Anda di halaman 1dari 12

Soal Tugas Akhir Semester Ganjil

Nama :
Kelas :
Petunjuk Pengisian :
* Isilah jawaban kamu kedalam kolum jawaban (berwarna Orange), kamu dapat memilih jawaban berdasarkan Pilihan, A,B,C,D
* dalam pengisian jawaban, kamu cukup mengisi dengan huruf A,B,C,D dan E sesuai jawaban yang disediakan pada kolum pilih
* setelah kamu mengisi kolum jawaban kamu dapat mengirim file tugas kamu ke : ajaantony1987@gmail.com

NB L Jika kamu salah dalam pengisian maka nilai kamu tidak akan keluar, atau jawaban tidak dapat di koreksi

No. Soal Pilihan A

Dibawah ini adalah bagian – bagian dari Software Requitment


1 software engenering Body Of Knoledge,
kecuali…..
2. Dibawah ini merupakan document Software project manajemen plan (SPMP)
2
perangkat lunak, kecuali…..
dibawah ini mana yang bukan merupakan Perangkat lunak yang dihasilkan sesuai
3 manfaat dari perangkat lunak dengan kebutuhan yang diinginkan.

4 RPL merupakan singkatan dari Rekayasa Perangkat Lunak


1. Instruksi (program komputer) yang bila Rekayasa Perangkat Lunak
dieksekusi dapat menjalankan fungsi
tertentu;
2. Struktur data yang dapat membuat
program memani pulasi informasi
5 3. Dokumenyang
menjelaskanoperasidanpenggunaanprogram
(Roger Pressman).
Diatas merupakan
defenisi dari

Sebuah teknik pemecahan masalah yang Disain sistem


menguraikan sebuah sistem menjadi
komponen-komponennya dengan tujuan
6 mempelajari seberapa bagus komponen-
komponen tersebut bekerja dan berinteraksi
untuk meraih tujuan mereka.
diatas merupakan
defenisi dari ....
Tahapan menerjemahkan hasil disain logis Tahap Disain sistem
dan fisik ke dalam kode-kode program
7 computer. Diatas
merupakan defenisi dari ….
Dibawah ini merupakan bagian dari tahapan Tahap Analisis Sistem
8 rekayasa perangkat lunak … kecuali

9 SDLC merupakan singkatan …. System Development Life Cycle


Gambar dibawah ini menunjukan model System Development Life Cycle
proses pengembangan sistem …….

10

dibawah ini merupakan kebutuhan database, konseptual dan informasi detail


11
kecuali ….
Dalam Rekayasa perangkat lunak ada Fungional dan non fungsional
12 dikenal 2 kebutuhan yaitu kebutuhan ….

1, Kebutuhan User Tipe - tipe non fungsional


2. Kebutuhan Sistem
13 3. Spesifikasi Software
Diatas merupakan bagian - bagian dari ….
Dibawah ini mana yang merupakan Proses menghilangkan layanan yang
14 pengertian dari rekayasa kebutuhan …. dibutuhkan konsumen terhadap sistem dan
batasan operasi dan pengembangan
dalam merancang suatu sistem maka Memahami Kebutuhan User
15 kebutuhan user juga harus di perhatikan
guna untuk ….
16 DFD Merupakan singkatan dari …. Design Flow Diagram
Alat pembuatan model yang memberikan ERD
17 penekanan hanya pada fungsi sistem.

Uraian diatas merupakan pengertian dari ….


dibawah ini mana yag bukan merupakan Pemberian nama untuk tiap komponen DFD.
18 syarat pembuatan DFD

gambar dibawah merupakan salah satu Terminator/ Entitas luar


simbol DFD yang mewakili ….

19

gambar dibawah merupakan salah satu Terminator/ Entitas luar


simbol DFD yang mewakili ….

20
gambar dibawah merupakan salah satu Terminator/ Entitas luar
simbol DFD yang mewakili ….

21

gambar dibawah merupakan salah satu Terminator/ Entitas luar


simbol DFD yang mewakili ….

22

Kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh Proses


orang, mesin atau komputer dari hasil suatu
arus data yang masuk ke dalam proses
23 untuk dihasilkan arus data yang akan keluar
dari proses.
Pernyataan diatas merupakan defenisi
dari ....

entitas eksternal yang berkomunikasi Proses


dengan system yang sedang dikembangkan.
Terdapat dua jenis terminator yaitu
24 terminator sumber (source) dan terminator
tujuan (sink).
Pernyataan diatas merupakan defenisi dari
....

