NEGERI SEMBILAN
1
1.0 PENGENALAN KARNIVAL SUKAN BOLA TAMPAR
2.0 TUJUAN
Tujuan pertandingan bola tampar ini dijalankan ialah sebagai persediaan atau
menyediakan pengalaman mengelola sesebuah pertandingan dalam kalangan siswa
pendidik. Begitu juga, bertujuan untuk memenuhi kehendak kerja kursus
Pengurusan Pendidikan Jasmani dan Sukan (PJMS3091) pada semester ini. Selain
itu, pertandingan ini juga untuk memberi pendedahan terhadap murid-murid dengan
suasana pertandingan bola tampar yang sebenar selaras dengan sistem
pertandingan yang betul. Di samping itu, beperanan sebagai aktiviti yang sihat dan
berfaedah dalam mengisi masa lapang murid-murid.
3.0 Rasional
Karnival ini bertujuan untuk memberi pengalaman dan pengenalan kepada murid-
murid mengenai permainan bola tampar yang menjadi salah satu sukan dalam
sistem pendidikan. Di samping itu, pelaksanaan karnival ini juga sedikit sebanyak
membantu guru-guru pelatih dalam bidang perancangan, pengurusan dan
pelaksanaan sesuatu aktiviti yang dirancang. Maka, karnival ini wajar dilaksanakan
demi mencapai hasrat yang ditetapkan.
2
4.0 OBJEKTIF
4.3 Mampu melahirkan murid-murid yang sihat fizikal dan mental dengan
menceburi bidang kesukanan.
4.7 Mengisi masa lapang murid dengan menyediakan murid permainan bola
tampar sebagai pengisian masa mereka.
4.8 Memberi murid sedikit ilmu tentang dan pengalaman tentang permainan
bola tampar.
6.0 LOKASI
3
8.0 SASARAN PROGRAM
4
13.0 PERANCANGAN SEBELUM, SEMASA DAN SELEPAS KARNIVAL
PERMAINAN TRADISIONAL
Menggunakan mikrofon.
Menggunakan speaker besar.
Menggunakan hela sekiranya perlu.
5
Perancangan selepas Karnival Permainan Tradisional
13.4 Peralatan
SENARAI PERALATAN
PERALATAN UNIT
Mikrofon 4
Mic. Stand 4
Hela 2
Speaker besar 4
Audio Cabel 1
Mixer 1
Extension Wire 2
LCD 1
6
15.0 Penutup
16.0 Syor
Pihak PISMP Ambilan Jun 2017 mengharapkan agar Ahli Jawatankuasa dapat
merancang dan mengelola karnival dengan baik dan efisien. Hal ini secara tidak
langsung dapat memupuk sifat kepimpinan dalam mengelola sesuatu aktiviti.
Malahan, guru-guru pelatih juga dapat menimba pengalaman dan ilmu baru
daripada aktiviti yang dilaksanakan sepanjang karnival yang boleh diaplikasikan
sewaktu mengajar dan bergelar seorang guru kelak.
7
11.0 Lampiran
Lampiran 1
8
Lampiran 2
9
10
Lampiran 3
TENTATIF PROGRAM
11
14
Lampiran 4
Anggran Kos
12
JUMLAH PERBELANJAAN = RM 450 - RM 150 - RM288
= RM 12.00
15
Lampiran 5
JADUAL PERTANDINGAN
PERMAINAN TRADISIONAL
Perlawanan Kumpulan
13
Carta Aliran Sistem Kalah Mati Bagi Pertandingan Batu Seremban
Kumpulan Biru
Kumpulan Coklat
Juara
Kumpulan Hijau
Kumpulan Kelabu
16
12.0 Rujukan
Ab. Alim Abd Rahim (1999). “Pengurusan Kokurikulum.” Kuala Lumpur: Fajar Bakti
Sdn Bhd.
14
Abdul Rahim M. Ali (2000). “Ilmu Pendidikan DPM.” Kuala Lumpur : Utusan.
Anizah Abdul Razak (2002). “Penglibatan pelajar dalam bidang kokurikulum dan
hubungannya dengan pencapaian akademik pelajar: Satu tinjauan ke atas Pelajar
Diploma dan Sarjana Muda KUiTTHO.” Batu Pahat : UTHM.
Jumali Hj. Selamat, Khaidzir Hj. Ismail & Shaharuddin Ahmad, 2010. Objektif dan
faedah berpersatuan. Dlm.Shahruddin Ahmad, Khaidzir Hj. Ismail & Jumali
Hj. Selamat (pnyt). Mengurus Persatuan : Proses dan Kemahiran,
Bangi : Penerbit UKM
Othman Hussain, Mohd Salleh Berhannudin, Syed Muhammad Dawilah & Sulaiman
Abdullah. 2008. Pelaksanaan Pendekatan Pembelajaran Berasaskan Pengalaman
(PBM dan PBMBP) Bagi Meningkatkan Kemahiran Insaniah Pelajar. Journal of
Human Capital Development. 1(1): 61-73.
Sharifah Hapsah Syed Hasan Shahabudin, Hassan Basri, Riza Atiq Abdullak O. K.
Rahmat, Khaidzir Hj. Ismail, Jumali Hj. Selamat, Roslee Rajikan, Kadir Arifin
dan Salina Ibrahim. 2011. Kokurikulum Berkredit Berasaskan Kontrak
Pembelajaran. Bangi: Pusat Akreditasi Pembelajaran UKM.
15
17
16