Soal Pas Aplig Kelas Xi
Soal Pas Aplig Kelas Xi
DINAS PENDIDIKAN
1. Tulislah terlebih dahulu nama dan nomor peserta Anda pada lembar jawaban.
2. Kerjakan soal yang Anda dianggap mudah terlebih dahulu.
3. Apabila terdapat kesalahan/kurang jelas tanyakan pada pengawas.
4. Periksa kembali hasil jawaban sebelum anda serahkan kepada pengawas.
2. Seorang drafter tidak pernah luput dari komputer untuk keperluan sehari-hari dalam
menggambar. Tidak jarang ada drafter yang menggunakan komputernya secara terus
menerus dalam sehari pada siang maupun malam hari. Ketika drafter tidak
memperhatikan posisi badannya dalam jangka waktu yang lama, hal ini tentu akan
mengakibatkan penyakit yang akan ditimbulkan yaitu ...
A. Pegal-pegal
B. Bungkuk
C. Cedera tangan
D. Rabun pada mata
E. Kram kaki
3. Untuk dapat merancang sebuah bangunan memerlukan aplikasi perangkat lunak sebagai
alat untuk membantu memudahkan pekerjaan. Agar rancangan bangunan dapat cepat
terselesaikan, biasanya seorang arsitektur memerlukan aplikasi yang umum digunakan
seperti AutoCAD dan Sketchup. Perbandingan kelebihan dan kekurangan aplikasi
AutoCAD dan Sketchup terletak pada ...
A AutoCAD memiliki akurasi hingga 9 digit sehingga susah dioperasikan berbeda
dengan Sketchup yang memiliki interface sederhana dan familiar
B AutoCAD memiliki 3 interface sementara Sketchup hanya satu interface
C Memiliki kelebihan yaitu praktis, mudah dan cepat ketika digunakan dan
memiliki kekurangan yaitu pada hasil gambar
D Memiliki kesamaan yaitu memiliki ruang kerja yang terbatas dan memiliki
perbedaan layar kerja belakang
E AutoCAD tidak dapat membuat gambar 3D, Sketchup hanya dapat membuat
gambar 3D
5. Ketika telah selesai mendesain suatu objek pada aplikasi perangkat lunak tentu harus
dilakukan print out supaya hasilnya dapat dinikmati oleh semua pihak. Salah satu aplikasi
perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain interior maupun eksterior yang
memerlukan aplikasi tambahan untuk menghasilkan print out agar terlihat nyata adalah ...
A ArchiCAD
B Homestyler
C 3D Spacer
D Sweet Home 3D
E Sketchup
10. Gambar yang ditampilkan dalam AutoCAD merupakan kumpulan dari beberapa garis
yang saling terhubung satu sama lain. Untuk dapat membedakan garis-garis tersebut
diperlukan adanya Layer. Uraikanlah cara membuat layer pada dinding rumah tebal
setengah bata hebel tanpa ketebalan plester.
A Klik Layer properties > Tekan ALT + D di kolom Layer untuk menambahkan >
Ubah nama Layer 1 menjadi WALL > Tambahkan kembali Layer 2 > Ubah nama
Layer 2 menjadi ARSIR >Tekan ALT+N untuk memilih layer yang digunakan >
Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
B Klik Layer properties > Tekan ALT+N agar ditambahkan layer > Ubah nama
layer 1 menjadi WALL > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
C Klik Layer properties > Tekan ALT+D agar ditambahkan layer > Ubah nama
layer 1 menjadi WALL > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
D Klik Layer properties > Tekan ALT + N di kolom Layer > Ubah nama Layer 1
menjadi WALL > Tambahkan kembali Layer 2 > Ubah nama Layer 2 menjadi
WALL DET > Tambahkan kembali Layer 3 > Ubah nama Layer 3 menjadi
ARSIR > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
E Klik Layer properties > Tekan ALT + N di kolom Layer untuk menambahkan >
Ubah nama Layer 1 menjadi WALL > Tambahkan kembali Layer 2 > Ubah
nama Layer 2 menjadi ARSIR > Tekan ALT+D untuk memilih layer yang
digunakan > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
12. Membuat gambar simbol dinding tebal setengah bata dengan ukuran bata 11 x 23 x 5 cm,
tebal plester dan acian adalah 2cm menggunakan AutoCAD memerlukan beberapa
perintah gambar. Untuk mengetahui bahwa gambar tersebut adalah gambar dinding maka
perintah gambar yang dapat digunakan adalah ...
