LIGHTBOX STUDIO
Disusun Oleh:
1
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui/Menyetujui:
2
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji dan syukur kepada Allah swt yang memberikan rahmat
ridho serta karunia-nya kepada penyusun sehingga laporan pelaksanaan Praktik Kerja Industri
dapat terselesaikan.Keberhasilan dan kelancaran dalam melaksanakan dan pembuatan laporan
ini juga mendapatkan bantuan dan dukungan dari pihak-pihak lain, oleh karena itu pada
kesempatan kali ini penyusun ingin mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya
pada :
Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna, baik dari segi
penulisan maupun isi laporan. Oleh karena itu penyusun sangat mengharapkan kritik dan
saran yang membangun dari pembaca. Kami memohon maaf atas segala kekurangannya.
Penyusun
3
DAFTAR ISI
Bab I Pendahuluan .................................................................................................................................. 7
1.1 Latar Belakang ........................................................................................................................ 7
1.2 Rumusan masalah ................................................................................................................... 7
1.3 Maksud dan Tujuan................................................................................................................. 8
1.4 Waktu dan Tempat ...................................................................................................................... 8
1.5 Metodologi .............................................................................................................................. 9
Bab II Landasan Teori .......................................................................................................................... 10
Landasan Teori...................................................................................................................................... 10
2.1 Multimedia ................................................................................................................................ 10
1. Pra Produksi .............................................................................................................................. 10
2. Produksi ........................................................................................................................................ 10
3. Pasca produksi .............................................................................................................................. 10
2.2 Fotografi.......................................................................................................................................... 11
2.2.1 Komposisi Fotografi ................................................................................................................ 11
2.2.1.1 Rule of Thirds........................................................................................................................ 11
2.2.1.2 Angel of View ........................................................................................................................ 12
a. Bird Eye View ........................................................................................................................... 12
a. High Angel ................................................................................................................................ 13
a. Low Angel ................................................................................................................................. 13
a. Eye Level ................................................................................................................................... 14
a. Frog Eye.................................................................................................................................... 14
2.2.1.3 Horizontal dan Vertikal ........................................................................................................ 15
2.2.1.4 Ukuran Bidang Gambar ........................................................................................................ 16
a. Extreme Long Shot (ELS).............................................................................................................. 16
b. Long Shot (LS) .............................................................................................................................. 16
c. Medium Long Shot (MLS) ............................................................................................................. 17
d. ....................................................................................................................................................... 17
e. Medium Close Up (MCU) ............................................................................................................. 18
f. Close Up (CU) .......................................................................................................................... 18
g. Big Close Up (BCU) ................................................................................................................. 19
h. Extreme Close Up (ECU) .......................................................................................................... 19
4
2.2.1.5 Dimensi (Kedalaman) ........................................................................................................... 20
2.2.2 Segitiga Exposure .................................................................................................................... 20
2.2.2.1 ISO ........................................................................................................................................ 21
2.2.2.2 Aperture ................................................................................................................................ 21
2.2.2.3 Shutter Speed ........................................................................................................................ 22
2.2.3 Alat........................................................................................................................................... 22
2.2.3.1 Kamera .................................................................................................................................. 22
a. Kamera Analog ............................................................................................................................. 23
b. Kamera Digital ............................................................................................................................. 23
2.2.3.4 Background ........................................................................................................................... 25
2.1.4 Teknik Kamera......................................................................................................................... 26
a. Bokeh ............................................................................................................................................ 26
b. Bulb ............................................................................................................................................... 26
c. Bluring .......................................................................................................................................... 27
d. Panning ......................................................................................................................................... 28
e. Freeze ............................................................................................................................................ 28
2.2.5 Software Fotografi ................................................................................................................... 29
