Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN PRAKTIKUM

MULTIMEDIA DAN KONVERSI

“Percobaan 1: Konversi Teks ke Audio”

DOSEN : Mustamin, S. Pd., M. T., M. Pd

NAMA : SRI DEWI.B


NIM : 1429040004
KELAS : PTIK 02

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER


JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
2017
Percobaan 1

A. JUDUL
“Percobaan 1 Konveri Teks Ke Audio”
B. TUJUAN
1. Mahasiswa dapat menginstalasi aplikasi Balabolka pada OS Windows 10 Pro
2. Mahasiswa dapat menggunakan aplikasi Balabolka
3. Mahasiswa dapat melakukan konversi teks menjadi audio dengan menggunakan
Balabolka

C. TEORI DASAR
1. Pengertian Audio (Suara)
Dalam multimedia, salah satu elemen yang ada di dalamnya adalah audio atau
suara. Berdasarkan pakar multimedia yang bernama Lu, pada tahun 1999, mengatakan
bahwa pengertian suara (audio) adalah sesuatu yang disebabkan perubahan tekanan
udara yang menjangkau gendang telinga manusia. Sedangkan berdasarkan pakar yang
lain, bernama Andleigh, pada tahun 1995, mengatakan jika frekuensi tekanan udara
berada pada jarak 20 sampai 20.000 Hz, telinga manusia mengidentifikasi sebagai suara.
Jika suara diperdengarkan lebih cepat dari saat direkam maka akan menyebabkan suara
menjadi abnormal.
2. Audio Analog dan Digital
a. Audio Analog
Salah satu cabang ilmu fisika yang mempelajari suara atau audio disebut
dengan akustika. Suara asli di alam merambat seperti gelombang dengan
kecepatan 750 mph (pada tingkat laut). Suara gelombang ini bervariasi dalam
tingkatan tekanan suara/amplitude(Tekanan suara diukur dalam
satuan decibel (dB) ) dan dalamfrekuensi atau pitch. Jumlah waktu yang
diperlukan untuk terjadinya suatu getaran atau gelombang disebut Periode (T).
Sedangkan jumlah gelombang yang terjadi setiap detik dinamakan frekuensi
(f) dengan satuan m/dt (Hz).
b. Audio Digital
Saat ini computer sudah terintegrasi dengan perangkat yang dapat
membangkitkan sinyal suara dengan sangat baik. Sinyal suara pada perangkat
computer merupakan representasi suara di alam (suara sesungguhnya) yang
disimpan dalam kode-kode digital computer.
3. Macam – Macam Audio
Berbagai macam audio yang masing-masing memiliki kegunaan yang
berbeda dapat dilihat sebagai berikut :
a. Audio Visual Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan
gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater dan
sebagainya.
b. Audio Streaming istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran
secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-
download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya
sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa
perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio
streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan radio.
c. Audio Response Suara yang dihasilkan oleh komputer. Output
pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis
khusus, misalnya permintaan nomor telepon.
d. Audio Oscillator Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard
yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam
pembuatan filmnya.
e. Audio Modem Riser Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang
memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-
fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau
audio.
4. Format Audio
Audio atau suara memiliki beberapa format yang berbeda-beda tergantung
dari penggunaan platformnya. Masing-masing format biasanya diikuti dengan
perbedaan struktur berkas yang membentuk audio tersebut. Sebagai contoh kita
bias lihat beberapa format audio dibawah :
a. AAC ( Advance Audio Codec ) : adalah format audio yang
dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group ( Fraunhofer Institute,
Dolby, Sony, Nokia dan AT&T ) untuk menggantikan MP3. Ini perluasan
dari MPEG-2 standard dan mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan
MP3, kompresi yang lebih effisien dengan kualitas suara audio yang lebih
baik.
b. AIFF ( Audio Interchange File Format ) : merupakan format file yang
tidak dikompres, yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh dan
platform Unix.
c. MP3 ( MPEG-1/2 Audio Layer 3 ) : adalah format audio yang
paling populer. Menggunakan algoritma audio lossy compression untuk
mengurangi ukuran file, sambil memproduksi kembali lagi aslinya. MP3
dikembangkan di German Fraunhofer Institute dan berbasis format MPEG
( lihat format video) dan dapat berjalan di semua platform.
d. RA (Real Audio) : adalah codec audio yang dikembangkan oleh
Real Networks pada tahun 1995. Codec ini awalnya dikembangkan untuk
transmisi bandwith rendah. Dapat digunakan untuk streaming informasi
audio dan dapat berjalan saat file audio tersebut masih didownload.
RealAudio banyak digunakan oleh statiun radio untuk streaming program-
program mereka via internet secara real time.
e. WAV ( Waveform Audio Format ) : adalah standar audio yang
dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV dan juga merupakan salah
satu format audio yang dipergunakan di dalam ponsel dalam format ini
biasanya berukuran besar karena tidak dikompresi.
f. WMA ( Window Media Audio ) : merupakan salah satu format
audio yang dikembangkan oleh Microsoft. Kualitas musik yang
ditawarkan format WMA lebih baik daripada MP3. Peranti lunak dan
peranti keras terbaru umumnya mendukung format ini. Namun dukungan
ponsel belum seluas format MP3.
g. MIDI ( Musical Instrument Digital Interface ) yaitu file suara
yang hanya terdiri dari bunyi alat musik. Format audio satu ini lebih cocok
untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atar peranti elektronik
lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena
tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering
digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.
5. Balabolka
Balabolka adalah sebuah program Text- To-speech ( TTS ) . Semua suara
komputer diinstal pada sistem anda tersedia untuk Balabolka .

