Anda di halaman 1dari 47

Y

Y
Y

Preparation:
1. siapkan satu deck card (boleh bicycle, bee club cards, aviator, aristocrat, hoyle, angel, ato
kartu remi biasa. Asal bukan kartu domino aja )
2. persiapkan stage yang pas ketika anda memainkan trik ini. Jangan sampe ada audien yg
berada di belakang anda.
3. siapkan mental anda. Kendalikan nervous, dan tunjukan trik ini hanya satu kali saja. Ingat
itu!
step-by-step:
1. persilakan audien untuk mengambil sebuah kartu dari deck anda. Yakinkan dia bahwa anda
tidak melihat kartunya sehingga anda tidak tau kartu apa yang ditariknya
2. kalau sudah, kembalikan kartu tersebut ke tumpukan dek dimana kartu tsb akan
diposisikan pada tumpukan teratas deck anda.
3. setelahnya, ambil deck tersebut, letakan dipunggung anda/membelakangi audien, dan
pindahkan kartu sehingga membelakangi anda. Hal ini ditujukan agar audien tidak melihat
trik apa yang anda persiapkan.
Yang perlu anda lakukan. Ambil kartu teratas (baca:kartu pilihan audien) dan balik kartu itu.
Posisikan dengan bagian muka kartu menghadap ke atas.
4. Angkat dan tunjukan kartu paling bawah dari deck tsb dan katakan, "kartu yang anda pilih
tadi ini ya?"
5. So, sudah pasti kalo jawaban audien adalah, "Salah mas, bukan itu kartunya!"
Ya jelas lah, wong kartu yang dia pilih tadi sudah anda balik berada ditumpukan paling atas,
dan yg anda tunjukan kartu pengalih yg berada di deck bawah. Anda hanya perlu sedikit
akting kaget kalau anda ternyata salah.
Tujuan step ini agar anda dapat melihat kartu audien yg anda balik tadi.
6. ok, critanya anda sudah tau kartunya tadi apa. Sisanya terserah anda. Sesuai kreatifitas
anda
Anda bisa:
- menyebutkan langsung kartunya tadi apa
- Anda dapat memegang pergelangan tangan audien(kl cwek mantep euy ) dan minta ia untuk
berkonsentrasi dan membayangkan kartunya tadi kartu apa.
Lalu sebutkan kartu-kartu deck anda berurutan (As, 2, 3..., heart, spade, clover, diamond ).
Yakinkan audien bahwa anda bisa mengetahui kartu yang dibayangkan audien hanya dari
denyutan nadi di pergelangan audien.
- menggunakan kombinasi change-color, monte ato trik lain sebagai variasi

1. Balon Anti Pecah:

efek : sang pesulap meniup balon hingga membesar dan pesulap menusuk paku ke balon
tersebut sebanyak-banyaknya tetapi ternyata tidak pecah.
rahasia : sebelumnya balon dikasih solatip potong persegi yang kecil terserah sesuai sejumlah
paku yang mau ditusuk tetapi solatip berada pada depan mulut bukan pada pandangan
penonton. jadi solatip tidak akan kelihatan pada saat anda meniup. setelah itu anda
menusukkan paku pada solatip dijamin tidak pecah. kalau pecah berarti balonnya terlalu
besar.

2. Mind Reading yang simple

efek : pesulap bisa tahu 3 tulisan angka yang ditulis penonton pada saat penonton menyebut
salah satu angka di depan atau belakang
rahasia : sebutkan 3 angka dari besar ke kecil antara 1 - 9 contoh seperti ini
654 setelah itu tulis dibawah angka terbaliknya
456 lalu kurangin angka atas dengan yang bawah
654 - 456 = 198
suruh penonton menyebutkan salah satu saja angka depan atau belakang jika dia
menyebutkan angka depan 1 maka tinggal dikurangin 9 sebagai angka paling belakang atau
sebaliknya dan angka tengah selalu sembilan jadi anda bisa menebak 198. buktikan sendiri.
3.Membuat sulap menjadi angka kesayangan anda
EFEK DAN RAHASIANYA
Pesulap menulis angka 12345679 dikertas, lalu dia menanyakan angka kesayangan penonton
misal dia sebut angka 5 . Lalu pesulap menyuruh mengkalikan angka 12345679 dengan 45 [
rumus= angka kesayangan x 9 ][misal : 5 x 9 =45 ] maka 12345679 x 45 =555555555

TRICK TRUE CARD

pertama2 siapkan sebuah deck kartu yg king,queen, dan jacknya telah dibuang.....
jadi hanya ada angka dari 1(AS) sampai 9...
suruh teman anda mengambil 1 kartu, setelah itu suruh teman anda mengambil 1 kartu untuk
anda.....
abis tu suruh teman anda mengalikan kartu yg dipegannya dengan angka 5
setelah dapat hasilnya tambahkan 5, setelah dapat hasilnya kalikan 2.
dan setelah itu kurangkan dengan nilai kartu anda yg hasilnya bila ditambah kan dengan kartu
anda hasilnya 10(misalnya anda memegang kartu 6, supaya jadi 10 kan ditambah 4, jadi
dikurang 4)
dan tanya hasilnya kepada kawan anda lalu taruh kartu kwn anda dan anda maka hasilnya
akan sama dengan yg dihitung tadi...
Contoh:
anda memegang kartu 7 dan kwn anda memegang kartu 5:
jadi begini..
5*5=25 25+5=30 30*2= 60
lalu karena anda memegang angka 7 jadinya:
60-3=57
voila sama kan hasilnya dengan kartu anda berdua Smile
maaf kalo ada salah2.....
^_^
simpel sih, tapi lumayan jg kan?

Y
] Y
Byk orang: 4 orang/2 orang, 1 orangnya asisten kita (tapi bukan bwt bantuin)
Alat: yang penting ada 3 kertas dengan UKURAN SAMA, kalo bisa nyobek kertas gede pas
lebih oke!
Persiapan: kita maen 3 prediksi disini, tapi prediksi ketiga adalah prediksi yang pasti kita
udah tau (bisa pakai forcing atau hal yang kita udah kita tau, misal ulangtahun temen kita, no
HP temen kita dsb). 2 prediksi lainnya bebas, biasanya g suka prediksi buku & gambar
Langkah2:
1. kita bilang akan menulis prediksi buku yang diambil, padahal di kertas kita menulis
prediksi terakhir yang emang kita udah tahu, kertas kita lipat dan diberi nomor prediksi ke-3
(jangan sampai kelihatan) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop ini
meyakinkan penonton bahwa kita tidak memanipulasinya.
2. Brarti pada langkah ini si peserta sudah mengambil buku yang dipilih maupun kata2 dan
halamannya, dan kita mengetahuinya. lalu kita bilang akan menulis prediksi apa yang akan
digambar, padahal kita menulis kata2, halaman, dan judul buku yang tadi kita baru ketahui,
dan kita beri nomor prediksi ke-1 (ingat jangan sampai ketahuan!!) lalu suruh asisten kita
memasukkan ke kantong/amplop
3. Brarti pada langkah ini kita sudah mengetahui gambarnya, lalu kita bilang akan menulis
prediksi ketiga (yang kita sudah ketahui, dan sudah ditulis) padahal kita menulis gambar yang
sudah kita ketahui sebelumnya dan diberi nomor prediksi ke-2 (sekali lagi jangan sampai
ketahuan!!) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop
4. dan semua sudah selesai!! anda tinggal menentukan sendiri bagaimana finishing yang
menarik, suruh mereka buka sendiri prediksi anda secara berurutan atau urutan terbalik dan
saksikanlah betapa takjubnya mereka bahwa anda dapat meprediksi dengan tepat dan detil!!

]Y Y
pernah ga lu liat trik sulap tiba2 kartu yg km pengen tuw cocok banget ama pEsulap kuarin....
ini ada trik yg gw pikir ga tlalu mAgic juga sih...
caranya :
1> km sembunyiin satu kartu yg bakal km jadiin kebanggan km ntar... terserah kartu apa. (
misal : kartu 7 hati.... )
km deketin korban, kasi pertanyaan d bawah ini dengan Cepat... inget, peringatin korban buat
dia konsen ke km, bukan ke pertanyaan'nya.... jgn ampe dia jwb pertanyaanmu pake mikir....
ContOh.....
X = Kartu remi ini ada 2 warna... merah ma hitam, km pilih mn???
A = Aq pilih Hitam...
X = Berarti Hitam qta BUANG, sisa merah, d Merah ini ada gambar Hati ama Wajik, km
pilih mn??
A= Aq pilih Wajik...
X = brarti Wajik qta BUANG, sisa hati... d kartu hati ada kumpulan bangsawan dan kartu
angka, km pilih yg mn???
A = Angka....
X = Brarti Angka qta AMBIL, d angka ini ada besar yaitu 678910 dan kecil 2345.... km pilih
mana???
A= Aq pilih kecil...
X = brarti kecil qta BUANG, sisa 678910..... di angka ituw ada yg genap ada yg ganjil... km
pilih mana???
A = Aq pilih Ganjil....
X = Brarti Ganjil qta AMBIL , sisa angka 7 ma 9 doank... km pilih angka yg mana???
A = coba 7 deeh...
X = brarti km udah pilih kartunya.... kartu angka ganjil 7 hati.... trus km kuarin kartu 7 hati
yang udah km sembunyi'in sekeren mungkin....

]  YY Y
 YYY 
Y
YY
 Y  Y
Y
Y   Y Y  ]Y
YYY  YYY YYY
] Y YYY Y  YY ]Y YY  Y  Y
Y] Y
YY
Y
YY

Y
Y
(1) sang magician meminjam HP korban buat dikerjain. dia menyuruh korban menelpon HP
nya yang lain yang kebetulan dia bawa lebih dari satu.

(2)magician "mulai" cuap cuap mengalihkan perhatian sambil pegang sapu tangan hitam
yang berisi HP (palsu) korban. tapi... ini dia Hp aslinya sudah di tangan temannya (kalo gak
salah si Decky San) yang lalu lalang di belakang. tuh..liat gambarnya.

(3) ZZap..Hp lenyap di bawah sapu tangan hitam magician. nah loh.. korban bertanya-tanya
toh? mana hp gue..

(4) kemudian si magician mengajak korban ke warung kelontong di dekat lokasi kejadian. di
sana dijual bermacam-macam barang mulai rokok, tisue, dan MAKANAN RINGAN

(5) selanjutnya magician mengambil salah satu kemasan tertutup makananringan yang pada
waktu itu merk produknya TARO Snack. di dalamnya sudah terdapat HP korban yang
dilenyapkan tadi..
Asumsinya adalah saat Oge lewat di belakang magician, HP korban di bawa untuk dilakukan
pengemasan dalam Snack (bagaimanapun caranya itu, sekarang khan jaman canggih, gak
menutup kemngkinan untuk membuka-memasukkan HP-kemudian menutupnya kembali
dengan cepat) kemudian menaruhnya di rentengan Snack yng laen di warung itu. lalu saat
korban membuka kemasan, mereka terlihat waw..wow.. gimana caranya? kalo saya jawab di
sana ya ada di blog ini
Bagaimanapun magic adalah seni yang pantas untuk dipelajari dan digunakan untuk entertain.
Apakah anda setuju?
Y

Y
Y

] Y YY  Y ] ] Y Y Y
Y

1. Siapkan 4 kartu As.

2. Lalu susun sedemikian rupa sehingga ada satu kartu selipan yang tidak terlihat korban di
belakang susunan 4 As tersebut. Perlihatkan kepada korban dengan tidak terlalu lama.

3. Lalu square menjadi satu deck. Kartu selipan tadi harus terletak di paling atas.

4. Keluarkan kembali 4 kartu As tersebut sembari ngomong "Satu, dua, tiga, empat...". Hal
ini perlu untuk menambah perhatian korban bahwa kartu yang kita buang ini adalah ke 4 As
tadi.

5. Lalu mulai dari kartu yang no 1, ambil kartu itu, lalu masukkan ke tumpukan deck paling
bawah. Terus sambil diketuk sekali deck itu,buka kartu yang paling atas, sembari bilang
"Tuh, Asnya pindah dari bawah ke atas...". Lalu buang kartu As itu.

6. Kemudian kartu no 2 berikutnya, ambil kartu itu, lalu taruh di tumpukan deck paling atas.
Ketuk sekali, terus keluarkan kartu dari tumpukan deck yang paling bawah. Sambil ngomong
lagi "Nah, sekarang dia dari atas pindah ke bawah.".

7. Kartu no 3 juga begitu. Ambil kartu itu, masukkan ke tumpukan deck paling bawah. Ketuk,
terus buka kartu paling atas.

8. Kartu terakhir kamu ambil, terus kamu taruh di tengah-tengah tumpukan deck. Terus ketuk
deck itu, terus keluarkan kartu paling bawah tumpukan deck. "Sekarang kartunya dari tengah-
tengah tumpukan pindah ke paling bawah.".

9. Kartu Asnya sudah muncul semua sekarang.


Y
Y Y Y

Kertas dibakar di asbak. Lalu abunya digenggam, ucapkan "Sim Salabim." Ketika
genggaman tangan dibuka, kertas telah berubah jadi kertas.

Rahasianya:
Pakailah cincin. Di cincin itu disisipkan/ diselipkan kertas yang sudah dilipat kecil-kecil.
Ingat, ukuran dan warna kertas yang dibakar dan kertas yang diselipkan haruslah sama.
Selamat mencoba....

Y
Y Y  Y 

Mintalah penonton mengocok kartu lalu serahkan kepada Magician. Dua buah kartu Joker
tidak dipakai. Kartu As nilainya 1, kartu 10, J, Q, K nilainya sama yakni 10.

Pegang setumpuk kartu dengan posisi tertutup (Anda hanya melihat punggung kartu). Hitung
setengah dari jumlah kartu itu dengan cara membalikkan kartu satu persatu di atas meja
(posisi kartu jadi terbuka). Total kartu 52 lembar, maka Magician hitung sampai 26 lembar
saja. Ingatlah kartu ketujuh. Setelah berjumlah 26 lembar, ambil kartu itu lalu taruh di bawah
sisa kartu yang ada di tangan Magician. Sekarang kartu di tangan Magician berjumlah 52
lembar lagi.

Buka satu lembar lalu letakkan beberapa kartu di bawahnya hingga hitungannya jadi sepuluh.
Misalnya yang terbuka adalah As (As = 1) maka Magician meletakkan lagi 9 kartu di
bawahnya sambil menghitung 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8 ,9 , 10 sehingga tersusun 10 lembar kartu.

Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya. Misalnya kartu yang keluar adalah
kartu 10. Anda tidak perlu menaruh kartu lagi di bawah kartu 10 karena nilainya sudah 10.

Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya dan hitung sampai sepuluh.
Misalnya kartu yang keluar adalah 5, maka letakkan 5 kartu di bawahnya sambil menghitung
6, 7, 8, 9, 10.

Setelah itu jumlahkan tiga kartu yang paling atas. Jadi kita jumlahkan: 3 kartu paling atas tadi
adalah As, 10, 5 (berarti 1 + 10 + 5 = 16). Maka Magician membuka 15 lembar kartu yang
masih tersisa di tangannya dan tanya penonton tahukah mereka angka berapa dan motif apa
kartu ke-16 itu? Magician tahu kartu ke-16 tersebut. Kartunya pasti kartu ketujuh yang kita
ingat tadi! Cobalah praktikkan dengan kartu.

Setiap kali permainan ini dilakukan, angka paling atas yang keluar selalu berubah-ubah, tapi
tetap saja Magician tahu kartu ke sekian (hasil jumlah 3 kartu teratas) tadi....

