Dosen Pengampu:
Budi Hartono, B.Eng., M.P.M., Ph.D
Disusun Oleh:
Dinno Budi Laksono (17/421727/PEK/23304)
Iin Rinawati (17/421755/PEK/23332)
M. Rizqi Agustino (17/421774/PEK/23351)
Sonia Nurul Hayati (17/421808/PEK/23385)
Puraneosya Kusuma Sakti (17/421793/PEK/23370)
MAGISTER MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMIKA DAN BISNIS
UNIVERSITAS GADJAH MADA
YOGYAKARTA
2018
Main Papan
daerah Kabupaten Paser, Kalimantan Timur dan sekitarnya. Permainan ini cukup
populer di Kalimantan Timur bagi anak-anak yang lahir pada tahun 1990-an.
Main Papan dapat dimainkan sewaktu-waktu, namun akan lebih sering dan ramai
dimainkan ketika musim Main Papan datang. Pada dasarnya cara bermain Main
Papan serupa dengan cara bermain bowling, namun instrumen yang digunakan
berbeda. Jika pada bowling menggunakan pin, maka Main Papan menggunakan
tapi cukup kuat untuk merubuhkan papan, misalnya batu bulat, batu baterai
ukuran besar, gear rantai sepeda maupun bola tenis. Agar membuat permainan
karet gelang, kartu bergambar atau koleksi mainan anak-anak lainnya sebagai
barang taruhan.
generasi saat ini, berbagai alasan menjadi penyebabnya. Perubahan memasuki era
ruang terbuka. Berlatar dari uraian tersebut, penulis berniat untuk melakukan
revitalisasi permainan Main Papan agar permainan tersebut tidak hilang termakan
tradisional untuk viral dan dikenal secara lebih luas bagi masyarakat Indonesia
pengetahuan mengenai Main Papan dan sejarahnya. Aplikasi Main Papan didesain
menjadi permainan berbasis internet atau online supaya dapat diakses kapan saja
dan dimana saja oleh siapa saja serta dapat menghubungkan satu pemain dengan
pemain lainnya walaupun berada di lokasi yang berbeda dengan opsi multiplayer.
terhadap metode bermain modern pada permainan tradisional. Cara bermain Main
dikombinasikan dengan VR. Pengguna akan lebih familiar dengan cara bermain
2. Nilai Proposisi
a. Keunggulan Kompetitif
berlangsung.
b. Pesaing
permainan serupa yang telah muncul lebih dulu, yaitu bowling online
game, seperti Let’s Bowl VR Gameplay d an Bowling VR. Hal ini tentu
lebih akrab di benak masyarakat. Nilai yang coba ditonjolkan Main Papan
level permainan.
3. Strategi Operasi
akan digunakan dalam merilis revitalisasi permainan Main Papan agar output
yang dihasilkan dapat maksimal sesuai tujuan dan dengan biaya yang efisien.
Output yang dimaksudkan dalam hal ini adalah tingkat penggunaan aplikasi Main
a. Target Pengguna
dua, yaitu: Main Papan Online yang akan dimainkan secara online melalui
C, laptop dan Main Papan yang akan dimainkan
aplikasi smartphone, P
i. Daring (online)
b. Siklus Produk
Online dimulai saat awal rilis di playstore dan appstore. Pada fase ini akan
multiplayer.
fase maturity ini juga perlu untuk mengggali lagi ide-ide baru untuk
game baru dengan seri lanjutan. Contoh inovasi yang dapat dikembangkan
versi Main Papan Online ditargetkan dilakukan secara rutin dalam kurun
yang pernah populer di era 1990-an. Oleh karena itu, permainan yang dibuat harus
mempengaruhi, yaitu: (1) desain yang baik; (2) desain modular; (3) desain
(Heizer dan Render, 2014). Desain produk pada revitalisasi Main Papan berbasis
online s ehingga akan sangat bergantung pada penggunaan komputer secara penuh
konten dan karakter yang menampilkan kearifan lokal Indonesia yang kaya akan
keanekaragaman budaya. Desain karakter akan disesuaikan dengan ciri fisik orang
Indonesia secara umum. Atmosfer yang dibangun pada permainan ini juga
dan situasi menyerupai pada jaman dahulu dimasa kecil, seperti di lapangan, lahan
kosong dan ataupun halaman rumah. Semua desain berusaha disesuaikan semirip
dan biasanya memungkinkan pengguna untuk merespon secara aktif (Heizer dan
revitalisasi permainan versi game online yang dapat diakses dan dimainkan di
Tujuan akhir yang ingin diperoleh dari kualitas desain permainan ini
permainan ini. Sehingga diharapankan para pengguna akan dapat merasa lebih
terhanyut ke dalam permainan ini melalui perangkat yang canggih dan modern.
dan setting tempat yang sesuai dengan kondisi alam di Indonesia pada jaman
dikembanngkan perusahaan.
6. Konsep Permainan dan Konsep Revitalisasi
dengan permainan bowling, yaitu dengan melempar suatu alat untuk merubuhkan
digunakan.
a. Karakteristik
yang telah menggunakan sensor ini adalah permainan online Neeed For
ww.gamesloon.com Image
Sumber: w
yakni berupa avatar atau foto pengguna untuk ditampilkan pada akun
Main Papan Online, serta karakter pemain dan alat lempar sederhana
batu baterai ukuran besar, gear rantai sepeda, bola tenis dan
iii. Cara bermainnya adalah player membuat akun, masuk pada akun
waktu permainan.
