KRITERIA KEJAYAAN:
Muridakan berjaya jika mereka boleh :
3. 1. Menyatakan fungsi input, output dan storan dengan melabel gambar dan suaikan dengan fungsi yang betul.
4. 2. Merangka dan melukis komputer masa hadapan dengan kreatif dan inovatif.
5.
RANGKA PERANCANGAN
PEMULA 1. Murid melihat gambar yang ditunjukkan oleh guru.
2. Murid menamakan objek tersebut.
AKTIVITI UTAMA 1. Murid menerangkan fungsi input, output dan storan berdasarkan pembelajaran
lalu.
2. Guru mengedarkan gambar bahagian komputer. Murid bekerja di dalam
kumpulan dan melabel bahagian-bahagian yang berfungsi sebagai input, output
dan storan.( Kerja Kooperatif )
3. Murid membentangkan hasil perbincangan mereka ( Aktiviti Kolaboratif )
4. Murid melakukan aktiviti Gallery Walk.
5. Murid berkerja secara berpasangan dan lakarkan komputer masa hadapan
yang mereka inginkan.
6. Murid menunjukkan hasil kerja masing-masing.
CATATAN