Anda di halaman 1dari 3

A.

DESKRIPSI
KODE : 001/CONTOH
JENIS : FUN GAMES / GATHERING OUTBOUND
TEMA : “KEBERSAMAAN”
Mempertajam pemahaman setiap anggota individu tentang dasar-dasar
SASARAN YANG
: membangun kepemimpinan dan team work, sehingga diharapkan
INGIN DICAPAI
meningkatkan kerja sama , solidaritas, dan kebersamaan
DURASI : 1 hari
Metoda belajar luar ruang dengan metode experiential learning yang
MEDIA BELAJAR : dikembangkan untuk mengembangkan sikap mental positif, dalam rangka
peningkatan team work, kerjasama dan kerbersamaan
LOKASI : Menyesuaikan

B. MANFAAT
Setelah mengikuti program ini, diharapkan peserta akan :
1. Menciptakan suasana fun dan memupuk rasa kebersamaan diantara peserta, sebagai langkah awal
membangun sebuah kebersamaan dan solidaritas.
2. Membangun dan menciptakan suasana keterbukaan antar peserta.
3. Lebih memahami tentang dasar-dasar tim dalam rangka membangun kerjasama yang nyaman dan
supportive.
4. Meningkatkan kualitas kerja Individu.
5. Menambah kekompakan.

C. JADWAL PROGRAM
SKENARIO
TEMA ACARA AKTIVITAS TUJUAN & SASARAN KEGIATAN
sessi 1 : Pembukaan giat oleh  Disiplin, loyalitas, patuh
07.30-08.00 Pimpinan,  Upacara pembukaan
Pembukaan  Brefing awal
sessi 2 : a. Ice Breaking Games  Berkerja dengan gembira
08.00-12.00  Membangun komunikasi yang efektif
 Meningkatkan semangat kerja
“ICE BREAKERS”  Membangun dan menguji Trust antar
Sesi 3 : individu di kelompok
a. Kompetisi game
“KOMPETISI GAME”

Sesi 3 :  Berkerja dengan gembira


a.Rolling game  Membangun komunikasi yang efektif
“ROLLING GAME”  Meningkatkan semangat kerja
Game Bersama  Membangun dan menguji Trust antar
individu di kelompok
sessi 4 : Evalusi,  Internalisasi game
Komitmen,  Evaluasi
“EVALUASI” Penutupan
Catatan : Game dan waktu dapat ditambah / disesuaikan menurut skenario atau kesepakatan

D. KETERANGAN SKENARIO ACARA


KEGIATAN SKENARIO ACARA KETERANGAN
Pembukaan Upacara pembukaan: Pembukaan oleh Pimpinan
a.Peserta membentuk formasi tertentu. atau Pembina
b.Pelaksanaan pembukaan kegiatan
ICE Ice breakers: a.Peserta menjadi 1 kelompok besar Menjadi satu dan belum
BREAKERS b.Peserta dalam posisi acak dibentuk kelompok
c.Pelaksanaan game ice breaker
Kompetisi game : a.Peserta menjadi kelompok kelompok Menjadi kelompok-kelompok
b.Peserta dalam posisi kompetisi kelompok
c.Pelaksanaan game kompetisi
Rolling game a.Peserta dibagi menjadi kelompok kelompok Menjadi kelompok-kelompok.
b.Tiap kelompok mencari petunjuk route game Masing masing kelompok
c.Tiap kelompok menuju ke pos yang ditentukan dan menuju ke satu game dan
mengerjakan tugas. dilaksanakan berurutan,
d.Setiap kelompok yang telah selesai mengerjakan tugas di hingga tidak ada kelompok
pos game, selanjutnya menuju ke titik pos game selanjutnya yang tidak beraktivitas.
e.Pada tiap pos game, bila peserta berhasil menyelesaikan
tugas akan mendapat penilaian
Break Isirahat, coffe break Menjadi satu
Evaluasi Evalusi, Komitmen, Penutupan Menjadi satu

