Anda di halaman 1dari 15

Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio

Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android


dengan Android Studio

Yudha Yudhanto & Ardhi Wijayanto

PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO


Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio
Yudha Yudhanto & Ardhi Wijayanto
© 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta
Hak cipta dilindungi undang-undang
Diterbitkan pertama kali oleh
Penerbit PT Elex Media Komputindo
Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017

718050286
ISBN: 978-602-04-5505-1

[eEp]

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau


seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit.

Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta


Isi di luar tanggung jawab percetakan
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................................ V
DAFTAR ISI ........................................................................................ VII
BAB 1 ANDROID ................................................................................ 1
1.1 Apa itu Android?........................................................................1
1.2 Kenapa Memilih Android ...........................................................2
1.3 Fitur Android.............................................................................4
1.4 Versioning .................................................................................6
1.5 Dasar Program ........................................................................14
BAB 2 ANDROID STUDIO .................................................................. 17
2.1 Pengenalan Dasar ...................................................................17
2.2 Syarat Hardware......................................................................18
2.3 JDK.........................................................................................20
2.4 Instalasi Android Studio...........................................................22
2.5 Emulator .................................................................................28
2.5.1 Android Virtual Device ........................................................28
2.5.2 Genymotion .......................................................................30
2.6 Emulator Device......................................................................32
BAB 3 PENGENALAN AWAL ............................................................... 37
3.1 Struktur Project .......................................................................37
3.2 Widgeting................................................................................41
3.2.1 Text View............................................................................41
3.2.2 Edit Text ............................................................................42
3.2.3 Button................................................................................43
3.2.4 Spinner ..............................................................................43
3.3 Manifest...................................................................................44
3.3.1 Struktur..............................................................................44

vii
3.3.2 Element .............................................................................45
3.3.3 Atribut................................................................................46
3.3.4 Deklarasi ............................................................................46
3.3.5 Multiple View ......................................................................47
3.3.6 Resource............................................................................47
3.3.7 String .................................................................................48
3.4 File..........................................................................................48
3.4.1 Intent Filters .......................................................................48
3.4.2 Icon dan Label ...................................................................48
3.4.3 Permissions........................................................................49
3.4.4 Libraries .............................................................................51
3.5 Error Check.............................................................................51
3.6 Running ..................................................................................53
BAB 4 LAYOUT ................................................................................ 55
4.1 Apa itu Layout .........................................................................55
4.2 Jenis Layout ............................................................................58
4.3 Linear......................................................................................58
4.4 Relative ...................................................................................60
4.5 Grid View.................................................................................62
4.6 List View ..................................................................................65
BAB 5 INTENT ................................................................................. 69
5.1 Pengertian...............................................................................69
5.2 Intent Tanpa Data ...................................................................70
5.3 Mengirim Data Intent...............................................................72
5.3.1 Mainactivity_java ................................................................72
5.3.2 ActivityKedua.java ..............................................................72
5.4 Pengiriman dan Pengambilan..................................................73
5.4.1 activity_kedua.xml ..............................................................73
5.4.2 mainactivity.java .................................................................74
5.4.3 activitykedua.java ...............................................................75
5.4.4 Hasil Run ...........................................................................77
5.5 Intent Flags .............................................................................77
5.5.1 activity_kedua.xml ..............................................................78
5.5.2 activity_ketiga.xml ..............................................................79
5.5.3 ActivityKedua.java ..............................................................79
5.5.4 ActivityKetiga.java ..............................................................79
5.5.5 AndroidManifest.xml...........................................................80
BAB 6 APLIKASI AGENDA HARIAN ...................................................... 81
6.1 Perancangan Layout................................................................81
6.2 Kode program.........................................................................82