Hoky card prediction

persiapan: satu deck kartu remi' ajah murahan jg boLeh asaL jangan kartu 'domino' hehe22x

seteLah itu kita kocok yakinkan penonton bahwa deck tersebut baru dan sedang diacak aduL
Lewat kocokan anda

seteLah itu penonton juga disuruh ngocok sepuasnya nah sekarang rebahkan deck card
tersebut

kemeja atau apa yang Lapang daLam posisi punggung kartu diatas, seteLah itu anda
berbincang dengan penonton dan tanyalah berapa hari atau minggukah penonton tersebut
mendapatkan hoky nah

dari sekian banyak penonton yg kita ajak maen pasti bermacem-macem jawaban tapi cukup
satu jawaban dari pesuLap

"sekarang saya akan membuat supaya anda memndapatkan hoky beruLang-uLang daLam
satu waktu"

wes pastinya penonton penasaran dunk....???

sekarang anda biLang peraturan maen dan cara maenya


1. seteLah kita tebarkan deck kartu daLam posisi punggung kartu diatas kita sudah
menghafaL satu kartu dibawah sendiri =misaL 3 wajik
2. seteLah itu suruh penonton menunjuk satu kartu 3wajik yang kita hafaL td, dimana aja
(ingat cukut suruh tunjuk aja)seteLah itu kartu kita ambiL
3.nah otomatis kita taw kartunya dunk( misaL= 7 hati)seteLah itu penonton disuruh mencari
kartu tersebut jg cuklup tunjuk kita ambiL (dan kita tahu deh kartunya)begitu juga seterusnya
4.nah misaL penonton udah mengambiL 3 misaL ( 7 hati, 4 kriting, As skop)padahaL 3 wajik
masih dibawah sendiri
5. seteLah itu giLiran magician's yang mengambiL anda ingin menggambiL As skop
biLangnya padahaL yg kita ambiL paLing bawah sendiri pastinya dengan trik-trik jitu supaya
penonton ga' curiga(omonganya harus menghanyutkan)
6.seteLah diambiL kartu 3 wajiknya kita taruh depan sendiri dari kartu penonton tunjuk karna
3 wajik adaLah pilihan penonton yang pertama
7.seteLah seLesai maka penonton dan para saksi2 suruh menteLengin deh tu' kartu pada saat
dibuka satu persatu aLangkah terseponanya penonton terhadap diri anda karena semua kartu
yang dibuka pas dengan apa yang tadi anda omongin dan yang mencari adaLah penonton itu
sendiri.....

Catatan:
jangan sampai penonton memikirkan apa yang kita manipiLasi saat pembicaraan
berLangsung
biar Lebih waw...suruh dituLis dikertas tu' piLihan penonton tapi tetep kita yang nentuin
kArtu

K   YY
Y  

He2 ntah bener atau ga tapi kelihatan buanget.. Jika anda menoton acara the master waktu
dedy corbuzier melakukan trik kartunya,tapi ini menurut saya,dedy corbuzier sendiri yang
bilang itu hanya trik kecepatan tangan makanya cepet2 aku ambil hp q rekam deh,aq pengen
liat dengan gerakan lambat wah ternyata he2..

Ceritanya gini bingung ceritanya gmana.. Gini aja


Dedy bermain dengan 3 kartu dengan 1orang wanita yang bernama melisa, dedy bilang ada 3
kartu yaitu 2 kartu joker dan 1 kartu Quen.. Kartu ditumpuk di tangan.

Dedy bilang ³kartu pertama kartu joker´krtu terbuka lalu kartu dibalik tertutup´saya taro
ditangan melisa, kartu kedua adalah joker´ kartu terbuka di balik tertutup ³saya taro di
tangan, Kartu ketiga adalah quen´ sambil menunjukan kartu berkata ³tugas anda adalah
mencari kartu quen, kalo saya meletakan seperti ini´ kartu di letakan pada tumpukan paling
atas.. ³kartu quen ada di mana? Jelas bilang di atas donk, ³lalu jika saya memindahkan kartu
paling atas ke bawah, quen ada dimana?´ di bawah? dedi bilang ³coba kita lihat,dibawah ada
joker, kalo dibawah ada joker diatas ada? joker lagi, kl di atas ada joker di bawah ada joker di
tengah ada? Quen, ³nggak, ditengah ada joker juga..! Karena saya menggunakan 3 kartu
joker´ sambil menarik dan menunjukan satu2..

Berikutnya mencari kartu joker dalam 3 tumpukan kartu tersebut.. Dedy melakukan hal yang
sama hasinya semua kartu quen´karena saya menggunakan kartu quen´ sambil menunjukan
menarik satu2
Yang terakhir dedi menunjukan 2 kartu yaitu joker dan quen, lalu dia menanyakan kalo kartu
yang terbuka itu joker dan quen maka kartu yang satunya kartu apa? Semua pasti berfikir
kartu joker karena ada 2 joker dan 1 quen, ternyata setelah di buka busss.. Kartu yang berlogo
top 1. Lalu menanyakan lg 2 kartu yang dipegang tadi, ternyata karu itu juga berubah jadi
kartu yang berlogo top 1 semua..

Kenapa bisa begitu? Ini adalah kecepatan memainkan kartu, Ni menurut prediksi saya dari
pengamatan video yang saya rekam.. Sebenarnya Dedy corbuzier memiliki 3 kartu yang
berbeda yaitu joker,quen dan krtu berlogo top1..

Triknya:

3 kartu tersebut joker diatas dalam posisi terbuka,kartu top1 kedua dalam posisi gambar
diatas,kartu ketiga quen dalm posisi tertutup.

Saat menunjukan kartu

Dedy bilang ³kartu pertama kartu joker´ krtu terbuka lalu kartu lalu dibalik tertutup,saat
menutup kartu top1 yang ada ditengah ikut dibalik tertutup jadi krtu top1 di atas ³saya taro
ditangan´ yang di taro adalah krtu top1., Krtu yang kedua joker sebenarnya krtu yang dibuka
pertama tadi di taro, dan krtu ketiga quen.. Ditaro beratti quen memang diatas.

Jadi urutan menjadi quen di atas, joker ditengah, krtu top1 dibawah,

Saat trik memainkan kartu

Dedy mengatakan ³kalo saya meletakan seperti ini´ kartu di letakan pada tumpukan paling
atas.. ³kartu quen ada di mana?´ memang kartu quen memang diatas,
Lalu dedy mengatakan lagi jika kartu diatas diletakan paling bawah apa kartu yang ada
dibawah,. Kenapa kartu bisa joker karena saat memindah krtu quen kebawah krtu kedua atau
joker ikut jadi dedy memindah kebawah 2 kartu quen dan joker,. Jadi urutan kartu atas
top1,kedua quen, bawah joker, tanpa sadar orang mengira kartu berubah dari quen jadi joker..

Dedy mengatakan lagi ³kalo di bawah joker diatas ada? Kartu yang terbuka joker lagi,
kenapa bisa joker?´

Saat menarik kartu atas sedikit lalu menarik kartu bawah (joker) dan karu atas (top1),lalu
dibalik bersamaan maka akan terlihat joker,krtu top1 berada dibawah kartu joker dalam posisi
terbuka.. Saat menutup krtu, kedua kartu tadi di tutup pula dalam posisi bersamaan.. Jadi krtu
top1 di atas dan krtu joker di tengah, itulah sebabnya saat menunjukan krtu tengah juga akan
terlihat kartu joker.. Sambil menarik dan menunjukan setelah itu kartu joker diletakan
dibawah, Jadi semua krtu seperti kartu joker padahal 1kartu joker yang berpindah tempat..
Lalu dedy bilang ³Karena saya menggunakan 3 kartu joker´ sambil menarik dan menunjukan
satu2..

Saat dedy corbuzer menunjukan 1 persatu, saat menarik kartu,kartu atas yang ditahan dan
kartu paling bawah yang perlihatkan, pasti semua joker telihatnya padahal cm 1 kartu yang
paling diperlihatkan
Itulah sebabnya kartu tidak pernah dibuka bersamaan saat permainan.. Saat memainkan kartu
quen sama seperti diatas cape kalo ngulangi lagi jelasinya.
.

Saat terakhir ni kenapa kartu bisa berubah jadi kartu top1 semua?

Dedy membuka 2 kartu yaitu joker dan quen, Dan1 kartu di dalam 3 kartu tadi adalah krtu
top1 yang di letakan diatas meja untuk menebak kartu apa itu dan 2 kartu dibuka di tangan
yaitu kartu joker dan quen,. Dedy mencoba menarik perhatian agar semuanya memperhatikan
1kartu yang belum dibuka yang semua mengira bahwa kartu tersebut adalah joker.. Untuk
menarik perhatin dedy berkata ³bisa dilihat kamera? Bisa dilihat kamera? Bisa dilihat
kamera?´ he2 ga ampe 3x, otomatis kamera dan penonton melihat 1 kartu yang tertutup itu,
sementara tangan kiri dedy berada dibawah meja,. Dedy ga sadar kamera masih sedikit
menyorot tangan kiri yang membawa 2 kartu joker dan quen.. Karena dedy melihat layar
apakah kamera bener2 menyorot 1kartu yang dia tunjuk.. Mungkin aja dibawah meja dah ada
kartu top1 yang laen.. Saat kartu tertutp dibuka adalah top1 maka tangan udah keluar dari
meja.. Dan menujukan 2 kartu tadi bukan kartu joker dan quen lagi tapi kartu yang berlogo
top1.. Tepuk tangan semua hore2..

Bisaan aja nyari permainan sulap.. Dari mana ya dapet trik mulu.?

]  Y  Y   Y  Y  Y Y Y Y Y

Mungkin ada yang pernah melihat demian melakukan pertunjukan sulap ini? Soalnya
aku tau ini juga dari pertunjukan it yang aku amati,sekilas emang ga kelihatan tapi kalo
diamati bisa ditiru,soalnya udah ada yang aq tipu pake trik ini, dan ga ketauan sukses cuy!,.

Sulap ini adalah sulap memindahkan tanda tangan yang ada di 2 kartu pada bagian
muka(gambar) dan punggung lalu ditanda tangani itu dipindahkan menjadi dalam 1kartu.

Kalo trik yang dedy corbuzier yg kemaren mungkin susah dipahami karena aku nulisnya agak
susah jelasinya yang ini kayaknya lebih mudah buat nulisnya pake bahasa sendiri deh
mudah2an gampang dipahami..

Y Pertama Cari pasien buat ditipu, minta dy buat memilih kartu yang dy suka

Y setelah dy memilih kartu, misal dy memilih kartu 8 hati, balik kartu diatas tumbukan
dan minta dy menandatangani pada punggung kartu, nah tapi! sebelum membalik
kartu perhatikan trik membaliknya, karena saat membalik ini ni letak triknya.

Y saat membalik kartu untuk ditanda tangani kamu jangan mengambil 1 lembar kartu
tetapi 2 lembar katru yang menjadi satu tetapi seolah kamu hanya membalik 1 kartu..
Y setelah menandatangani sudah jelas donk yang ditandatangani bukan krtu 8 hati lagi
karena yg dibalik tadi adalah 2 kartu jd punggung kartu laen yang ditandatangani tapi
pasien mengira yang ia tandatangani adalah karu 8 hati,padahal yang ditandatangani
sebelum kartu 8 hati biasanya dalam 1pack kartu baru it adalah kartu 9 hati. karena
kartu baru masih berurutan..?!

Y setelah ditandatangani balik karu lagi gambar berada diatas seperti semula..
Y setelah itu letakan di atas meja kartu 8 hati tersebut

Y selanjutnya adalah kartu kedua ini tergantung kepandaian kamu bagaimana supaya
pasien memilih kartu 9 hati..
Mungkin dengan begini, kocok kartu dengan posisi gambar berada diatas dengan
alasan kartu kedua ditanda tangani pada bagian gambar,it juga memperjelas kartu 9
hati ada dimana dan karena tanda tangan tadi berada di punggung kartu, pada saat
awal mengocok tadi setelah kartu 8 hati di letakan dimeja, 9 hati masih berada diatas,
trik mengocoknya usahakan kartu 9 masih di posisi atas, lalu potong tumpukan
menjadi 2 bagian, letakan sebagian diatas kartu 9 hati dengan gaya menjatuhkan kartu
1 per satu menanyakan ke pasien "anda bilang stop!", tapi ingat saat menumpukan
kartu diatas kartu 9 hati pisahakn dengan jempol supaya pada saat bilang stop ada
dapat mudah memisahakan,nah pada saat pasien bilang stop! pisahkan kartu dengan
cepat dan meletakan dibawah tumpukan kartu 9 hati, mau ga mau kamu memaksa
pasien memilih kartu 9 hati.

Y saat membuktikan bahwa dipunggung kartu 9 hati masih bersih belum ada
tandatangan, lakukan seperti trik pertama tadi, yaitu mengambil 2 lembar kartu untuk
menutupi tandatangan dibelakang kartu 9 hati itu, setalah itu balik lagi kartu gambar
diatas seperti semula lalu minta pasien menandatangani pada bagian gambar pada
kartu 9 hati itu..

Y lalu letakan kartu 9 hati di atas meja


Y nah sekarang fokuskan pasien pada 2 kartu ini, dengan gaya seperti tukang sihir ambil
kartu 8 hati tadi dengan menarik tanda tangan dari punggung karv dan memindahakan
kepunggung kartu 9 hati, eng ing eng, tanda tangan berpindah,. He2 padahal tanda
tangan dari tadi juga disitu

jika kamu berhasil pasti dy kagum dan bilang gila!.. He2 muji pa ngejek itu..

ï 
Y

TRICK TRUE CARD


pertama2 siapkan sebuah deck kartu yg king,queen, dan jacknya telah dibuang«..
jadi hanya ada angka dari 1(AS) sampai 9«
suruh teman anda mengambil 1 kartu, setelah itu suruh teman anda mengambil 1 kartu untuk anda«..
abis tu suruh teman anda mengalikan kartu yg dipegannya dengan angka 5
setelah dapat hasilnya tambahkan 5, setelah dapat hasilnya kalikan 2.
dan setelah itu kurangkan dengan nilai kartu anda yg hasilnya bila
ditambah kan dengan kartu anda hasilnya 10(misalnya anda memegang kartu
6, supaya jadi 10 kan ditambah 4, jadi dikurang 4)
dan tanya hasilnya kepada kawan anda lalu taruh kartu kwn anda dan anda maka hasilnya akan sama
dengan yg dihitung tadi«
Contoh:
anda memegang kartu 7 dan kwn anda memegang kartu 5:
jadi begini..
5*5=25 25+5=30 30*2= 60
lalu karena anda memegang angka 7 jadinya:
60-3=57
voila sama kan hasilnya dengan kartu anda berdua SmileYY


 YY YY

Kecepatan tangan yang dilakukan dengan koin adalah salah satu trik magic yang paling sulit
dilakukan dan memerlukan banyak latihan. Latihan yang cukup akan membuat anda mampu
menampilkan pertunjukan close-up magic seperti yang dilakukan oleh Ivan Coin dalam The
Master beberapa waktu lalu. Berikut adalah beberapa trik dasar yang dapat dilakukan dengan
koin.

1. French Drop

Ini adalah trik paling dasar dan terkenal. Koin anda pegang di tangan kiri, kemudian seolah-
olah anda ambil dengan tangan kanan. Yang sebenarnya anda lakukan adalah menjatuhkan
lagi koin di tangan kiri, dan berakting seolah-olah tangan kanan menggengam koin. Buka
tangan kanan, dan koin akan menghilang.