E. SKEMA ROLLING GAME


KELOMPOK URUTAN ROLLING GAME
1 Start - A – B – C - D - E - finish
2 Start - B - C - D - E – A - finish
3 Start - C - D – E - A - B - finish
Dst. disesuaikan kebutuhan
Start dan finish di lapangan

F. PERSIAPAN SAAT PELAKSANAAN KEGIATAN :


- Pakaian yang harus dikenakan/ disiapkan:
o T-shirt,
o Pakaian ganti,
o celana panjang/training/ Bermuda (casual),
- Kondisi badan fit
- Obat-obatan pribadi yang didapat dari resep dokter, bagi yang mempunyai sakit khusus.
- Bagi peserta yang mempunyai sakit khusus, dipersilakan mengikuti acara sesuai kondisi.
G. KETERANGAN GAME
ITEM / GAME AKTIVITAS TUJUAN
ICE BREAKER / KOMPETISI GAME
a.. Ram tam tam Peserta membentuk lingkaran dan mengikuti gerakan yang contohkan Pembentukan kebersamaan

b. Apel Peserta membentuk lingkaran dan mengikuti gerakan menangkap dan Keterbukaan, Kejujuran
menghindar
c. Tupai pohon 1 orang menjadi tupai, 2 orang menjadi pohon. Tupai dan pohon membentuk Keterbukaan, Kejujuran
formasi sesuai perintah trainer
d. Pijat pijat Peserta berbanjar dan melaksanakan pijat-pijat sesuai perintah trainer Tanggung jawab, kebersamaan
e. People to people Peserta berganti pasangan dan melakukan gerakan sesuai perintah trainer Rela berkorban untuk keberhasilan
f. Opposide Peserta melaksanakan tugas sesuai dengan perintah trainer secara Siap menghadapi resiko atas keteledorannya
bersamaan
g. Follow the leader Peserta dalam posisi bebas menirukan gerakan yang dilakukan oleh leader Patuh dan taat pada pemimoin
h. Estafet air Dalam posisi berbanjar, peserta mengestafetkan air Tanggung jawab, kebersamaan
i.Titian Kasih Peserta berpindah dari start ke finish melalui bambu yang di panggul rekannya Tanggung jawab, rela berkorban, teamwork
j. PUZZLE KAYU Peserta mengambil pesan dan menyusun menjadi puzzle sesuai contoh Komunikasi, Time Management, Team work
ROLLING GAME
Dengan bekerjasama peserta memindahkan air dan mengeluarkan bola di Tanggung jawab, fokus pada tujuan,
a. LIMBAH BERACUN
tempat yang ditentukan
Masing masing kelompok berpindah dengan menggunakan media yang telah Kebersamaan, strategi, team work
b. PALANG A
disediakan berupa bambu palang A
c. BACALAH Dengan mengguyur air, peserta berusaha membaca pesan yang tertutup Komunikasi, Time Management, Team work
Masing masing peserta menjatuhkan diri dari tempat yang telah Percaya diri, kepercayaan kepada diri sendiri
d. SMACK DOWN dan teman, team work
disediakan dan diselamatkan oleh anggota kelompok dengan jaring.
e.PUZZLE ULAR Masing masing peserta mengambil puzzle sesuai warna Berani mengambil resiko, kerjasama
f. KARAPAN SAPI Dengan mata tertutup, peserta mengambil bola sesuai arahan pemimpin Komunikasi, team work, rela berkorban
GAME BERSAMA

EVALUASI GAME
Setrum-setrum, Terima kasih, Salam safarin Memotivasi berkarakter positif
Evaluasi Game

Catatan : 1. Game dapat ditambah / disesuaikan menurut skenario atau kondisi lapangan
2. Game dapat diset sesuai tujuan, atau berdasar kesepakatan

Anda mungkin juga menyukai