Anda di halaman 1dari 69

LAPORAN HASIL PELAKSANAAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN

LIGHTBOX STUDIO

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Nilai Praktik Kerja Lapangan

Kompetensi Keahlian Multimedia

Disusun Oleh:

1. Asyifa Mutiara Muchlis (1016000882)


2. Hanny Nurhanifah (1017001122)
3. Mentari Regita (1017001161)
4. Sheila Nurhandayani (1016000977)
5. Sulistiardi (1017001312)
6. Zidane luigi (1016000977)

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TELKOM BANDUNG

TAHUN AJARAN 2019/2020

1
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan ini telah disetujui dan disahkan oleh:

Ketua Program Studi Pembimbing,


Multimedia,

Tun Riano ASLT, S.Sn Ucu Nurhasanah.S.Pd


NIK : 13760003 NIP : 14880012

Mengetahui/Menyetujui:

Kepala SMK Telkom Bandung, Kepala Urusan


Hubungan Industri,

H.Dr Daduk Merdika Mansur, S.T., M.M. Muhammad.Thoifur, S.T


NIP : 13730024 NIK : 16870085

2
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji dan syukur kepada Allah swt yang memberikan rahmat
ridho serta karunia-nya kepada penyusun sehingga laporan pelaksanaan Praktik Kerja Industri
dapat terselesaikan.Keberhasilan dan kelancaran dalam melaksanakan dan pembuatan laporan
ini juga mendapatkan bantuan dan dukungan dari pihak-pihak lain, oleh karena itu pada
kesempatan kali ini penyusun ingin mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya
pada :

1. Allah Subhanahu Wata’ala


2. Bapak Daduk Merdika Mansur, S.T, M.M, selaku Kepala SMK Telkom Bandung
3. Bapak Tun Riano ASLT, S.Sn, selaku Ketua Program Studi Multimedia.
4. Ibu Ucu Nurkhasanah, selaku pembimbing di sekolah.
5. Bapak Ovik Ramdan, selaku Owner Lightbox Studio.
6. Marzuka, selaku Fotografer Lightbox Studio.
7. Gilang Ramadhan, selaku Editor Lightbox Studio.
8. Kedua orang tua yang telah mendukung dan membimbing kami.
9. Semua pihak yang telah membantu terwujudnya penyusunan laporan ini.

Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna, baik dari segi
penulisan maupun isi laporan. Oleh karena itu penyusun sangat mengharapkan kritik dan
saran yang membangun dari pembaca. Kami memohon maaf atas segala kekurangannya.

Bandung, 26 Agustus 2019

Penyusun

3
DAFTAR ISI
Bab I Pendahuluan .................................................................................................................................. 7
1.1 Latar Belakang ........................................................................................................................ 7
1.2 Rumusan masalah ................................................................................................................... 7
1.3 Maksud dan Tujuan................................................................................................................. 8
1.4 Waktu dan Tempat ...................................................................................................................... 8
1.5 Metodologi .............................................................................................................................. 9
Bab II Landasan Teori .......................................................................................................................... 10
Landasan Teori...................................................................................................................................... 10
2.1 Multimedia ................................................................................................................................ 10
1. Pra Produksi .............................................................................................................................. 10
2. Produksi ........................................................................................................................................ 10
3. Pasca produksi .............................................................................................................................. 10
2.2 Fotografi.......................................................................................................................................... 11
2.2.1 Komposisi Fotografi ................................................................................................................ 11
2.2.1.1 Rule of Thirds........................................................................................................................ 11
2.2.1.2 Angel of View ........................................................................................................................ 12
a. Bird Eye View ........................................................................................................................... 12
a. High Angel ................................................................................................................................ 13
a. Low Angel ................................................................................................................................. 13
a. Eye Level ................................................................................................................................... 14
a. Frog Eye.................................................................................................................................... 14
2.2.1.3 Horizontal dan Vertikal ........................................................................................................ 15
2.2.1.4 Ukuran Bidang Gambar ........................................................................................................ 16
a. Extreme Long Shot (ELS).............................................................................................................. 16
b. Long Shot (LS) .............................................................................................................................. 16
c. Medium Long Shot (MLS) ............................................................................................................. 17
d. ....................................................................................................................................................... 17
e. Medium Close Up (MCU) ............................................................................................................. 18
f. Close Up (CU) .......................................................................................................................... 18
g. Big Close Up (BCU) ................................................................................................................. 19
h. Extreme Close Up (ECU) .......................................................................................................... 19

4
2.2.1.5 Dimensi (Kedalaman) ........................................................................................................... 20
2.2.2 Segitiga Exposure .................................................................................................................... 20
2.2.2.1 ISO ........................................................................................................................................ 21
2.2.2.2 Aperture ................................................................................................................................ 21
2.2.2.3 Shutter Speed ........................................................................................................................ 22
2.2.3 Alat........................................................................................................................................... 22
2.2.3.1 Kamera .................................................................................................................................. 22
a. Kamera Analog ............................................................................................................................. 23
b. Kamera Digital ............................................................................................................................. 23
2.2.3.4 Background ........................................................................................................................... 25
2.1.4 Teknik Kamera......................................................................................................................... 26
a. Bokeh ............................................................................................................................................ 26
b. Bulb ............................................................................................................................................... 26
c. Bluring .......................................................................................................................................... 27
d. Panning ......................................................................................................................................... 28
e. Freeze ............................................................................................................................................ 28
2.2.5 Software Fotografi ................................................................................................................... 29
2.3 Videografi ................................................................................................................................... 30
2.3.1 Pergerakan Kamera .................................................................................................................. 30
2. Panning ......................................................................................................................................... 31
3. Tracking ........................................................................................................................................ 32
4. Zooming ........................................................................................................................................ 32
2.3.2 Komposisi Vidiografi............................................................................................................... 32
2.3.3 Sudut Kamera Vidiografi ......................................................................................................... 32
a. Subjektif Kamera Angel ............................................................................................................ 33
a. Objektif Kamera Angel ............................................................................................................ 33
a. Point of view ............................................................................................................................. 33
a. Software Videografi .................................................................................................................. 33
2.1 DU/DI Lightbox Studio ......................................................................................................... 34
Bab III Pembahasan .............................................................................................................................. 36
3.1 Sejarah................................................................................................................................... 36
3.1.1Aktifitas Peserta Prakerin di Tempat Kerja .............................................................................. 37
3.1.2 Perkenalan Lingkungan Kerja ........................................................................................... 38
3.1.3 Memotret Produk .............................................................................................................. 38
3.1.4 Editing foto .............................................................................................................................. 39
3.1.4 Mempelajari Materi Fotografi ........................................................................................... 48

5
3.1.5 Invisible Mannequins ........................................................................................................ 48
3.1.6 Pemotretan Dengan Model................................................................................................ 51
3.1.7 Editing Vidio Dokumentasi ............................................................................................. 51
3.1.8 Mencari Data Toko Online ............................................................................................... 55
3.1.9 Materi Vidiografi oleh Fotografer Lightbox Studio.......................................................... 56
3.2.Relevansi Teori dan praktik antara DU/DI dan sekolah ............................................................. 56
3.2.1 Kegiatan belajar ................................................................................................................ 56
3.2.1.1 Kewirausahaan .................................................................................................................. 56
3.2.1.2 Videografi ......................................................................................................................... 57
3.2.1.3 Fotografi ............................................................................................................................ 57
3.2.1.4 Keterampilan Komputer dan pengelolaan informasi (KKPI) ........................................... 57
BAB 4 ................................................................................................................................................... 58
4.1 Kesimpulan ................................................................................................................................ 58
4.2 Saran .......................................................................................................................................... 59
4.2.1 Untuk pihak sekolah ................................................................................................................ 59
4.2.2 Untuk pihak Lightbox Studio................................................................................................... 59
4.2.3 Untuk pembimbing lapangan ................................................................................................... 59
4.2.3 Untuk pembimbing sekolah ..................................................................................................... 59
Daftar Pusaka .................................................................................................................................... 64
Lampiran .............................................................................................. Error! Bookmark not defined.
Foto Kegiatan .................................................................................................................................... 60

6
Bab I
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Pendidikan mempunyai peran yang sangat penting bagi keberlangsungan hidup


menjadi lebih baik. Sekolah menjadi wadah untuk menunjang tersampaikan pendidikan,
maka dari itu sekolah mempunyai program yang melatih peserta didik.