2.3 Videografi ................................................................................................................................... 30
2.3.1 Pergerakan Kamera .................................................................................................................. 30
2. Panning ......................................................................................................................................... 31
3. Tracking ........................................................................................................................................ 32
4. Zooming ........................................................................................................................................ 32
2.3.2 Komposisi Vidiografi............................................................................................................... 32
2.3.3 Sudut Kamera Vidiografi ......................................................................................................... 32
a. Subjektif Kamera Angel ............................................................................................................ 33
a. Objektif Kamera Angel ............................................................................................................ 33
a. Point of view ............................................................................................................................. 33
a. Software Videografi .................................................................................................................. 33
2.1 DU/DI Lightbox Studio ......................................................................................................... 34
Bab III Pembahasan .............................................................................................................................. 36
3.1 Sejarah................................................................................................................................... 36
3.1.1Aktifitas Peserta Prakerin di Tempat Kerja .............................................................................. 37
3.1.2 Perkenalan Lingkungan Kerja ........................................................................................... 38
3.1.3 Memotret Produk .............................................................................................................. 38
3.1.4 Editing foto .............................................................................................................................. 39
3.1.4 Mempelajari Materi Fotografi ........................................................................................... 48
5
3.1.5 Invisible Mannequins ........................................................................................................ 48
3.1.6 Pemotretan Dengan Model................................................................................................ 51
3.1.7 Editing Vidio Dokumentasi ............................................................................................. 51
3.1.8 Mencari Data Toko Online ............................................................................................... 55
3.1.9 Materi Vidiografi oleh Fotografer Lightbox Studio.......................................................... 56
3.2.Relevansi Teori dan praktik antara DU/DI dan sekolah ............................................................. 56
3.2.1 Kegiatan belajar ................................................................................................................ 56
3.2.1.1 Kewirausahaan .................................................................................................................. 56
3.2.1.2 Videografi ......................................................................................................................... 57
3.2.1.3 Fotografi ............................................................................................................................ 57
3.2.1.4 Keterampilan Komputer dan pengelolaan informasi (KKPI) ........................................... 57
BAB 4 ................................................................................................................................................... 58
4.1 Kesimpulan ................................................................................................................................ 58
4.2 Saran .......................................................................................................................................... 59
4.2.1 Untuk pihak sekolah ................................................................................................................ 59
4.2.2 Untuk pihak Lightbox Studio................................................................................................... 59
4.2.3 Untuk pembimbing lapangan ................................................................................................... 59
4.2.3 Untuk pembimbing sekolah ..................................................................................................... 59
Daftar Pusaka .................................................................................................................................... 64
Lampiran .............................................................................................. Error! Bookmark not defined.
Foto Kegiatan .................................................................................................................................... 60
6
Bab I
Pendahuluan
Sekolah menengah kejuruan (SMK) dituntut mempunyai keahlian dan siap untuk
bekerja. Lulusan SMK biasanya belum diakui oleh dunia kerja. Oleh karena itu,
diadakanlah program sekolah yaitu “Praktik Kerja Industri” (Prakerin) agar setiap peserta
didik SMK mempunyai pengalaman kerja sebenarnya dalam dunia industri dan
memaksimalkan proses pembelajaran.
7
1.3 Maksud dan Tujuan
Maksud adalah arah yang luas untuk mencapai suatu proyek, sedangkan tujuan adalah
target atau hal yang harus dicapai.
Penyusun melakukan Prakerin di Lightbox Studio selama 3 bulan lamanya. Mulai dari
tanggal 17 Juni 2019 s.d. 06 September 2019 pada jam kerja Senin s.d. Jumat dari pukul 08.00 -
17.00 WIB. Lightbox Studio Bandung beralamat di Komplek Istana Mekar Wangi, Jl. Taman
Mekar Abadi I No. 80, Bandung, Jawa Barat, Indonesia.
8
1.5 Metodologi
Penulisan laporan PKL ini terdiri dari 4 Bab dengan rincian sebagai berikut :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisikan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, tempat
dan waktu, dan sistematika penulisan laporan PKL/ Metodologi.
BAB 3 PEMBAHASAN
Bab ini menguraikan tinjauan umum PT. Telkom Akses. Mulai dari sejarah
singkat instansi, Visi dan Misi, Struktur organisasi, aktivitas peserta PKL di
tempat kerja, relevansi teori dan praktik antara DU/DI dan sekolah, serta kegiatan
belajar selama PKL.
BAB 4 PENUTUP
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi Kesimpulan dan Saran, Baik bagi Sekolah,
perusahaan/Instansi, pembimbing lapangan, pembimbing sekolah, maupun bagi siswa selama
pelaksanaan PKL.
9
Bab II
Landasan Teori
2.1 Multimedia
Multimedia berasal dari 2 kata yaitu, Multi artinya banyak dan media adalah perantara.
Penggabungan antara media teks, video, animasi, gambar dan audio yang disajikan hingga
memberikan informasi yang berupa audio visual.
1. Pra Produksi
Sebelum membuat suatu proyek multimedia, diperlukan tahapan perencanaan, proses
penyiapan elemen yang terlibat dalam sebuah proyek pada tahap ini dilakukan penentuan
ide/konsep. Tujuannya adalah agar segala sesuatu dapat disiapkan sehingga proses produksi
berjalan sesuai dengan konsep.