Y Y   Y


Biasanya Rhomedal melakukan trik ini dengan kartu, namun anda juga bisa melakukannya
dengan koin. Perhatikan gambar dengan seksama
iY Y 
Ini adalah sedikit permainan teka-teki. Cari botol yang mulutnya cukup lebar untuk dimasuki
koin, dua korek api yang sudah anda patahkan sedikit, letakkan koin di atasnya sehingga
patahan tersebut tidak tampak. Tantang salah satu sukarelawan untuk memasukkan koin ke
dalam botol tanpa menyentuh koin, botol, ataupun korek api. Ketika sukarelawan menyerah,
masukkan tangan anda ke dalam air. Percikkan air ke arah koin, dan karena korek api tadi
sudah anda patahkan, tekanan dari air akan dengan mudah mendorong koin masuk ke dalam
botol.
Y

>YKYY !!"YY

Persiapan :
1. buatlah 2 gambar seperti di samping ini
>Y   Y
 Y >Y
Y   Y 
 Y  Y

Y
Lalu di tutupi dengan kertas warna pink dan biru,seperti gambar dibawah ini,sehingga
tulisannya tidak terlihat.
>Y   Y
  YY>Y   Y 
  Y   Y

~~di balik kertas-kertas itu kita tuliskan romeo & julliete

Prosedur & trik

1. mulailah permainan dengan bercerita sedikit tentang cinta dan pengorbanan romeo dan julliete

2. panggil 2 sukarelawan(sepasang kekasih)anggap saja romeo & julliete

3. tunjukkan bahwa anda mempunyai 2 buah kertas,

4. usahakan agar romeo mendapat kertas sebelah kiri,dan julliete mendapat kertas sebelah
kanan.caranya dengan trik dasar memanipulasi pikiran,katakan pada romeo,untuk memilih
kiri atau kanan,bila romeo memilih kiri,langsung saja suruh romeo untuk berdiri di depan
kertas sebelah kiri,dan bila romeo memilih kanan,maka katakanlah bahwa si romeo telah
memilihkan kertas sebelah kanan pada julliete,dengan begini kedua sukarelawan telah berdiri
pada posisi yang tepat.

5. lalu berkatalah pada julliete bahwa di hadapan anda terdapat kertas dengan 2 warna yaitu biru dan
pink.suruh julliete untuk memilih antara biru dan pink.pasti pilihan julliete adalah warna
pink,karena menurut survei 80% wanita kalo di suruh memilih warna,pasti akan memilih
warna pink,namun bila julliete memilih warna biru,katakana bahwa anda akan membuang
warna biru,maka tanpa disadari julliete telah memilih warna pink.Lalu katakan pada
romeo,bahwa julliete telah memilih warna pink,maka romeo harus menerima warna biru.

6. setelah mereka mantap dengan pilihanya sendiri,maka mulailah permainan.


Permainannya begini:
- di depan kedua sukarelawan terdapat kertas dengan 2 warna,dan masing-masing sukarelawan
telah memilih warnannya sendiri-sendiri,yaitu biru untuk romeo,dan pink untuk julliete.

- Langkah pertama,Suruh kedua sukarewan untuk memilih salah satu warna pilihannya di bagian
sudut,lalu minta mereka untuk bergerak horizontal kewarna yang berbeda dari warna
pilihannya,dan katakan agar mereka bergerak ke warna berbeda yang terdekat.

- Suruh kedua sukarelawan untuk menunjuk tempat mereka tadi berhenti.bila ada sukarelawan
yang tidak berhenti pada posisi terdekat,maka katakan agar mereka berhenti pada posisi yang
terdekat karena ini adalah peraturannya.

- Setelah mereka berhenti pada posisi yang tepat(Romeo berhenti pada warna pink terdekat,dan
julliete berhenti pada warna biru terdekat setelah bergerak secara horizontal),maka katakan
agar mereka bergerak vertical(langkah kedua) pada warna berbeda yang terdekat.jika tadi
mereka berhenti pada warna biru,maka mereka harus bergerak vertical ke warna berbeda
yang terdekat(yaitu warna pink terdekat)

- Lalu anda mengecek posisi kedua sukarelawan,bila posisinya sudah tepat meka anda lanjutkan
permainan,dan katakan ,karena tadi mereka sudah bergerak secara horizontal dan
vertical,maka kita akan bergerak secara diagonal(langkah ketiga) ke warrna berbeda yang
terdekat.

- Pada langkah keempat katakana bahwa kita akan bergerak horizontal lagi ke warna berbeda
yang terdekat.

- Lalu suruh kedua sukarelawan untuk menunjuk pada tempat terakhir


mereka berhenti.ternyata posisi kedua sukarelawan tidak sama.

`gambar diatas adalah simulasi,apapun piliha sukarelawan,pasti mereka akan berhenti pada
posisi tersebut`
NOTE : usahakan agar anda selalu mengontrol pergerakan kedua sukarelawan
- Kembali kedalam permainan,Katakan bahwa kali ini magician sedang gagal,karena kedua
sukarelawan gagal berada pada posisi yang sama,tapi apa pun yang terjadi,suruh kedua
sukarelawan untuk membuka warna tempat mereka berhenti tadi.
- Setelah di buka terntyata hasilnya menabjubkan,sukarelawan pria mendapt tulisan ROMEO,dan
sukarelawan wanita mendapatkan tulisan JULLIETE.
Anda pun dapat berkata´Romeo & julliete adalah dua pasangan yang tak akan terpisahkan
sampai kematian menjemput mereka,tapi sebenarnya mereka telah meninggalkan pesan pada
kita semua,
`magician lagsung membuka warna-warna yang menutupi kertas tadi,dan kedua kertas di
hubungkan,yang akan menjadi tulisan seperti ini

`setelah itu, anda balik tulisan itu,dan berikan pada kedua sukarelawan

Nikmatilah tepuk tangan dari penonton««««««««««««««..


NOTE :
1. sebaiknya buatlah pada kertas dengan ukuran yang besar
2. anda bisa menambahkan efek-efek yang mendukung permainan ini
Y

 Y  Y 
  YY

Effect: Dengan menghitung berapa huruf yang ada dalam sebuah nama yang penonton
katakan , anda membuang kartu dari tumpukan kartu. Anda menetapkan kartu teratas sebagai
kartu yang anda akan prediksikan. Anda membuka prediksi anda yang berada di dalam kotak
kartu. Ternyata, prediksi anda salah. Tetapi, anehnya ternyata sudah anda rencanakan!
Setelah mengambil kotak satunya yang lokasinya berdekatan, anda menteleportasikan isi dari
2 kotak yang berbeda

Bahan Yang Diperlukan:


1. 1 Pak Kartu
2. 2 Amplop (Boleh kotak kertu, atau kotak bekas
3. Karton dengan ukuran 8cmX8cm (Bisa sedikit lebih besar atau kecil)

Persiapan Sebelum Bermain:


1. Bagilah karton hingga menjadi dua bagian. Tuliskan di bagian pertama seperti berikut:
Bagian depan: 10 hati, As hati, dan 9 Hati
Dan tuliskan dibelakangnya, 5 hati, 3 diamond, dan 2 hati.

2. Dan dibagian kedua, tuliskan hal sebagai berikut:


5 hati, 3 diamond, dan 2 hati di bagian depan karton. Biarkan bagian belakang utuh.

3. Masukan kedua prediksi ke kedua amplop.

4. Letakkan kedua amplop dalam keadaan yang berdekatan dan perlihatkan bahwa kotaknya
tak tersentuh diatas meja atau gantungkan.

Prosedur:

1. Panggilah seorang penonton dan beri dia satu deck kartu. Suruhlah dia mengocoknya dan
lalu melakukan cut (pemotongan/membagi kartu dalam dua tumpukan) pada kartu.

2. Katakan bahwa tidak ada rekayasa diantara anda. Dan ajaklah penonton berbicara atau
alihkan perhatian penonton sambil anda menarik kartu 10 hati di tumpukan terbawah ke
bagian belakang seperti ini (kiri tampak belakang, kanan tampak depan)

3. Sekarang, berikan dia beberapa opsi nama, yang jumlah hurufnya berbeda-beda. Apabila
spectactor nya banyak, tanyakan banyak spektaktor tentang pilihan mereka. Di hal ini,
apapun namanya tidak masalah. Anda akan mengetahuinya nanti.

4. Andaikan nama yang penonton pilih merupakan wiku misalnya, buanglah kartu dengan
posisi kartu tampak depan (penonton dan spectactor ada di depan anda) supaya tidak
kelihatan bahwa ada kartu yang digeser ke belakang. Buanglah kartu selain kartu yang berada
di bawah (yang tadi digeser) dengan cara seperti ini: (Kartu 3 diamond yang kita buang, kartu
10 hati dibiarkan di tempatnya, dan misal kartu diatas 3 diamond adalah 5 hati, buanglah 5
hati, dan biarkan juga kartu 10 hati, dan seterusnya sesuai dengan jumlah huruf yang terdapat
pada nama yang dipilih oleh penonton)
5. Rapikanlah kartu dengan mendekatkan tumpukan kartu ke bagian dada atau perut anda
untuk mensejajarkan posisi kartu (supaya kartu yang digeser ke belakang sejajar dan tak
terlihat anda baru saja menggeser kartu). 6. Lalu, taruhlah kartu yang berada di posisi paling
bawah dan katakan bahwa itu adalah kartu kunci. Katakan bahwa anda akan memprediksikan
kartu apa Sekarang, katakan bahwa sebenarnya anda telah mempengaruhi pikiran penonton
serta spectactor. Katakan pula, anda akan membuktikannya dengan prediksi yang anda sudah
tulis. 7. Ambil semua kartu yang telah anda buang. Dan kali ini carilah kartu As hati. Katakan
bahwa anda sedang memprediksikan berapa jumlah huruf dari nama yang akan penonton
ucapkan atau pilih. 8. Lakukan sesuai dengan prosedur nomor 2 hingga 6, dengan perbedaan
kartu yang digeser ke belakang (kali ini, anda harus menggeser kartu as hati). 9. Lakukan
kembali prosedur 2 hingga 6 kembali dengan perbedaan anda harus menggeser kartu 9 hati
kali ini. 10. Jejerkan semua kartu kunci diatas meja. 11. Bukalah amplop pertama (Yang
berisi karton dengan tulisan bolak balik. Ingatlah bagian mana yang berisi prediksi yang
benar dan yang salah). Dan tunjukan prediksi yang salah (bagian belakang dari karton) tanpa
menunjukan bagian depannya dengan cara membalik amplop, dan langsung menariknya. 12.
Anda berpura-pura berkata bahwa, anda memang salah. Ambilah kotak kedua, dan katakan
bahwa prediksi yang benar terdapat disana tetapi JANGANLAH BUKA KOTAKNYA! 13.
Katakan bahwa anda akan menteleportasikan isi dari kotak yang satu ke kotak yg prediksinya
salah ini. 14. Jentikkan jari, dan setelah mengingat bagian mana yang merupakan bagian yang
prediksinya benar, baliklah amplop dan langsung tunjukkan isinya di bagian yang benar. Dan
lalu, tunjukkan isi dari amplop yang hanya berisi prediksi pada satu sisinya. Buat yang masih
belum mengerti mengenai teleportasi prediksinya, analogikan bahwa sisi A adalah sisi yang
benar, dan sisi B adalah sisi yang salah. Ketika dikatakan bahwa anda akan membuktikannya
dengan prediksi, bukalah sisi B dulu, dan sesudah anda katakan anda telah
menteleportasikannya dengan memindahkan prediksi yang benar, anda membuka sisi A dan
bukalah amplop satunya lagi yang berisi prediksi dengan satu sisi. Perlihatkan tanpa
memperlihatkan bagian belakangnya, begitu juga sebaliknya.
thanks.......

Y Y #Y  YY

DESKRIPSI :
Kalian bisa memprediksi warna dengan benar dan menjelaskan hubungan warna-warna
tersebut dengan unsur-unsur yang ada di bumi.
PERSIAPAN :
1. Siapkan prediksi gambar seperti ini.

Potong satu-persatu dan masukkan ke dalam amplop. ( kalian bisa print-out atau membuat
sendiri )
2. Siapkan gambar seperti ini

K$ KY%

1. Siapkan 1 sukarelawan yang bersedia bermain dengan anda.


2. Kalau sukarelawannya wanita cantik/lelaki ganteng, suruh sukarelawan untuk menatap mata
anda dalam-dalam seolah-olah anda mempengaruhi sukarelawan. Selain itu anda juga
mungkin bisa curi-curi kesempatan untuk bisa pacaran sama dia. (kan kalau saling bertatapan
bisa dapat kemistrinya gitu deh)
3. Tunjukan bahwa anda mempunyai prediksi.
4. Katakan anda memiliki angka-angka yang acak dan tiap angka memiliki warna-warna yg
berbeda-beda tiap angka yang sama.(tunjukan tabel angka-angka yang banyak tadi)
5. Suruh sukarelawan memilih satu angka bebas.
6. A. Kalau sukarelawan memilih angka ganjil,langsung saja tulis warna apa yang terdapat pada
angka tersebut.
B. Kalau sukarelawan memilih angka genap,suruh sukarelawan memilih angka
diatas,bawah,kanan,atau kiri angka tersebut. Tidak boleh diagonal. Setelah itu, tulis warna
yang terdapat pada angka tersebut setelah perpindahan.(bukan angka awal)
7. kedua opsi diatas pasti akan berhenti pada angka ganjil. Kemudian suruh sukarelawan mencari
angka yang bila dijumlahkan dengan angka yang didapatnya yaitu berjumlah 9.
8. Pasti sukarelawan akan mendapat angka genap. Kemudian suruh sukarelawan melakukan
perintah 6B diatas.
9. Pasti angka yang didapat setelah perpindahan (atas,bawah,kanan,atau kiri) selalu berhenti pada
angka ganjil.
10. Suruh sukarelawan mencari angka lain yang bila dijumlahkan dengan angkanya yaitu
berjumlah 9.
11. Suruh sukarelawan melakukan langkah 6B lagi.
12. Lanjutkan hingga mendapat 4 warna berbeda.
(Catatan : tiap sukarelawan memilih warna,tidak boleh memilih warna yang sudah didapat
sebelumnya/warna yang baru.)
13. Setelah itu tunjukan prediksinya pada penonton. Keluarkan satu-persatu warna yang terdapat
dalam amplop sesuai urutan warna yang didapat sukarelawan.
14. Nikmatilah tepuk tangan meriah dari penonton..
15. Katakan permainan anda belum selesai karena anda akan menjelaskan satu-persatu warna
yang anda prediksikan.
Ú Y³ï  
              
   
             
           
             
          ï          
           
      
           ï    
    penonton pasti akan penasaran dengan warna ini     
     ¬ Y
¬    
            Y Y Y¬ Y
¬

17. Anda harus bersiap untuk mendapatkan standing applause yang meriah dari penonton..hehehe
dan permainanpun selesai.

K&Y%
Dari e-book yang saya baca. Yang artinya yaitu ³' Y ( ) Y *Y ' Y (
Y +Y ' Y ( ) "
dalam kasus tadi. >, Y  - Y*Y, Y(
Y+Y." jadi pasti sukarelawan akan
mendapat angka genap. Kemudian memilih angka diatas,bawah,kanan,atau kiri yang mana
disana adalah angka Ganjil. Dan sebenarnya angka-angka dalam tabel tersebut bukanlah
angka yang acak. Melainkan sudah diatur posisinya. Yaitu Ganjil-Genap-Ganjil-Genap-dst...
dan pada angka Ganjil selalu teredapat warna hijau,biru,putih,dan merah.

# Y  Y  Y


YY

Efek :anda dapat memanipulasi pikiran semua penonton dengan permainan anda
³PILIHAN UNTUK BUMI KU´
Deskripsi :magician telah membagi 4 kartu kepada semua penonton,lalu magician meminta
semua penonton untuk mengikuti intruksi nya,dan penonton bebas memilih.Ajaibnya semua
pilihan penonton sama
Persiapan :
1. Empat amplop besar dan bagian depannya diberi gambar hati,sekop,wajik,dan keriting.