viii
6.2.1 main_menu.xml .................................................................82
6.2.2 item_todo.xml ....................................................................83
6.2.3 activity_main.xml................................................................84
6.2.4 AgendaDbInfo.java .............................................................84
6.2.5 AgendaDbHelper.java.........................................................85
6.2.6 MainActivity.java .................................................................86
BAB 7 APLIKASI GAME TEBAK ANGKA................................................ 89
7.1 Perancangan Layout................................................................89
7.2 Kode Program.........................................................................90
7.2.1 activity_main.xml................................................................90
7.2.2 MainActivity.java .................................................................91
7.2.3 Penjelasan source code......................................................92
BAB 8 VOLLEY ................................................................................ 97
8.1 Perancangan Database............................................................98
8.2 Koneksi Server ........................................................................98
8.3 Layout...................................................................................101
8.3.1 Build.gradle......................................................................102
8.3.2 activity_main.xml..............................................................102
8.3.3 activity_viewdata.xml ........................................................102
8.3.4 activity_adddata.xml.........................................................103
8.3.5 list_product.xml................................................................104
8.4 Pembuatan Kode Program ....................................................105
8.4.1 mainctivity.java.................................................................105
8.4.2 Config.java .......................................................................105
8.4.3 Product.java .....................................................................106
8.4.4 Adapter_Product.java .......................................................107
8.4.5 AppController.java............................................................107
8.4.6 AddData.java....................................................................109
8.4.7 ViewData.java ...................................................................111
8.5 Pengaturan di Android Manifest.............................................113
8.6 Run Aplikasi ..........................................................................113
BAB 9 APLIKASI CARI NEGARA DUNIA .............................................. 115
9.1 Perancangan Layout..............................................................115
9.1.1 country_item_layout.xml ..................................................115
9.1.2 activity_main.xml..............................................................117
9.2 Kode Program.......................................................................117
9.2.1 build.gradle (Module: app)................................................117
9.2.2 AndroidManifest.xml.........................................................117
9.2.3 Country.java .....................................................................118
9.2.4 CountryRecyclerViewAdapter.java .....................................118

ix
9.2.5 MainActivity.java ...............................................................120
9.3 Run Aplikasi ..........................................................................122
BAB 10 PROSPEK BISNIS APLIKASI DIGITAL ....................................... 123
10.1 Tentang Usaha Aplikasi .........................................................123
10.2 Peluang dan Tantangan ........................................................124
10.3 Metoda Pemilihan Ide Aplikasi Digital ....................................127
10.3.1 Riset.................................................................................128
10.3.2 Kesuksesan Aplikasi Lain..................................................128
10.3.3 Carilah Masalah................................................................129
10.3.4 Belajar dari Masalah Orang Lain.......................................129
10.3.5 Amati Trend .....................................................................129
10.3.6 Out of The Box Thinking..................................................130
10.3.7 Membaca .........................................................................130
10.4 Apakah itu Start-up?..............................................................131
10.5 Model Usaha Start-up............................................................131
10.5.1 Model Design Thinking Start-up .......................................132
10.5.2 Model Lean Start-up.........................................................134
BAB 11 HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL ............................................... 137
11.1 Pengertian.............................................................................138
11.2 Sejarah..................................................................................138
11.3 Istilah HKI .............................................................................139
11.4 Hak Cipta ..............................................................................140
11.5 Paten.....................................................................................143
11.6 Merek ....................................................................................144
11.7 Desain Industri ......................................................................147
11.8 Keuntungan HKI ...................................................................149
11.9 HKI di Bidang Teknologi Informasi........................................150
11.9.1 Hak Cipta .........................................................................150
11.9.2 Hak Merek........................................................................150
11.9.3 Rahasia Dagang ...............................................................151
BAB 12 LUNCURKAN APLIKASI ANDA! ................................................ 155
12.1 Apa itu Play Store? ................................................................155
12.2 Apa itu APK? .........................................................................157
12.3 Upload ke PlayStore ..............................................................157
12.4 Pelanggaran PlayStore...........................................................164
12.5 Laporan Statistik PlayStore....................................................165
BAB 13 BERBISNIS APLIKASI ANDROID .............................................. 167
13.1 Paids-App..............................................................................167
13.2 In-App Purchases (IAP) ..........................................................168

x
13.3 Interstitial Ads........................................................................169
13.4 Virtual Currency.....................................................................170
13.5 Banner Ads ...........................................................................171
13.6 Push Ads ...............................................................................171
13.7 Icon Ads................................................................................172
13.8 Offer Waal .............................................................................172
13.9 Ring Ads................................................................................172
13.10 Freelance atau Outsource .....................................................173
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 175
TENTANG PENULIS ........................................................................... 176

xi
ANDROID

1.1 Apa itu Android?


Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk
perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer
tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan
dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun
2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007,
bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari
perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan
telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka
perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan
Oktober 2008.