A Hatch - ANSI 31
B Hatch - ANSI 32
C Hatch - ANSI 35
D Hatch - ANSI 37
E Hatch - ANSI 38
13. Untuk membuat gambar dinding trasram tebal setengah bata dengan ukuran bata 11 x 23
x 5 cm, tebal plester dan acian adalah 2cm. Tinggi trasram adalah 150cm untuk di kamar
mandi. Jika sebelumnya telah membuat gambar dinding, maka dengan mudah bisa kita
lakukan dengan satu perintah editing yaitu Hatch Editor. Perbedaan Hatch dan Hatch
Editor yaitu ...
A Hatch digunakan untuk mengganti arsiran sementara Hatch Editor digunakan
untuk menambal arsiran
B Hatch Editor digunakan untuk membuat arsiran baru dan Hatch digunakan untuk
membuat arsiran lama
C Hatch editor digunakan untuk mengubah arsiran sementara Hatch digunakan
untuk membuat arsiran
D Hatch digunakan untuk mengarsir dan Hatch Editor digunakan untuk mengedit
E Tidak ada perbedaan antara Hatch dan Hatch Editor
14. Untuk membuat KOP gambar menggunakan AutoCAD, kita harus mengetahui ukuran
kertas yang akan digunakan. Jika kertas yang digunakan adalah A3, KOP samping yang
digunakan terdiri dari keterangan dan isi yang dibuat dalam bentuk persegi panjang.
Uraikan langkah-langkah menggambar KOP secara berturut-turut menggunakan
AutoCAD ...
A Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 297 x 210 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah dalam > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
B Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 297 x 210 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah luar > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
C Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 420 x 297 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah luar > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
D Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 420 x 297 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah dalam > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
E Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 42 x 29,7 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah dalam > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
15. Untuk membuat KOP gambar menggunakan AutoCAD terdiri dari beberapa perintah
gambar dan perintah editing. Organisasikan perintah apa saja yang digunakan untuk
membuat KOP gambar …
A Perintah Gambar yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Edit yaitu Offset, Hatch
B Perintah Gambar yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Edit yaitu Offset, Hatch
Perintah Annotations yaitu Text atau Mtext
C Perintah Gambar yaitu rectangle.
Perintah Edit yaitu Offset.
D Perintah Gambar yaitu Offset, Move dan Mirror
Perintah Edit yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Annotations yaitu Text atau Mtext
E Perintah Gambar yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Edit yaitu Offset, Move, Copy dan Mirror
Perintah Annotations yaitu Text atau Mtext
16. Dalam merencanakan suatu bangunan dapat dimulai dari sebuah gambar denah. Gambar
denah merupakan gambar sebuah bangunan yang dipotong setinggi satu meter diatas
permukaan lantai dan biasanya menggunakan skala 1:100. Jika garis AS samping dan
belakang bangunan menyatu dengan rumah warga maka perencanaan yang tepat untuk
rumah dengan kamar mandi, kamar tidur dan ruang tamu adalah ...
A 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada dibelakang dengan fasilitas exhaust fan
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapat sirkulasi udara dan pencahayaan
yang cukup
B 1. Kamar tidur berada di belakang agar lebih privacy
2. Kamar mandi berada di belakang dengan fasilitas exhaust fan
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapat sirkulasi udara dan pencahayaan
yang cukup
C 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada dibelakang
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapat sirkulasi udara dan pencahayaan
yang cukup
D 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada diluar bangunan
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapatkan sirkulasi udara dan
pencahayaan yang cukup
E 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada didalam kamar tidur dengan fasilitas exhaust fan
3. Ruang tamu berada didepan
17. Bangunan memiliki bentuk atap yang berbeda-beda sesuai dengan kondisi geografis
berdirinya sebuah bangunan. Bentuk atap merupakan simbol mahkota bagi sebuah
bangunan karena tanpa adanya sebuah atap yang menutupi maka bangunan akan mudah
terguyur hujan. Pada umumnya bentuk atap perisai sangat cocok digunakan pada
bangunan...