2. ambil 4 kertas dan masing-masing kertas diberi tulisan /  Y Y
'/(!'!/0K(
-Tulisan  dimasukkan ke amplop gambar  
-Tulisan   Y Y1 dimasukkan ke amplop gambar 
Y
-Tulisan (!'! dimasukkan ke amplop gambar - )Y
-Tulisan 0K( dimasukkan ke amplop gambar  ,Y
3. ambil kertas karton yang besar,lalu potong-potonglah seukuran kartu remi,dan diberi gambar
hati,sekop,wajik,keriting..buatlah sebanyak jumlah penonton yang akan anda manipulasi
pikirannya.

~NB :bagikanlah kepada penonton sebelum show di mulai


 Y Y Y%
1.Y berceritalah tentang kondisi bumi kita saat ini yang sedang terjadi pemanasan
global.dan katakanlah bahwa kita sebagai makhluk yang mendiami bumi ini harus
merawat dan menjaga bumi kita ini.
2.Y katakan bahwa magician mempunyai 4 amplop yang didalamnya terdapat sebuah
pesan,dan penonton semualah yang akan menentukannya.
3.Y katakan juga bahwa masing-masing penonton telah dibagikan 4 kartu.
4.Y suruh semua penonton untuk menyusun kartu dengan urutan
 /
/- )/ ,
Y  Y, 
Y 

5.Y suruh semua penonton untuk membalik   kartu teratas


6.Y lalu suruh semua penonton untuk mengambil beberapa kartu teratas(boleh
satu,dua,tiga)terserah oleh pilihan semua penonton,dan meletakkannya di bawah
tumpukan kartu tersebut.
7.Y lalu suruh semua penonton untuk membalik  kartu teratas
8.Y lalu suruh semua penonton untuk mengambil beberapa kartu teratas(boleh
satu,dua,tiga)terserah oleh pilihan semua penonton,dan meletakkannya di bawah
tumpukan kartu tersebut.
9.Y lalu suruh semua penonton untuk membalik  kartu teratas lagi.
10.Ylalu suruh semua penonton untuk mengambil beberapa kartu teratas lagi(boleh
satu,dua,tiga)terserah oleh pilihan semua penonton,dan meletakkannya di bawah
tumpukan kartu tersebut.
11.Ysuruh semua penonton untuk membalik  Ykartu teratas
12.Ylalu suruh semua penonton untuk membalik  kartu teratas
13.Ylalu suruh semua penonton untuk membalik , kartu teratas
14.Ylalu suruh semua penonton untuk membalik semua kartu untuk terakhir
kalinya.katakanlah bahwa  2 Y  Y Y  Y
  Y
  Y2 ,Y
1 3   
.Dan kartu itulah yang menjadi kartu pilihan penonton.
15.Ylalu katakan bahwa semua penonton bebas menentukan pilihannya sendiri-sendiri dan
sangat mustahil bila semua kartu pilihan penonton sama.
16.Ylalu katakan kepada semua penonton,bahwa penonton yang mempunyai kartu
berlambang 
untuk mengacungkan tangannya.ajaibnya semua penonton
mengacugkan tangannya,
17.Ykatakanlah bahwa semua penonton telah memilih gambar sekop,lalu bukalah amplop
yang berlambang sekop,dan bacalah tulisannya ³pohon untuk bumiku´
18.Ylalu katakan bahwa dalam hati semua penonton sebenarnya masih mempunyai rasa
yang kuat untuk menyelamatkan bumi kita ini,terbukti bahwa semua penonton telah
memilih gambar sekop.
19.Ykatakan bahwa ³         ´
20.Ytutup show dengan membuka 3 amplop terakhir
>Y(!'!Y0K("
# nikmatilah applause dari penonton««««««««««««..
NB :
1.Y kuasailah cara berbicara yang baik,agar penonton dapat mengikuti intruksi anda,dan
agar penonton dapat memahami apa yang anda katakan.
2.Y berilah efek-efek suara yang dapat menyentuh hati semua penonton(misal suara daun
berguguran)saat memberikan pesan kepada semua penonton.

# Y  YY

Effect : Anda dapat membuat prediksi setiap langkah dari sukarelawan.


Persiapan :
- Siapkan 2 deck kartu normal tanpa joker berserta kotaknya. Supaya lebih mudah dibedakan,
siapkan satu deck warna merah dan satunya berwarna biru.
- Masing-masing tiap kotak dimasukan kartu 2 Sekop, 3 Keriting, Jack Wajik, dan 5 Sekop
kedalam kotak kartu. Sisa kartunya ditaruh diluar. Pastikan 4 kartu tersebut sesuai urutan. (2
Sekop paling atas, dan 5 Sekop paling bawah. Posisi kartu tertutup atau facedown)
- ' Y45Y  . 6Y  2 Y1, 1 Y  /Y,Y
/Y
Y ,,/Y Y&) Y
$ Y Y7Y  2 Y1 8  ,9. Jika anda repot dalam membuat kartunya, anda dapat
menganti gambarnya dengan tulisan dikertas.
- Letakan 10 Kartu tadi keatas meja. Dengan posisi, , 1 Y
 Y
Y:i/Y, 1 Y
,Y
Y
Y :;/Y, 1 Y
Y,,Y
Y7/Y, 1 Y) Y
Y:..
Sisa kartunya    Y
Y 2 . Letakan kartu dalam posisi Facedown

- ' Y
;
  /Y  Y  Y1 Y  YY
/Y Y
 Y  Y  Y2 ,Y
-  Y Y  
 /Y  Y  Y1 Y  Y45Y  ,/Y Y
 Y  Y,Y
Y
2 ,Y-  Y Y,
 , /Y  Y  Y1 Y  Y Y0 )/Y Y
 Y  Y
Y ,,Y
2 ,Y-  Y Y

 /Y  Y  Y1 Y  Y<Y
/Y Y
 Y  Y&) Y2 ,Y
-  Y Y

- Taruh Prediksi kedalam amplop.

  :

1. Katakan; Kita semua tahu bahwa setiap elemen dibumi seperti api, air, angin, dan tanah
membutuhkan satu sama lain. Misalnya, elemen api membutuhkan elemen angin untuk
mengeluarkan api. Tanah membutuhkan air untuk tetap subur, dan masih banyak lagi.
Karena, keempat elemen tersebut saling terikat dan tidak terpisahkan. Nah kita akan mencoba
membuktikan apakah keempat elemen tersebut tidak dapat dipisahkan atau tidak dengan
menggunakan media kartu.

2. Panggil satu orang sukarelawan untuk naik keatas panggung.

3. Katakan kepada audiens, bahwa anda telah menyiapkan prediksi didalam amplop.
Gantunglah prediksi anda ditempat yang mudah terlihat supaya audiens yakin bahwa anda
tidak dapat melakukan kecepatan tangan untuk menganti amplopnya.

4. Tunjukan 2 tumpukan kartu yang telah anda persiapkan tadi(bukan kotaknya). Suruh
sukarelawan tersebut untuk  Y Y Y 
 , misal yang dia pilih tumpukan
berwarna biru.

5. Tunjukan kartu-kartu ditumpukan kartu tersebut. Katakan kepada sukarelawan, tidak ada
rekayasa dalam tumpukan kartu tersebut. Setelah itu, suruh ia untuk mengocok kartu tersebut.

6. Setelah sukarelawan selesai mengocok kartu tersebut. Masukan tumpukan kartu tersebut
kedalam kotaknya.    Y6Y  Y Y2 ,Y Y Y1  Y
Y
,Y 
tumpukan kartu tersebut.
7. Setelah itu, suruh sukarelawan untuk mengecek tumpukan kartu yang satunya lagi. Dalam
contoh kali ini tumpukan kartu merah. !  Y Y2 ,Y  Y
 Y
 Y<Y Y7YY

 Y  Y 

8. Sehingga sekarang kedua kotak tersebut terisi kartu 2 Sekop, 3 Keriting, Jack Wajik, dan 5
Sekop 
Y
,Y . Sekarang, tunjukan kedua kotak kartu tersebut. Suruh
sukarelawan untuk memilih salah satu kotak, misal yang dipilih kotak kartu merah.

9. Katakan kepada audiens bahwa kita akan bermain kartu di kotak merah. Suruh
sukarelawan untuk mengeluarkan semua kartu ditumpukan kartu merah.    Y 6Y   Y
 Y  Y   Y Y   

10. Katakan kepada audiens kita akan bermain maju mundur 4 langkah dengan 10 kartu ini.
Sesuai dengan nama permainan 4 langkah, maka kita hanya ,  Y6Y  .

11.Ketentuannya seperti ini, sukarelawan akan mengambil kartu teratas dan menunjukanya.
Jika kartunya hitam maka  )Y 
Y   Y   , sedangkan jika kartunya merah
maka Y. Jumlah langkahnya  Y Y  2 (AS=1, J=11, Q=12, K=13).
Setelah selesai melangkah maka 1 Y
Y 1 dan beri tanda kartu yang terpilih.
Setelah itu lanjutkan mengambil kartu teratas, dan bergerak dimulai dari posisi terakhir.  Y
  2 Y , 2 Y  Y  
Y ),/Y   , 2 Y 1 . Misal 6
keriting, maka maju 6 langkah kekanan, dan saat langkah ke 4 sudah sampai diujung, maka
dilanjukan kearah kiri 2 langkah lagi. Letak kartu yang telah terambil tetap dihitung walau
kartunya terambil.

12. Suruh sukarelawan untuk mengambil kartu teratas, pasti sukarelawan mendapatkan kartu
2 Sekop. Maka gerak dari posisi kartu pertama ke  Y   Y Y , , setelah berhenti
keposisi kartu, maka 1Y  Y   Y , Y   Y , Y  Y supaya sukarelawan
dapat tahu dimana kartu pilihan pertama dan seterusnya, dan kartunya ) , Y1 Y .
Lanjutkan langkah-langkah tersebut sesuai ketentuan prosedur 11 sampai mendapatkan 4
kartu. Jangan lupa untuk menuliskan angkanya,   Y  Y   ! Y , 1 Y
 Y 1Y) 
Note untuk Gambar :
- Tulisan berwarna hijau untuk langkah kartu 2 Sekop
- Tulisan berwarna merah untuk langkah kartu 10 Keriting
- Tulisan berwarna biru untuk langkah kartu Jack Wajik
- Tulisan berwarna hitam untuk langkah kartu 5 Sekop
13. Sekarang saatnya membuka prediksi anda. Lalu bukalah 4 kartu yang bergambar yang
terpilih, 1 Y :  sesuai urutan kartu yang didapat sambil membaca prediksi anda.
Pasti hasilnya tepat. Setelah itu ) Y  Y 2 yang tidak terpilih, katakan bahwa
semua kartu tersebut tidak bergambar atau blank. Dan hanya ada 4 kartu yang bergambar
yang semuanya telah terpilih oleh sukarelawan.
14. Katakan kepada audiens bahwa sukarelawan telah mengocok kartu tersebut, dan sehingga
posisi kartu tersebut jadi teracak. Tetapi, anehnya pilihan kartunya tetap menuju keempat
elemen tersebut. Ini membuktikan bahwa keempat elemen tersebut tidak dapat dipisahkan
satu sama lain.

K Y( YY

Mind Reading yang simple


efek : pesulap bisa tahu 3 tulisan angka yang ditulis penonton pada saat penonton menyebut
salah satu angka di depan atau belakang
rahasia : sebutkan 3 angka dari besar ke kecil antara 1 ± 9 contoh seperti ini
654 setelah itu tulis dibawah angka terbaliknya
456 lalu kurangin angka atas dengan yang bawah
654 ± 456 = 198
suruh penonton menyebutkan salah satu saja angka depan atau belakang jika dia
menyebutkan angka depan 1 maka tinggal dikurangin 9 sebagai angka paling belakang atau
sebaliknya dan angka tengah selalu sembilan jadi anda bisa menebak 198. buktikan sendiri.

& 2Y Y


  YY

persiapan: satu deck kartu remi¶ ajah murahan jg boLeh asaL jangan kartu µdomino¶ hehe22x

seteLah itu kita kocok yakinkan penonton bahwa deck tersebut baru dan sedang diacak aduL
Lewat kocokan anda
seteLah itu penonton juga disuruh ngocok sepuasnya nah sekarang rebahkan deck card
tersebut

kemeja atau apa yang Lapang daLam posisi punggung kartu diatas, seteLah itu anda
berbincang dengan penonton dan tanyalah berapa hari atau minggukah penonton tersebut
mendapatkan hoky

nah dari sekian banyak penonton yg kita ajak maen pasti bermacem-macem jawaban tapi
cukup satu jawaban dari pesuLap
³sekarang saya akan membuat supaya anda memndapatkan hoky beruLang-uLang daLam
satu waktu´
wes pastinya penonton penasaran dunk«.???
sekarang anda biLang peraturan maen dan cara maennya :
1. seteLah kita tebarkan deck kartu daLam posisi punggung kartu diatas kita sudah
menghafaL satu kartu dibawah sendiri =misaL 3 wajik
2. seteLah itu suruh penonton menunjuk satu kartu 3wajik yang kita hafaL td, dimana aja
(ingat cukut suruh tunjuk aja)seteLah itu kartu kita ambiL
3.nah otomatis kita taw kartunya dunk( misaL= 7 hati)seteLah itu penonton disuruh mencari
kartu tersebut jg cuklup tunjuk kita ambiL (dan kita tahu deh kartunya)begitu juga seterusnya
4.nah misaL penonton udah mengambiL 3 misaL ( 7 hati, 4 kriting, As skop)padahaL 3 wajik
masih dibawah sendiri
5. seteLah itu giLiran magician¶s yang mengambiL anda ingin menggambiL As skop
biLangnya padahaL yg kita ambiL paLing bawah sendiri pastinya dengan trik-trik jitu supaya
penonton ga¶ curiga(omonganya harus menghanyutkan)
6.seteLah diambiL kartu 3 wajiknya kita taruh depan sendiri dari kartu penonton tunjuk karna
3 wajik adaLah pilihan penonton yang pertama
7.seteLah seLesai maka penonton dan para saksi2 suruh menteLengin deh tu¶ kartu pada saat
dibuka satu persatu aLangkah terseponanya penonton terhadap diri anda karena semua kartu
yang dibuka pas dengan apa yang tadi anda omongin dan yang mencari adaLah penonton itu
sendiri«..
Catatan:
jangan sampai penonton memikirkan apa yang kita manipiLasi saat pembicaraan
berLangsung
biar Lebih waw«suruh dituLis dikertas tu¶ piLihan penonton tapi tetep kita yang nentuin
kArtu
moga´ kaLian paham dengan apa yang saya tuLis diatas
seLamat mencoba kepada korban«.

