan manajemen waktu, skill,
kecepatan serta kerjasama tim yang baik untuk menyelesaikan
semua tantangan Winning Eleven. Tantangan ini akan dibuka
selama 120 menit sesuai jadwal yang telah ditetapkan. berikut 11
tantangan Winning Eleven
Tantangan Dasa Dharma : Tantangan ini akan berbentuk puzzle
(menyusun kata Dasa Dharma), dimana peserta akan mengambil
undian terlebih dahulu, kemudian menyebutkan dharma sesuai
dengan nomor undian yang di dapat, selanjutnya peserta akan
menyusun kata-kata sesuai dharma yang disebutkan di papan yang
sudah disediakan oleh panitia. Peserta untuk tantangan ini perwakilan
1 orang dari setiap regu putra maupun putri. 1 (satu) tantangan
langsung dilakukan oleh maksimal 4 (empat) regu. Waktu yang
ditentukan adalah 1 menit.
Tantangan Lagu Indonesia Raya : Tantangan ini akan bermain
tebak-tebakan tentang Lagu Indonesia Raya, dimana para peserta
mengambil undian bait lagu yang harus dinyanyikan oleh peserta.
Setelah peserta mengambil nomor undian bait lagu peserta diminta
untuk menyanyikan bait lagu sesuai undian. Tantangan ini akan
diwakili oleh 1 orang dari setiap regu putra maupun regu putri, 1
7
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
Bait 2
Indonesia kebangsaanku, Bangsa dan tanah airku
Marilah kita berseru, Indonesia bersatu
Bait 3
Hiduplah tanahku, Hiduplah negeriku
Bangsaku rakyatku semuanya, Bangunlah jiwanya
Bangunlah badannya, Untuk indonesia raya
Bait 4
Indonesia raya, Merdeka merdeka, Tanahku negeriku yang kucinta
Indonesia raya, merdeka merdeka, hiduplah indonesia raya
9
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
diikuti oleh 7 (tujuh) orang setiap regu. Jarak antara garis start
sampai dengan garis finish antara 3,5 s.d 4 meter. Waktu untuk
tantangan ini 2 (dua) menit.
2. Bola Keseimbangan : Tantangan ini bermain dengan
menggunakan bola plastik dan menggunakan paralon yang ditali,
lalu mengangkat paralon yang di atasnya ada bola dari start
menuju finish. Tantangan ini akan diikuti oleh 7 (tujuh) orang
setiap regu. Jarak antara garis start sampai dengan garis finish
antara 3,5 s.d 4 meter. Waktu untuk tantangan ini tentative dan
maksimal 2 (dua) menit
3. Bola Paralon : Tantangan ini bermain dengan menggunakan Bola
plastik kecil (pingpong) dan menggunakan setengah paralon, lalu
bola digelindingkan dari start sampai finis menggunakan paralon,
anggota tubuh tidak boleh menyentuh bola dan bola harus
dijatuhkan setelah garis finis. Posisi kaki tetap ditempat dan tidak
boleh berpindah. tantangan ini akan diikuti oleh 7 (tujuh) orang
setiap regu. Jarak antara garis start sampai dengan garis finish
antara 3,5 s.d 4 meter. Waktu untuk tantangan ini tentative dan
maksimal 2 (dua) menit
4. Bola Lempar : Tantangan ini bermain dengan menggunakan bola
pingpong dan 6 gelas plastik yang sudah dilem di papan. Satu
peserta bertugas sebagai pembawa papan yang telah ada gelasnya
dan 6 peserta lain diberi masing-masing satu bola untuk dilempar
dan dimasukkan ke dalam gelas. Pembawa gelas berusaha
menangkap bola dimana bola. Jika empat bola masuk ke dalam
gelas maka akan mendapatkan satu medali. Tantangan ini akan
diikuti oleh 7 (tujuh) orang setiap regu. Waktu untuk tantangan ini
tentative dan maksimal 2 (dua) menit.
III.Tent Challenge
Tantangan ini akan lagsung diikuti oleh seluruh peserta regu
putra dan regu putri dengan waktu yang sudah ditentukan. Tiap
regu dinilai dan berpotensi mendapatkan 5 Medali (masing-
masing kategori bernilai 1 medali). Penilaian tent challenge
akan dilaksanakan pada hari pertama mulai pukul 10.00 WIB
sampai dengan 16.00 WIB. disini pembina hanya boleh
memberikan saran. berikut tantangan untuk tapak kemah:
- Tata letak :
11
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
12
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
Note :
(Juara 1 : 3 Medali, Juara 2 : 2 Medali, Juara 3 : 1 Medali, dan
bagi yang kalah akan diberikan empat pertanyaan rebutan
yang masing-masing pertanyaan bernilai 1 medali untuk
setiap regu yang berbeda)
Hari Kedua
I. WildCard Challenge
WildCard Challenge adalah tantangan untuk regu yang pada hari
pertama mengumpulkan kurang dari 14 medali, dimana
tantangan ini para peserta akan memainkan 2 permainan. 1 (satu)
regu putra dan 1 (satu) putri terbaik ditantangan ini akan
mendapatkan Wild Card untuk lolos ke babak Quiz Bowl.
1. Benar - Salah :Tantangan ini akan bermain dengan ingatan
dan konsentrasi dari para peserta, tantangan ini akan
dikomando oleh moderator sebagai instruktur, pada
tantangan ini para peserta yang salah satu anggota regunya
gagal maka regu yang bersangkutan langsung dinyatakan
gugur.
2. Buzz :Tantangan ini bermain dengan ketepatan dan ketelitian,
dimana instruksi akan diberikan oleh moderator,
tantangan ini akan diikuti oleh regu yang lolos tantangan
13
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
15
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
Note :
Drawing Quiz Bowl akan dilakukan saat kegiatan hiburan.
16
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
6. PROTES
Protes harus dilakukan secara formal dan tertulis, serta
diketahui dan ditandatangani oleh panitia dan Pinru yang melakukan
protes. Batas waktu pengajuan protes maksimal 1 x 24 jam setelah
kejadian.
1. Protes yang diajukan akan di musyawarahkan.
2. Setiap protes akan diberikan solusi terbaik.
3. Pengambilan keputusan setiap protes mutlak dari panitia.
7. FORCE MAJEUR
Keadaan force majeur adalah segala sesuatu yang terjadi di luar
kehendak manusia yaitu, sakit, kecelakaan, meninggal, dan bencana
alam. Panitia berhak menentukan penggunaan alasan force majeur
dalam interpretasi peraturan.
8. TAMBAHAN
18
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
19
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
20
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
21
East Java Scouts Challenge 2K15
NEW
22
East Java Scouts Challenge 2K15