A Bangunan Pabrik
B Bangunan Sarana Pendidikan
C Bangunan Budaya dan Hiburan
D Bangunan Komersial
E Bangunan Peribadatan
18. Ketika memiliki rumah yang berada di tengah pemukiman penduduk dengan bagian
belakang, kanan dan kiri rumah terdapat bangunan lain, maka pondasi yang cocok
digunakan untuk bagian ujung dan bagian tengah bangunan adalah …
A Pondasi ujung dan pondasi tengah
B Pondasi menerus dan pondasi setapak
C Pondasi utuh dan pondasi setengah
D Pondasi miring dan Pondasi tegak lurus
E Pondasi utuh dan pondasi pinggir
19. Pada gambar denah terdapat gambar kusen pintu dan jendela yang terpotong setinggi 1
meter diatas permukaan lantai. Rencana kusen pintu pada denah biasanya terdiri dari dua
tipe untuk pintu utama dan pintu kamar mandi. Berapakah ukuran rencana kusen pintu
utama dan pintu kamar mandi ...
A Ukuran lebar pintu utama adalah 90 cm dan ukuran tinggi pintu utama 210 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 60cm dan tinggi adalah 220 cm
B Ukuran lebar pintu utama adalah 90 cm dan ukuran tinggi pintu 220 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 70cm dan ukuran tinggi adalah 180cm
C Ukuran lebar pintu utama adalah 80 cm dan ukuran tinggi 220 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi 60 dan ukuran tinggi adalah 200 cm
D Ukuran lebar pintu utama adalah 90 cm dan ukuran tinggi pintu utama 240 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 75 cm dan ukuran tinggi adalah 195 cm
E Ukuran lebar pintu utama adalah 80 cm dan ukuran tinggi 210 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 80cm dan ukuran tinggi 200cm
20. Salah satu gambar master atau gambar inti dari kumpulan gambar bestek adalah gambar
potongan. Pada gambar potongan yang sangat harus diperhatikan adalah bagian level
elevasi. Jika rumah memiliki sloof berukuran 15/20 dan pondasi dengan ketinggian 75
beserta anstamping dan urugan pasir dibawahnya masing-masing 10 dan 5 maka level
elevasinya adalah ...
A ±1.100
B +1.095
C +1.100
D -1.050
E -1.100
21. Gambar potongan pada umumnya terdiri dari potongan melintang dan membujur. Jika
pada suatu rumah yang menggunakan atap pelana menghadap kearah depan rumah
tersebut. Maka, dalam merencanakan potongan membujur bagian atas bangunan akan …
A Terpotong struktur kuda-kuda secara utuh dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
B Terlihat struktur kuda-kuda secara utuh dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
C Terpotong struktur kuda-kuda setengah dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
D Terlihat struktur kuda-kuda setengah dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
E Terlihat bagian atap
22. Gambar tampak adalah Wujud bangunan secara dua dimensi yang terlihat dari luar
bangunan. Dalam merencanakan gambar tampak depan, kita harus dapat membayangkan
seperti apa model rumah dari denah yang dibangun. Untuk itu dalam merencanakan
gambar tampak depan terdiri dari ...
A Dimensi (ukuran) dan Elevasi
B Dimensi (ukuran), Elevasi, Gaya arsitektur, Estetika, Warna dan Material
C Dimensi (ukuran), garis potongan, Elevasi
D Gaya Arsitektur, Elevasi dan Dimensi (ukuran)
E Dimensi (ukuran), Elevasi, Warna dan Material
23. Gambar tampak samping merupakan perwujudan bangunan secara dua dimensi yang
terlihat dari samping bangunan. Untuk merencanakan gambar tampak samping ada hal
yang harus diperhatikan untuk mendapatkan ketinggian total rumah. Rencana tampak
samping dapat diketahui dari ...
A Bentuk atap dan kemiringan atap
B Kemiringan atap dan jenis penutup atap
C Kemiringan atap, jenis penutup atap dan bentuk atap
D Ketinggian atap dan kemiringan atap
E Ketinggian atap dan bentuk penutup atap
24. Pada gambar detail potongan konstruksi kuda-kuda dapat terlihat jelas detail sambungan
kayu. Untuk merencanakan sambungan pada kayu memiliki ketentuan sendiri pada tiap
jenis sambungan yang digunakan. Dalam hal ini, ketentuan untuk merencanakan
sambungan kayu berdasarkan batang kayu jika panjang bentangan 15 m maka terdapat ...