= Y YYY

Alat dan Bahan Yang dibutuhkan


1.1 pcs Kartu remi (berbagai jenis bicycle, angel, ego, atau sebagainya)
2.kertas dan spidol
3.korek api
4.lotion, lilin atau sabun.
5.tempat menyimpan abu(semacam tempat kecil terbuat dari besi atau aluminium)
6.ITR (invisible Thread) tabung/ benang kecil elastis atau sejenisnya(dapat dibeli di
rajasulap.com)
7.jaket dengan ukuran pergelangan tangan yang cukup besar untuk mengeluarkan/
menyimpan kartu.
Persiapan
1.Sebelum permainan dimulai, simpan sedemikian rupa ITR (invisible Thread) tabung/
benang kecil elastis atau
Sejenisnya didalam lengan jaket dan ujung benang diselipkan diantara jari tengah dan
telunjuk.
2. buat prediksi di bagian tubuh yang anda kehendaki misalnya pungung, lengan atau dada
dengan mengunakan lotion, lilin, atau sabun dengan mengambarkan apa keterangan kartu
yang ingin anda predikisi nanti dengan trik-trik yang membuat sukarelawan akan menambik
kartu yang kita inginkan( misalnya As Sekop, buat Huruf ³A´ dan lambang kartu sekop
dengan lotion, lilin atau sabun, seperti menulis biasa pada kertas, namun oles beberapa kali,
biarkan kering dan tidak terlihat basah atau terlihat bekas tulisan.)
Prosedur
1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Katakana kepada seluruh penonton
bahwa pada tanggal 11 september 2001, terjadi sebuah kejadian yang mengemparkan dunia,
insiden mengenaskan tersebut menimbulkan korban sedikitnya 3000 korban jiwa, begitu
Na¶as kejadian tersebut, namun semua itu adalah rencana Tuhan, apa yang sudah ditakdirkan
kepada kita tidak dapat kita pungkiri,
Lalu Tanyakan kepada sang sukarelawan apakah dia percaya pada takdirnya, dan katakan
padanya bahwa takdir yang sudah ada padanya tidak dapat dirubah, seperti yang terjadi pada
para korban jiwa di insiden tersebut. Lalu Tunjukkan bahwa anda memiliki satu pak kartu
yang mengambarkan takdir anda, dan anda akan membuat prediksi tentang kartu yang
mengambarkan takdir apa yang akan dihadapi olehnya dengan kartu yang diambil oleh sang
sukarelawan.

2. Berikan Padanya satu pak kartu, dan suruh suka relawan memeriksa kartu
tersebut(usahakan penonton tidak merubah susunan kartu, dan usahakan penonton tidak
mengocok kartu mendahului anda) dan katakan pada semua penonton bahwa ini semua tidak
ada rekrayasa dan beranikanlah sukarelawan untuk bersumpah bahwa memang benar-benar
tidak ada rekrayasa diantara magician dan penonton.

3. setelah itu, anda ambil kartu tersebut, dan anda buat penonton mengambil kartu yang sudah
anda prediksi dengan mengunakan dua cara (dalam contoh as Sekop) cara pertama, sebelum
permainan berlangsung anda sudah menyusun posisi As Sekop Pada Bagian Bawah atau
kedua sebelum bawah karena jika posisi kartu yang diinginkan tidak berada dipaling bawah
sewaktu penonton mengembalikan kartu cepat letakan kartu as Sekop ke paling Bawah
Sambil Berbasa-Basi tentang Berbagai Hal, jika sudah anda letakan kartu menghadap
kebawah, dan suruh ia katakan STOP dimana saja, lalu anda tarik kartu dengan posisi
pungung kartu menghadap keatas, dan tarik bagian atas kartu tersebut dari posisi bawah ke
atas. Setelah penonton mengatakn Stop, lalu tarik kartu terbawah bersamaan dengan letak
penoton mengatak Stop Tanpa Mempedulikan Sisa Kartu yang di tengah trik ini mungkin
agak rumit karena membutuhkan lebih banyak latihan agar penonton tidak mengetahui bahwa
kartu yang kita ambil adalah kartu terbawah, namun ada trik yang lebih mudah yaitu Kedua,
potong bagian atas salah satu kartu agar menjadi lebih pendek dari kartu yang lain, lalu
letakan kartu as Sekop di belakang Kartu yang telah Dipotong Tersebut, dijamin pada saat
anda menarik kartu bagian atas dari depan ke belakang akan berhenti pada kartu yang
terpotong dan dibelakang kartu itu adalah kartu yang kita inginkan, Karena posisi kartu yang
anda potong berbeda dan mudah sekali terasa saat melakukan penarikan walaupun kadang-
kadang butuh latihan juga atau dengan trik lainya yang menurut anda lebih mudah.

4. jika sudah, suruh sukarelawan untuk menunjukan kartu yang dipilihnya kepada penonton
dan suruh ia serta penoton mengingat kartu tersebut baik-baik dan tentu saja masih tanpa
sepengetahuan sang magician.

5. jika sudah bagi dua pak kartu tersebut, dan suruh penonton meletakan kartunya pada
bagian tengah kartu yang sudah dibagi (ketika penonton meletakan kartunya ditengah anda
letakan ujung jari kelingking atau kuku anda pada bagian atas kartu pilihanya dan letakan
setengah kartu yang anda bagi tadi diatas jari atau kuku anda sehinga posisinya jari anda
berada ditengah-tengah tumpukan kartu.

6. jika sudah, kocok kartu tersebut dengan langkah awal, bagi dua kartu tersebut, lalu kocok
kartu dengan membuat kartu plihan tersebut menjadi posisi teratas dengan berbagai cara yang
biasanya sering dilakukan oleh para cardician (contohnya membagi dua tumpukan kartu
tersebut, buat kartu tersebut saling berhadap-hadapan, dan tarik selang-seling kartu bagian
kira dan kanan, lalu tahan bagian tengah kartu dengan ibu jari dan bengkokan kartu ke bagian
atas, Seperti Rhomedal Atau bow vernon)

7. setelah kartu yang di inginkan berada di bagian atas anda tempelkan telapak tangan anda
yang sudah anda beri double tape pada bagian ujung ITR tabung atau benang elastis yang ada
pada bagian lengan anda, lalu anda tutup bagian bawah dan atas kartu tersebut dengan kedua
telapak tangan anda sambil tangan atas menempelkan kartu pilihan penonton ke benang dan
memasukan ke jas atau jaket sang magician, sambil menguncang-guncangkan kartu dari atas
kebawah sambil seolah mengucapkan mantra dari mulut magician.

8. selanjutnya jika kartu pilihan penonton sudah berhasil disingkirkan dari dalam tumpukan
anda sekarang tinggal melanjutkan permainan anda dengan mencoba menebak kartu
penonton, namun tebakan anda salah dan terus salah. Karena sang magician sudah pasrah lalu
suruh sukarelawan atau penonton mencari dan mengambil sendiri kartu pilihanya tadi Karena
sang magician sudah gagal menebak kartu.

9. ketika sukarelawan mencari kartunya dan pastinya gagal maka sukarelawan dan penonton
akan terheran-heran karena ternyata kartu pilihan sang sukarelawan sudah Raib dari
tumpukan. Sambil anda melanjutkan cerita anda bahwa Takdir yang sudah ditentukan pada
seseorang tidak dapat dihindari dan tidak dapat disangkali bagaimanapun caranya karena
takdir itu akan terus mengikuti dan membayangi sampai kapanpun, dan kartu takdir pilihan
penonton tadi walaupun hanya kartu pilihanya yang hilang seperti takdirnya yang hilang tidak
akan benar-benar sirna,

10. lalu ajak penonton dan sukarelawan untuk melajutkan permainan, katakan pada penonton
karena kartu pilihan sang sukarelawan yang mengambarkan takdirnya sudah hilang mau
bagaimana lagi, kita tidak dapat berbuat apa-apa lagi, tapi seperti yang saya katakan takdir
seseorang tidak dapat dihindari, maka dari itu sebagai penganti kartu yang hilang tadi
silahkan anda membuat inisial dan lambang kartu yang anda pilih tersebut dengan spidol dan
kertas yang sudah disediakan( sediakan ukuran kertas yang cukup besar jangan terlalu kecil),
(maka penonton akan menuliskan dan mengambarkan kartunya seperti dalam contoh As
Sekop)

11. setelah itu minta sang penonton membakar inisial kartu dan lambangnya tersebut dengan
korek api dan minta ia membiarkan api tersebut membakar kertas tersebut sampai habis dan
hanya tersisa abunya saja yang selanjutnya ia letakan ditempat yang sudah disediakan.
12. lalu ketika api tersebut padam dan panas dari api mulai hilang Sang Magician Lalu
Meminta abu kertas tersebut dan mengosokan abu tersebut pada bagian tubuh yang sudah
sebelumya anda tulis prediksi dengan lilin, lotion, atau sabun di bagian tubuh( contohnya
pungung, jadi gambar As Sekop Pada Bagian Pungung Mengunakan Lotion) maka akan
muncul gambar As Dengan inisial Lambang Pohonnya pada bagian pungung sang magician,
dan penonton akan terkagum menyaksikan pertunjukan anda.

 ï



Y

Y
YTrik Sulap Kartu GratisYY !"#Y$#%$"Y#&Y'($Y#!Y#!#Yà  
 

  Y')'*%Y)&Y)+%#!#Y' ',$(#Y%'#%#!Y%*-"Y$,)Y!*%Y&#Y'&'*#Y-*Y


('( '#!"+""#Y'#&+"Y",Y#YY !"#Y!*%Y.$!Y/ *"Y$,)Y*%$/Y
Y
,%Y&#Y
#Y#!Y& $%$"#Y
Y
YY)-Y*%$Y*'(Y0 '* !Y.'#Y --,'Y#!',Y'!+Y%$Y' !#1Y
Y"'*%Y&#Y)&+,Y
Y"+*'"Y)Y
2Y,+%+#Y,,#Y%$Y $#Y
3Y%'()%Y('#()#Y $0'(-(Y%'()%Y"'-,Y%'* $%Y&*Y 'Y%$Y,$(#$(1Y
4Y Y0#5 ,'Y *'&1Y% $#!6Y '##!Y"'-,Y',%Y%$Y'.'##0&)%Y& ',Y&Y*.$,)-+(1Y
7Y."'%Y&'#!#Y$"$*#Y)'*!',#!#Y%#!#Y#!Y-$"$)Y '*Y$#%$"Y('#!',$*"#6Y('#()#Y
"*%$Y
Y