2. Produksi
Tahap produksi merupakan proses pelaksanaan dan pembuatan proyek multimedia
yang sebelumnya sudah dirancang. Biasanya meliputi proses syuting atau proyek lainya.
Konsep yang telah dibuat mulai diproses dan disetujui selanjutnya konsep itu diolah dalam
sebuah atau beberapa software yang mendukung.
3. Pasca produksi
Pasca produksi adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian
produksi. Pada tahap ini biasanya meliputi pengeditan gambar, penambahan sound efek,
grafik dan lainya. Tahap ini merupakan pengujian setelah adanya proses produksi, masih ada
kemungkinan adanya revisi dan evaluasi berulang-ulang.
10
2.2 Fotografi
Fotografi (dari bahasa inggris: photography) adalah proses melukis dengan
menggunakan cahaya dan istilah umumnya, fotografi proses untuk menghasilkan gambar dari
suatu objek dengan menggunakan pantulan cahaya yang mengenai objek tersebut. Tanpa
cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat. Tujuan utama dari fotografi adalah komunikasi.
Sumber https://foto.co.id/memahami-konsep-rule-thirds-dalam-fotografi/
11
2.2.1.2 Angel of View
Rentang sudut perspektif yang terekam oleh kamera. Sudut pandang berbeda dengan sudut
liput yang adalah sudut cahaya insiden yang diproyeksi lensa ke bidang fokal. Proyeksi sudut
liput berupa lingkaran citra pada umumnya cukup besar untuk menyinari seluruh
bidang film atau sensor yang terletak pada bidang fokal, tetapi saat sudut pandang lebih besar
daripada sudut liput, vignette akan tampak pada hasil foto.
12
a. High Angel
Sudut pengambilan gambar tepat di atas objek, sehingga tampak terekspose dari bagian
atas. Posisi kamera lebih tinggi di atas mata objek yang akan diambil, sehingga kamera harus
di Tilt Down (menunduk) untuk mengambil objeknya.
a. Low Angel
Low angle atau sudut pengambilan gambar dari kamera lebih rendah dibandingkan
dengan objek. Pada angle ini akan memberikan kesan kemewahan, kekuatan atau kebesaran
dari sebuah objek.
13
a. Eye Level
Eye level sudut standar atau normal. Pada sudut ini, kamera diletakkan sejajar dengan
objek. Efek yang ditimbulkan dari sudut pandang ini adalah pandangan normal atau seperti
kita melihat langsung ke objek dengan mata kita.
a. Frog Eye
Sudut penglihatan sebatas mata katak. Pada posisi ini kamera berada di dasar bawah,
hampir sejajar dengan tanah dan tidak dihadapkan ke atas. Biasanya memotret seperti ini
dilakukan dalam peperangan dan untuk memotret flora dan fauna.
14
2.2.1.3 Horizontal dan Vertikal
Adalah foto yang lebih lebar dari pada tinggi. Foto vertikal adalah foto yang lebih tinggi dari
pada yang berukuran lebar. Kamera dirancang untuk mengambil satu jenis foto, yaitu
horizontal. Ini mengikuti cara manusia melihat dunia. Mata kita diatur secara horisontal,
memberi kita pandangan yang lebih lebar daripada lebih tinggi. Hal ini memungkinkan kita
untuk lebih sadar akan lingkungan kita melalui penglihatan tepi.
15
2.2.1.4 Ukuran Bidang Gambar
Bidang pandangan atau framing adalah langkah pengambilan gambar yang menentukan luas
bidang pandangan suatu obyek utama dan obyek lainnya dalam hubungannya dengan latar
belakang.
Medium Shot adalah teknik pengambilan gambar dengan jarak lebih dekat daripada
ELS dan LS. Manusia biasanya ditampakkkan dari lutut sampai atas kepala. Latar
belakangnya pun nampak sebanding.
17
e. Medium Close Up (MCU)
Medium Close Up adalah teknik pengambilan gambar dengan jarak yang sangat dekat
objek diperlihatkan dari bagian dada hingga atas kepala.
f. Close Up (CU)
Adalah teknik pengambilan gambar dengan jarak teramat dekat.Objek menjadi titik
perhatian utama.Pada manusia biasanya diperlihatkan dari bahu hingga atas kepala.
18
g. Big Close Up (BCU)
Big Close up adalah teknik pengambilan gambar yang menampilkan bagian tertentu dari
tubuh manusia.
Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
19
2.2.1.5 Dimensi (Kedalaman)
Kedalaman atau dimensi dalam fotografi dapat memberi kesan 3 dimensi dalam sebuah foto 2
dimensi dengan menimbulkan ilusi jarak antar elemen pada frame. Dan unsur utama pada
komposisi ini adalah perspspektif.
Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
20
2.2.2.1 ISO
ISO adalah ukuran tingkat sensifitas sensor kamera terhadap cahaya. Semakin tinggi
setting ISO maka semakin sensitif sensor kamera terhadap cahaya.Dalam pengaturan ISO
Auto,nilai optimal secara otomatis dipilih menurut pemandangannya.ISO speed dapat juga
diatur secara manual.
Sumber: https://www.belfot/memahami-konsep-iso-pada-fotografi/
2.2.2.2 Aperture
Definisi aperture adalah ukuran berapa besar lensa terbuka ( bukaan lensa) waktu kita
mengambil foto. Saat kita menekan tombol shutter, lubang di depan sensor kamera
kita akan membuka,dan semakin besar lubang terbuka maka makin banyak jumlah
cahaya yang akan masuk dan terbaca oleh sensor.
Sumber: https://www.belfot/memahami-konsep-aperture-pada-fotografi/
21
2.2.2.3 Shutter Speed
Shutter speed merupakan ukuran kecepatan buka tutup jendela sensor atau selama
apa sensor menerima cahaya. Kecepatan shutter diukur dalam satuan second (detik),
semakin cepat shutter speed semakin cepat pula sensor menerima cahaya, dan
sebaliknya
2.2.3 Alat
Alat adalah semacam perkakas atau benda yang sangat bisa membantu kita
memudahkan pekerjaan sehari hari. Dalam hal ini alat yang akan memudahkan kita dalam
mengambil foto.
2.2.3.1 Kamera
Kamera adalah alat yang sangat di gunakan mengambil objek dan bayangannnya serat
memudahkan kita untuk membuat gambar. Kamera dibagi menjadi dua jenis, kamera analog
dan kamera digital.
22
a. Kamera Analog
Kamera yang menangkap gambar dalam bentuk media film yang tidak memiliki sensor
untuk membuat sebuah gambar digital. Sepanjang sejarah fotografi, diperkenalkannya media
elektronik dan mikro prosesor berbasis kamera film yang bentuk desain dan fungsi yang sama
juga dimiliki oleh kebanyakan kamera digital saat ini. Jadi, kamera analog memiliki arti yaitu
sebuah kamera yang menggunakan media film untuk memotret gambar dan tidak
menghasilkan gambar digital.
b. Kamera Digital
Kamera digital alat untuk membuat gambar dari objek untuk selanjutnya dibiaskan
melalui lensa pada sensor CCD dan akhir-akhir ini pada sensor BSI-CMOS (Back Side
Illuminated) sensor yang lebih irit daya untuk kamera yang lebih canggih yang hasilnya
kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
23
Gambar 2.22 Contoh Foto kamera Digital
Sumber:https://www.google.com/search?safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID814&biw=1366&bih=608&tbm=isch&
24
2.2.3.3 Tripod
Tripod kamera atau yang sering disebut sebagai kaki tiga adalah salah satu dari
aksesoris kamera yang memiliki bentuk stand berguna untuk menopang pada body
kamera.
2.2.3.4 Background
Background, atau yang dikenal dengan latar belakang, merupakan salah satu
komponen desain yang cukup penting. Background terutama digunakan untuk
memberikan dekorasi visual terhadap sebuah elemen yang akan mengakibatkan
peningkatan kemudahan nalar atau pengertian akan sebuah konten. Background memiliki
pengaruh yang sangat besar terhadap keseluruhan desain.
25
Sumber:https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBF_enID814ID814&q=background+studio&tbm=isch&
a. Bokeh
Bokeh berasal dari bahasa Jepang “boke” yang berarti “blur”. Bokeh dalam fotografi
pertama kali dipopulerkan oleh Mike Johnston, editor majalah Photo Techniques pada
tahun 1997. Dengan adanya bokeh pada sebuah foto maka titik fokus yang jatuh pada sebuah
objek akan menjadi sangat jelas sedangkan areal selain fokus itu sendiri akan menjadi bokeh
atau blur.
b. Bulb
Bulb adalah salah satu teknik fotografi yang memperlihatkan hasil foto dari cahaya. Hal
itu berarti bahwa kita bisa menggambarkan suatu objek dengan cahaya itu sendiri. Nantinya,
teknik bulb fotografi ini akan menghasilkan sebuah garis atau gambar yang terbentuk dari
sumber cahaya yang digunakan. Jika didefinisikan, bulb berarti pengaturan kecepatan rana
pada kamera yang disesuaikan dan memungkinkan untuk waktu pemaparan yang lama.
