Anda di halaman 1dari 13

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT

DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERI 6 KOTA BEKASI


Jl.Kusuma Utara X No. 169 Perum Wisma Jaya Telepon : 021 88350006
Website : www.smkn6kotabekasi.com e-mail : smkn6_kotabekasi@yahoo.com

PENILAIAN AKHIR SEMESTER GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2021/2022

Aplikasi Perangkat Lunak


Mata Pelajaran : dan Perancangan Interior No. Peserta :
Gedung
Kelas/Kompetensi Keahlian : XI DPIB Nama Siswa :
Hari/ Tanggal : Kelas :
Jam : Ruang :
Waktu : 90 menit Tanda Tangan :
Wenny Rochmawati, S.Pd
Guru Pengajar : Nilai :
Fahreza Azhar, S.Pd
Petunjuk Umum:

1. Tulislah terlebih dahulu nama dan nomor peserta Anda pada lembar jawaban.
2. Kerjakan soal yang Anda dianggap mudah terlebih dahulu.
3. Apabila terdapat kesalahan/kurang jelas tanyakan pada pengawas.
4. Periksa kembali hasil jawaban sebelum anda serahkan kepada pengawas.

1. Perhatikan data dibawah ini!


I. Mengatur posisi tubuh
II. Mengatur letak kabel
III. Mengatur penggunaan CPU
IV. Mengatur pandangan monitor
Berikut yang merupakan prosedur keselamatan menggunakan komputer adalah ...
A. II dan III
B. I dan II
C. I dan III
D. II dan IV
E. III dan IV

2. Seorang drafter tidak pernah luput dari komputer untuk keperluan sehari-hari dalam
menggambar. Tidak jarang ada drafter yang menggunakan komputernya secara terus
menerus dalam sehari pada siang maupun malam hari. Ketika drafter tidak
memperhatikan posisi badannya dalam jangka waktu yang lama, hal ini tentu akan
mengakibatkan penyakit yang akan ditimbulkan yaitu ...
A. Pegal-pegal
B. Bungkuk
C. Cedera tangan
D. Rabun pada mata
E. Kram kaki

3. Untuk dapat merancang sebuah bangunan memerlukan aplikasi perangkat lunak sebagai
alat untuk membantu memudahkan pekerjaan. Agar rancangan bangunan dapat cepat
terselesaikan, biasanya seorang arsitektur memerlukan aplikasi yang umum digunakan
seperti AutoCAD dan Sketchup. Perbandingan kelebihan dan kekurangan aplikasi
AutoCAD dan Sketchup terletak pada ...
A AutoCAD memiliki akurasi hingga 9 digit sehingga susah dioperasikan berbeda
dengan Sketchup yang memiliki interface sederhana dan familiar
B AutoCAD memiliki 3 interface sementara Sketchup hanya satu interface
C Memiliki kelebihan yaitu praktis, mudah dan cepat ketika digunakan dan
memiliki kekurangan yaitu pada hasil gambar
D Memiliki kesamaan yaitu memiliki ruang kerja yang terbatas dan memiliki
perbedaan layar kerja belakang
E AutoCAD tidak dapat membuat gambar 3D, Sketchup hanya dapat membuat
gambar 3D

4. Perhatikan pernyataan kalimat dibawah ini!


"Jarak pandang mata ke layar monitor diusahakan agar tidak terlalu dekat atau terlalu jauh
sebab pengaturan jarak pandang yang tepat akan membuat operator nyaman dalam
bekerja dan dapat menjaga kesehatan.”
Kesimpulan dari pernyataan kalimat diatas menunjukkan …
A Penggunaan komputer yang tepat membuat operator nyaman bekerja
B Komputer yang nyaman memiliki jarak yang tidak terlalu dekat dan tidak terlalu
jauh
C Operator yang nyaman bekerja menggunakan komputer dapat menjaga kesehatan
D Pengaturan jarak pandang ke layar monitor perlu dilakukan untuk menjaga
kesehatan
E Untuk menjaga kesehatan operator perlu mengatur layar monitor