Y
Y
]'*)#Y
Y
Y' ',$(Y)'*(##Y&($,Y()#Y'&'("#Y*$)Y Y0#5 ,'Y *'&1Y% $#!6Y '##!Y"'-,Y
',%Y%$Y
Y
'.'##Y&&,(Y,'#!#Y."'%Y&#Y$.$#!Y '##!Y&',)"#Y&#%*Y.*Y%'#!Y&#Y%',$#.$"Y
Y
Y $%Y)*'&"Y&Y !#Y%$ $Y#!Y#&Y"''#&"Y(,#Y)$#!$#!Y,'#!#Y%$Y&&Y&'#!#Y
('#!$#"#Y,+%+#Y,,#Y%$Y $#Y&'#!#Y('#!( *"#Y)Y"'%'*#!#Y"*%$Y#!Y#!#Y#&Y
)*'&"Y##%Y&'#!#Y%*"%*"Y#!Y('( $%Y$"*',8#Y"#Y('#( "Y"*%$Y#!Y"%Y#!#"#0Y
(,#YY'"+)Y $%Y$*$9Y:;Y&#Y,( #!Y"*%$Y'"+)Y&'#!#Y,+%+#Y,,#Y%$Y $#Y')'*%Y
('#$,Y Y)&Y"'*%Y#($#Y+,'Y ' '*)Y",Y *"#Y"'*#!Y&#Y%&"Y%'*,%Y Y%$Y
%'*,%Y '"Y%$,#1Y
Y
]*+'&$*Y
Y
Y]#!!,Y'+*#!Y$"*',8#Y#"Y"'Y%Y)#!!$#!Y%"#Y"')&Y',$*$Y)'#+#%+#Y 8Y
)&Y%#!!,YY')%'( '*Y<<Y%'*.&Y' $Y"'.&#Y#!Y('#!'()*"#Y&$#Y#&'#Y
('#!'#"#Y%'*' $%Y('#( $,"#Y"+* #Y'&"%#Y<<<Y"+* #Y.8Y '!%$Y=Y"'.&#Y
%'*' $%Y#($#Y'($Y%$Y&,Y*'#-#Y $#Y)Y#!Y$&Y&%"&*"#Y"')&Y"%Y%&"Y
&)%Y"%Y)$#!"*Y
Y
,$Y #"#Y"')&Y#!Y$"*',8#Y)"Y&Y)'*-Y)&Y%"&*#Y&#Y"%"#Y)&#Y
8Y%"&*Y#!Y$&Y&Y)&#Y%&"Y&)%Y&*$ Y')'*%Y#!Y%'*.&Y)&Y)*Y"+* #Y
.8Y&Y#&'#Y%'*' $%Y,$Y $#.$""#Y 8Y#&Y('(,"Y%$Y)"Y"*%$Y#!Y('#!( *"#Y
%"&*Y#&Y&#Y#&Y"#Y('( $%Y)*'&"Y%'#%#!Y"*%$Y#!Y('#!( *"#Y%"&*Y)Y#!Y
"#Y&&)Y+,'#Y&'#!#Y"*%$Y#!Y&( ,Y+,'Y#!Y$"*',8#Y
Y
Y
'*"#Y]&#Y%$Y)"Y"*%$Y&#Y$*$Y$"Y*',8#Y('('*"Y"*%$Y%'*' $%0$"#Y
)'#+#%+#Y%&"Y('*$ Y$$##Y"*%$Y&#Y$"#Y)'#+#%+#Y%&"Y('#!+-+"Y"*%$Y('#&$,$Y
#&1Y&#Y"%"#Y)&Y'($Y)'#+#%+#Y 8Y#Y'($Y%&"Y&Y*'"*Y&#Y '*#"#,Y
$"*',8#Y$#%$"Y '*$()Y 8Y('(#!Y '#* '#*Y%&"Y&Y*'"*Y&#%*Y(!-#Y
&#Y)'#+#%+#Y
Y
Y'%',Y%$Y#&Y( ,Y"*%$Y%'*' $%Y&#Y#&Y $%Y)'#+#%+#Y('#!( ,Y"*%$Y#!Y$&Y
#&Y)*'&"Y&'#!#Y('#!$#"#Y&$Y-*Y0&,(Y-+#%+YY'"+)1Y-*Y)'*%(Y' ',$(Y
)'*(##Y '*,#!$#!Y#&Y$&Y('#$$#Y)+YY'"+)Y]&Y
!#Y
8Y%$Y"'&$Y
' ',$(Y 8Y"*'#Y."Y)+Y"*%$Y#!Y&#!#"#Y%&"Y '*&Y&),#!Y 8Y'8"%$Y
)'#+#%+#Y('#!'( ,"#Y"*%$Y-')%Y,'%"#Y"*%$YY'"+)Y"'Y),#!Y
8Y( ,Y
'* 
Y
%'#%#!Y
'* !Y,Y."Y$&Y#&Y,'%"#Y"*%$Y('#!&)Y"' 8Y&#Y$*$YY"%"#Y
 >]Y&(#Y.Y,,$Y#&Y%*"Y"*%$Y&'#!#Y)+Y)$#!$#!Y"*%$Y('#!&)Y"'%Y&#Y%*"Y
!#Y%Y"*%$Y%'*' $%Y&*Y)+Y 8Y"'Y%Y'%',Y)'#+#%+#Y('#!%"#Y%+)Y,,$Y%*"Y
"*%$Y%'* 8Y '*(#Y&'#!#Y,'%"Y)'#+%+#Y('#!%"Y%+)Y #)Y'()'&$,"#YY*%$Y
#!Y&Y%'#!Y%*"Y#Y($#!"#Y!"Y*$(%Y"*'#Y('( $%$"#Y,' Y #"Y,%#Y!*Y)'#+#%+#Y
%&"Y('#!'%$Y 8Y"*%$Y#!Y"%Y( ,Y&,Y"*%$Y%'* 8Y#($#Y&Y%*"Y#!Y,' Y
($&Y%$Y'&$Y)+%+#!Y !#Y%Y,Y%$Y"*%$Y!*Y('#.&Y,' Y)'#&'"Y&*Y"*%$Y#!Y
,#Y,,$Y,'%"#Y"*%$YY'"+)Y&Y ',"#!Y*%$Y#!Y%',Y)+%+#!Y '*' $%Y&.(#Y)&Y%Y
#&Y('#*"Y"*%$Y !#Y%Y&*Y&')#Y"'Y ',"#!Y"#Y '*'#%Y)&Y"*%$Y#!Y%'*)+%+#!Y
&#Y& ',"#!Y"*%$Y%$Y&,Y"*%$Y#!Y"%Y#!#"#Y*'#Y)+Y"*%$Y#!Y#&Y)+%+#!Y
'* '&Y&#Y($&Y'",Y%'*Y%Y(',"$"#Y)'#*"#Y8,$)$#Y"&#!"&#!Y $%$Y,%#Y
.$!Y%$Y&'#!#Y%*"Y,#Y#!Y('#$*$%Y#&Y,' Y($&Y
Y
2Y."Y$&Y$*$Y$"*',8#Y$#%$"Y('#$#.$"#Y"*%$Y#!Y&),#Y"')&Y)'#+#%+#Y&#Y
$*$YY'*%Y)'#+%+#Y('#!#!%Y"*%$Y%'*' $%Y " "Y&#Y%'#%$Y.Y(Y%#)Y
')'#!'%$#Y#!Y(!-#Y
Y
3Y."Y$&Y !Y&$Y)"Y"*%$Y%'*' $%Y&#Y$*$Y)'#+#%+#Y(','%"#Y"*%$#Y)&Y !#Y
%'#!Y"*%$Y#!Y$&Y& !Y0"'%"Y)'#+#%+#Y(','%"#Y"*%$#Y&%'#!Y#&Y,'%"#Y$.$#!Y
.*Y"',#!"#!Y%$Y"$"$Y#&Y)&Y !#Y%Y"*%$Y),#Y&#Y,'%"#Y'%'#!Y"*%$Y#!Y
#&Y !Y%&Y&%Y.*Y%$Y"$"$Y#&Y'#!Y)+#Y.*Y#&Y '*&Y&%'#!%'#!Y
%$()$"#Y"*%$Y
Y
4Y."Y$&Y"+-+"Y"*%$Y%'*' $%Y&'#!#Y,#!"Y8,Y !Y&$Y"*%$Y%'*' $%Y,,$Y"+-+"Y"*%$Y
&'#!#Y('( $%Y"*%$Y),#Y%'*' $%Y('#.&Y)+Y%'*%Y&'#!#Y '* !Y-*Y#!Y #Y
'*#!Y&,"$"#Y+,'Y)*Y-*&-#Y0-+#%+#Y('( !Y&$Y%$()$"#Y"*%$Y%'*' $%Y $%Y"*%$Y
%'*' $%Y,#!Y '*&)&)#Y&#Y%*"Y',#!',#!Y"*%$Y !#Y"*Y&#Y"##Y,,$Y%#Y
!#Y%'#!Y"*%$Y&'#!#Y $Y.*Y&#Y '#!"+"#Y"*%$Y"'Y !#Y%Y')'*%Y +('&,Y%$Y
+8Y5'*#+#1Y
Y
7Y'%',Y"*%$Y#!Y&Y#!#"#Y '*&Y&Y !#Y%Y#&Y%'()',"#Y%',)"Y%#!#Y#&Y#!Y
$&Y#&Y '*Y&+$ ,'Y%)'Y)&Y !#Y$.$#!Y Y% $#!Y%$Y '##!Y',%Y#!Y&Y)&Y !#Y
,'#!#Y#&Y,,$Y#&Y%$%$)Y !#Y 8Y&#Y%Y"*%$Y%'*' $%Y&'#!#Y"'&$Y%',)"Y%#!#Y
#&Y( ,Y%#!#Y%Y('#'()',"#Y"*%$Y),#Y)'#+#%+#Y"'Y '##!Y&#Y('($"#Y"'Y.Y
%$Y."'%Y#!Y(!-#Y( ,Y('#!$#-#!!$#-#!"#Y"*%$Y&*Y%Y"' 8Y( ,Y'+,Y
('#!$-)"#Y(#%*Y&*Y($,$%Y(!-#Y
Y
?Y',#.$%#Y."Y"*%$Y),#Y)'#+#%+#Y$&Y '*,Y&#!"*"#Y&*Y&,(Y%$()$"#Y#&Y
'"*#!Y%#!!,Y(',#.$%"#Y)'*(##Y#&Y&'#!#Y('#-+ Y('#' "Y"*%$Y)'#+#%+#Y#($#Y
%' "#Y#&Y,Y&#Y%'*$Y,Y*'#Y#!Y(!-#Y$&Y)*Y,,$Y$*$Y$"*',8#Y%$Y
)'#+#%+#Y('#-*Y&#Y('#!( ,Y'#&*Y"*%$Y),#Y%&Y*'#Y#!Y(!-#Y$&Y!!,Y
('#' "Y"*%$Y
Y
Y"'%"Y$"*',8#Y('#-*Y"*%$#Y&#Y)%#Y!!,Y("Y$"*',8#Y&#Y)'#+#%+#Y"#Y
%'*'*#'*#Y"*'#Y%'*#%Y"*%$Y),#Y#!Y$"*',8#Y$&Y  Y&*Y%$()$"#Y( ,Y
#&Y(',#.$%"#Y-'*%Y#&Y 8Y "&*Y#!Y$&Y&%'#%$"#Y)&Y''+*#!Y%&"Y&)%Y
&#&*Y&#Y%&"Y&)%Y&#!",Y !(#)$#Y-*#Y"*'#Y%"&*Y%$Y"#Y%'*$Y('#!"$%Y
&#Y('( #!Y()Y")#)$#Y&#Y"*%$Y%"&*Y),#Y)'#+#%+#Y%&Y8,$)$#Y#Y"*%$Y
),#Y#!Y,#!Y')'*%Y%"&*#Y#!Y,#!Y%&"Y"#Y '#* '#*Y*#Y
Y
<Y,,$Y."Y)'#+#%+#Y&#Y$"*',8#Y$#%$"Y(',.$%"#Y)'*(##Y"%"#Y)&Y)'#+#%+#Y
"*'#Y"*%$Y),#Y#!Y$"*',8#Y#!Y('#!( *"#Y%"&*#Y$&Y,#!Y($Y !(#Y
,!Y"%Y%&"Y&)%Y '* $%Y))Y,!Y%)Y')'*%Y#!YY"%"#Y%"&*Y''+*#!Y%&"Y
&)%Y&#&*Y("Y&*Y%$Y' !Y)'#!#%Y"*%$Y#!Y,#!Y%&Y,"#Y#&Y('( $%Y#,Y
&#Y,( #!Y"*%$Y#!Y#&Y),Y%'*' $%Y&'#!#Y)&+,Y&#Y"'*%Y#!Y$&Y&'&"#0Y
'&"#Y$"$*#Y"'*%Y#!Y-$"$)Y '*Y.#!#Y%'*,,$Y"'-,1Y0("Y)'#+#%+#Y"#Y('#$,"#Y&#Y
('#!( *"#Y"*%$#Y')'*%Y&,(Y-+#%+YY'"+)1Y
Y
Y'%',Y%$Y(#%Y#!Y)'#+#%+#Y('( "*Y#,Y"*%$Y&#Y,( #!#Y%'*' $%Y&'#!#Y"+*'"Y
)Y&#Y(#%YY('( *"#Y)Y%'*' $%Y('( "*Y"'*%Y%'*' $%Y()Y Y&#Y#Y%'*Y
 $#Y.Y#!Y',#.$%#YY,'%"#Y&%'()%Y#!Y$&Y&'&"#Y
Y
Y,,$Y"'%"Y)Y%'*' $%Y)&(Y&#Y)#Y&*Y)Y($,Y,#!Y#!Y!-#Y,$Y'(#%Y $Y
"'*%Y%'*' $%Y&#Y('#!++"#Y $Y%'*' $%Y)&Y !#Y%$ $Y#!Y$&Y' ',$(Y#&Y%$,Y
)*'&"Y&'#!#Y,,#Y,+%+#Y%$Y $#Y&Y !#Y%$ $0Y-+#%+#Y)$#!$#!Y.&Y!( *YY'"+)Y
]&Y
!#Y]$#!$#!Y'#!$#"#Y+%+#1Y("Y"#Y($#-$,Y!( *YY'#!#Y#,Y( #!Y
]++##Y)&Y !#Y)$#!$#!Y#!Y(!-#Y&#Y)'#+#%+#Y"#Y%'*"!$(Y('#""#Y
)'*%$#.$"#Y#&Y
Y

Y
Y
"#Y]'*(##Y
Y
'!,#Y))$#Y%$Y#!Y$&Y&%"&*"#Y"')&Y#$Y &"Y&)%Y&Y#!"*Y#Y
!(#Y-*#Y"%Y&)%Y '*$ Y&#Y)'*$ #Y%$Y#Y&)%Y"%Y,"$"#Y+,'Y&*Y"%Y
'#&*Y$#%$"Y('# $%Y"%Y('#.&Y,' Y "Y&#Y&'#!#Y%'"&Y)'*-Y)&Y"'(()$#Y"%Y
)%Y&)%Y('#!%Y '* !Y,#!#Y&,$*Y#Y#!Y('##%Y&Y '* !Y%Y
Y
*-"Y#Y('*$)"#Y,Y5*Y%'"#"Y)'*(##YY&#Y#Y%*"Y('($#-$,"#Y -#YY
&)%Y&*Y' $Y $"$Y,($Y)'#!'%$#Y&#YY! $#!"#Y"'Y Y&#Y%*"Y)'#!+-+"#Y
"*%$Y&*Y $"$Y%'"#"Y&*Y '*(#Ysulap kartuY

  Y #Y YY

Dikembangkan dari seorang teman di forum sulap (neojokerz)

## Y%
Anda mampu memprediksikan siapa nama yang akan diambil / dipilih oleh penonton.


Y%
1. Siapkan sebuah kantong hitam ( yang mempunyai 2 sisi/2 ruangan,bisa minta dibuatin ko
sama tukang jahit«)
2. Siapkan 8 kartu yang diberi angka dari 1-8. Lalu dibalik kertas-kertas itu,tulisi dengan
nama orang-orang terkenal atau tokoh sejarah. Contoh :
- dibalik no.1, tulis nama Aristoteles (salah satu tokoh dunia)
- dibalik no.2, tulis nama Neil Amstrong (astronot yang mendarat di bulan)
- dibalik no.3, tulis nama Candela (penghapus politik apherteid di Afrika)
- dibalik no.4, tulis nama Michael Jackson (penyanyi legedaris)
- dibalik no.5, tulis nama Soekarno (presiden pertama Indonesia)
- dibalik no.6, tulis nama Mohammed Atta (salah satu teroris dalam serangan 11 Septmber
2001 di Amerika)
- dibalik no.7, tulis nama Harry Houdini (Magician legendaries)
- dibalik no.8, tulis nama Ibu Kartini (tokoh pahlawan Inndonesia)

3. Siapkan 8 kertas yg bertuliskan angka 1-8, dan 8 kertas yang sudah ditulisi dengan angka 6
semua, dan taruh/sembunyikan 8 kertas yang bertuliskan angka 6 semua ke dalam kantong
hitam (di ruang 1)

4. Siapkan prediksi anda di dalam amplop,yang bertuliskan ³Mohammed Atta´

  Y%
1. Tunjukkan pada penonton bahwa anda mempunyai 8 kertas yang bertuliskan angka
berbeda-beda (1-8). Lalu tunjukkan juga bahwa anda mempunyai sebuah kantong hitam
kosong (padahal sebelumnya telah kita isi dengan 8 lembar kertas yg berisi angka 6 semua di
dalam ruang 1/ruang rahasia). Tunjukkan juga 8kartu yang dibaliknya betuliskan nama orang
yg berbeda-beda. Perkenalkan juga nama-nama tsb.

2. Lalu masukkan kedelapan kertas yg bertuliskan angka 1-8 kedalam kantong (ruang 2).
Dan anda bercerita sedikit kepada penonton. Katakan bahwa kita pasti mempunyai
pengalaman atau kenangan, kenangan indah maupun kenangan buruk.Seperti Amerika yg
mempunyai kenangan buruk pada 11 September 2001,saat para teroris meruntuhkan gedung
di Amerika.

3. Panggil seorang penonton untuk mengambil kertas di dalam kantong secara acak. Tapi
sebelumnya tanya dulu apakah ia mempunyai sebuah kenangan buruk? Ji ya,maka katakan
padanya,³Pikirkan sebuah pengalaman yang mungkin pernah membuat Anda kecewa, sedih,
marah, sakit hati (dan sebagainya), dihina orang, disepelekan orang, direndahkan orang atau
pengalaman lainnya yang membuat perasaan Anda kacau balau..´ (boleh diganti yang lain)

4. Jika sudah,lalu katakan lagi, ³Sekarang, rasakan kembali perasaan yang tidak nyaman itu,
rasakan« rasakan« Gandakan perasaan tersebut..,dan keluarkan energi negatif tsb untuk
mengambil salah satu kertas di dalam kantong hitam ini..´
Saat itu,yang anda buka adalah ruang 1 (ruang rahasia).

5. Setelah penonton mengambil 1kertas,suruh ia membukanya dan pasti bertuliskan angka


³6´.
Anda lalu membuka kartu no.6 dan dibaliknya bertuiskan nama ³Mohammed Atta´.

6. Dan akhirnya,buka prediksi anda di dlm amplop : ³Mohammed Atta´


Katakan bahwa energi negative penonton telah menuntunnya untuk memilih no.6
(Mohammed Atta).

  Y
  Y%
³ Sebenarnya hidup ini adalah pilihan,dan Tuhan memberikan kita kebebasan untuk memilih
apakah mau menjadi baik atau jahat. Maka jadilah orang yang berguna bagi orang lain
sehingga apabila kita sudah tidak ada,nama kita bisa dikenang sebagai orang yang baik,dan
bukan sebagai orang jahat.´

  Y #Y YY

Dikembangkan dari seorang teman di forum sulap (neojokerz)

## Y%
Anda mampu memprediksikan siapa nama yang akan diambil / dipilih oleh penonton.


Y%
1. Siapkan sebuah kantong hitam ( yang mempunyai 2 sisi/2 ruangan,bisa minta dibuatin ko
sama tukang jahit«)

2. Siapkan 8 kartu yang diberi angka dari 1-8. Lalu dibalik kertas-kertas itu,tulisi dengan
nama orang-orang terkenal atau tokoh sejarah. Contoh :
- dibalik no.1, tulis nama Aristoteles (salah satu tokoh dunia)
- dibalik no.2, tulis nama Neil Amstrong (astronot yang mendarat di bulan)
- dibalik no.3, tulis nama Candela (penghapus politik apherteid di Afrika)
- dibalik no.4, tulis nama Michael Jackson (penyanyi legedaris)
- dibalik no.5, tulis nama Soekarno (presiden pertama Indonesia)
- dibalik no.6, tulis nama Mohammed Atta (salah satu teroris dalam serangan 11 Septmber
2001 di Amerika)
- dibalik no.7, tulis nama Harry Houdini (Magician legendaries)
- dibalik no.8, tulis nama Ibu Kartini (tokoh pahlawan Inndonesia)

3. Siapkan 8 kertas yg bertuliskan angka 1-8, dan 8 kertas yang sudah ditulisi dengan angka 6
semua, dan taruh/sembunyikan 8 kertas yang bertuliskan angka 6 semua ke dalam kantong
hitam (di ruang 1)

4. Siapkan prediksi anda di dalam amplop,yang bertuliskan ³Mohammed Atta´

  Y%
1. Tunjukkan pada penonton bahwa anda mempunyai 8 kertas yang bertuliskan angka
berbeda-beda (1-8). Lalu tunjukkan juga bahwa anda mempunyai sebuah kantong hitam
kosong (padahal sebelumnya telah kita isi dengan 8 lembar kertas yg berisi angka 6 semua di
dalam ruang 1/ruang rahasia). Tunjukkan juga 8kartu yang dibaliknya betuliskan nama orang
yg berbeda-beda. Perkenalkan juga nama-nama tsb.