Teks pada layar dapat disimpan sebagai :


- WAV ,
- MP3 ,
- MP4 ,
- OGG atau WMA .
Program ini dapat membaca isi clipboard , melihat teks dari AZW , AZW3 , CHM
, DjVu , DOC , EPUB , FB2 , HTML , LIT , MOBI , ODT , RRC , PDF dan RTF
file , menyesuaikan font dan warna latar belakang , kontrol membaca dari baki
sistem atau oleh hotkeys global.

Balabolka dapat menyimpan teks disinkronkan dalam file LRC eksternal atau di
tag MP3 dalam file audio. Ketika file audio dimainkan dengan pemain di
komputer atau pemutar audio digital modern , teks ditampilkan serentak ( pada
cara yang sama , seperti lirik lagu ) .

D. ALAT DAN BAHAN


ALAT
 Laptop/pc

BAHAN
 Balabolka
E. LANGKAH KERJA
1. Download Aplikasi Bolabolka pada http://www.cross-plus-a.com/balabolka.zip
2. Ekstract file balabolka

3. Buka File nya dengan cara klik kanan pada setup.exe dan klik open

4. Pilih Bahasa yang anda inginkan dan klik next


5. Klik next beberapakali untuk menginstall Balabolka

6. Klik Finish untuk menyelesaikan penginstalan

7. Tampilan Balabolka

8. Copykan text kedalam aplikasi Balabolka


9. Klik File dan Klik Save audio File untuk mengkonversikan text tersebut menjadi
suara dalam bentuk audio file

10. Pilihlah lokasi penyimpanan hasil konversi dan bentuk ekstensi file tersebut dan klik
save
11. Selesai
F. ANALISIS
Dari percobaan diatas dapat kita lihat bahwa aplikasi Balabolka termasuk dalam aplikasi
yang sangat mudah bagi pengguna dan meski memiliki kekurangan yang hanya dapat
membaca dalam Bahasa inggris namun aplikasi ini sangatlah membantu dalam proses
pengkonvesian file text ke suara.

G. KESIMPULAN
Didalam laporan yang telah saya lakukan dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa saya
atau mahasiswa telah dapat menginstalasi aplikasi Balabolka pada OS Windows 10 Pro,
menggunakan aplikasi Balabolka serta dapat melakukan konversi teks menjadi audio dengan
menggunakan Balabolka

H. DAFTAR PUSTAKA

Format Audio. 2011 . http://ginigitu.com/tips-trik/perbedaan-format-audio.htm.


M. Suyanto. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. ANDI
OFFSET. Yogyakarta.
Rudi Prasetyo. 2007. Komunitas eLearning Ilmukomputer.com

Anda mungkin juga menyukai