26
.
Gambar2.26 Contoh Foto Blup
Sumber:https://www.google.com/search?q=teknik+blup&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID814&sourc
c. Bluring
Teknik Bluring ini adalah kebalikan dari teknik panning. Memotret gerak dengan kecepatan
rana cukup lambat namun tidak dengan menggerakkan kamera. Tujuan dari teknik ini adalah
menangkap momen bergerak sehingga yang bergerak menjadi blur tetapi latar belakang atau
ada obyek yang tidak sepenuhnya blur. Secara teknis, caranya mirip dengan panning.
Satu-satunya perbedaan adalah kamera harus tetap stabil (tidak digerakkan) saat
memotret.
27
d. Panning
Panning adalah salah satu teknik fotografi yang digunakan untuk membekukan
gerakan pada benda yang bergerak. Cara melakukan panning adalah dengan menggerakkan
kamera searah dengan arah gerakan obyek yang ingin dibidik sehingga obyek akan tampak
fokus, sementara background akan tampak kabur/blur
e. Freeze
Teknik freezing adalah teknik memotret pada sebuah objek yang sedang bergerak
misalnya air, orang yang sedang berolahraga dengan seolah-olah kita dapat menghentikan
oabjek yang sedang bergerak tersebut.
Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
28
2.2.5 Software Fotografi
Software atau bisa juga disebut dengan perangkat lunak, namun istilah khusus untuk data
yang sudah diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer.
Dokumentasinya dan semacam hal berbagai informasi yang bisa dibaca maupun ditulis oleh
komputer.
Adobe photoshop, atau akrab dengan photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan
adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek.
Adobe Photoshop berfungsi untuk memudahkan editor dalam mengedit dan membuat
menarik sebuah foto.
29
Berikut Fitur-Fitur yg ada di Adobe Photoshop:
2.3 Videografi
Videografi adalah media untuk merekam suatu moment/kejadian yang dirangkum dalam
sebuah sajian gambar dan suara yang dapat kita nikmati dikemudian hari baik sebagai sebuah
kenangan ataupun sebagai bahan kajian untuk mempelajari apa yang sudah/pernah terjadi
30
1. Tilting
Tilting adalah gerakan kamera secara vertikal (posisi kamera tetap di tempat) dari
atas ke bawah atau sebaliknya.
Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
2. Panning
Panning adalah gerakan kamera secara horizontal (posisi kamera tetap di tempat) dari
kiri ke kanan atau sebaliknya.
Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
31
3. Tracking
Track adalah gerakan kamera mendekati atau menjauhi obyek.
Track in : gerak kamera mendekati obyek
Track out : gerak kamera menjauhi obyek
4. Zooming
Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun menjauhkan objek.
Gerakan ini merupakan fasilitas yang disediakan oleh kamera video.Sehingga pengguna
hanya mengoperasikannya.
32
a. Subjektif Kamera Angel
Subjektif kamera angle adalah posisi kamera yang diletakan di tempat seorang karakter
yang tak nampak pada layar. Angel subjektif menyerupai personal view point, artinya para
penonton ikut serta berpartisipasi dalam sebuah shot seperti pengalaman sendiri.
a. Point of view
Point of view adalah pandangan subjektif dari subjek dalam scene, artinya jika kita
melihat seorang aktor melihat ke arah langit kemudian shot selanjutnya ialah arak arakan
mega di langit maka shot ke dua tersebut adalah point of view dalam subjek tersebut.
a. Software Videografi
Adobe Premiere adalah salah satu software editing yang bisa kita gunakan, software
tersebut adalah program penyunting video berbasis non-linear editor (NLE) dari Adobe
Systems. Adobe Premiere biasa digunakan untuk video tetapi bisa juga digunakan untuk
membuat bumper dan stop motion.
Adobe premiere mempunyai banyak versi Software pertama kali dirilis oleh Adobe ini
pada tahun 1991 yang diberi nama Adobe Premiere Veri 1 atau Adobe Premiere 1.0,
kemudian pada tahun 2002 rilis kembali pengembangannya yang disebut Adobe Premiere
versi 6.5. Setelah beberapa tahun kemudian, pada 25 Mei 2012 rilis pengembangan
terbarunya yang disebut Adobe Premiere versi CS6.0.
33
Berikut Fitur-Fitur yg ada di Adobe Premiere:
Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
34
menunjukan posisi di dalam suatu organisasi atau perusahaan untuk menjalankan kegiatan
operasionalnya dengan harapan mencapai tujuan yang diinginkan.
