Anda di halaman 1dari 5

ESSAY

1. a. Jelaskan manfaat watermarking dalam citra digital (bobot nilai 10)


b. Jelaskan beberapa domain yang ada dalam watermarking dan tunjukkan
sisi keunggulan dan kelemahannya (bobot nilai 10)

2. a. Jelaskan mengenai tepi dan deteksi Tepi (bobot nilai 10)


b. Jelaskan tahapan-tahapan yang dilakukan untuk proses deteksi tepi
sebuah citra digital
(bobot nilai 10)

3. Jelaskan 3(tiga) metode yang digunakan dalam image smoothing (bobot


nilai 20)

4. a. Jelaskan mengenai Image morfing (bobot nilai 10)


b. Jelaskan salah satu algoritman dalam image morfing (bobot nilai 10)

5. Jelaskan konsep dari peningkatan mutu citra dan berikan contohnya


(bobot20):
Watermarking dapat dimanfaatkan untuk berbagai tujuan, seperti :
 Tamper-proofing; watermarking digunakan sebagai alat untuk mengidentifikasikan
atau alat indikator yang menunjukkan data digital (host) telah mengalami perubahan
dari aslinya.
 Feature location; menggunakan metode watermarking sebagai alat untuk
identifikasikan isi dari data digital pada lokasi-lokasi tertentu, seperti contohnya
penamaan objek tertentu dari beberapa objek yang lain pada suatu citra digital.
 Annotation/caption; watermarking hanya digunakan sebagai keterangan tentang
data digital itu sendiri.
 Copyright-Labeling; watermarking dapat digunakan sebagai metode untuk
penyembunyikan label hak cipta pada data digital sebagai bukti otentik kepemilikan
karya digital tersebut.

 Terdapat banyak metoda watermarking untuk citra digital yang sudah diteliti.
Teknik watermarking pada image digital dapat diklasifikasikan dalam dua kategori,
yaitu teknik domain spatial (spatial watermark) dan teknik domain frekuensi
(spectral watermark) [3].
 Pada watermarking untuk citra yang dilakukan pada domain spatial, penyisipan
dilakukan dengan sedikit mengubah nilai pixel- pixel tertentu
 Sedangkan jika menggunakan domain frekuensi, maka citra tersebut diubah dahulu
ke dalam domain transform (biasanya dengan DFT atau DCT) kemudian penyisipan
data dilakukan dengan sedikit mengubah nilai koefisien tertentu yang dipilih.