Sekolah menengah kejuruan (SMK) dituntut mempunyai keahlian dan siap untuk
bekerja. Lulusan SMK biasanya belum diakui oleh dunia kerja. Oleh karena itu,
diadakanlah program sekolah yaitu “Praktik Kerja Industri” (Prakerin) agar setiap peserta
didik SMK mempunyai pengalaman kerja sebenarnya dalam dunia industri dan
memaksimalkan proses pembelajaran.

Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan kegiatan pendidikan, pelatihan, dan


pembelajaran yang dilaksanakan dalam suatu tempat kerja. Melalui prakerin, peserta
didik dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat dari sekolah secara teori maupun praktik
di dalam dunia kerja yang sesunggunya. Dalam pelaksanaan Praktik Kerja Industri
(Prakerin) industri dapat membantu peserta didik membantu dalam memaksimalkan
kinerja dan meningkatkan keahlian di bidang prodi masing masing. Agar perkembangan
sumber daya manusia yang dilaksanakan melalui pendidikan menengah kejuruan
memiliki daya guna yang tinggi dan produktivitas, maka diperlukan usaha usaha
peningkatan kualitas pendidikan sehingga peserta didik dapat mempersiapakan diri untuk
memasuki dunia kerja.

1.2 Rumusan masalah


Rumusan masalah adalah tulisan singkat berupa pertanyaan yang bertujuan untuk
menjelaskan masalah yang di bahas laporan tersebut.

1. Bagaimana alur proses produksi di studio Lighbox Fotografi?


2. Apa saja projek yang dikerjakan pada saat Prakerin?
3. Apa saja aktivitas yang di kerjakan para siswa pada bidang Fotografi dan editing?

7
1.3 Maksud dan Tujuan
Maksud adalah arah yang luas untuk mencapai suatu proyek, sedangkan tujuan adalah
target atau hal yang harus dicapai.

Berikut adalah maksud dan tujuan dari pelaksanaan Prakerin :

1. Untuk memenuhi syarat kelulusan di SMK Telkom Bandung


2. Untuk mendapatkan pengalaman dalam dunia kerja
3. Untuk meningkatkan keterampilan para siswa dalam dunia kerja
4. Mengaplikasikan materi yang didapatkan dari sekolah

1.4 Waktu dan Tempat

Penyusun melakukan Prakerin di Lightbox Studio selama 3 bulan lamanya. Mulai dari
tanggal 17 Juni 2019 s.d. 06 September 2019 pada jam kerja Senin s.d. Jumat dari pukul 08.00 -
17.00 WIB. Lightbox Studio Bandung beralamat di Komplek Istana Mekar Wangi, Jl. Taman
Mekar Abadi I No. 80, Bandung, Jawa Barat, Indonesia.

8
1.5 Metodologi
Penulisan laporan PKL ini terdiri dari 4 Bab dengan rincian sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisikan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, tempat
dan waktu, dan sistematika penulisan laporan PKL/ Metodologi.

BAB 2 LANDASAN TEORI


Dalam bab ini menguraikan tentang materi sekolah yang relevan dengan
kegiatan PKL.

BAB 3 PEMBAHASAN
Bab ini menguraikan tinjauan umum PT. Telkom Akses. Mulai dari sejarah
singkat instansi, Visi dan Misi, Struktur organisasi, aktivitas peserta PKL di
tempat kerja, relevansi teori dan praktik antara DU/DI dan sekolah, serta kegiatan
belajar selama PKL.

BAB 4 PENUTUP
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi Kesimpulan dan Saran, Baik bagi Sekolah,
perusahaan/Instansi, pembimbing lapangan, pembimbing sekolah, maupun bagi siswa selama
pelaksanaan PKL.

9
Bab II

Landasan Teori

2.1 Multimedia
Multimedia berasal dari 2 kata yaitu, Multi artinya banyak dan media adalah perantara.
Penggabungan antara media teks, video, animasi, gambar dan audio yang disajikan hingga
memberikan informasi yang berupa audio visual.

Alur proses produki multimedia terbagi menjadi 3, yaitu:

1. Pra Produksi
Sebelum membuat suatu proyek multimedia, diperlukan tahapan perencanaan, proses
penyiapan elemen yang terlibat dalam sebuah proyek pada tahap ini dilakukan penentuan
ide/konsep. Tujuannya adalah agar segala sesuatu dapat disiapkan sehingga proses produksi
berjalan sesuai dengan konsep.

2. Produksi
Tahap produksi merupakan proses pelaksanaan dan pembuatan proyek multimedia
yang sebelumnya sudah dirancang. Biasanya meliputi proses syuting atau proyek lainya.
Konsep yang telah dibuat mulai diproses dan disetujui selanjutnya konsep itu diolah dalam
sebuah atau beberapa software yang mendukung.

3. Pasca produksi
Pasca produksi adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian
produksi. Pada tahap ini biasanya meliputi pengeditan gambar, penambahan sound efek,
grafik dan lainya. Tahap ini merupakan pengujian setelah adanya proses produksi, masih ada
kemungkinan adanya revisi dan evaluasi berulang-ulang.

10
2.2 Fotografi
Fotografi (dari bahasa inggris: photography) adalah proses melukis dengan
menggunakan cahaya dan istilah umumnya, fotografi proses untuk menghasilkan gambar dari
suatu objek dengan menggunakan pantulan cahaya yang mengenai objek tersebut. Tanpa
cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat. Tujuan utama dari fotografi adalah komunikasi.

2.2.1 Komposisi Fotografi


Komposisi merupakan merupakan kesatuan yang harmonis dari elemen-elemen
pendukung foto dengan meletakkan komposisi tepat pada tempatnya sehingga pas dan enak
untuk dilihat. Komposisi fotografi seperti halnya komposisi bidang seni apapun. Ibarat selera
akan makan, semua kembali ke preferensi masing-masing.

2.2.1.1 Rule of Thirds


Merupakan rumusan yang membagi bidang gambar (layar LCD) menjadi tiga bagian
dengan garis vertikal dan horizontal. Prinsip dasar dibalik aturan pertiga adalah
membayangkan sebuah gambar/obyek ke dalam tiga garis besar (secara horisontal dan
vertikal) sehingga Anda memiliki 9 bagian yang berguna unutk mengasilkan foto dengan
komposisi yang balance asimetris yang menarik.

Gambar.2.1 Rule of Thirds

Sumber https://foto.co.id/memahami-konsep-rule-thirds-dalam-fotografi/

11
2.2.1.2 Angel of View
Rentang sudut perspektif yang terekam oleh kamera. Sudut pandang berbeda dengan sudut
liput yang adalah sudut cahaya insiden yang diproyeksi lensa ke bidang fokal. Proyeksi sudut
liput berupa lingkaran citra pada umumnya cukup besar untuk menyinari seluruh
bidang film atau sensor yang terletak pada bidang fokal, tetapi saat sudut pandang lebih besar
daripada sudut liput, vignette akan tampak pada hasil foto.