Owner
Ovik Hamdan
Fotografer Editor
Marzuka Gilang Ramadan
a. Owner Adalah Pemilik utama sebuah usaha orang yang bertanggung jawab penuh
atas keberlangsungan usaha, juga untuk mengembangkan usaha dan menemukan
peluang atau terobosan baru. Selain itu, tugas seorang Owner juga memantau
pekerjaan karyawan dan membagikan tugas pada setiap karyawannya.
b. Fotographer adalah orang yang bertugas memotret sebuah produk dan menghasilkan
foto.
c. Editor bertugas untuk editing dan mendesain foto agar dapat mempercantik tampilan
setelah difoto. Editor juga biasanya menentukan desain sebuah produk yang ingin
dipromosikan, mendesain album foto, dan lain-lain.
35
Bab III
Pembahasan
3.1Sejarah
Lightbox Studio merupakan bagian dari Grup Niaga Berkah Corp yang bergerak
dalam pengembangan bisnis online dan apparel. Lightbox Studio merupakan salah satu
anak perusahaan yang bergerak di bidang jasa foto produk. Perusahaan yang sebelumnya
bernama jasa fotografi ini resmi berdiri pada September 2010.
Di dunia yang serba digital seperti sekarang ini, tentu saja sudah banyak sekali
bisnis online. Bahkan, belanja online pun sudah tak asing lagi di telinga kita.
Faktanya, kesuksesan bisnis online ditentukan oleh kualitas foto produknya.
Menyajikan foto produk yang menarik menjadi keharusan bagi pemilik produk.
Namun, masih banyak pemilik toko yang membutuhkan jasa foto produk mereka.
Peluang ini dimanfaatkan Lightbox Studio sebagai penyedia jasa fotografi khususnya
produk, memberikan layanan kepada siapapun yang kesulitan dalam menyajikan foto
produk. Dengan hasil foto yang berkualitas dan terpercaya, menjadikan Lightbox
menjadi satu-satunya spesialis penyedia jasa foto produk untuk kebutuhan webstore,
catalog, banner dan media promosi lainnya.
36
3.1.1Aktifitas Peserta Prakerin di Tempat Kerja
No Aktifitas Waktu
Perkenalan lingkungan kerja dan
1 pemberian informasi seputar tempat Selasa,18 Juni 2019
prakerin
Memotret produk makanan, tas, sepatu,
2 perlengkapan bayi, salon, model, alat Kegiatan rutin
elektronik, alat musik dan sebagainya
3 Menghapus background pada foto Kegiatan rutin
4 Menambahkan shadow Kegiatan rutin
Kamis, 22 Agustus
9 Pemotretan model sandal Seymor
2019
Selasa,23 Agustus
12 Mencari data toko online 2019- Jum’at 16
Agustus 2019
Jum’at,16 Agustus
Materi videografi oleh Fotografer
13 2019- Kamis 22
Lightbox
Agustus 2019
Jum’at,16 Agustus
Mengirim broadcast promosi perusahaan
14 2019- Kamis 22
melalui WA dan Instagram
Agustus 2019
37
3.1.2 Perkenalan Lingkungan Kerja
Kegiatan Prakerin ini dilaksanakan pada awal masa prakerin. Kegiatan ini memiliki
Tujuan,agar mengenal lingkungan kerja, mengenal rekan kerja dan mengetahui aturan-aturan
yang ada di tempat kerja, sehingga, memudahkan pada saat melaksakan kegiatan Prakerin di
Lightbox Studio.
Pada Saat melakukan pemotretan produk,terdapat teori komposisi dalam memotret produk
yaitu :
a. Jika objek berupa produk tas maka penyusun menggunakan background berwarna
putih saat produk difoto. Hal ini memiliki tujuan agar saat produk tersebut difoto
pantulan cahaya akan tetap sesuai dengan warna baground berwarna putih dan warna
yang dihasilkan akan menjadi warna asli objek tersebut. Jika background
menggunakan warna lain maka akibatnya pantulan cahaya pada background dapat
berubah dan akan mengubah warna objek sehingga warna objek tidak terlihat
nyata/tidak seharusnya.
b. Jika objek yang penyusun foto berupan sepatu atau barang lainya penyusun
menggunakan meja background berwarna putih. Dalam memotret produk selain
sepatu, penyusun tidak menggunakan background karena hasilnya akan lebih gelap,
jadi lebih fokus ke objeknya saja dan setting lighting untuk mendapatkan detail objek
yang bagus.
