Anda di halaman 1dari 10

LEMBAR KERJA

Perangkat Asesmen : REPORT SHEET


Nama Peserta :
Nama Pengawas :
Materi Praktek : Cara Membuat Gelas Dengan 3ds Max
Tanggal Uji Kenaikan :
Waktu Uji Kenaikan : 60 Menit

1. Dibawah ini adalah langkah-langkah/tutorial membuat objek gelas berbentuk 3d menggunakan


aplikasi 3ds Max 2009. Praktekkan langkah-langkah tersebut secara berurutan sehingga
menghasilkan objek yang sesuai dengan.

Berikut langkah-langkah membuat 3d gelas:


 Pertama buat objek 2D menggunakan perintah line seperti pada gambar
dibawah ini

 Gunakan fungsi vertex untuk mengatur objek menjadi lebih mudah dan
hasilnya bisa lebih baik (modifier > line > vertex)

 Setelah selesai melakukan editing menggunakan vertex, selanjutnya


adalah merubah objek menjadi 3d menggunakan perintah lathe (select
objek > modifier > lathe)

 Ubah segment menjadi 35 untuk memperhalus tampilan, kemudian pilih


Align ke Max
 Sekarang cangkir atau gelas sudah selesai dibuat, selanjutnya adalah
membuat objek pegangan dengan menggunakan perintah loft. Buat objek
lingkaran disebelah objek 2d pegangan

 Select 2d pegangan, kemudian klik tab geometri > compound object

 Klik loft > get shape > kemudian select objek lingkaran dan secara
otomatis berubah menjadi 3d
SMK Purnama Gempol

NO RUBRIK PENILAIAN POINT

1 Menyelesaikan program selesai dengan tercepat 35

2 Menyelesaikan program tepat waktu 20

3 Objek sesuai/persis dengan step tutorial 15

4 Objek ada tambahan/inovasi 30

Total Nila yang di peroleh

Catatan :

3
2. Dibawah ini adalah script program mencari nilai terbesar dalam array dengan menggunakan Free
Pascal.

Program nilai_maks;
Uses crt;
Var
i : array[1..100] of integer;
x,maks : integer;
begin
clrscr;
for x := 1 to 10 do
begin
i[x] := random(100);
write(i [x],’ ‘);
end;
writeln;
maks := i[1];
for x : = 2 to 10 do
begin
if maks < i[x] then
begin
maks := i[x];
end;
end;
writeln(‘Nilai terbesar adalah ‘,maks);
readln;
end.
Hasil (ditulis dengan menggunakan bolpoin)

NO RUBRIK PENILAIAN
POINT

1 Menyelesaikan program selesai dengan tercepat 35

2 Menyelesaikan program tepat waktu 20

3 Program bisa dieksekusi tanpa error 30

4 Program error banyak kesalahan 10

Program error sedkit kesalahan 5


5

Total Nila yang di peroleh


SMK Purnama Gempol

SELAMAT MENGERJAKAN

5
SOAL ULANGAN HARIAN DASAR GRAFIS PERCETAKAN

Nama :
KD : Gambar Sketsa dan Ilustrasi
Kelas : XI MM

NO SOAL

1 Salah satu bentuk media untuk menuangkan ide kreatif dalam karya seni rupa adalah ....
a. Gambar
b. Sketsa
c. Ilustrasi
d. Arsir
e. Gambar
2 Membuat sketsa adalah proses menggambarkan ide secara......
a. Cepat, mudah, dan garis besar
b. Cepat, tepat dan ringan
c. Cepat, ringan dan garis besar
d. Cepat, ringan dan mudah
e. Cepat, ringan dan tepat
3 Pensil yang digunakan untuk membuat goresan pada gradasi dan bayangan adalah .....
a. H
b. B
c. HB
d. 2B
e. F
4 Pensil yang digunakan untuk membuat garis tipis dan lurus, atau untuk membuat sketsa adalah .....
a. Pensil H
b. Pensil B
c. Pensil HB
d. Pensil 2B
e. Pensil F
5 Agar goresan pensil dapat menempel dengan baik, gunakan.........
a. Kertas A4
b. Kertas F4
c. Kertas kalkir
d. Kertas ink jet
e. Kertas gambar
6 Untuk memudahkan dalam menggambar sketsa, yang harus dilakukan adalah.........
a. Berimajinasi
b. Melihat model
c. searching
d. meniru
e. menjiplak
7 Gambar yang dibuat untuk memperjelas pesan atau informasi yang disampaikan disebut ...
a. Ilustrasi
b. Objek
c. Nirmala datar
d. Nirmala ruang
e. Sketsa
8 Dibawah ini yang merupakan manfaat sketsa adalah ...
a. Untuk lebih memberi gambar
b. Untuk membuat kesalahan
c. Mempertajam feeling
SMK Purnama Gempol

d. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasikan hasil pendengaran dengan keterampilan


tangan
e. Langkah awal visualisasi sebuah ide/tema dasar karya seni
9 Dibawah ini merupakan jenis illustrasi , kecuali…
a. Foto
b. Grafik
c. Bentuk
d. Gambar realistis
e. karikatur
10 Jelaskan langkah-langkah melakukan pengaturan untuk menduplikasi objek secara berurutan

a. Sketsa
b. Gambar 2D
c. Lukisan cat air
d. Gambar 3D
e. Lukisan pensil

menggunakan Coreldraw!

NO SOAL

1 Jelaskan pengertian gambar sketsa dan illustrasi(20)


Jawab: ........................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
............

2 Jelaskan mengapa menggambar binatang lebih sulit dibandingkan gambar tumbuhan(20)


Jawab: ........................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
............

3 Sebutkan 4 manfaat gambar sketsa ! (20)


Jawab: ........................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
............

4 Sebutkan 3 fungsi gambar ilustrasi (20)


Jawab: ........................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
............

5 Sebutkan 5 tahapan untuk membuat gambar ilustrasi manual dan digital (20)
Jawab: ........................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
............

SELAMAT MENGERJAKAN

Ttd Orang tua Ttd guru mapel desain grafis

7
(.........................) (Uzlifatul Jannah, S.Kom)
SMK Purnama Gempol

UJI PENGETAHUAN PEMBUATAN INTRO COMPANY PROFILE

Nama :
Kelas : XII MM

Nilai siswa
NO SOAL POINT

1 Bagaimanakah langkah Membuka program Adobe 20


Flash ?
2 Bagaimanakah langkah merubah ukuran stage? 20

3 Bagaimana langkah membuat objek persegi di layer 20


kotak 1?
4 Bagaimana langkah untuk memberi warna merah 20
objek persegi di layer kotak 1?
5 Bagaimana langkah untuk memberi animasi motion 20
tween di frame 20 pad layer kotak 1?
100
Total Nilai yang di peroleh

SELAMAT MENGERJAKAN

Ttd Orang tua Ttd guru mapel Media interaktif

(.........................) (Uzlifatul Jannah, S.Kom)

Anda mungkin juga menyukai