Diantaranya sebagainya sebagai berikut :

a. Bird Eye View


Pandangan yang lebih tinggi dari suatu objek dari atas, dengan perspektif seolah-olah
pengamat adalah burung, sering digunakan dalam pembuatan cetak biru, denah lantai, dan
peta. Ini bisa berupa foto udara, tetapi juga gambar.

Gambar. 2.2 Contoh foto Bird Eye View


Sumber:cdn.instantshift.com

12
a. High Angel
Sudut pengambilan gambar tepat di atas objek, sehingga tampak terekspose dari bagian
atas. Posisi kamera lebih tinggi di atas mata objek yang akan diambil, sehingga kamera harus
di Tilt Down (menunduk) untuk mengambil objeknya.

Gambar 2.3 Contoh Foto High Angel


Sumber: farm3.staticflickr.com

a. Low Angel
Low angle atau sudut pengambilan gambar dari kamera lebih rendah dibandingkan
dengan objek. Pada angle ini akan memberikan kesan kemewahan, kekuatan atau kebesaran
dari sebuah objek.

Gambar 2.4 Contoh Foto Low Angel


Sumber : static.pexels.com

13
a. Eye Level
Eye level sudut standar atau normal. Pada sudut ini, kamera diletakkan sejajar dengan
objek. Efek yang ditimbulkan dari sudut pandang ini adalah pandangan normal atau seperti
kita melihat langsung ke objek dengan mata kita.

Gambar 2.5 Contoh Foto eye level


Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/

a. Frog Eye
Sudut penglihatan sebatas mata katak. Pada posisi ini kamera berada di dasar bawah,
hampir sejajar dengan tanah dan tidak dihadapkan ke atas. Biasanya memotret seperti ini
dilakukan dalam peperangan dan untuk memotret flora dan fauna.

Gambar 2.6 Contoh Foto Frog Eye


Sumber: https://www.diykamera.com/tips-menggunakan-komposisi-frog-eye/

14
2.2.1.3 Horizontal dan Vertikal
Adalah foto yang lebih lebar dari pada tinggi. Foto vertikal adalah foto yang lebih tinggi dari
pada yang berukuran lebar. Kamera dirancang untuk mengambil satu jenis foto, yaitu
horizontal. Ini mengikuti cara manusia melihat dunia. Mata kita diatur secara horisontal,
memberi kita pandangan yang lebih lebar daripada lebih tinggi. Hal ini memungkinkan kita
untuk lebih sadar akan lingkungan kita melalui penglihatan tepi.

Gambar 2.7 Contoh Foto Horizontal


Sumber: http://digitalfotografi.net/elemen-komposisi-dalam-fotografi-garis/

Gambar 2.8 Contoh Foto Vertical


Sumber: http://digitalfotografi.net/elemen-komposisi-dalam-fotografi-garis/

15
2.2.1.4 Ukuran Bidang Gambar
Bidang pandangan atau framing adalah langkah pengambilan gambar yang menentukan luas
bidang pandangan suatu obyek utama dan obyek lainnya dalam hubungannya dengan latar
belakang.

Berikut ini beberapa contoh ukuran bidang gambar:

a. Extreme Long Shot (ELS)


Shot dari jarak sangat jauh dan menyajikan bidang yang sangat luas. Kamera
mengambil objek secara menyeluruh. Objek utama terlihat sangat kecil dan latar belakang
terlihat sangat dominan.

Gambar 2.9 Contoh foto ELS


Sumber http://ardyantz.blogspot.com/2014/04/macam-bidang-gambar-kamera.html

b. Long Shot (LS)


Pengambilan secara keseluruhan tubuh dari kepala sampai kaki. Gambar diambil dari
jarak jauh, seluruh objek terkena hingga latar belakang objek.

Gambar 2.10 Contoh foto LS


Sumber: https://delpiero02.wordpress.com/2017/03/14/cara-foto-panning/
16
c. Medium Long Shot (MLS)
Medium long shoot merupakan teknik fotografi dalam pengambilan gambar jarak
menengah, dimana batas pemotongan objek adalah dari bagian pinggang ke atas.
Pengambilan gambar dengan menggunakan medium shoot baik untuk bahasa tubuh dan
ekspresi wajah. Cara ini sangat tepat digunakan untuk foto prewedd karena umummnya foto
prewedd banyak mengambarkan bahasa tubuh objek.

Gambar 2.11 Contoh Foto MLS


Sumber:https://www.bhphotovideo.com/explora/video/tips-and-solutions/filmmaking-101-camera-shot-

d. Medium Shot (MS)

Medium Shot adalah teknik pengambilan gambar dengan jarak lebih dekat daripada
ELS dan LS. Manusia biasanya ditampakkkan dari lutut sampai atas kepala. Latar
belakangnya pun nampak sebanding.

Gambar 2.12 Contoh Gambar


Sumber: https://www.barisan.info teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

17
e. Medium Close Up (MCU)
Medium Close Up adalah teknik pengambilan gambar dengan jarak yang sangat dekat
objek diperlihatkan dari bagian dada hingga atas kepala.

Gambar 2.13 Contoh Foto MCU


Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

f. Close Up (CU)
Adalah teknik pengambilan gambar dengan jarak teramat dekat.Objek menjadi titik
perhatian utama.Pada manusia biasanya diperlihatkan dari bahu hingga atas kepala.

Gambar 2.14 Contoh Gambar Foto CU


Sumber: https://www.barisan.info/jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

18
g. Big Close Up (BCU)
Big Close up adalah teknik pengambilan gambar yang menampilkan bagian tertentu dari
tubuh manusia.

Gambar 2.15 Contoh Foto BCU

Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

h. Extreme Close Up (ECU)


Extreme close up (ECU) adalah teknik pengambilan gambar yang menampilkan bagian
tertentu objek dengan sangat detail memenuhi layar.

Gambar 2.16 Contoh Foto ECU

Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

19
2.2.1.5 Dimensi (Kedalaman)
Kedalaman atau dimensi dalam fotografi dapat memberi kesan 3 dimensi dalam sebuah foto 2
dimensi dengan menimbulkan ilusi jarak antar elemen pada frame. Dan unsur utama pada
komposisi ini adalah perspspektif.

Gambar 2.17 Contoh Foto Dimensi

Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

2.2.2 Segitiga Exposure


Segitiga exposure adalah istilah yang digunakan untuk tiga elemen dasar
dari exposure yaitu: aperture, shutter speed dan ISO. Masing-masing elemen ini saling terkait
dalam mempengaruhi cahaya yang masuk mencapai sensor kamera untuk merekam foto,
dimana disebut juga dengan exposure. Perubahan yang terjadi pada salah satu
elemen exposure akan berdampak pada perubahan elemen yang lainnya. Ini berarti bahwa
anda tidak bisa hanya mengatur satu elemen saja, tapi perlu melibatkan elemen yang lain
dalam membentuk exposure.

20
2.2.2.1 ISO
ISO adalah ukuran tingkat sensifitas sensor kamera terhadap cahaya. Semakin tinggi
setting ISO maka semakin sensitif sensor kamera terhadap cahaya.Dalam pengaturan ISO
Auto,nilai optimal secara otomatis dipilih menurut pemandangannya.ISO speed dapat juga
diatur secara manual.