Gambar 1.1 Tampilan Android untuk Espier Launcher

1
Antarmuka pengguna Android umumnya berupa manipulasi langsung,
menggunakan gerakan sentuh yang serupa dengan tindakan nyata,
misalnya menggeser, mengetuk, dan mencubit untuk memanipulasi
objek di layar, serta papan ketik virtual untuk menulis teks. Selain
perangkat layar sentuh, Google juga telah mengembangkan Android TV
untuk televisi, Android Auto untuk mobil, dan Android Wear untuk jam
tangan. Masing-masing memiliki antarmuka pengguna yang berbeda.
Varian Android juga digunakan pada komputer jinjing, konsol
permainan, kamera digital, dan peralatan elektronik lainnya.

Gambar 1.2 Aneka Produk Android dari Google

1.2 Kenapa Memilih Android


Memilih sistem operasi Android untuk perangkat mobile adalah tepat
karena di bawah Google pasti dikembangkan terus menerus. Yang paling
menarik adalah sebagai developer juga bisa secara bebas membuat
aplikasi berbasis Android. Kita bisa menjualnya sebagai produk, jasa,
atau sebagai solusi permasalahan untuk penggunanya.
Sebenarnya selain Android ada juga sistem operasi lain seperti iOS,
Linux, Blackberry, Symbian, dan juga Windows Mobile (WM). Semua ada
kelebihan dan kekurangannya. Android sudah terbukti paling banyak
dimiliki saat ini. Intinya, tidak rugi memilih Android sebagai pengguna
maupun sebagai developer (pembuat program).
Android menyediakan arsitektur development yang kaya. Kita tidak perlu
mengetahui banyak tentang komponen arsitektur ini, namun perlu

2
mengetahui apa yang tersedia dalam sistem yang digunakan untuk
aplikasi kita. Diagram berikut menampilkan komponen utama sistem
tingkatan Android, gambaran sistem operasi, dan arsitektur
development.

Gambar 1.3 Komponen utama Android

Dalam gambar di atas:


1. Aplikasi: Aplikasi berada pada tingkat ini bersama dengan aplikasi
sistem inti untuk email, perpesanan SMS, kalender, penjelajahan
Internet, atau kontak.
2. Java API Framework: Semua fitur Android tersedia untuk developer
melalui antarmuka pemograman aplikasi.
¾ Sistem Tampilan digunakan untuk membangun UI aplikasi,
termasuk daftar, tombol, dan menu.
¾ Pengelola Referensi digunakan untuk mengakses sumber daya
non-kode seperti string, grafik, dan file layout.
¾ Pengelola Notifikasi digunakan untuk menampilkan peringatan
khusus di bilah status.
¾ Pengelola Aktivitas yang mengelola daur hidup aplikasi.
¾ Penyedia Materi yang memungkinkan aplikasi untuk mengakses
data dari aplikasi lain.
¾ Semua API kerangka kerja yang digunakan aplikasi sistem
Android.

3
3. Library dan Android runtime: Setiap aplikasi berjalan dalam
prosesnya sendiri dan dengan instance Android Runtime sendiri,
yang memungkinkan beberapa mesin sekaligus virtual pada
perangkat bermemori rendah. Android juga menyertakan rangkaian
library waktu proses inti yang menyediakan sebagian besar
fungsionalitas bahasa pemrograman Java, termasuk beberapa fitur
bahasa Java 8 yang digunakan framework Java API. Banyak
layanan dan komponen sistem Android inti dibangun dari kode asli
yang memerlukan pustaka asli yang ditulis dalam C dan C++.
Pustaka asli tersebut tersedia untuk aplikasi melalui kerangka kerja
Java API.
4. Hardware Abstraction Layer (HAL): Lapisan ini menyediakan
antarmuka standar yang menunjukkan kemampuan perangkat
keras di perangkat ke kerangka kerja Java API yang lebih tinggi.
HAL terdiri atas beberapa modul pustaka, masing-masing
mengimplementasikan antarmuka untuk komponen perangkat
keras tertentu, seperti modul kamera atau bluetooth.
5. Kernel Linux: Fondasi platform Android adalah kernel Linux.
Lapisan di atas mengandalkan kernel Linux untuk fungsionalitas
pokok seperti threading dan manajemen memori tingkat rendah.
Menggunakan kernel Linux memungkinkan Android memanfaatkan
fitur keamanan utama dan memungkinkan produsen perangkat
mengembangkan driver perangkat keras untuk kernel yang cukup
dikenal.