38
d. Jika produk yang difoto ingin menggunakan backround atau tema dalam foto,
penyusun biasanya memanfaat property lain dalam pemotretan. Misalnya background
lembaran yang ditempel pada meja kerja, daun-daun plastic, kain dan properti lainya
Proses editing foto Seluruhnya dikerjakan di Adodbe Photoshop CS6. Berikut ini langkah
langkah melakukan editing foto :
39
Pertama masukan foto yang akan di edit ke Software Photoshoop. Dengan cara foto di
drag ke Photoshoop.
Buat layer background warna putih dengan cara membuat layer baru, turunkan layer
kebawah foto lalu CTRL+Delete untuk mengubah layer jadi putih.
Gambar 3.3
Selection menggunakan pen tool (p) lalu Ctrl+enter untuk menjadikan seleksi.
Gambar 3.4
Buat action untuk memperhalus seleksi, klik Windows - lalu klik Action.
40
Gambar 3.5
Setelah itu klik New Action , akan muncul printah action , seperti gambar di bawah .
Gambar 3.6
Tombol lingkaran merah menandakan action sedang berjalan, Klik select modify – Smoot
Maka akan muncul smoot selection – sampel radius : 1 – ok.
Gambar 3.7
41
Klik Select – Modify – Feather – Muncul Feater selection, Feater radius 1 pixel – Ok .
Gambar 3.8
Setelah smooth dan feater dipilih, lalu tekan delete . Otomatis foto yang di seleksi terhapus.
Klik Stop recording (icon Persegi) di sebelah kanan lingkran merah tadi.
Gambar 3.9
42
Lalu seleksi foto produk dengan menggunakan pen tool – ctrl+enter untuk membuat seleksi
Ctrl+shift+i untuk membalikkan seleksi ke background – lalu tekan f5 untuk menghapus
background.
Gambar 3.10
Setelah itu background selesai dihapus bedanya menggunakan action f5 dan delete terletak
pada bagian sisi-sisi foto yang dipotong, jika seleksi menggunakan delete hasilnya akan kasar
bila di zoom dekat.
Gambar 3.11
43
Masukan foto yang akan di edit ke photoshop, lalu buka icon gembok (layer 0) di pojok
kanan bawah.
Gambar 3.12
Buat layer background (layer 1) dengan cara New layer – lalu pindahkan layer ke bawah foto
– lalu ke tekan ctrl+delete pada layer untuk memberi warna layer menjadi putih.
Gambar 3.13
44
Buat selection menggunakan pen tool (p) - seleksi background foto sisakan background
bagian bawah untuk dijadikan bayangan – tekan ctrl+enter agar menjadi selection.
Gambar 3.14
Selanjutnya duplicate layer (ctrl+j) – buat selection pada alas – tekan “ctrl+enter” – tekan f5.
Alas akan terhapus. Lalu klik layer dibawahnya (layer 0) – tekan “ctrl+shift+i”- lalu tekan f5.
Gambar 3.15
45
Otomatis layer sepatu dan background alasnya terpisah.
Gambar 3.16
Klik background alas (layer 0) – klik ctrl+l lalu setting levels seperti gambar dibawah - ok
Gambar 3.17
46
Klik ctrl+m untuk mengatur gelap dan terang buat grafik seperti gambar dibawah – lalu tekan ok
Gambar 3.18
Zoom foto lalu rapihkan menggunakan eraser yang smooth dan atur opacity kurang dari 60.
Gambar 3.19
47
Setelah dirapihkan bayangan akan terlihat lebih natural dan bagus.
Gambar 3.20
1. Setelah memilih foto yang akan diedit, klik dua kali pada foto ,untuk membuka kunci
pada layer foto.
48
Gambar 3.
Gambar 3.21
2. Gunakan pen tool lalu Seleksi foto dan gunakan background putih
Gambar 3.22
3. Seleksi foto bagian belakang baju,dan Tempelkan pada belakang baju sesuaikan dengan
kerah baju
Gambar 3.23
4. Klik ctrl+l untuk level geser-geser untuk menyesuaikan level. Klik ctrl+M untuk curves
naik dan turunkan hingga gambar terlihat sedikit gelap.
49
Gambar 3.25
5. Klik ctrl+M untuk mengatur gelap terang warna kerah agar sesuai
Gambar 3.26
50
3.1.6 Pemotretan Dengan Model
Pemotretan dengan model sama halnya pemotretan produl. Hanya saja, kali ini produk
dipakai oleh model tersebut dan lebih babnyak properti yang digunakan pemotretan ini bias
dilakukan indoor ataupun outdoor.