Gambar 2.18 Contoh hasil foto ISO

Sumber: https://www.belfot/memahami-konsep-iso-pada-fotografi/

2.2.2.2 Aperture
Definisi aperture adalah ukuran berapa besar lensa terbuka ( bukaan lensa) waktu kita
mengambil foto. Saat kita menekan tombol shutter, lubang di depan sensor kamera
kita akan membuka,dan semakin besar lubang terbuka maka makin banyak jumlah
cahaya yang akan masuk dan terbaca oleh sensor.

Gambar 2.19 Contoh hasil foto ISO

Sumber: https://www.belfot/memahami-konsep-aperture-pada-fotografi/
21
2.2.2.3 Shutter Speed
Shutter speed merupakan ukuran kecepatan buka tutup jendela sensor atau selama
apa sensor menerima cahaya. Kecepatan shutter diukur dalam satuan second (detik),
semakin cepat shutter speed semakin cepat pula sensor menerima cahaya, dan
sebaliknya

Gambar 2.20 Contoh Foto Shutter Sped


Sumber: https://www.barisan.info.fotografi-segitiga-exposure/

2.2.3 Alat
Alat adalah semacam perkakas atau benda yang sangat bisa membantu kita
memudahkan pekerjaan sehari hari. Dalam hal ini alat yang akan memudahkan kita dalam
mengambil foto.

2.2.3.1 Kamera
Kamera adalah alat yang sangat di gunakan mengambil objek dan bayangannnya serat
memudahkan kita untuk membuat gambar. Kamera dibagi menjadi dua jenis, kamera analog
dan kamera digital.

22
a. Kamera Analog
Kamera yang menangkap gambar dalam bentuk media film yang tidak memiliki sensor
untuk membuat sebuah gambar digital. Sepanjang sejarah fotografi, diperkenalkannya media
elektronik dan mikro prosesor berbasis kamera film yang bentuk desain dan fungsi yang sama
juga dimiliki oleh kebanyakan kamera digital saat ini. Jadi, kamera analog memiliki arti yaitu
sebuah kamera yang menggunakan media film untuk memotret gambar dan tidak
menghasilkan gambar digital.

Gambar 2.21 Kamera Analog


Sumber:https://foto.co.id/pengertian-karakteristik-serta-cara-kerja-kamera-analog-dan-

b. Kamera Digital
Kamera digital alat untuk membuat gambar dari objek untuk selanjutnya dibiaskan
melalui lensa pada sensor CCD dan akhir-akhir ini pada sensor BSI-CMOS (Back Side
Illuminated) sensor yang lebih irit daya untuk kamera yang lebih canggih yang hasilnya
kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.

23
Gambar 2.22 Contoh Foto kamera Digital
Sumber:https://www.google.com/search?safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID814&biw=1366&bih=608&tbm=isch&

2.2.3.2 Tudung Lensa/Soft Box


Tundung lenda/soft box adalah perangkat yang digunakan di ujung depa lensa untuk
memblokir Matahari atau sumber cahaya lain untuk mencegah silau dan suar lensa.
Tudung lensa juga dapat digunakan untuk melindungi lensa dari goresan dan elemen
tanpa harus

Gambar 2.23 Contoh foto tudung lensa


Sumber:https://www.google.com/search?q=tudung+lensa&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID814&
sour

24
2.2.3.3 Tripod
Tripod kamera atau yang sering disebut sebagai kaki tiga adalah salah satu dari
aksesoris kamera yang memiliki bentuk stand berguna untuk menopang pada body
kamera.

Gambar 2.24 Contoh Foto Tripod


Sumber:https://foto.co.id/alat-alat-fotografil/

2.2.3.4 Background
Background, atau yang dikenal dengan latar belakang, merupakan salah satu
komponen desain yang cukup penting. Background terutama digunakan untuk
memberikan dekorasi visual terhadap sebuah elemen yang akan mengakibatkan
peningkatan kemudahan nalar atau pengertian akan sebuah konten. Background memiliki
pengaruh yang sangat besar terhadap keseluruhan desain.

Gambar 2.25 Contoh Foto Baground

25
Sumber:https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBF_enID814ID814&q=background+studio&tbm=isch&

2.1.4 Teknik Kamera


Teknik kamera berfungsi untuk menambah kreatifitas bagi seorang fotografer dan
menambah keindahan juga keelokan foto itu sendiri.

a. Bokeh
Bokeh berasal dari bahasa Jepang “boke” yang berarti “blur”. Bokeh dalam fotografi
pertama kali dipopulerkan oleh Mike Johnston, editor majalah Photo Techniques pada
tahun 1997. Dengan adanya bokeh pada sebuah foto maka titik fokus yang jatuh pada sebuah
objek akan menjadi sangat jelas sedangkan areal selain fokus itu sendiri akan menjadi bokeh
atau blur.

Gambar 2.25 Contoh Foto bokeh


Sumber:https://www.google.com/search?q=bokeh&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID

b. Bulb
Bulb adalah salah satu teknik fotografi yang memperlihatkan hasil foto dari cahaya. Hal
itu berarti bahwa kita bisa menggambarkan suatu objek dengan cahaya itu sendiri. Nantinya,
teknik bulb fotografi ini akan menghasilkan sebuah garis atau gambar yang terbentuk dari
sumber cahaya yang digunakan. Jika didefinisikan, bulb berarti pengaturan kecepatan rana
pada kamera yang disesuaikan dan memungkinkan untuk waktu pemaparan yang lama.

26
.
Gambar2.26 Contoh Foto Blup
Sumber:https://www.google.com/search?q=teknik+blup&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID814&sourc

c. Bluring
Teknik Bluring ini adalah kebalikan dari teknik panning. Memotret gerak dengan kecepatan
rana cukup lambat namun tidak dengan menggerakkan kamera. Tujuan dari teknik ini adalah
menangkap momen bergerak sehingga yang bergerak menjadi blur tetapi latar belakang atau
ada obyek yang tidak sepenuhnya blur. Secara teknis, caranya mirip dengan panning.

Satu-satunya perbedaan adalah kamera harus tetap stabil (tidak digerakkan) saat
memotret.

Gambar 2.27 Contoh Foto Bluring


Sumber:https://www.google.com/search?q=teknik+bluring&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID814&so

27
d. Panning
Panning adalah salah satu teknik fotografi yang digunakan untuk membekukan
gerakan pada benda yang bergerak. Cara melakukan panning adalah dengan menggerakkan
kamera searah dengan arah gerakan obyek yang ingin dibidik sehingga obyek akan tampak
fokus, sementara background akan tampak kabur/blur

Gambar 2.28 Contoh Foto Panning


Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

e. Freeze
Teknik freezing adalah teknik memotret pada sebuah objek yang sedang bergerak
misalnya air, orang yang sedang berolahraga dengan seolah-olah kita dapat menghentikan
oabjek yang sedang bergerak tersebut.

Gambar 2.29 Contoh Foto Freeze

Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

28
2.2.5 Software Fotografi
Software atau bisa juga disebut dengan perangkat lunak, namun istilah khusus untuk data
yang sudah diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer.
Dokumentasinya dan semacam hal berbagai informasi yang bisa dibaca maupun ditulis oleh
komputer.

Adobe photoshop, atau akrab dengan photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan
adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek.
Adobe Photoshop berfungsi untuk memudahkan editor dalam mengedit dan membuat
menarik sebuah foto.

