Anda di halaman 1dari 15

BAB I

METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Prosedur Percobaan


1. Input-Output Simulasi flowchart dengan elemen input dan output
menggunakan software raptor

2. Input-Proses-Output Simulasi flowchart input-proses-output menggunakan


raptor dimana proses yang digunakan adalah mencari jumlah dari dua bilangan.

1
3.Seleksi
Simulasi flowchart mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan.

2
4. Perulangan
Simulasi flowchart melakukan iterasi dari 1 sampai batas bilangan yang
ditentukan.

3
BAB II TUGAS

2.1 Tugas Modul


1. Buatlah algoritma pemrograman dengan notasi penulisan dan notasi
flowchart (raptor), untuk menampilkan tulisan “LABORATORIUM
KOMPUTER”.
2. Buatlah algoritma pemrograman dan flowchart (raptor) dari kost atau
rumah menuju kampus.
3. Hitunglah volume kerucut dengan jari-jari dan tinggi bebas, tuliskan
algoritma dan flowchart (raptor).
4. Buatlah flowchart (raptor) perulangan dengan outputan angka yang
ditentukan hingga 0.

Jawab!
1.Algoritma
a) Mulai

b) Tampilkan “LABORATORIUM KOMPUTER”

c) Selesai

4
2. Algoritma
a) Mulai
b) Dari Serang Timur keluar menuju Cilegon barat, tiba di perempatan lampu
merah KS.
c) Jalan kaki ke kampus kurang lebih 300 m
d) Tiba dikampus Fakultas Teknik cilegon
e) Mencari kelas sesuai jadwal di KRS (ada di gedung BR atau Letter U)
f) Jika digedung Letter U jalan lurus sekitar 50 m,masuk gedung Letter U, Jika
di gedung BR langsung masuk ke gedung BR.
g) Duduk dikelas
h) Selesai.

5
3.Algoritma

a)Mulai.

b) Masukkan nilai jari-jari.

c) Masukkan nilai tinggi.

d) Hitung Volume = 1/3*3,14*r 2*t.

e) Tampilkan hasil hitung.

6
7
BAB III
ANALISA
3.1 Analisa Percobaan 1
Dalam percobaan ini, digunakan sebuah software untuk membuat alur atau
flowchart dari sebuah algoritma, yaitu raptor. Berikut tampilan raptor.

Gambar 3.1 Raptor


Raptor memiliki beberapa fungsi yang dipergunakan dalam percobaan
ini,diantaranya:

8
Start /end = Simbol ini digunakan untuk menandakan awal dan akhir sebuah
program.

Input = Simbol ini berfungsi untuk menunjukkan data yang akan dimasukkan

1. Output= simbol ini berfungsi menunjukkan keluaran data yang telah


diinputkan Pada percobaan pertama dilakukan simulasi dengan elemen
input output menggunakan software raptor, berikut flowchart yang dibuat

9
2. Selection=Simbol ini menunjukkan sebuah flowchart yang berisi logika
pilihan benar atau salah atau algoritma True/Fals.
3. Loop= Simbol ini digunakan untuk sebuah
flowchart yang berupa perulangan/looping

Pada percobaan pertama dilakukan simulasi dengan elemeninput output


menggunakan software raptor , berikut flowchart yang dibuat.

Gambar 3.2 Input-Output Flowchart

setelah dibuat, lalu run flowchart. Akan tampil sebuah message box untuk
menampilkan input. Masukkan sebuah kata atau angka, lalu enter.Akan tampil
output -an berupa teks yang kita masukkan sebelumnya

10
Gambar 3.3 Algoritma proses

3.2 Analisa Percobaan ke 2


1. Pada percobaan kedua menggunakan elemen

input-process-output Berikutdiagram alurnya.

Gambar 3.4 Input Proces Output

Jadi, pada percobaan 2 akan tampil duaMessage box yang harus di isi oleh sebuah
angka atau bilangan. Kedua bilangan yang dimasukkan tadi akan dijumlahkan dan
selanjutnya ditampilkan pada console. Contoh, pada messagebox
masukkansebuah angka berurut 3 dan 4. Berikut output yang ditampilkan pada
console.

3.3 Analisis Percobaan 3

Berikut flowchart dari percobaan 3.

11
Gambar 3.6 Flowchart Seleksi

Pada percobaan ketiga, flowchart yang dibuat bertujuan untuk


menentukan bilangan mana yang lebih besar di antara dua bilangan. Akan tampil
dua message box yang harus di isi oleh angka atau bilangan. Bilangan tersebut
lalu akandi proses dan di cari angka mana yang lebih besar. Contoh, pada
input pertama dankedua di masukkan angka berturut-turut 7 dan 13. Berikut
output yang ditampilkan pada console.

Gambar 3.7 Flowchart dan Algoritma pada seleksi

12
3.4. Analisa Percobaan 4

Berikut flowchart dari percobaan 4.

Pada percobaan 4, dibuat sebuah flowchart untuk melakukan


perulangan bilangan sampai bilangan yang sudah di tentukan. Jadi, akan tampil se
buah messagebox yang harus di isi oleh angka atau bilangan. Angka atau bilangan
inilahyang menjadi batas dari perulangan. Kemudian pada console akan
tampil perulangan angka beruntun yang dimulai dari 1 sampai batas angka yang
sudah ditentukan. Contoh pada message box dimasukkan angka 13, maka akan
tampil output pada console sebagai berikut.

Gambar 3.9 Flowchart dan Algoritma perulangan

13
BAB IV

PENUTUP

Dari percobaan yang dilakukan dapat diperoleh kesimpulan:

1. Algoritma merupakan suatu langkah pengerjaan berupa urutan logis suatu


proses,dan umumnya dilakukan sebelum membuat sebuah program.Algoritma
meminimalsir kesalahan logika atau keahlian berpikir seorang programmer
ketika akan membuat sebuah program dan memudahkan bagi pemrogram
pemula ataupun professional untuk membuat struktur awal sebuah program.

2. Flowchart adalah serangkaian diagram yang menggambar alir


program.Diagram yang digunakan bermacam-macam dan menunjukan
bahwa diagram yang digunakan setiap programmer berbeda.Penggunaan
Flowchart ada 2 bentuk yaitu manual dan berbentuk Software.Bentuk
manual hal pengerjaanya masih menggunakan gambar diagram yang ditulis
diatas kertas secara manual,sedangkan bentuk Software adalah dalam hal
pengerjaannya sudah menggunakan aplikasi.

14
DAFTAR PUSTAKA

Buku Modul Algoritma dan pemrograman Laboratorium Fakultas Teknik Elektro

15

Anda mungkin juga menyukai