2. Lalu masukkan kedelapan kertas yg bertuliskan angka 1-8 kedalam kantong (ruang 2).
Dan anda bercerita sedikit kepada penonton. Katakan bahwa kita pasti mempunyai
pengalaman atau kenangan, kenangan indah maupun kenangan buruk.Seperti Amerika yg
mempunyai kenangan buruk pada 11 September 2001,saat para teroris meruntuhkan gedung
di Amerika.

3. Panggil seorang penonton untuk mengambil kertas di dalam kantong secara acak. Tapi
sebelumnya tanya dulu apakah ia mempunyai sebuah kenangan buruk? Ji ya,maka katakan
padanya,³Pikirkan sebuah pengalaman yang mungkin pernah membuat Anda kecewa, sedih,
marah, sakit hati (dan sebagainya), dihina orang, disepelekan orang, direndahkan orang atau
pengalaman lainnya yang membuat perasaan Anda kacau balau..´ (boleh diganti yang lain)

4. Jika sudah,lalu katakan lagi, ³Sekarang, rasakan kembali perasaan yang tidak nyaman itu,
rasakan« rasakan« Gandakan perasaan tersebut..,dan keluarkan energi negatif tsb untuk
mengambil salah satu kertas di dalam kantong hitam ini..´
Saat itu,yang anda buka adalah ruang 1 (ruang rahasia).

5. Setelah penonton mengambil 1kertas,suruh ia membukanya dan pasti bertuliskan angka


³6´.
Anda lalu membuka kartu no.6 dan dibaliknya bertuiskan nama ³Mohammed Atta´.

6. Dan akhirnya,buka prediksi anda di dlm amplop : ³Mohammed Atta´


Katakan bahwa energi negative penonton telah menuntunnya untuk memilih no.6
(Mohammed Atta).

  Y
  Y%
³ Sebenarnya hidup ini adalah pilihan,dan Tuhan memberikan kita kebebasan untuk memilih
apakah mau menjadi baik atau jahat. Maka jadilah orang yang berguna bagi orang lain
sehingga apabila kita sudah tidak ada,nama kita bisa dikenang sebagai orang yang baik,dan
bukan sebagai orang jahat.´

  Y #Y YY

## Y%
Anda mampu memprediksikan siapa nama yang akan diambil / dipilih oleh penonton.


Y%
1. Siapkan sebuah kantong hitam ( yang mempunyai 2 sisi/2 ruangan,bisa minta dibuatin ko
sama tukang jahit«)

2. Siapkan 8 kartu yang diberi angka dari 1-8. Lalu dibalik kertas-kertas itu,tulisi dengan
nama orang-orang terkenal atau tokoh sejarah. Contoh :
- dibalik no.1, tulis nama Aristoteles (salah satu tokoh dunia)
- dibalik no.2, tulis nama Neil Amstrong (astronot yang mendarat di bulan)
- dibalik no.3, tulis nama Candela (penghapus politik apherteid di Afrika)
- dibalik no.4, tulis nama Michael Jackson (penyanyi legedaris)
- dibalik no.5, tulis nama Soekarno (presiden pertama Indonesia)
- dibalik no.6, tulis nama Mohammed Atta (salah satu teroris dalam serangan 11 Septmber
2001 di Amerika)
- dibalik no.7, tulis nama Harry Houdini (Magician legendaries)
- dibalik no.8, tulis nama Ibu Kartini (tokoh pahlawan Inndonesia)

3. Siapkan 8 kertas yg bertuliskan angka 1-8, dan 8 kertas yang sudah ditulisi dengan angka 6
semua, dan taruh/sembunyikan 8 kertas yang bertuliskan angka 6 semua ke dalam kantong
hitam (di ruang 1)

4. Siapkan prediksi anda di dalam amplop,yang bertuliskan ³Mohammed Atta´

  Y%
1. Tunjukkan pada penonton bahwa anda mempunyai 8 kertas yang bertuliskan angka
berbeda-beda (1-8). Lalu tunjukkan juga bahwa anda mempunyai sebuah kantong hitam
kosong (padahal sebelumnya telah kita isi dengan 8 lembar kertas yg berisi angka 6 semua di
dalam ruang 1/ruang rahasia). Tunjukkan juga 8kartu yang dibaliknya betuliskan nama orang
yg berbeda-beda. Perkenalkan juga nama-nama tsb.

2. Lalu masukkan kedelapan kertas yg bertuliskan angka 1-8 kedalam kantong (ruang 2).
Dan anda bercerita sedikit kepada penonton. Katakan bahwa kita pasti mempunyai
pengalaman atau kenangan, kenangan indah maupun kenangan buruk.Seperti Amerika yg
mempunyai kenangan buruk pada 11 September 2001,saat para teroris meruntuhkan gedung
di Amerika.

3. Panggil seorang penonton untuk mengambil kertas di dalam kantong secara acak. Tapi
sebelumnya tanya dulu apakah ia mempunyai sebuah kenangan buruk? Ji ya,maka katakan
padanya,³Pikirkan sebuah pengalaman yang mungkin pernah membuat Anda kecewa, sedih,
marah, sakit hati (dan sebagainya), dihina orang, disepelekan orang, direndahkan orang atau
pengalaman lainnya yang membuat perasaan Anda kacau balau..´ (boleh diganti yang lain)

4. Jika sudah,lalu katakan lagi, ³Sekarang, rasakan kembali perasaan yang tidak nyaman itu,
rasakan« rasakan« Gandakan perasaan tersebut..,dan keluarkan energi negatif tsb untuk
mengambil salah satu kertas di dalam kantong hitam ini..´
Saat itu,yang anda buka adalah ruang 1 (ruang rahasia).

5. Setelah penonton mengambil 1kertas,suruh ia membukanya dan pasti bertuliskan angka


³6´.
Anda lalu membuka kartu no.6 dan dibaliknya bertuiskan nama ³Mohammed Atta´.
6. Dan akhirnya,buka prediksi anda di dlm amplop : ³Mohammed Atta´
Katakan bahwa energi negative penonton telah menuntunnya untuk memilih no.6
(Mohammed Atta).

  Y
  Y%
³ Sebenarnya hidup ini adalah pilihan,dan Tuhan memberikan kita kebebasan untuk memilih
apakah mau menjadi baik atau jahat. Maka jadilah orang yang berguna bagi orang lain
sehingga apabila kita sudah tidak ada,nama kita bisa dikenang sebagai orang yang baik,dan
bukan sebagai orang jahat.´

]    
 

Definisi : Hipnotis adalah salah satu cabang magic yang digunakan untuk bermain dengan alam
bawah sad

ar manusia. Setelah seseorang memasuki alam bawah sadarnya, kita bisa menanamkan sugesti tertentu
dalam pikiran mereka, dan membuat mereka melakukan hal-hal yang kita perintahkan.

Perlu Diketahui :
- Hipnotis (terutama ³extreme hypnotist´ seperti yang sering dilakukan Romi Rafael) hanya akan
berhasil apabila sang objek (sukarelawan) bersedia dihipnotis.

- Alam pikiran manusia dibagi menjadi dua, yaitu alam sadar (conscious mind) dan alam bawah sadar
(unconscious mind). Tujuan hipnotis adalah membuat sang sukarelawan berada di alam bawah sadar
mereka. Keadaan setelah sang sukarelawan melakukan berbagai macam hal dalam pengaruh alam
bawah sadar disebut ³trans´.

Prosedur :

1. Percaya Diri
Sebelum melakukan hipnotis, anda harus benar-benar yakin dan percaya bahwa anda mampu
menghipnotis orang lain. Yakinkan diri anda bahwa anda adalah seorang ahli hipnotis yang hebat.
Tanpa rasa percaya diri, hipnotis yang anda lakukan pasti gagal.

2. Ritme
Sesuaikan ritme suara anda dengan kecepatan nafas sang sukarelawan. Hal ini bisa dilakukan dengan
memperhatikan gerakan rongga diafragma saat sang sukarelawan bernafas. Saat yang paling tepat
untuk menggiring sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar mereka adalah saat mereka sedan
menghembuskan nafas (seperti yang sering dilakukan oleh Romi Rafael).
Biasanya, jika hipnotis berjalan dengan sukses, tempo dan ritme nafas sang sukarelawan menjadi
lebih lambat. Saat itu, perlambatlah tempo dan ritme bicara anda sesuai dengan ritme nafas sang
sukarelawan.

3. Nada Suara
Ada dua macam nada suara yang dapat digunakan dalam hipnotis.

a. Nada Suara Monoton


Metode ini sering dipakai oleh Romi Rafael. Nada suara monoton adalah nada suara yang datar dan
cenderung sama dari awal sampai akhir, dengan penggunaan kata yang terus-menerus diulang. Tujuan
menggunakan nada suara monoton adalah agar alam sadar sang sukarelawan merasa bosan, sehingga
ia lebih mudah memasuki alam bawah sadarnya.

b. Nada Suara Bergelombang


Nada suara yang dipakai adalah nada suara naik-turun, lemah-keras, rendah-tinggi. Pelaku hipnotis
mula-mula akan berbicara dengan nada rendah, kemudian semakin meninggi hingga membawa sang
sukarelawan ke dalam keadaan ³trans´.

Silakan pilih salah satu nada suara yang sesuai dengan kepribadian anda. Pilihlah yang paling nyaman
dan enak saat anda mengucapkannya.

4. Membawa sang sukarelawan memasuki alam bawah sadar

Pertama, perintahkan sang sukarelawan untuk melakukan suatu rutinitas, misalkan ³Berhitunglah dari
1 sampai 10, tiap-tiap hitungan akan membuat anda memasuki alam bawah sadar anda´.
Atau ³Tarik nafas dalam-dalam«dan hembuskan´.
Atau tanyakan ³Siapakah nama anda?´

Di tengah-tengah proses itu, jabat tangannya, tatap matanya, dan lakukan sesuatu yang mengejutkan
sehingga ia dengan cepat memasuki alam bawah sadarnya. Sesuatu yang mengejutkan itu antara lain :

-. Menyentakkan jabatan tangan


-. Mengangkat pergelangan tangannya ke atas
-. Menjentikkan jari anda ke dahi sukarelawan

Ingat, saat melakukan hal-hal tersebut, tetap pertahankan kontak mata dengan sang sukarelawan.
Setelah itu, buat sang sukarelawan melakukan hal-hal yang anda perintahkan dengan kalimat hipnotis.

5. Kalimat Hipnotis
Kalimat-kalimat hipnotis harus diucapkan dengan lancar, tanpa kata-kata seperti ³eee«´, ³mmm..´,
³eh«´, dan sebagainya. Kalimat hipnotis biasanya adalah kalimat perintah bernada sugestif, singkat,
padat, dan diucapkan berulang-ulang.

Contoh kalimat hipnotis :


Hal pertama yang harus anda lakukan adalah««
Membuat diri anda merasa nyaman«..
Duduklah di kursi dengan kedua tangan di atas paha«.
Setelah anda merasa nyaman««.
Fokuskan pandangan mata anda ke satu titik«..
betul««
Arahkan pandangan mata anda ke titik ini««.
Mata anda akan semakin berat««
Semakin berat«..
Dan anda akan tertidur««

(««..) menandakan anda harus memberikan jeda sebelum menuju ke kalimat selanjutnya.

Anda sekarang berada di tepi pantai yang indah«


Sangat indah«.
Dan akan menjadi lebih indah««
Anda akan melihat ombak dan buih«.
Angin sepoi-sepoi«
Pohon kelapa yang teduh«..
Rasakan semuanya«..
Rasakan dengan seluruh panca indra anda«..
Masuklah ke dalam air«..
Rasakan dinginnya«.
Gunakan kedua tangan anda untuk berenang melewati lautan«.
dsb«.dsb«.

Untuk menyadarkan kembali sang sukarelawan, anda bisa menggunakan kalimat berikut :

Anda akan melihat sebuah perahu«.


Yang siap membawa anda meninggalkan pantai ini«
Tapi anda akan tahu«.
Segala memori indah tentang pantai ini akan tetap ada dalam pikiran anda«.
Ketenangannya«.
Keteduhannya«
Jadi«.
Naiklah ke perahu tersebut««.
Dan anda akan menemukan suatu pesan tertulis di perahu itu«
Mulailah berhitung dari 1 sampai 10«..
Dan tiap hitungan aakan membawa anda meninggalkan alam bawah sadar«
Dan kembali ke alam sadar«.
dst«dst«

Yang perlu diingat, tempo, ritme, nada, dan volume saat mengucapkan kalimat hipnotis harus
konsisten.

Hipnotis adalah cabang ilmu magis yang sangat sulit dikuasai. Untuk menguasainya diperlukan waktu
yang tidak sebentar. Jadi, bila anda mempraktekkan hal-hal yang tertulis di sini namun masih gagal
dalam melakukan hipnotis, hal itu sangatlah wajar. Teruslah berlatih dan berlatih, maka anda akan
menjadi ahli hipnotis yang ulung.

      

I. Mengeluarkan kartu dari udaraAda dua metode. Metode pertama adalah dengan menekuk
telapak tangan untuk mentupi seluruh kartu. Lakukan metode ini jika anda memiliki telapak
tangan yang cukup besar dan lebar sehingga kartu tidak tampak dari depan. Teknik kedua
jauh lebih umum, yaitu menekuk kartu agar bisa tertutupi oleh telapak tangan. Silakan lihat
gambar untuk lebih detailnya:

 
  

I. Mengeluarkan kartu dari udaraAda dua metode. Metode pertama adalah dengan menekuk
telapak tangan untuk mentupi seluruh kartu. Lakukan metode ini jika anda memiliki telapak
tangan yang cukup besar dan lebar sehingga kartu tidak tampak dari depan. Teknik kedua
jauh lebih umum, yaitu menekuk kartu agar bisa tertutupi oleh telapak tangan. Silakan lihat
gambar untuk lebih detailnya:

Apabila sudah mahir, anda bisa mencoba gerakan di bawah ini

Atau gerakan ini, yang merupakan kombinasi gerakan pertama dan kedua

Semua gerakan harus dilakukan dengan lancar dan cepat. Akan sangat membantu jika anda
menggunakan kartu yang agak licin dan berukuran sedikit lebih kecil dari kartu remi biasa.
Ingat, sudut pandang dalam gambar adalah sudut pandang dari mata anda. Penonton akan
melihat sudut pandang dari arah berlawanan.