29
Berikut Fitur-Fitur yg ada di Adobe Photoshop:

Gambar 2.30 Contoh Foto fictur Photoshop


Sumber: https://www.info.software/tools-tools-yang-ada-di-photohoop /

2.3 Videografi
Videografi adalah media untuk merekam suatu moment/kejadian yang dirangkum dalam
sebuah sajian gambar dan suara yang dapat kita nikmati dikemudian hari baik sebagai sebuah
kenangan ataupun sebagai bahan kajian untuk mempelajari apa yang sudah/pernah terjadi

2.3.1 Pergerakan Kamera


Pergerakan kamera atau lebih dikenal sebagai Camera Movement adalah sebuah usaha
menggerakan kamera atau subjek memberi kesan tiga dimensi sebuah ruangan dimana
penonton, seakan bergerak masuk/keluar atau bergerak kekanan dan kekiri mengikuti
atau meniggalkan subjek.

30
1. Tilting
Tilting adalah gerakan kamera secara vertikal (posisi kamera tetap di tempat) dari
atas ke bawah atau sebaliknya.

Gambar 2.31 Contoh Foto Tilting

Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

2. Panning
Panning adalah gerakan kamera secara horizontal (posisi kamera tetap di tempat) dari
kiri ke kanan atau sebaliknya.

Gambar 2.32 Contoh Foto Panning

Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

31
3. Tracking
Track adalah gerakan kamera mendekati atau menjauhi obyek.
Track in : gerak kamera mendekati obyek
Track out : gerak kamera menjauhi obyek

Gambar 2.33 Contoh Foto Tracking


Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/

4. Zooming
Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun menjauhkan objek.
Gerakan ini merupakan fasilitas yang disediakan oleh kamera video.Sehingga pengguna
hanya mengoperasikannya.

2.3.2 Komposisi Vidiografi


Komposisi mengacu pada segala sesuatu dalam sebuah bingkai atau frame, seperti
subyeknya apa, letaknya di mana, latar belakangnya apa, latar depannya apa, pencahayaan,
dan lain sebagainya.

2.3.3 Sudut Kamera Vidiografi


Camera angle atau sudut penempatan kamera juga memegang peranan yang sangat
penting pada sinematografi, bagaimana juga sebuah film dibentuk dengan beberapa banyak
shot yang membutuhkan penempatan kamera di tempat yang terbaik bagi penonton untuk
berpartisipasi mengikuti cerita dalam film.

32
a. Subjektif Kamera Angel
Subjektif kamera angle adalah posisi kamera yang diletakan di tempat seorang karakter
yang tak nampak pada layar. Angel subjektif menyerupai personal view point, artinya para
penonton ikut serta berpartisipasi dalam sebuah shot seperti pengalaman sendiri.

a. Objektif Kamera Angel


Objektif kamera angel merupakan shot apa adanya. Angle objektif maksudnya ialah
menjadi point of view dalam cerita, penonton melihat semua elemen visual yang sutradara
berikan dalam filmnya. Contoh yang sangat gampang adalah cerita dalam film dokumenter
yang di mana orang orangnya tidak melihat kea rah kamera atau lensa kamera (candid shot
)kamera tersembunyi.

a. Point of view
Point of view adalah pandangan subjektif dari subjek dalam scene, artinya jika kita
melihat seorang aktor melihat ke arah langit kemudian shot selanjutnya ialah arak arakan
mega di langit maka shot ke dua tersebut adalah point of view dalam subjek tersebut.

a. Software Videografi
Adobe Premiere adalah salah satu software editing yang bisa kita gunakan, software
tersebut adalah program penyunting video berbasis non-linear editor (NLE) dari Adobe
Systems. Adobe Premiere biasa digunakan untuk video tetapi bisa juga digunakan untuk
membuat bumper dan stop motion.

Kekurangan Adobe Premiere diantaranya adalah masalah pembelajaran yang sangat


tidak mudah, karena memiliki ukuran instalasi yang sangat amat besar dan tidak dapat
menyimpan file video langsung melainkan harus melalui proses rendering. Namun,
kelebihannya yaitu memiliki timeline yang dapat diisi dengan banyak sekali video serta audio
bisa membantu memudahkan dalam mengelola file file yang diperlukan untuk melakukan
editing video,dan memiliki ketelitian waktu edit sampai 0.01 detik serta memudahkan untuk
mengoprasionalkan proses editing video.

Adobe premiere mempunyai banyak versi Software pertama kali dirilis oleh Adobe ini
pada tahun 1991 yang diberi nama Adobe Premiere Veri 1 atau Adobe Premiere 1.0,
kemudian pada tahun 2002 rilis kembali pengembangannya yang disebut Adobe Premiere
versi 6.5. Setelah beberapa tahun kemudian, pada 25 Mei 2012 rilis pengembangan
terbarunya yang disebut Adobe Premiere versi CS6.0.

33
Berikut Fitur-Fitur yg ada di Adobe Premiere:

Gambar 2.34 Fitur Adobe Premiere

Sumber: https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/

2.1 DU/DI Lightbox Studio


Lightbox Studio merupakan bagian dari Grup Niaga Berkah Corp yang bergerak
dalam pengembangan bisnis online dan apparel. Lightbox studio merupakan salah satu anak
perusahaan yang berperan dan bergerak di jasa foto produk.
Perusahaan yang sebelumnya mempunyai nama jasa fotografi ini resmi berdiri pada bulan
September tahun 2010.
Di era zaman yang serba digital seperti saat ini, tentu bisnis online sudah mengusai
dunia digital. Belanja online pun seperti sudah tak asing lagi terdengar di telinga kita saat ini.
Kenyataannya, kesuksesan bisnis online ditentukan oleh foto produknya. Memberikan
foto produk yang menarik menjadi kewajiban bagi pemilik produk. Namun masih banyak
pula pemilik toko yang membutuhkan jasa produk mereka. Kesempatan ini sangat
dimanfaatkan Lightbox Studio sebagai penyedia jasa fotografi, khususnya produk.
Memberikan layanan kepada siapapun yang merasa kesulitan dalam menyajikan foto produk.
Dengan hasil foto yang berkualitas dan sangat terpercaya. Menjadikan Lightbox studio
perusahaan yang belum cukup besar. Struktur organisasi adalah suatu bagan yang

34
menunjukan posisi di dalam suatu organisasi atau perusahaan untuk menjalankan kegiatan
operasionalnya dengan harapan mencapai tujuan yang diinginkan.

Struktur Organisasi di Lightbox Studio adalah sebagai berikut.

Owner
Ovik Hamdan

Fotografer Editor
Marzuka Gilang Ramadan

Gambar 2.35 Struktur Organisasi Lightbox Studio

Keterangan Struktur Organisasi di Lightbox Studio:

a. Owner Adalah Pemilik utama sebuah usaha orang yang bertanggung jawab penuh
atas keberlangsungan usaha, juga untuk mengembangkan usaha dan menemukan
peluang atau terobosan baru. Selain itu, tugas seorang Owner juga memantau
pekerjaan karyawan dan membagikan tugas pada setiap karyawannya.
b. Fotographer adalah orang yang bertugas memotret sebuah produk dan menghasilkan
foto.
c. Editor bertugas untuk editing dan mendesain foto agar dapat mempercantik tampilan
setelah difoto. Editor juga biasanya menentukan desain sebuah produk yang ingin
dipromosikan, mendesain album foto, dan lain-lain.

35
Bab III
Pembahasan

3.1Sejarah
Lightbox Studio merupakan bagian dari Grup Niaga Berkah Corp yang bergerak
dalam pengembangan bisnis online dan apparel. Lightbox Studio merupakan salah satu
anak perusahaan yang bergerak di bidang jasa foto produk. Perusahaan yang sebelumnya
bernama jasa fotografi ini resmi berdiri pada September 2010.