1.3 Fitur Android


Perangkat Android memiliki beberapa fitur perangkat keras di dalamnya.
Inilah yang dapat dimanfaatkan developer dalam membangun aplikasi.
Di antaranya adalah:
1. Touchscreen. Perangkat Android memiliki fitur layar sentuh
(touchscreen) yang memberikan beberapa kemungkinan bagi
pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi menggunakan jari.
Pengguna dapat melakukan swipe, flip, drag, dan pinch untuk
zoom. Android juga mendukung multitouch yang berarti
keseluruhan layar dapat disentuh dengan satu atau lebih jari pada
saat yang bersamaan.

4
2. GPS. Sistem operasi Android mendukung GPS yang
memungkinkan developer untuk mengakses lokasi pengguna.
Contoh aplikasi yang memanfaatkan GPS adalah aplikasi peta
(map) yang menunjukkan lokasi pengguna dan memberikan
petunjuk untuk menuju suatu lokasi.
3. Accelerometer. Android mendukung Accelerometer, yaitu
perangkat yang digunakan untuk mengukur percepatan.
Accelerometer dapat memberitahukan apabila suatu perangkat
Android bergerak, terguncang, atau berbalik arah posisinya.
4. SD Card. Android memiliki fitur yang memungkinkan pengguna
atau aplikasi untuk mengakses (menyimpan atau membuka) file
pada SD Card. SD Card merupakan media penyimpanan yang
digunakan perangkat Android dan beberapa perangkat mobile lain.
Android memiliki banyak fitur perangkat lunak yang dapat digunakan
oleh developer dalam mengembangkan aplikasi, yakni:
1. Internet. Kemampuan akses internet pada Android memberikan
banyak keunggulan. Berbagai informasi secara real-time dapat
diperoleh dengan mudah dengan internet. Pengguna dapat
mengakses internet untuk melihat jadwal pemutaran film bioskop,
cuaca suatu area, jadwal penerbangan, dan lainnya. Developer
dapat menggunakan internet untuk mengakses/update data secara
realtime. Developer juga dapat menggunakan internet untuk
menyimpan berbagai aset untuk kemudian digunakan pada suatu
aplikasi, seperti dilakukan Pandora dan Youtube. Dengan internet
dapat dibangun model aplikasi yang disebut client-server
computing. Contoh lain, aplikasi peta mengakses data peta dan
GPS dari web server.
2. Audio dan Video Support. Sistem operasi Android memungkinkan
developer menyertakan audio dan video dalam aplikasi dengan
mudah. Berbagai standar format audio dan video telah didukung.
3. Contact. Android memungkinkan akses ke kontak yang tersimpan
pada perangkat. Sebagai contoh, developer dapat membangun
aplikasi yang menggabungkan antara kontak dengan GPS untuk
memberikan notifikasi jika pengguna berada di dekat alamat salah
satu kontak tertentu.
4. Security. Android memungkinkan aplikasi untuk melakukan banyak
hal. Android juga menyiapkan mekanisme keamanan berupa
permission berkaitan dengan beberapa tugas. Contoh: Untuk men-

5
TENTANG PENULIS

YUDHO YUDHANTO S.KOM. Alumnus SMKN 2 Surakarta (1997), S1


Teknik Informatika UNIKOM (2004) dan sedang S2 di Universitas
AMIKOM Yogyakarta. Saat ini aktif sebagai kontributor IKC
(IlmuKomputer.Org) dan mengisi di beberapa media cetak tentang
teknologi informasi. Selain sebagai Technopreneur dibidang AIDC juga
sebagai Dosen di D3TI-FMIPA UNS. Email: yuda@mipa.uns.ac.id

ARDHI WIJAYANTO, S.KOM, M.Cs. Tamatan dari SMA Negeri 2


Ngawi (2007), S1 Informatika FMIPA UNS (2011) dan menamatkan S2
Magister Ilmu Komputer UGM (2016). Pernah menjadi pengajar
pemrograman Android dan developer mobile. Saat ini menjadi Dosen
tetap D3 Manajemen Informatika Universitas Merdeka Madiun dan Dosen
luar biasa S1 Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Email:
ardhi.mail@gmail.com

176

Anda mungkin juga menyukai