* Diagram Konteks DFD


* Diagram Nol ( Diagram Level
25 1) * Diagram
Rinci
daiatas merupak level - level dari ....
suatu model untuk menjelaskan hubungan DFD
antar data dalam basis data berdasarkan
26 objek-objek dasar data yang mempunyai
hubungan antar relasi.
Diatas merupakan
pernyataan dari ....
Entity Relationship Diagram (ERD) dibagi Logical Data Model dan Physical Data Model
27
menjadi 2 yaitu ….
Tuliskan manfaat dari rekayasa perangakat lunak ….
28
Tuliskan Jenis - Jenis Perangkat lunak ….
29
Tuliskan Kesamaan tahapan dalam rekaya perangkat lunak ….
30
h jawaban berdasarkan Pilihan, A,B,C,D dan E
waban yang disediakan pada kolum pilihan
ntony1987@gmail.com

aban tidak dapat di koreksi

Pilihan B Pilihan C

Software Desaign Sottware Quality

Software test Result (STR) Software Testing

Perangkat lunak dapat digunakan dan Perangkat lunak memberikan manfaat bagi
beroperasi dengan benardi lingkungan pemakai yang menggunakannya.
sebenarnya.

Rekan Perangkat Lunak Rekanan Perangkat Lunak


Pemodelan Perangkat Lunak Pemodelan Rekayasa Perangkat Lunak

Analisis Disain Konstruksi

Tahap Analisis Disain Tahap Konstruksi

Tahap Desain Perangkat Lunak Tahap Konstruksi

System Development Life Cycling System Developer Life Cycle


System Development Life Cycling System Developer Life Cycle

Menggambarkan konsep fasilitas kontrol Kebutuhan konseptual fungsional


konfigurasi (kebutuhan untuk grid)
clien dan server software dan hardware

Tipe - tipe fungsional Kebutuhan Non fungsional

Proses menetapkan layanan yang Proses menetapkan layanan yang


dibutuhkan konsumen terhadap sistem dan dibutuhkan konsumen terhadap hardware
Hardware dan batasan operasi dan pengembangan
Memahami sistem Menunjukan keunggula sistem

Data Flow Diagram Data Folowing diagram


DFD DRD

Pemberian nomor pada komponen proses. Penggambaran DFD sesering mungkin agar
enak dilihat.

Proses Data Store

Proses Data Store


Proses Data Store

Proses Data Store

Entitas Luar Data Store

Entitas Luar Data Store

ERD DFF

DDF DFR

Entri Relationship Diagram dan (Physical Logical Data Entitiy Model dan Physical
Data Model). Data Model.

Full Score
Pilihan D Pilihan E

Broken Software Software Business

Software Design Description ( SDD) Software Version

Biaya yang dikeluarkan untuk membuatnya Peragkat lunak di buat untuk mengganti
rendah (efisien), efektif dan sesuai dengan program
anggaran yang telah ditetapkan.

Rekayasa Perangkat Longue Rekayasa Piranti Lunak


Pemodelan dan rekayasa Rekayasa Piranti Lunak

Pengujian Disain Perangkat Lunak

Tahap Pengujian Tahap Disain Perangkat Lunak

Tahap Pengujian Tahap penyelesaian

System Development Live Cycle Sound Development Life Cycle


System Development Live Cycle Sound Development Life Cycle

Kebutuhan non-fungsional (unit grid) Konseptual dan Aktual

software dan brainware hardware dan fungsional

Kebutuhan fungsional Tipe - tipe kebutuhan RPL

Proses menetapkan layanan yang tidak Proses menetapkan layanan yang


dibutuhkan konsumen terhadap sistem dan dibutuhkan konsumen terhadap sistem dan
batasan operasi dan pengembangan batasan operasi dan pengembangan
Mempermudah user Mempersulit Pembuatan Sistem

diagram alir Diagram flow data


DRE DDF

Penghindaran penggambaran DFD yang memoermudah pembuatan sistem


rumit.

Alur data Komponen sistem

Alur data Komponen sistem


Alur data Komponen sistem

Alur data Komponen sistem

Alur data Komponen sistem

Alur data Komponen sistem

FDD RDF

ERD DRD

Data Model) dan Entity Physical Model Logic Data Model) dan Physic Data Model
Jawaban score Kunci Jawaban Perolehan

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2
2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2
2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

2 2

16 16

15 15

15 15
100 Nilai 100.00

Anda mungkin juga menyukai