1. LSB (Least Significant Bit) Coding [1,3]


Metoda ini menggunakan teknik domain spatial dan merupakan metoda yang paling
sederhana tetapi yang paling tidak tahan terhadap segala proses yang dapat
mengubah nilai-nilai intensitas pada citra. Metoda ini akan mengubah nilai LSB
(Least Significant Bit) komponen luminansi atau warna menjadi bit yang bersesuai
dengan bit label yang akan disembunyikan. Memang metoda ini akan menghasilkan
citra rekonstruksi yang sangat mirip dengan aslinya, karena hanya mengubah nilai
bit terakhir dari data. Tetapi sayang tidak tahan terhadap proses-proses yang dapat
mengubah data citra terutama kompresi JPEG. Metoda ini paling mudah diserang,
karena bila orang lain tahu maka tinggal membalikkan nilai dari LSB-nya maka data
label akan hilang seluruhnya.
2. Secure Spread Spectrum Watermarking for Multimedia
Metode yang diperkenalkan oleh Ingemar J. Cox dkk ini didasarkan pada domain
frekuensi, dengan menanamkan sejumlah urutan bilangan real sepanjang n pada
citra N x N dengan menghitung/mentransformasikan terlebih dahulu menjadi
koefisien DCT N x N. Bilangan tersebut ditanamkan pada n koefisien DCT yang paling
penting/besar, tidak termasuk komponen DC.
3. Improved Spread Spectrum : A new modulation technique for robust watermarking.
Metode ini diusulkan oleh Henrique S. Malvar, memperkenalkan teknik yang
disebut Improved Spread Spectrum (ISS), meningkatkan metode yang telah
diperkenalkan oleh Ingemar J. Cox. Dalam prakteknya memindahkan signal yang
menjadi sumber inteferensi, untuk menghasilkan peningkatan kualitas dari proses
watermarking. Dari hasil yang didapatkan metode ini memiliki karakteristik yang
lebih robust dari metode Spread Spektrum yang sudah pernah dilakukan.
4. Data Hiding for Copyright Protection of Still Images
Metode ini diusulkan oleh J.R. Hernandez, Sinyal Host Source Encoderbersesuaian
dengan image yang akan di-watermark. Sumber Informasi yang disembunyikan
membangkitkan suatu pesan yang mengidentifikasi kedua-duanya issuer dan
penerima host data, dan secara bebas pilih informasi tambahan. Pesan ini kemudian
dipetakan ke suatu bentuk gelombang yang dimodulasi yang ditambahkan pada
image. Salah satu tujuan dari skema watermark ini adalah untuk membuatya sulit
untuk ditebak pemetaan yang tepat antara informasi dan bentuk gelombang yang
dimodulasi. Untuk maksud ini proses modulasi mempunyai suatu kunci rahasia K
sebagai salah satu parameter. Dalam rangka untuk menjamin
proses watermark yang terjamin, sinyal yang disembunyikan harus tidak dapat
dipisahkan dari image yang asli. Dengan kata lain, harus sukar untuk menaksir image
yang asli dari image yang diwatermarkdengana kunci rahasia yang tidak dikenal.
5. Patchwork
Metoda ini diusulkan oleh Bender et al. dengan pendekatan statistik, yang dikenal
sebagai Patchwork, didasarkan pada suatu pseudorandom proses
statistik. Patchwork dengan cara tidak kelihatan (invisibly) melekatkan pada host
image dengan pendekatan statistik spesifik, yang mempunyai suatu distribusi
Gaussian. Metoda ini menanamkan label 1 bit pada citra digital dengan
menggunakan pendekatan statistik. Dalam metoda ini, sebanyak n pasang
titik(ai,bi) pada citra dipilih secara acak. Brightness dari ai dinaikkan 1 (satu)
danbrightness dari pasangannya bi diturunkan satu. Nilai harapan dari jumlah
perbedaan n pasang titik tersebut adalah 2n. Ketahanan metoda ini terhadap
kompresi JPEG dengan parameter kualitas 75%, maka label tetap dapat dibaca
dengan probabilitas kebenaran sebesar 85%.

 Dua patch dipilih secara pseudorandom, yang pertama A, yang kedua B.