sambungan kayu dan ... batang kayu
A 5 dan 4
B 4 dan 3
C 3 dan 5
D 3 dan 4
E 4 dan 5
25. Gambar detail pondasi tidak hanya fokus pada pondasinya saja, melainkan terlihat dengan
jelas juga Finishing Floor Level (FFL) nya. Oleh karena itu, untuk merencanakan pondasi
dibutuhkan FFL dengan tujuan agar …
A Dapat menentukan ketinggian pondasi dan muka tanah asli
B Dapat menentukan ketinggian pondasi, ketinggian anstamping dan ketinggian
pasir urug
C Dapat menentukan ketinggian tanah dan lebar pondasi
D Dapat menentukan kedalaman dan lebar pondasi
E Dapat menentukan kedalaman pondasi dan muka tanah asli
26. Setelah selesai mendesain gambar di AutoCAD langkah selanjutnya adalah mencetak
gambar agar dapat dilihat. Namun, hasil cetakan gambar terkadang masih terdapat
kesalahan. Sehingga gambar tidak dapat dinilai dengan baik. Hal-hal apa sajakah yang
dapat dinilai dari hasil cetakan gambar?
A Ukuran dimensi, skala gambar, jenis garis dan ketepatan penggunaan layer
B KOP gambar, ukuran dimensi dan keterangan gambar
C KOP gambar, garis tepi, ukuran kertas
D Ukuran dimensi, skala gambar dan KOP gambar
E Ukuran dimensi, jenis garis, layer, jenis kertas dan garis tepi
27. Hasil cetakan gambar pada AutoCAD jika dicetak DWG to PDF akan terlihat dengan
detail keseluruhan isi gambar. Ketebalan garis, jenis garis bahkan sampai penggunaan
layer pun akan terlihat dan dapat diseleksi satu per satu. Jika pada hasil gambar di PDF
tidak ditemukan adanya garis AS, perbaikan hasil gambar yang tepat adalah ...
A Ketik LAYISO > piih layer AS > tambahkan garis AS > Ketik LAYUNISO >
Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
B Ketik LAYOFF untuk menghilangkan layer yang tidak diperlukan > Aktifkan
layer garis AS > tambahkan garis AS > Ketik LAYON untuk menghidupkan
semua layer > Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
C Ketik LAYOFF untuk menghilangkan layer > Ketik LAYISO untuk
mengaktifkan layer AS > Ketik LAYON untuk menghidupkan semua layer >
Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
D Ketik LAYISO > Pilih Layer AS > Ketik LAYOFF > Tambahkan Garis AS >
Ketik LAYUNISO > Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
E Ketik LAYISO > Pilih layer AS > Ketik LAYON > Tambahkan garis AS > Ketik
LAYUNISO > Ketik LAYON > Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
28. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam setting plot untuk mencetak gambar
menggunakan AutoCAD. Jika pada hasil cetakan gambar masih ditemukan adanya dua
garis tepi maka evaluasi langkah pada saat mengeprint adalah …
A Pilih Window dan tentukan bagian yang ingin dicetak dengan benar
B Aktifkan centang pada Fit to Paper
C Non aktifkan centang pada Fit to Paper
D Aktifkan centang pada Center the Plot
E Non Aktifkan centang pada Center the Plot
29. Berikut ini merupakan langkah-langkah dalam setting plot print menggunakan Layout
1.Copy Paste gambar model ke layout
2. CTRL + P
3. Print to DWG to PDF
4. Pilih Paper Size (ISO Full bleed A4)
5. Plot Window dan tentukan batasan print
6. Center the Plot
7. Plot to Stamp
8. Plot Style to Monochrome
9. Drawing orientation Landscape
10. Preview dan OK
Langkah-langkah tidak diperlukan untuk mencetak gambar ke PDF ditunjukkan oleh
nomor ...
A 1
B 5
C 6
D 7
E 9
30. AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menggambar
model 2D atau 3D yang berisikan gambar garis yang saling dihubungkan. Untuk itu, agar
semua dapat menikmati hasil gambar AutoCAD perlu dilakukan plot/print gambar.
Kesimpulan yang tepat untuk kalimat diatas adalah ...
