Anda di halaman 1dari 6

LAPORAN PRAKTEK

MATA PELAJARAN ANIMASI 2D DAN 3D

Nama : Putri Ramahdani


Materi : Lighting Dan Camera Pada Objek Modeling
Semester/ Kelas : II (Genap)/ XI
Kompetensi Keahlian : Multimedia

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI SUMATERA BARAT


SMK NEGERI 1 KEC.LUAK

Putri Ramahdani ( laporan lighting)


1
Lighting Dan Camera Pada Objek Modeling

Dibawah ini merupakan hasil praktek dari penggunaan jenis-jenis lampu


dan camera yang ada pada aplikasi blender.

Penggunaan lighting berdasarkan jenis lampu :

A. Lamp Point
Uraian praktek :
1. Dibawah ini merupakan posisi camera berada di kanan objek dan
menggunakan lamp point berada didepan objek.

2. Hasil render

3. Kesimpulan : Lampu point adalah lampu dengan satu titik tapi


menyebar kesegalah arah. Lampu point tidak cocok digunakan
untuk ruangan yang besar atau objek yang banyak karena hasilnya
akan agak gelap, seperti yang ada di gambar diatas. Lampu point

Putri Ramahdani ( laporan lighting)


2
baik digunakan untuk menerangi satu objek saja agar tampak lebih
terang.
B. Lamp Sun
Uraian praktek :
1. Dibawah ini merupakan posisi camera berada di kanan objek dan
menggunakan lamp point berada didepan objek.

2. Hasil render

3. Kesimpulan: Lampu sun adalah lampu yang penerangannya sama


dengan matahari,penyebarannya luas sehingga semuanya tampak
terkena cahaya pada setiap sudut, tapi lampu sun ada juga
kekurangannya bagian samping dari objek agak tanpak gelap
karena efek bayangannya. Lampu ini baik digunakan untuk
menerangi sebuah ruangan.

Putri Ramahdani ( laporan lighting)


3
C. Lamp Spot
Uraian praktek :
1. Dibawah ini merupakan posisi camera berada di kanan objek dan
menggunakan lamp point berada didepan objek.

2. Hasil render

3. Kesimpulan : Lampu Spot adalah lampu dengan pencahayaannya


hanya mengfokuskan satu objek saja yang kita arahkan,lampu ini
sama dengan lampu panggung. Lampu ini baik diginakan untuk
mengfokuskan sebuah objek dalam adegan ,dan lampu ini tidak
baik diginakan untuk menerangi objek banyak karena bisa jadi
banyak objek yang tidak terkena cahaya,karena fokus lampu ini
hanya satu arah.

Putri Ramahdani ( laporan lighting)


4
D. Lamp Area
Uraian praktek :
1. Dibawah ini merupakan posisi camera berada di kanan objek dan
menggunakan lamp point berada didepan objek.

2. Hasil render

3. Kesimpulan : Lampu area adalah lampu dengan mensimulasikan


besar lampu pada dunia nyata, dengan skalah penerangan yang
besar dan luas. Lampu ini tidak cocok digunakan untuk ruangan
yang kecil karena akan tampak terlalu terang ,seperti kelebihan
cahaya,lampu ini bagus digunakan untuk ruangan yang besar dan
luas.

Putri Ramahdani ( laporan lighting)


5
E. Lamp Hemi
Uraian praktek :
1. Dibawah ini merupakan posisi camera berada di kanan objek dan
menggunakan lamp point berada didepan objek.

2. Hasil render

3. Kesimpulan : Lampu hemi adalah lampu dengan penyebaran yang


merata pada setiap sudut. Lampu ini baik digunakan untuk
menerangi sebuah ruangan. Lampu ini memiliki penyebaran
cahaya yang merata sehingga semuanya terkena cahaya yang
sama.

Putri Ramahdani ( laporan lighting)


6

Anda mungkin juga menyukai