Dataimage dalam patch A diterangi sedang data dalam patch B digelapkan. Statistik
unik ini menandai adanya ketidakhadiran atau kehadiran suatu tandatangan.
Patchwork tidak terikat pada content/isi host image.
 4.6. Pitas & Kaskalis
 Mengusulkan metoda yang hampir sama dengan metoda yang diusulkan oleh
Bender [2]. Metoda ini membagi sebuah citra atas dua bagian (subsets) sama besar
(misalnya dengan menggunakan random generator) atau dengan sebuahdigital
signature S yang merupakan pola biner dengan ukuran N x M dimana jumlah biner
"1" (satu) sama dengan jumlah biner "0" (nol). Kemudian salah satu subset
ditambahkan dengan faktor k (bulat positif). Faktor k diperoleh dari perhitungan
variansi dari kedua subset.
 Verifikasi dilakukan dengan menghitung perbedaan rata-rata antara kedua subset.
Nilai yang diharapkan adalah k bila ada label yang ditanamkan. Metoda ini hanya
tahan terhadap kompresi JPEG dengan ratio 4:1 (faktor kualitas kira-kira lebih dari
90%).
 4.7. Caroni [10]
 Mengusulkan metoda penyembunyian sejumlah bit label pada komponen luminansi
dari citra dengan membagi atas blok-blok, kemudian setiap pixel dari satu blok akan
dinaikan dengan faktor tertentu bila ingin menanamkan bit '1', dan nilai-nilai pixel
dari blok akan dibiarkan bila akan menanamkan bit '0'. Untuk mendapatkan labelnya
kembali, maka brightness setiap titik dari citra yang terlabel akan dikurangkan
dengan citra asli. Jika rata-rata dari satu blok pixel melewati suatu nilai (threshold)
tertentu, maka akan dinyatakan sebagai bit '1', bila tidak maka dinyatakan sebagai
bit '0'. Setelah mengalami kompresi JPEG, metoda ini dapat tahan terhadap faktor
kualitas sebesar 30%.
 4.8. Randomly Sequenced Pulse Position Modulated Code (RSPPMC) [10,11]
 Diusulkan oleh Zhao & Koch, bekerja pada domain DCT seperti metoda Cox. Berbeda
dengan metoda Cox, metoda ini berdasarkan prinsip format citra JPEG, membagi
citra menjadi blok-blok 8x8 dan kemudian dilakukan transforamsi DCT, kemudian
menggunakan prinsip spread spectrum (metoda frequency hopped) dan RSPPMC
(Randomly Sequenced Pulse Position Modulated Code), koefisienkoefisien DCT
tersebut diubah sedemikian rupa sehingga akan mengandung informasi 1 bit dari
label, seperti dipilih tiga koefisien untuk disesuaikan dengan bit label yang ingin
ditanamkan. Contohnya untuk menanamkan bit '1' ke dalam suatu blok koefisien
DCT 8x8, koefisien ketiga dari ketiga koefisien yang terpilih harus diubah sedemikian
rupa sehingga lebih kecil dari kedua koefisien lainnya.
 4.9. Multimedia Rights Protection Digital Image Watermarking Techniques [9]
 Metode yang dibahas oleh James Padgett, mengemukakan suatu cara
digitalimage dapat diwatermark dengan menggunakan image yang utuh teknik
transformasi DCT spread spektrum untuk melindungi hak kepemilikan data
multimedia. Variasi dalam faktor skala á (embedding strength) dan memberi
panjangnya watermark n yang telah diuji dengan algoritma yang mula-mula
diusulkan oleh Cox ( 1995) dan kemudian ( Cox 1997). Dari hasil pengujian
menunjukkan bahwa faktor skala mempunyai efek yang sangat besar pada
ketahanan algoritma. Sebagai faktor skala (embedding strength) meningkatkan
 ketahanan melawan terhadap serangan.
 Dalam paper Cox ( 1997) menyatakan " .... watermark yang lebih panjang mungkin
digunakan untuk suatu image yang terutama sensitif pada modifikasi besar dari
komponen spektralnya... " Pada paper ini statement tersebut telah dibuktikan.

4. Image Morphing adalah suatu teknik yang digunakan untuk melakukan perubahan
bentuk dari suatu objek asal ke objek tujuan.
teknik morphing pada objek tiga dimensi menggunakan algoritma interpolasi linear.
Penggambaran objek ke layar menggunakan tampilan 3D dengan menggunakan API
OpenGL. Aplikasi yang dibuat ini akan menampilkan proses transisi perubahan dari
satu objek ke objek yang lain. Objek 3D yang digunakan merupakan objek yang
berupa cincin, bola, silinder, kubus, dan rubik yang didapatkan dari hasil
penggambaran dengan Google SketchUp. Variasi tampilan morphing akan dicoba
diujikan untuk objek dengan jumlah vertex yang berbeda dan cara
korespondensi vertex yang berbeda, yaitu dengan pembagian area objek menjadi dua
dan tanpa pembagian area objek. Hasil yang didapat dari pengujian program
aplikasi morphing 3D adalah untuk melakukan proses morphing dengan metode
interpolasi linear secara baik, jumlah vertex dan face objek asal harus lebih banyak
dibandingkan objek tujuan. Pengujian juga memperlihatkan morphing tanpa
pembagian objek menghasilkan perubahan bentuk objek yang kurang halus jika
dibandingkan dengan proses morphing yang menggunakan pembagian area objek.
Perbedaan proses transisi perubahan bentuk objek ini dipengaruhi oleh jumlah vertex
objek asal dan objek tujuan, jumlah transisi perubahan, dan cara korespondensi vertex

Anda mungkin juga menyukai