A AutoCAD adalah aplikasi yang membutuhkan plot/print
B Plot/print merupakan salah satu perintah yang ada pada AutoCAD
C AutoCAD adalah aplikasi yang menghasilkan garis-garis yang dihubungkan
menjadi model 2D dan print untuk menikmati hasilnya
D Hasil gambar AutoCAD adalah model gambar 2D dan plot print adalah perintah
untuk mendapatkan hasil gambar
E Plot/print digunakan untuk mendapatkan hasil gambar pada AutoCAD
31. Perintah pada Sketchup yang digunakan untuk menggandakan sebuah bidang dengan
jarak tertentu dengan pusat/ titik tengah objek bidang sebagai pusat penggandaan disebut
…
A Offset
B Follow me
C Copy
D Move
E Scale
32. Untuk membuat sebuah persegi dengan ukuran 20 x 40cm, langkah-langkah yang dapat
dilakukan dalam menggambar menggunakan Sketchup adalah…
A Ketik rectang - masukkan ukuran 20x40 - klik bidang gambar - Enter
B Ketik r - klik bidang gambar - masukkan ukuran 20x40 - Enter
C Ketik r - masukkan ukuran 20x40 - klik bidang gambar - Enter
D Ketik rectang - klik bidang gambar - masukkan ukuran 20x40 - Enter
E Ketik r - tekan dan tahan bidang gambar - masukkan ukuran 20x40 – Enter
34. Gaya Bohemian adalah wujud kebiasaan tampilan modern dengan ciri koleksi warna
warni. Jika seorang laki-laki menggunakan konsep gaya bohemian di dalam kamarnya,
berikan evaluasi yang tepat untuk rumah tersebut …
A Gaya Bohemian seharusnya menyesuaikan dengan selera semua orang baik laki-
laki maupun perempuan
B Gaya Bohemian tidak seharusnya mewujudkan kebiasaan tampilan modern
C Gaya Bohemian tidak cocok digunakan pada kamar tidur
D Gaya Bohemian kurang tepat untuk laki-laki mengekspresikan dirinya, karena
warna yang disukai laki-laki sedikit dan cenderung warna monokromatik
E Gaya Bohemian merupakan gaya yang tepat untuk digunakan oleh semua orang
baik, laki-laki maupun perempuan
35. Untuk mendesain sebuah rumah pada Sketchup harus membuat elemen utama pada
sebuah rumah yaitu dinding. Membuat dinding dapat dilakukan dengan cara …
A Klik ikon MOVE pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm > Klik ikon
OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > Klik ikon
PUSH/PULL arahkan keatas 300 cm
B Klik ikon FOLLOW ME pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm >
Klik ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > Klik
ikon PUSH/PULL arahkan keatas 300cm
C Klik ikon SCALE pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm > Klik
ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > klik ikon
OFFSET arahkan keatas 300cm
D Klik ikon PUSH PULL pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm >
Klik ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > klik
ikon OFFSET arahkan keatas 300cm
E Klik ikon OFFSET pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm > Klik
ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > klik ikon
PUSH/PULL arahkan ke atas 300 cm
36. Pintu terdiri dari dua bagian yaitu kusen pintu dan daun pintu. Untuk membuat kusen
pintu pada Sketchup dapat dilakukan dengan cara…
A Ketik L > arahkan keatas 220 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Ketik R untuk membuat persegi dibawah garis kusen > Klik ikon
FOLLOW ME dan ikuti garis hingga membentuk kusen
B Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon OFFSET dan ikuti garis hingga membentuk kusen
C Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon SCALE dan ikuti garis hingga membentuk kusen
D Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon MOVEdan ikuti garis hingga membentuk kusen
E Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon PUSH/PULL dan ikuti garis hingga membentuk kusen
37. Pintu yang telah selesai dibuat harus dimasukkan kedalam dinding. Sebelum
memasukkan pintu, tentu dinding tersebut harus dilubangi, uraikanlah cara melubangi
dinding pada Sketchup …
A Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik S dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
B Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik P dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
C Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik M dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
D Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik O dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
E Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik Q dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
40. Gazebo biasanya menggunakan jenis atap tenda yaitu atap perisai yang berbentuk persegi.
Pada Sketchup untuk membuat gambar atap perisai bisa dilakukan dengan mudah.
Uraikanlah cara membuat gambar atap tenda atau atap perisai dengan menggunakan
Sketchup ...
A Ketik A masukkan angka 400 x 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada
gambar persegi > Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250 >
hubungkan setiap garis line ke tiap sudut persegi
B Ketik C masukkan angka 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada gambar >
Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250
C Ketik R masukkan angka 400 x 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada
gambar persegi > Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250
D Ketik C masukkan angka 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada gambar >
Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250 > hubungkan setiap garis line
ke tiap sudut
E Ketik R masukkan angka 400 x 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada
gambar persegi > Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250 >
hubungkan setiap garis line ke tiap sudut persegi