  

99'-%Y@Y'#!#Y(%Y%'%$%$)Y&#Y)'*%$#!#Y(%'(%Y#&Y Y('#' "Y#!"YY&&$Y


#!Y&,'()*"#Y+,'Y''+*#!Y
]*+'&$*Y@Y
YY8,Y+8Y"%"#Y) ,Y#&Y('#' "Y#!"Y%$Y $Y&&$Y#!Y&,'()*"#Y&#Y
%' "#Y#&Y '#*Y%$Y&,Y' $Y"' '%$,#Y"Y#&Y('#' "Y#!"Y&$Y $Y&&$Y#!Y
&,'()*"#Y&#Y%' "#Y#&Y '#*Y%$Y('(#!Y'&"%Y('#!'#"#Y%)Y+*#!Y(Y"#Y
('#!#!!)#Y"' '%$,#Y>,'Y"*'#Y%$Y"%"#,Y 8Y#&Y"#Y('#' "Y#!"YY $Y
&&$Y&'#!#Y(%Y%'*%$%$)Y&#Y)'*%$#!#Y(%'(%Y
Y]#!!,Y'+*#!Y$"*',8#Y&#Y$*$YY(','()*"#YY $Y&&$YY,Y&&$Y)'*%(Y4Y
&&$Y"'&$Y3Y&#Y&&$Y"'%!YY
Y$*$YY('#!,"#Y&$Y#!"Y)&Y&&$Y)'*%(Y04YAYYY1Y
2Y ( Y#!"Y%'*' $%Y&'#!#Y3Y0B371Y
3Y,"#Y3Y#!"Y%'*' $%Y07YAY3YY?31Y
4Y$*$YY('#( "##Y&'#!#Y#!"Y)&Y&&$Y"'&$Y0?3YBY3Y<1Y
7Y,"#Y<Y0<A<YY<<1Y
?Y ( "#Y&'#!#Y#!"Y)&Y&&$Y"'%!Y0<<B<1Y
Y#%Y#!Y$"*',8#Y('#' $%"#Y#!"Y%+%,Y#!YY)'*+,'Y#!Y*$Y#&Y,"$"#Y
"$*#!,Y#!"Y%'*' $%Y&'#!#Y3<Y$#%$"Y('#!'%$Y#!"Y&&$Y#!Y&,'()*"#Y#!Y
$"*',8#Y,(Y"$Y#Y<3<YY43Y
'**%Y&&$Y)'*%(Y '*#,Y4Y&&$Y"'&$Y '*#,Y3Y
&#Y&&$Y"'%!Y '*#,Y

  

 > Y  Y
$($#@Y
?YYYYYYY
YYYYY
YYYYYYYYY7YYYY
YYYYYYYYYYYYYY4Y
<YYY3YYYY2YYYYYY
Y
#!"Y&%Y&,Y*$($Y%'%)Y'&#!"#Y5* ',Y&%Y&)%Y&%'#%$"#Y&'#!#@Y
Y,Y

YBY
Y
BY
BY
Y
,#Y,Y!Y&-*Y7Y '**%Y4Y
7Y?YY
Y",+Y$&Y%#!!,Y&Y($"#Y.Y
&@Y
Y?YYYYYYY7YYYYY
4YYYYYYYYYY7YYYY
YYYYYYYYYYYYYYY4Y
<YYYY3YYYYYY2YYY?Y
''CY
"Y('#&%*Y('#$*$#Y&!+#,Y2Y"+%"Y)'*'!Y&#Y2Y"+%"Y&%'#!Y,#Y(Y7Y
Y(),'Y"#CY
*"Y&%Y.$!Y&)'%Y& +,"Y ,"Y,#Y5* ',#Y&!#%Y('#.&Y2Y '**%Y#!"Y,#Y
%#!!,Y(#!Y&%( YY"Y"#CY
D#+Y',(%Y('#-+ E

  

]'*%(Y%##Y&$,$Y$($*Y%'('#Y"($Y%$Y '*$Y$*$Y.$!Y&Y#!'%#!'%Y&$%Y#!Y&Y&Y
&+()'%#Y%$Y"$#Y%Y#Y0",$Y($Y$*$Y&Y)'*"Y&$,$Y.Y%)Y.#!#Y()'Y"',%#Y
(Y"($1Y+#%+#YY(,Y$($*Y%'('#Y"%Y%$Y3Y%'*$Y&Y&+()'%#Y&Y&$%Y3<<<<Y#Y
&$%Y"$#Y"#Y3<<<<Y%)Y#%*Y"%Y%$,Y%#)Y* $##Y-+#%+#Y"+Y3<<<Y%$,Y3Y.Y%$Y",+Y
3<<<Y%$,Y.Y3Y "$%Y.Y#%*$"Y '*"$%Y@Y
Y $,"#Y$($*($Y0Y3Y1Y
Y,"#Y2Y0Y3YAY2YY4<Y1Y
Y ( "#Y<Y0Y4<YBY<YY7<Y1Y
2Y,"#Y&'#!#Y3Y0Y7<YAY3YY73<Y1Y
3Y$*#!Y&'#!#Y.(,Y*Y&,(Y'%$#YF43GY0Y73<YHY43YY?3Y1Y
4Y ( #Y&'#!#Y&$%Y"($Y'"*#!Y0Y?3YBY3<YY23Y1Y
7Y '*"*Y%( "#Y&'#!#Y3Y0Y23YBY3YY33<Y1Y
Y
'%',Y%'('#Y"($Y','Y(',"$"#Y'*#!"#Y+)'*Y%'*' $%Y-+ Y%#"#Y,Y"*#Y0Y
%)Y#!'%Y%$Y,Y,Y%'('#Y,+'Y%$Y*$Y '#'*YHY+,#Y,Y#Y"$Y.(#Y!"Y"#Y,Y
"'-$,Y%'('#Y"($Y%$Y#!Y,Y%$#!Y1Y ,#!#Y)&Y&!%Y* $#Y&#Y*%$#Y('#$#.$"#Y$($*Y
%'(#($Y%$Y'&#!"#Y&$Y ,#!#Y)&Y&!%Y)$,$#Y&#Y&!%Y%$#Y('#$#.$""#Y$#!Y"$Y
%'(#($Y&,(Y* $#Y
Y
*Y-+#%+Y&%Y,Y"*#Y33<Y("Y#!"Y3Y#Y('#$#.$""#Y$($*Y%'(#Y"($YHY%'*$Y
3<Y#Y&,Y$#!Y"$Y%'('#Y"($Y0Y3<<<<Y1Y )Y#!'%YEY#Y#Y '*,"$Y$#%$"Y$#!Y"$Y
& 8Y<<<<<Y

    

Y )#Y"'*%Y&#Y)'#Y *$Y$*$Y%'('#($Y $&Y#$,#Y$($*Y&Y%$#Y#Y0'%',Y


'*$,#!Y%$#1Y
Y #Y&YI"($Y)'*#Y!"Y#!,(#Y,Y%('8CY",+Y&Y%$,#Y%$#Y%'*.&#Y,Y
%('8Y%$Y&Y 8Y$($*Y"($Y%&IY
Y%*$Y$*$Y&Y#$,Y$&Y '*)Y%$#Y,(#Y'."Y,Y%('8Y%$Y%'*.&Y
2Y,,$Y$*$Y&Y#$,Y%$#Y,*#Y&Y
3Y",+Y$&Y$*$Y&Y.$(,#Y'($#Y"($Y$*$Y&Y"+#'#%*Y&#Y)"*"#Y#!"Y
,#Y
,,$Y"($Y Y%$Y,#Y%$Y@Y%$#Y'"*#!Y&",YY",+Y%$#Y#Y<<Y '**%Y<<YAY
2<?Y
Y
''Y
!()#!Y"'%$#Y"#CY
%)Y"($Y.!#Y ,#!Y",+Y"($Y$&Y",#YYY&,'(Y%Y.Y#!,##Y>CY
 Y Y(Y YY

> Y #   >Y


Y
Peralatan :Y
4Y, Y  Y2 ,YY1 , Y1  ,2 Y Y, 1 Y Y-  Y2 ,Y
  Y
Y!Y
Y
Prosedur :Y
4Y$ Y , Y  Y 1 /Y
 YY  Y2 ,Y  Y  Y,  Y Y Y
> Y #   >Y$   Y Y Y  Y2 ,Y, 1 Y Y
1 2 Y   Y$ Y  YY Y,,  Y  Y<Y& Y Y
?Y
Y
Y!
Y ,: ,Y  Y) Y Y1 , Y1 Y  /Y Y

Y@  Y819Y
iY ,Y  Y , Y1 , Y Y Y  Y 1 Y, Y Y
8  Y, 1 9YY

Y
Y
2Y!*Y( $#!#Y !#Y ',"#!Y"*%$Y%&"Y%'*,%Y,'(Y !#Y ',"#!Y&'#!#Y' $Y"*%$Y
,#Y
Y

Y
Y
3Y((-"'&Y-*&Y$&Y)Y #%$"Y('(#"#Y/*&Y *#9+*(%+#/Y)'!#!Y"*%$YJ$''#Y'"+)Y
&'#!#Y)+Y('#!&)Y"'Y)'#+#%+#Y0)%"#Y#&Y('#$%$)Y'%'#!Y !#Y&*Y"*%$Y3Y%Y
!*Y%&"Y%'*,%Y)'#+#%+#1Y
4Y
,"Y"*%$Y'#!!Y !#Y ',"#!Y"*%$Y('#!&)Y"'Y)'#+#%+#Y
Y

Y
Y
7Y
,"Y,!Y"*%$Y"'Y*Y)'#+#%+#Y#($#Y",Y#Y,)%Y!( *Y3Y%Y'#!!Y('#$%$)Y')*$Y
!( *Y"*%$YJ$''#Y'"+)Y*%$Y#&Y'+,+,Y"#Y '*%*#9+*(Y

Y
Y

Ü2Y  Y Y%YY ,YY

efek : pesulap bisa dengan tepat membaca pikiran penonton

cara main : pesulap menyuruh penonton utk memikirkan 2 digit angka antara 1-50...cth :
23,17,45,dll....tetapi 2 digit angka itu ,setiap angkanya tidak boleh sama...dan harus angka
ganjil....37,13,17,39,dll......
angka ganjil dari 1-50..dua digit angka,dan angkanya berbeda,cuma ada 13,15,17,19,31,35,37,39..

TRIK : anda tinggal menanyakan pada penonton apakah 2 digit angka yg dia pikirkan itu lebih tinggi
dari 20 atau tidak...jika ya,maka anda coba menebaknya dengan berkata :"saya mendapatkan sebuah
angka dari pikiran anda..apakah itu angka 3? (tentu..)..."penonton pasti akan berkata "ya"....lalu anda
lanjutkan dengan berkata : "saya akan mencoba menebak angka yang kedua....apakah angka yg kedua
itu lebih besar dari 6??" jika ya, maka pasti penonton sedang memikirkan antara 37 atau 39...anda
tinggal menebaknya......mudah??

tapi biasanya orang akan memikirkan angka 37 ...


Y

Ü2Y  Y Y%Y6Y Y  


  YY

baik,trik kali ini saya pelajari dari ivan sang close up illusionist..

efek: kartu bisa berteleportasi dari meja ke tangan


persiapan : 4 buah kartu..biasanya saya pakai 4 kartu as..

trik : pertama gabungkanlah 4 kartu tsb menjadi satu tumpukan.. mis : "kartu pertama adalah as
sekop" (lakukan double lift! bagi yang tidak tau double lift,silahkan lihat keterangan di akhir artikel),
kartu di tutup di atas tumpukan baru letakkan di meja..(org akan berpikir bahwa itu kartu as
sekop,padahal bukan!)
"kartu kedua kartu as keriting" (kali ini ambil dua kartu terbawah dan lakukan double lift)...ditutup di
atas tumpukan dan letakkan di atas meja..(oh iya,diletakkan di atas meja dengan posisi
tertutup!)...tanya kartu apa saja yang ada di meja,penonton pasti akan mengatakan as sekop dan as
keriting...begitu dibuka,kedua kartu yang ada di atas meja menjadi kartu as wajik dan as hati ..dan
kedua kartu yang ada tangan menjadi kartu as keriting dan as sekop! ke empat kartu tsb seolah
berteleportasi..

ket : double lift : mengambil 2 kartu sekaligus,namun terlihat hanya seperti satu kartu..
saya bilang kartu pertama adalah kartu as sekop..tidak harus..bisa saja kartu pertama as hati..bisa juga
as keriting...pokoknya terserah!

' Y ,Y%Y


 Y YY

diambil dari "book of magic" dan sedikit dikembangkan oleh victor cubers

penasaran dengan trik demian yang selalu memukau? salah satu triknya adalah bisa membuat sebuah
korek api menjadi "berarwah"??

efek: sang pesulap bisa membuat sebuah korek api bergerak sendiri!

cara main : mula2,sang pesulap meminta seorang penonton utk memilih sebatang korek api dari
sekian banyak korek api.. korek api yang dipilih oleh penonton diletakkan di pinggir..sisanya
dimasukkan kembali pada kotaknya..lalu pesulap meminta penonton utk menulis sebuah nama di
secarik kertas kecil..tetapi nama tsb harus nama seseorang yang anda kenal,namun telah
meninggal..jika sudah,nyalakan korek api yang dipilih oleh penonton,bakar kertasnya...ini akan
membawa efeknya semakin besar..^^ jika sudah,letakkan korek api tsb diatas kotaknya dengan posisi
horizontal..sang pesulap pun perlahan menjauh dari korek api tsb...dan setelah beberapa saat,korek api
tsb jatuh sendiri!

trik : anda tinggal mengikuti petunjuk saya diatas..lalu bagaimana korek apinya jatuh sendiri?
mudah,sebelumnya celupkan ujung korek api tsb ke dalam air (ujung yang "tidak ada" kepalanya/yang
utk dibakar...)..kira-kira 30-60 detik sebelum anda perform..jangan sampai terlalu basah ataupun
terlalu kering..durasi pada saat anda berbicara pada penonton dan membakar kertas akan mengurangi
air yang terkandung dalam ujung korek api tsb...jika sudah,letakkan korek api tsb di atas kotaknya
secara horizontal..letakkan korek apinya tidak seimbang...ujung yang ada kepalanya agak jauh..dan
yang ujung yang dibasahi agak dekat..korek api tidak akan terjatuh dulu karena ada berat air yang
membasahi ujung korek api..sehingga saat air mengering..ujung yang ada kepalanya jauh lebih
berat,jadi akan menyebabkan korek api kehilangan keseimbangan dan terjatuh..

NB : BASAHI SEMUA KOREK API YANG AKAN DIPILIH OLEH PENONTON!


oops,saya lupa bilang,jika anda merasa susah menggunakan begitu banyak korek api (takutnya kering
smua.) pake saja satu korek api...penonton tidak akan curiga..>.<

untuk yang umurnya kurang dari 15,lebih baik jangan pakai cara membakar kertas..suruh saja
penonton pikirkan namanya,tidak usah ditulis..

menurut saya trik ini agak sulit,karena susah utk menjaga korek api agar ttp basah..terutama terlalu
basah,korek apinya tidak akan jatuh jatuh -_-"
V YYY

baiklah,sebelumnya saya ingin mengatakan bahwa saya sudah mulai mempelajari magic sejak kelas 4
sd...dan pada saat itu,saya paling suka trik sulap yang pertama kali saya mainkan..yaitu "koin
menembus meja"...saat itu saya merasa ini adalah trik yang paling keren diantara trik lain yang saya
pelajari..saya belajar trik ini hanya butuh 1 mata pelajaran saja..(wktu itu saya lagi di sekolah)..triknya
tentu seperti yang anda semua ketahui,yaitu dgn cara "melempar" dari tangan kiri ke tangan
kanan..(seperti trik yg deddy corbuzier lakukan di the master,saya lupa kapan..)
tpi wktu itu saya tidak melakukannya hanya dengan 1 koin..saya menggunakan 3 koin..3 koin bisa
menambah efek pada magic tsb...saya meletakkan 1 koin di tangan kiri..dan 2 koin di tangan kanan..
saya lempar koin yang ada di tangan kiri ke kanan tanpa diketahui oleh penonton,lalu saya letakkan
tangan kiri saya di atas meja..dan tangan kanan di bwah meja..BAM! koin yang di tangan kiri seolah
menembus meja..dan berpindah ke tangan kanan..saya melakukan trik ini berkali2..dan
anehnya,temanku tidak ada satupun yg bisa menebak triknya (padahal mudah?)apakah anda punya
trik yang paling anda sukai ataupun trik yang pertama kali anda lakukan? silahkan share disini dengan
cara memberi komen.^^
Y