Di dunia yang serba digital seperti sekarang ini, tentu saja sudah banyak sekali
bisnis online. Bahkan, belanja online pun sudah tak asing lagi di telinga kita.
Faktanya, kesuksesan bisnis online ditentukan oleh kualitas foto produknya.
Menyajikan foto produk yang menarik menjadi keharusan bagi pemilik produk.
Namun, masih banyak pemilik toko yang membutuhkan jasa foto produk mereka.
Peluang ini dimanfaatkan Lightbox Studio sebagai penyedia jasa fotografi khususnya
produk, memberikan layanan kepada siapapun yang kesulitan dalam menyajikan foto
produk. Dengan hasil foto yang berkualitas dan terpercaya, menjadikan Lightbox
menjadi satu-satunya spesialis penyedia jasa foto produk untuk kebutuhan webstore,
catalog, banner dan media promosi lainnya.

36
3.1.1Aktifitas Peserta Prakerin di Tempat Kerja

No Aktifitas Waktu
Perkenalan lingkungan kerja dan
1 pemberian informasi seputar tempat Selasa,18 Juni 2019
prakerin
Memotret produk makanan, tas, sepatu,
2 perlengkapan bayi, salon, model, alat Kegiatan rutin
elektronik, alat musik dan sebagainya
3 Menghapus background pada foto Kegiatan rutin
4 Menambahkan shadow Kegiatan rutin

Editing dengan menggunakan color


5 Kegiatan rutin
correction

Mempelajari materi fotografi oleh Owner


6 Senin,24 Juni 2019
Lightbox

7 Pemotretan model produk celana outdor Rabu,14 Agustus 2019

8 Invisible mannequin Rabu 26 Juni 2019

Kamis, 22 Agustus
9 Pemotretan model sandal Seymor
2019

10 Menyumpal produk tas dan sepatu Kegiatan rutin

Editing video Iklan tentang Lightbox Senin, 18 Agustus


11
Studio 2019

Selasa,23 Agustus
12 Mencari data toko online 2019- Jum’at 16
Agustus 2019
Jum’at,16 Agustus
Materi videografi oleh Fotografer
13 2019- Kamis 22
Lightbox
Agustus 2019
Jum’at,16 Agustus
Mengirim broadcast promosi perusahaan
14 2019- Kamis 22
melalui WA dan Instagram
Agustus 2019

37
3.1.2 Perkenalan Lingkungan Kerja
Kegiatan Prakerin ini dilaksanakan pada awal masa prakerin. Kegiatan ini memiliki
Tujuan,agar mengenal lingkungan kerja, mengenal rekan kerja dan mengetahui aturan-aturan
yang ada di tempat kerja, sehingga, memudahkan pada saat melaksakan kegiatan Prakerin di
Lightbox Studio.

3.1.3 Memotret Produk


Sebagaimana telah diberitahukan bahwa Lightbox Studio adalah jasa fotografi
Produk dari itu, disana kami banyak memotret produk. Dimulai dari produk sepatu, baju, tas,
perlengkapan bayi,makanan,minuman ,dan alat kecantikan, Namun, biasanya penyusun lebih
sering memotret sepatu,baju, dan tas.

Pada Saat melakukan pemotretan produk,terdapat teori komposisi dalam memotret produk
yaitu :

a. Jika objek berupa produk tas maka penyusun menggunakan background berwarna
putih saat produk difoto. Hal ini memiliki tujuan agar saat produk tersebut difoto
pantulan cahaya akan tetap sesuai dengan warna baground berwarna putih dan warna
yang dihasilkan akan menjadi warna asli objek tersebut. Jika background
menggunakan warna lain maka akibatnya pantulan cahaya pada background dapat
berubah dan akan mengubah warna objek sehingga warna objek tidak terlihat
nyata/tidak seharusnya.

b. Jika objek yang penyusun foto berupan sepatu atau barang lainya penyusun
menggunakan meja background berwarna putih. Dalam memotret produk selain
sepatu, penyusun tidak menggunakan background karena hasilnya akan lebih gelap,
jadi lebih fokus ke objeknya saja dan setting lighting untuk mendapatkan detail objek
yang bagus.

c. Jika objek yang difoto merupakan model, penyusun menggunakan background


berwana putih juga agar mempermudah editor saat proses selection/editing foto.
Separti seleksi mendetail pada bagian rambut dan bagian detail lainya.

38
d. Jika produk yang difoto ingin menggunakan backround atau tema dalam foto,
penyusun biasanya memanfaat property lain dalam pemotretan. Misalnya background
lembaran yang ditempel pada meja kerja, daun-daun plastic, kain dan properti lainya

e. Apabila saat pemotretan pencahayaan masih kurang, penyusun biasa menambahkn


lampu sorot atau lighting tambahan.

Berikut ini hal-hal yang dilakukan dalam proses pemotretan produk:


1. Mengumpulkan produk yang ingin difoto.
2. Menyortir produk yang didahulukan untuk difoto
3. Menyumpal atau mengisi ruang kosong pada produk yang bervolume agar terlihat se-
ideal mungkin.

Gambar 3.1 Menyumpal Tas


4. Mengatur pencahayaan dan background
5. Mengambil kamera yang sesuai untuk pemotretan.
6. Melakukan pemotretan produk.

3.1.4 Editing foto


Editing foto adalah kegiatan memanipulasi foto dengan mempercantik tampil produk.
Editing foto adalah kegiatan rutin setelah memotren produk. Editing foto diawali dengan
menghapus background pada hasil foto produk, menambahkan shadow, mengedit color
correction, hingga finishing ke dalam bentuk JPEG (joint Photographic Experts Group).

Proses editing foto Seluruhnya dikerjakan di Adodbe Photoshop CS6. Berikut ini langkah
langkah melakukan editing foto :

39
Pertama masukan foto yang akan di edit ke Software Photoshoop. Dengan cara foto di
drag ke Photoshoop.

Gambar 3.2 Langkah Awal

Buat layer background warna putih dengan cara membuat layer baru, turunkan layer
kebawah foto lalu CTRL+Delete untuk mengubah layer jadi putih.

Gambar 3.3

Selection menggunakan pen tool (p) lalu Ctrl+enter untuk menjadikan seleksi.

Gambar 3.4

Buat action untuk memperhalus seleksi, klik Windows - lalu klik Action.

40
Gambar 3.5

Setelah itu klik New Action , akan muncul printah action , seperti gambar di bawah .

Gambar 3.6

Tombol lingkaran merah menandakan action sedang berjalan, Klik select modify – Smoot
Maka akan muncul smoot selection – sampel radius : 1 – ok.

Gambar 3.7

41
Klik Select – Modify – Feather – Muncul Feater selection, Feater radius 1 pixel – Ok .

Gambar 3.8

Setelah smooth dan feater dipilih, lalu tekan delete . Otomatis foto yang di seleksi terhapus.
Klik Stop recording (icon Persegi) di sebelah kanan lingkran merah tadi.

Gambar 3.9

42
Lalu seleksi foto produk dengan menggunakan pen tool – ctrl+enter untuk membuat seleksi
Ctrl+shift+i untuk membalikkan seleksi ke background – lalu tekan f5 untuk menghapus
background.

Gambar 3.10
Setelah itu background selesai dihapus bedanya menggunakan action f5 dan delete terletak
pada bagian sisi-sisi foto yang dipotong, jika seleksi menggunakan delete hasilnya akan kasar
bila di zoom dekat.

Gambar 3.11

43
Masukan foto yang akan di edit ke photoshop, lalu buka icon gembok (layer 0) di pojok
kanan bawah.

Gambar 3.12

Buat layer background (layer 1) dengan cara New layer – lalu pindahkan layer ke bawah foto
– lalu ke tekan ctrl+delete pada layer untuk memberi warna layer menjadi putih.