Gambar 3.27
Di menu new Project , atur Lokasi penyimpanan dan nama video
Gambar 3.28
51
Pilih ukuran bidang gamar dan nama video
Gambar 3.29
Import semua file yang di butuhkan (Video , Foto, ...) ke menu Projek
Gambar 3.30
52
Setelah di impor , drag video ke menu source untuk memotong Mark in dan Mark out .
dilanjutkan masuk ke menu editing nya
Gambar 3.31
Memasukan transisi dengan klik Effects – Video Transtions – Drag ke video yang akan di
buat transisi.
Gambar 3.32
53
Mengubah warna di layer Adjusment layer mengatur gelap terang dan warna di menu efek
control
Gambar 3.33
Gambar 3.34
54
Setelah selesai video di eksport ( Ctrl+M) Ubah setingan selanjutnya pilih Export
Gambar 3.35
Gambar 3.22
55
Melakukan Pemasaran via Whatsapp
Gambar 3.23
3.2.1.1Kewirausahaan
Materi Kewirausahaan memiliki relevansi dengan aktifitas penyusun di Lightbox
Studio. Karena terdapat aktifitas ekonomi dimana mencari data toko sebagai alat promosi
dengan instagram. Selain itu. Itu kerja di dunia industri mengirimkan promosi dengan
Instagram. Selain itu, etos kerja di dunia industri Juga diperhitungkan yang merupakan
bagian dari mata pelajaran kewirausahaan.
56
3.2.1.2Videografi
Vidiografi merupakan salah satu mata pelajaran produktif di Multimedia.Sebagaimana
Materi yang telah diajarkan selama proses belajar di sekolah,Penyusun menemukan adanya
relevansi antara mata pelajaran vidiografi Dengan aktifitas di dunia industri. Dianataranya
seperti, proses perekaman video dan editing video. Editing yang dilakukan juga
menggunakan Adobe Premiere Pro, Oleh karena itu, mata pelajaran vidiografi relevan dengan
kegiatan di dunia kerja.
3.2.1.3Fotografi
Selama berkegiatan di Lightbox Studio, banyak kegiatan yang relevan Dengan mata
pelajaran fotografi. Misalnya, kegiatan memotret berbagai produk dengan berbagai angel dan
editing foto produk tersebut. Dalam pemotretan produk. Banyak materi yang dipelajari di
sekolah yang dapat penyusun terapkan di dunia kerja. Seperti pada saat pengaturan lighting,
proses pengambilan gambar, pengumpulan foto hingga proses editing foto. Proses editing
foto menggunakan software Adobe Photoshop CS6 sebagaimana penyusun pelajari di
sekolah.
57
BAB 4
Kesimpulan Dan Saran
4.1 Kesimpulan
Kegiatan prakerin ini mengajarkan penyusun bagaimana kehidupan di dunia industry
dan bekerja yang sebenarnya, Sehingga penyusun mampu memahami tentang bagaimana
lingkungan dunia industry. Tujuan untuk mengembangkan dan menciptakan kemampuan
yang dimiliki oleh siswa dan siswi SMK agar tercipta lulusan siap bekerja.
Bahwa:
3. Selama berkegiatan di Lightbox studio penyusun menemukan adanya relevansi antara mata
pelajaran yang dipelajari disekolah dengan aktivitas penyusun didunia kerja yang sebenarnya.
58
4.2 Saran
59
Foto Kegiatan
60
Pemotretan Baju darai klient Calista
61
Pemotretan Tas dari klien O2on
62
Pemotretan sepatu dan sandal dengan model dari klien Hans
63
Daftar Pusaka
Tipsfotografi.net.Rules of thirds.[online]
cdn.instantshift.com. 17 Agustus 2019
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/12.00/26 Agustus 2019
Belfot.2019 Aperture.[online]
https://www.google.com/search?q=tudung+lensa&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID8
14&sour 13.10/26 Agustus 2019
65
https://foto.co.id/alat-alat-fotografil/13.15/26 Agustus 2019
https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBF_enID814ID814&q=background+studio&tbm
=isch&13.16/26 Agustus 2019
https://www.google.com/search?q=bokeh&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID13.19/26
Agustus 2019
https://www.google.com/search?q=teknik+blup&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID81
4&sourc13.23/26 Agustus 2019
https://www.google.com/search?q=teknik+bluring&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID
814&so13.27/26 Agustus 2019
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/13.32/26 Agustus 2019
Barisan.info.2019 Freeze.[online]
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/14.00/26 Agustus 2019
66
Info.software. 2019 Software fotografi [online]
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/14.30/26 Agustus 2019
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/14.50/26 Agustus 2019
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/15.10/26 Agustus 2019
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/13.00/26 Agustus 2019
67
68
69