Soal UH 2 (18-11-2019)
Soal UH 2 (18-11-2019)
Gunakan fungsi vertex untuk mengatur objek menjadi lebih mudah dan
hasilnya bisa lebih baik (modifier > line > vertex)
Klik loft > get shape > kemudian select objek lingkaran dan secara
otomatis berubah menjadi 3d
SMK Purnama Gempol
Catatan :
3
2. Dibawah ini adalah script program mencari nilai terbesar dalam array dengan menggunakan Free
Pascal.
Program nilai_maks;
Uses crt;
Var
i : array[1..100] of integer;
x,maks : integer;
begin
clrscr;
for x := 1 to 10 do
begin
i[x] := random(100);
write(i [x],’ ‘);
end;
writeln;
maks := i[1];
for x : = 2 to 10 do
begin
if maks < i[x] then
begin
maks := i[x];
end;
end;
writeln(‘Nilai terbesar adalah ‘,maks);
readln;
end.
Hasil (ditulis dengan menggunakan bolpoin)
NO RUBRIK PENILAIAN
POINT
SELAMAT MENGERJAKAN
5
SOAL ULANGAN HARIAN DASAR GRAFIS PERCETAKAN
Nama :
KD : Gambar Sketsa dan Ilustrasi
Kelas : XI MM
NO SOAL
1 Salah satu bentuk media untuk menuangkan ide kreatif dalam karya seni rupa adalah ....
a. Gambar
b. Sketsa
c. Ilustrasi
d. Arsir
e. Gambar
2 Membuat sketsa adalah proses menggambarkan ide secara......
a. Cepat, mudah, dan garis besar
b. Cepat, tepat dan ringan
c. Cepat, ringan dan garis besar
d. Cepat, ringan dan mudah
e. Cepat, ringan dan tepat
3 Pensil yang digunakan untuk membuat goresan pada gradasi dan bayangan adalah .....
a. H
b. B
c. HB
d. 2B
e. F
4 Pensil yang digunakan untuk membuat garis tipis dan lurus, atau untuk membuat sketsa adalah .....
a. Pensil H
b. Pensil B
c. Pensil HB
d. Pensil 2B
e. Pensil F
5 Agar goresan pensil dapat menempel dengan baik, gunakan.........
a. Kertas A4
b. Kertas F4
c. Kertas kalkir
d. Kertas ink jet
e. Kertas gambar
6 Untuk memudahkan dalam menggambar sketsa, yang harus dilakukan adalah.........
a. Berimajinasi
b. Melihat model
c. searching
d. meniru
e. menjiplak
7 Gambar yang dibuat untuk memperjelas pesan atau informasi yang disampaikan disebut ...
a. Ilustrasi
b. Objek
c. Nirmala datar
d. Nirmala ruang
e. Sketsa
8 Dibawah ini yang merupakan manfaat sketsa adalah ...
a. Untuk lebih memberi gambar
b. Untuk membuat kesalahan
c. Mempertajam feeling
SMK Purnama Gempol
a. Sketsa
b. Gambar 2D
c. Lukisan cat air
d. Gambar 3D
e. Lukisan pensil
menggunakan Coreldraw!
NO SOAL
5 Sebutkan 5 tahapan untuk membuat gambar ilustrasi manual dan digital (20)
Jawab: ........................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
............
SELAMAT MENGERJAKAN
7
(.........................) (Uzlifatul Jannah, S.Kom)
SMK Purnama Gempol
Nama :
Kelas : XII MM
Nilai siswa
NO SOAL POINT
SELAMAT MENGERJAKAN