Gambar 3.13

44
Buat selection menggunakan pen tool (p) - seleksi background foto sisakan background
bagian bawah untuk dijadikan bayangan – tekan ctrl+enter agar menjadi selection.

Gambar 3.14

Selanjutnya duplicate layer (ctrl+j) – buat selection pada alas – tekan “ctrl+enter” – tekan f5.
Alas akan terhapus. Lalu klik layer dibawahnya (layer 0) – tekan “ctrl+shift+i”- lalu tekan f5.

Gambar 3.15

45
Otomatis layer sepatu dan background alasnya terpisah.

Gambar 3.16
Klik background alas (layer 0) – klik ctrl+l lalu setting levels seperti gambar dibawah - ok

Gambar 3.17

46
Klik ctrl+m untuk mengatur gelap dan terang buat grafik seperti gambar dibawah – lalu tekan ok

Gambar 3.18
Zoom foto lalu rapihkan menggunakan eraser yang smooth dan atur opacity kurang dari 60.

Gambar 3.19

47
Setelah dirapihkan bayangan akan terlihat lebih natural dan bagus.

Gambar 3.20

3.1.4 Mempelajari Materi Fotografi


Kegiatan ini, memiliki tujuan untuk menambah wawasan terhadap ilmu fotografi
bersama owner Lightbox. Selain menambah wawasan ilmu fotografi, kegiatan ini sering juga
menceritakan pengalaman dalam berbisnis, ataupun motivasi.

3.1.5 Invisible Mannequins


Invisible mannequins ghost mannequins adalah cara fotografi fashion yang
membuatnya seolah-olah foto baju dipakai orang tapi ternyata tidak kosong. Prosesnya
dilakukan dengan memanipulasi foto dengan menggabungkan dua foto agar produk terlihat
dipakai. Trik ini Popular di luar negeri karena berkesan eksklusif dan tidak biasa mitu adalah
contoh untuk pemotretan invisible mannequins.

Berikut ini langkah-langkah membuat invisible mannequins:

1. Setelah memilih foto yang akan diedit, klik dua kali pada foto ,untuk membuka kunci
pada layer foto.

48
Gambar 3.

Gambar 3.21
2. Gunakan pen tool lalu Seleksi foto dan gunakan background putih

Gambar 3.22
3. Seleksi foto bagian belakang baju,dan Tempelkan pada belakang baju sesuaikan dengan
kerah baju

Gambar 3.23

4. Klik ctrl+l untuk level geser-geser untuk menyesuaikan level. Klik ctrl+M untuk curves
naik dan turunkan hingga gambar terlihat sedikit gelap.

49
Gambar 3.25
5. Klik ctrl+M untuk mengatur gelap terang warna kerah agar sesuai

Gambar 3.26

50
3.1.6 Pemotretan Dengan Model
Pemotretan dengan model sama halnya pemotretan produl. Hanya saja, kali ini produk
dipakai oleh model tersebut dan lebih babnyak properti yang digunakan pemotretan ini bias
dilakukan indoor ataupun outdoor.

3.1.7 Editing Vidio Dokumentasi


Editing video beda halnya dengan foto. Editing video biasanya dibutuhkan waktu yang lebih
lama untuk mendapatkan hasi; yang maksimal dan sesuai keinginan konsymen. Berikut ini
langkah-langkah yang kami kerjakan dalam editing video:
Buka adobe premier – New Project .

Gambar 3.27
Di menu new Project , atur Lokasi penyimpanan dan nama video

Gambar 3.28

51
Pilih ukuran bidang gamar dan nama video

Gambar 3.29

Import semua file yang di butuhkan (Video , Foto, ...) ke menu Projek

Gambar 3.30

52
Setelah di impor , drag video ke menu source untuk memotong Mark in dan Mark out .
dilanjutkan masuk ke menu editing nya

Gambar 3.31
Memasukan transisi dengan klik Effects – Video Transtions – Drag ke video yang akan di
buat transisi.

Gambar 3.32

53
Mengubah warna di layer Adjusment layer mengatur gelap terang dan warna di menu efek
control

Gambar 3.33

Menambahkan sound efek, backsound dan mengaturnya di menu efek control

Gambar 3.34

54
Setelah selesai video di eksport ( Ctrl+M) Ubah setingan selanjutnya pilih Export

Gambar 3.35

3.1.8 Mencari Data Toko Online


Mencari toko data online merupakan salah satu bentuk promosi dari Lightbox studio.
Biasanya Lightbox Studio melakukan promosi dengan Facebook Aids, beriklan di instagram,
Whattsap ataupun mengirimkan penawaran jasa melalui email.Penyusun melakukan
pencarian akun online shop sebanyak 500 akun dengan kategori yang telah ditentukan.
Setelahnya, penyusun mengirimkan melalui kontak whattsapp yang dimiliki oleh online shop
tersebut Setelahnya, lalu dilakukan proses penawaran jasa fotografi
Mencari data toko online

Gambar 3.22

55
Melakukan Pemasaran via Whatsapp

Gambar 3.23

3.1.9 Materi Vidiografi oleh Fotografer Lightbox Studio


Pemberian materi ini dilakukan untuk menambah wawasan di bidang Videografi.
Dimulai dari pengenalan alat, teknik, dan berbagi pengalaman di Dunia vidiografi.

3.2.Relevansi Teori dan praktik antara DU/DI dan sekolah

3.2.1 Kegiatan belajar


Kegiatan belajar adalah suatu proses manusia dalam berusaha mencari Informasi dan
pengetahuan mengenai suatu hal. Adapun kegiatan belajar yang relevan dengan aktifitas
penyusun di Lightbox Studio adalah sebagai berikut:

3.2.1.1Kewirausahaan
Materi Kewirausahaan memiliki relevansi dengan aktifitas penyusun di Lightbox
Studio. Karena terdapat aktifitas ekonomi dimana mencari data toko sebagai alat promosi
dengan instagram. Selain itu. Itu kerja di dunia industri mengirimkan promosi dengan
Instagram. Selain itu, etos kerja di dunia industri Juga diperhitungkan yang merupakan
bagian dari mata pelajaran kewirausahaan.

56
3.2.1.2Videografi
Vidiografi merupakan salah satu mata pelajaran produktif di Multimedia.Sebagaimana
Materi yang telah diajarkan selama proses belajar di sekolah,Penyusun menemukan adanya
relevansi antara mata pelajaran vidiografi Dengan aktifitas di dunia industri. Dianataranya
seperti, proses perekaman video dan editing video. Editing yang dilakukan juga
menggunakan Adobe Premiere Pro, Oleh karena itu, mata pelajaran vidiografi relevan dengan
kegiatan di dunia kerja.

3.2.1.3Fotografi
Selama berkegiatan di Lightbox Studio, banyak kegiatan yang relevan Dengan mata
pelajaran fotografi. Misalnya, kegiatan memotret berbagai produk dengan berbagai angel dan
editing foto produk tersebut. Dalam pemotretan produk. Banyak materi yang dipelajari di
sekolah yang dapat penyusun terapkan di dunia kerja. Seperti pada saat pengaturan lighting,
proses pengambilan gambar, pengumpulan foto hingga proses editing foto. Proses editing
foto menggunakan software Adobe Photoshop CS6 sebagaimana penyusun pelajari di
sekolah.

