Oleh:
AHMAD RIFA’I
NIM. 1403004
Oleh:
AHMAD RIFA’I
NIM. 1403004
Menyetujui
Ketua Program Studi
Teknik Informatika
B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah dijelaskan penulis mendapatkan beberapa rumusan
masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana penerapan Aplikasi E-Market Hiburan ?
2. Bagaimana penerapan Aplikasi E-Market Hiburan sehingga dapat memenuhi
kebutuhan orang yang ingin hajatan ?
3. Bagaimana proses transaksi yang bisa dilakukan dalam Aplikasi E-Market
Hiburan ?
4. Seperti apakah proses penerapan Aplikasi E-Market Hiburan ini berbasis Web,
sehingga bisa memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi yang
diharapkan ?
5. Bagaimana menerapkan proses transaksi dalam sistem aplikasi ?
6. Bagaimana mengembangkan sistem aplikasi berbasis web ?
C. Batasan Masalah
Dari topik dan rumusan masalah yang telah dituliskan didapatkan beberapa batasan
masalah sebagai berikut :
1. Platform yang dikembangkan adalah berbasis web.
2. Aplikasi ini diterapkan berbasis online.
3. Aplikasi Web dibuat dengan menggunakan metode RWD (Responsive Web
Design).
D. Tujuan Penelitian
Beberapa tujuan dari pembuatan sistem aplikasi ini adalah sebagai berikut :
1. Memudahkan terlaksananya acara hajatan.
2. Terorganisirnya informasi hajatan.
3. Terbentuknya sistem informasi kebudayaan hajatan.
E. Manfaat Penelitian
Beberapa manfaat dari sistem aplikasi ini adalah sebagai berikut :
1. Sebagai media promosi bagi pihak penyedia perlengkapan hajatan.
2. Sebagai media pemberitahuan acara hajatan.
F. Landasan Teori
Sistem aplikasi ini dibuat dalam platform web base. Website adalah
kumpulan halaman web yang saling terhubung dan file-filenya saling terkait. Web
terdiri dari page atau halaman, dan kumpulan halaman yang dinamakan homepage.
Homepage berada pada posisi teratas, dengan halaman-halaman terkait berada di
bawahnya. Biasanya setiap halaman di bawah homepage disebut child page, yang
berisi hyperlink ke halaman lain dalam web (Gregorius, 2000:30). Website
merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal
maupun jarak jauh. Dokumen pada website disebut dengan web page dan link
dalam website memungkinkan pengguna bisa berpindah dari satu page ke page lain
(hyper text), baik diantara page yang disimpan dalam server yang sama maupun
server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui browser seperti Netscape
Navigator, Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chrome dan aplikasi browser
lainnya (Hakim Lukmanul, 2004).
1. Aplikasi Web
Halaman Web merupakan halaman yang terbentuk dari beberapa komponen
sebagai berikut.
a) HTML (Hyper Text Markup Language)
HTML adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat
sebuah halaman web, menampilkan sebagai informasi didalam sebuah penjelajah
web internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas
format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud terintegrasi. Dengan kata
lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam
format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah
HTML.
Contoh dokumen HTML sederhana adalah sebagai berikut :
1) HTML 4
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head bgcolor=black text=white>
<title>Selamat Datang HTML</title>
</head>
<body>
<p>Halo dunia!</p>
</body>
</html>
2) HTML 5
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head style="background-color: black; color:
white;">
<title>Selamat Datang HTML</title>
</head>
<body>
<p>Halo dunia!</p>
</body>
</html>
e) Javascript
Javascript adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi dan dinamis.
Javascript populer di internet dan dapat bekerja di sebagian penjelajar web populer
seperti Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox, Netscape dan Opera. Kode
JavaScript dapat disisipkan dalam halaman web menggunakan tag SCRIPT.
Contoh penulisan javascript adalah sebagai berikut :
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
alert("Halo Dunia!");
</script>
</head>
</html>
G. Metodologi Penelitian
1. Metode Pengumpulan Data
Dalam pembuatan sistem aplikasi ini penulis melakukan pengumpulan data
dengan cara sebagai berikut :
a) Wawancara
Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui
tatap muka dan tanya jawab langsung antara pengumpul data maupun peniliti
terhadap nara sumber atau sumber data.
b) Observasi
Observasi merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang tidak hanya
mengukur sikap dari responden (wawancara dan angket) namun juga digunakan
untuk merekam berbagai fenomena yang terjadi.
2. SDLC (System Development Life Cycle)
a) Analisa dan Spesifikasi Kebutuhan
Pada tahapan ini dilakukan identifikasi masalah-masalah apa yang akan
dipecahkan dan mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan apa yang diperlukan.