7. Desain Proses
kemampuan dan alat lempar standar pada awal bermain. Pemain belum
melalui 1-5 level, disesuaikan dengan poin yang didapat pada tiap
atau kartu visa. Serupa dengan pilihan karakter, untuk mendapatkan alat
lempar dengan efek grafis khusus ketika terkena target dan cara
level. Booster tidak hanya dapat disimpan dan digunakan saat sedang
bermain, namun juga dapat dijadikan benda taruhan serta dapat ditukarkan
jenis ini yakni dengan menyajikan peta permainan berdasar pada letak
Tantangan disediakan pada setiap kota dengan tingkat kesulitan dan poin
hadiah yang berbeda, serupa dengan konsep permainan balap mobil Need
For Speed n amun dengan sistem pemberian poin atau hadiah pada
Pilihan benda taruhan pun dapat diambil dari setiap kekayaan yang
karakter dan alat lempat standar. Main Papan Online memiliki bonus level
ditiap Kabupaten dan bonus level harian sehingga dipastikan pemain akan
player p emain dapat memilih untuk bertanding dengan teman atau akan
barisan papan, dan tidak ada batas waktu total. Sedangkan pada fitur
orang secara acak dengan orang asing maupun dengan terhubung oleh
teman yang juga memiliki akun Main Papan Online. Permainan dalam
fitur ini memiliki total batas waktu permainan selama 4 menit dengan
8. Keputusan Lokasi
Lokasi yang diterapkan pada permainan Main Papan ini adalah seperti
pada halaman yang luas atau lapangan yang divisualisasikan dalam tampilan
disesuaikan dengan tantangan yang diberikan dan tidak terpaku dengan lapangan.
Kalimantan Timur hingga kabupaten dan kotanya, sampai dengan seluruh wilayah
Ciri khas pada produk merupakan hal yang sangat penting demi memiliki
posisi pasar pada pikiran (mind share) sehingga mudah diingat. Pada permainan
Main Papan Online memiliki slogan “Main Papan dalam Genggaman”. Slogan
tersebut diharapkan dapat menjadi motivasi bagi masyarakat untuk tidak ragu
dalam mengakses dan memankan Main Papan Online, sebab diketahui bahwa
Main Papan di ruang terbuka memiliki banyak faktor namun hanya memiliki satu
resiko yakni Main Papan tidak terlestarikan. Slogan “Main Papan dalam
a. Perhitungan Pembiayaan
b. Peramalan
Maka data histori yang akan digunakan yakni miliki permainan online
serupa dengan permainan Main Papan Online yang telah memiliki data
dirilis pada 20 Maret 2014 hingga saat ini sudah diunduh sebanyak
sudah diunduh sebanyak 500.000+ sejak rilis pada 18 september 2015 lalu.
Sumber : googleplay
Main Papan akan diunduh sebanyak 5000 kali per bulannya. Maka selama
dalam setahun.
dalam bentuk paket. Satu paket Main Papan VR terdiri dari software
Fantasia, Kids Fun, Fun World, Atlantis, dan lain-lain. Pada rilis pertama
bermain modern yang akan membeli Main Papan VR. Maka dari hasil
4 x Rp 50.000.000,00 = Rp 200.000.000,00.
c. Payback Period
= 0,3 Tahun
diinvestasikan oleh investor akan kembali dalam waktu 0,3 tahun atau 3.6
perusahaan atau dalam proses pengembangan software t entu saja berbeda. Tidak
jadi dan ketika barang sudah jadi. Persediaan Coding disini meliputi framework
dasar sebuah aplikasi, diagram alir, dan desain. Untuk dimasa yang akan datang
bahwa aplikasi permainan ini akan selalu mengalami pembaharuan versi dan
konten maka developer juga harus memiliki persediaan coding s ejak awal yang
nantinya akan menjadi dasar pengembangan program. Kreasi dan variasi dapat
diakali dengan melakukan pengeditan pada coding, sehingga manajemen
persediaan ini sejak awal akan lebih efisien dalam hal waktu dan biaya.
yang paling utama adalah ide. Bagaimana ide dapat dibuat dan dibentuk sesuai
bekerja sesuai dengan pesanan desain dan kebutuhan, sedangkan analis akan
dengan keinginan pengguna. Jadi, rantai pasokan yang mengalir terjadi pada saat
komponen psikologis, tim yang diarahkan sendiri, sistem motivasi dan insentif
(Heizer, 2017). Desain pekerjaan bertujuan untuk mengatur detail pekerjaan yang
Sesuai dengan contoh struktur pada Gambar 13.1 yang akan digunakan
deskripsi kerjanya:
subordinatnya.
Tim Perumus revitalisasi permainan Main Papan akan berada pada posisi
Manajer Proyek. Ranah bidang pekerjaan Tim Perumus akan disesuaikan dengan
tugas pokok dan fungsi Manajer Proyek yang ditentukan pada rancangan kontrak
(Heizer, 2015). Pada permainan Main Papan online pemeliharaan dapat dilakukan
seharian penuh, bergantung pada pemeliharaan apa yang akan dilakukan. Saat
inovasi fitur-fitur permainan, menambah desain lokasi baru. Selain itu juga
bersifat musiman jika pemain berhasil menyelesaikan permainan untuk naik level
terhubung dengan lancar kembali. Akan tetapi pengguna juga akan diminta untuk
untuk sementara tidak dapat dimainkan oleh pengguna dan akan dipasang tanda
sukses atau tidaknya suatu online game dikembangkan. Salah satu standar yang
dapat digunakan untuk mengevaluasi kualitas software adalah ISO 9126, yang
dengan banyak pengguna dan banyak aksi di satu waktu tertentu. Dengan
bagi pengguna.
Studi kelayakan Main Papan Online dari aspek bisnis telah dibahas secara