3.2.1.4Keterampilan Komputer dan pengelolaan informasi (KKPI)


Penyusun melihat adanya relevansi antara mata pelajaran KKPI dan Akfitas di
Lightbox Studio. Misalnya, pada kegiatan pengolahan data di Microsoft Excel. Oleh karena
itu, mata pelajaran KKPI relevan dengan aktifitas penyusun di tempat kerja.

57
BAB 4
Kesimpulan Dan Saran

4.1 Kesimpulan
Kegiatan prakerin ini mengajarkan penyusun bagaimana kehidupan di dunia industry
dan bekerja yang sebenarnya, Sehingga penyusun mampu memahami tentang bagaimana
lingkungan dunia industry. Tujuan untuk mengembangkan dan menciptakan kemampuan
yang dimiliki oleh siswa dan siswi SMK agar tercipta lulusan siap bekerja.

Selama melaksanakan PKL di industry, penyusun dapat menyimpulkan

Bahwa:

1. Alur produksi yang ada di Lightbox studio adalah sebagai berikut:

a. Barang dikirim ke LightBox studio


b. Barang di foto, dibuatkan sample foto yang telah di edit.
c. dikirim melalui email ke klean untuk di revisi
d. Jika sudah setuju, semua produk di foto dan di edit
e. Mengirim foto ke klean yang sudah selesai
f. Membuat daftar tagihan – invoice
g. Mengirim barang kembali di kembalikan kepada klean
h. Mentransfer uang –dibayar ditempat

2. Penyusun melaksanakan PKL di Lightbox studio selama 3 bulan penyusun memperoleh


banyak pengetahuan diantaranya pengetahuan mengenai berbagai cara berwirausaha,
penjualan online dan berbagai macam hal mengenai fotografi.

3. Selama berkegiatan di Lightbox studio penyusun menemukan adanya relevansi antara mata
pelajaran yang dipelajari disekolah dengan aktivitas penyusun didunia kerja yang sebenarnya.

58
4.2 Saran

4.2.1 Untuk pihak sekolah


Saran untuk pihak sekolah, sebaiknya dalam memberikan pembekalan PKL lebih
dimaksimalkan supaya peserta PKL lebih siap saat prakerin di industry.

4.2.2 Untuk pihak Lightbox Studio


Saran untuk pihak Lightbox lebih mengatur jadwal,waktu dalam alur proses
pemotretan seperti setelah pemotretan produk langsung mengerjakan editan foto produk
tersebut.

4.2.3 Untuk pembimbing lapangan


Saran untuk pembimbing lapangan, penyusun berharap pembimbing lapangan lebih
maksimal dalam pembagian tugas.

4.2.3 Untuk pembimbing sekolah


Saran untuk pembimbing sekolah, lebih memperhatikan kepada peserta prakerin, dan
lebih memaksimalkan dalam pemantauan peserta prakerin agar terjalinnya komunikasi antar
pembimbing.

59
Foto Kegiatan

Pemotretan Khimar dengan tema Background dari klien


Khimar Kharisma

Menyumpal tas dari klien Bellico

60
Pemotretan Baju darai klient Calista

Editing Baju Kebaya Yasra

61
Pemotretan Tas dari klien O2on

Pemotretan yoghurt dari klien kuyo yoghurt

62
Pemotretan sepatu dan sandal dengan model dari klien Hans

63
Daftar Pusaka
Tipsfotografi.net.Rules of thirds.[online]
cdn.instantshift.com. 17 Agustus 2019

Riezky Adrian.2019. Bird Eye view [online]


cdn.instantshift.com. 17 Agustus 2019
Sisilain Fotografi.2019. High Angel.[online]
farm3.staticflickr.com. 17 Agustus 2019
Rian Pioriandana.2019. Low Angel.[online]
static.pexels.com. 17 Agustus 2019

Digital Fotografi.2019. Eye Level.[online]


https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/. 17
Agustus 2019

Pandu Dryad.2019. Frog Eye.[online]


https://www.diykamera.com/tips-menggunakan-komposisi-frog-eye/. 17 Agustus 2019

PhotoshopdesaiN.2019. Horizontal dan Vertikal[online]


http://digitalfotografi.net/elemen-komposisi-dalam-fotografi-garis/17 Agustus 2019

Putri Lestari.2019.Extrime long shot.[online]


http://ardyantz.blogspot.com/2014/04/macam-bidang-gambar-kamera.html17 Agustus 2019

Wikipedia.2019. Long shot.[online]


https://delpiero02.wordpress.com/2017/03/14/cara-foto-panning/. 17 Agustus 2019

Wikipedia.Medium Long shot.[online]


https://www.bhphotovideo.com/explora/video/tips-and-solutions/filmmaking-101-camera-
shot-. 17 Agustus 2019
Bimo Ardhianto.2019.19Medium shot.[online]
: https://www.barisan.info teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/. 23 Agustus
2019
Wikipedia.2019. Medium close up.[online]
https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/
09.00/26 Agustus 2019

Bimo Ardhianto. 2019. 24Close up.[online]


64
https://www.barisan.info/jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-fotografi/. 09.20/26
Agustus 2019

Wardiman Ali.2019Big close up [online]


https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/11.30/26 Agustus 2019

Barisan info.2019 Extream close up. [online]

https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/12.00/26 Agustus 2019

Barisan info. 2019 Dimensi. [online]


https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/12.20/26 Agustus 2019

Belfot. 2019 Iso. [online]

https://www.belfot/memahami-konsep-iso-pada-fotografi/12.40/26 Agustus 2019

Belfot.2019 Aperture.[online]

https://www.belfot/memahami-konsep-aperture-pada-fotografi/12.50/26 Agustus 2019

Barisan info.2019 Shuteer speed. [online]

https://www.barisan.info.fotografi-segitiga-exposure/13.00/26 Agustus 2019


google.com.2019 Kamera digital. [online]
https://www.google.com/search?safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID814&biw=1366&bi
h=608&tbm=isch&13.05/26 Agustus 2019

google.com.2019 Soft box/ tudung lensa.[online]

https://www.google.com/search?q=tudung+lensa&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID8
14&sour 13.10/26 Agustus 2019

Foto.co.id 2019 Tripod. [online]

65
https://foto.co.id/alat-alat-fotografil/13.15/26 Agustus 2019

google.com .2019 Background. [online]

https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBF_enID814ID814&q=background+studio&tbm
=isch&13.16/26 Agustus 2019

google.com. 2019 Bokeh. [online]

https://www.google.com/search?q=bokeh&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID13.19/26
Agustus 2019

google.com.2019 Blup. [online]

https://www.google.com/search?q=teknik+blup&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID81
4&sourc13.23/26 Agustus 2019

google.com.2019 Bluring. [online]

https://www.google.com/search?q=teknik+bluring&safe=active&rlz=1C1CHBF_enID814ID
814&so13.27/26 Agustus 2019

Barisan.info.2019 Panning. [online]

https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/13.32/26 Agustus 2019

Barisan.info.2019 Freeze.[online]

https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/14.00/26 Agustus 2019

66
Info.software. 2019 Software fotografi [online]

https://www.info.software/tools-tools-yang-ada-di-photohoop /14.10/26 Agustus 2019

barisan info. 2019 tilting [online]

https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/14.30/26 Agustus 2019

barisan info. 2019 panning [online]

https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/14.50/26 Agustus 2019

barisan info. 2019 tracking [online]

https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/15.10/26 Agustus 2019

barisan info. 2019 fitur adobe premiere [online]

https://www.barisan.info/jenis-jenis-teknik-sudut-pengambilan-gambar-dalam-
fotografi/13.00/26 Agustus 2019

67
68
69

Anda mungkin juga menyukai