5. Ketika telah selesai mendesain suatu objek pada aplikasi perangkat lunak tentu harus
dilakukan print out supaya hasilnya dapat dinikmati oleh semua pihak. Salah satu aplikasi
perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain interior maupun eksterior yang
memerlukan aplikasi tambahan untuk menghasilkan print out agar terlihat nyata adalah ...
A ArchiCAD
B Homestyler
C 3D Spacer
D Sweet Home 3D
E Sketchup

6. AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menggambar


model 2D atau 3D yang dikembangkan oleh Autodesk. Untuk menggambar model 3D
terdapat tampilan atau workspace yang telah disediakan AutoDesk yakni dengan tampilan
3D Modelling. Perbandingan yang tepat untuk perbedaan jenis tampilan 2D dan 3D
yaitu ...
A Ribbon bar, UCS dan Menu bar
B Ribbon bar, Navigation, dan Snap
C Ribbon bar, Navigation dan Status bar
D Ribbon bar UCS dan Snap
E Ribbon bar, Status bar dan UCS

7. Seiring berjalannya waktu, AutoDesk sebagai pengembang AutoCAD telah


menyesuaikan beberapa fitur didalamnya. Salah satu yang terlihat jelas yaitu adanya
perbedaan kelengkapan pada toolbar AutoCAD Classic (2007/2010) dengan AutoCAD
Drafting & Annotations (2013). Kekurangan toolbar pada AutoCAD Classic adalah ...
A Layer dan Annotations
B Utilities dan Group
C Layer dan Utilities
D Utilities dan Annotations
E Properties dan Layer

8. Berikut ini merupakan beberapa tombol keyboard beserta fungsinya


I. Esc : Membatalkan perintah
II. Enter : Membuat baris baru
III. Space bar : Menyetujui perintah
IV. F8 : Mengaktifkan fungsi OSNAP
Dari data diatas, kesalahan yang ada pada fungsi tombol keyboard terdapat pada nomor ...
A I dan II
B II dan III
C II dan IV
D I dan III
E I dan IV

9. Berikut ini merupakan langkah-langkah persiapan menggambar pada AutoCAD


I. Setting units
II. Membuat garis tepi gambar
III. Membuat kop gambar
IV. Membuat kertas gambar
V. Membuat Layer
Organisasikan langkah-langkah dalam persiapan menggambar secara berturut-turut sesuai
prosedur ditunjukkan oleh nomor…
A I, II, III, IV dan V
B I, II, IV, III, dan V
C I, IV, V, III dan II
D I, IV, II, III, dan V
E I, IV, II, V dan III

10. Gambar yang ditampilkan dalam AutoCAD merupakan kumpulan dari beberapa garis
yang saling terhubung satu sama lain. Untuk dapat membedakan garis-garis tersebut
diperlukan adanya Layer. Uraikanlah cara membuat layer pada dinding rumah tebal
setengah bata hebel tanpa ketebalan plester.
A Klik Layer properties > Tekan ALT + D di kolom Layer untuk menambahkan >
Ubah nama Layer 1 menjadi WALL > Tambahkan kembali Layer 2 > Ubah nama
Layer 2 menjadi ARSIR >Tekan ALT+N untuk memilih layer yang digunakan >
Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
B Klik Layer properties > Tekan ALT+N agar ditambahkan layer > Ubah nama
layer 1 menjadi WALL > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
C Klik Layer properties > Tekan ALT+D agar ditambahkan layer > Ubah nama
layer 1 menjadi WALL > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
D Klik Layer properties > Tekan ALT + N di kolom Layer > Ubah nama Layer 1
menjadi WALL > Tambahkan kembali Layer 2 > Ubah nama Layer 2 menjadi
WALL DET > Tambahkan kembali Layer 3 > Ubah nama Layer 3 menjadi
ARSIR > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan
E Klik Layer properties > Tekan ALT + N di kolom Layer untuk menambahkan >
Ubah nama Layer 1 menjadi WALL > Tambahkan kembali Layer 2 > Ubah
nama Layer 2 menjadi ARSIR > Tekan ALT+D untuk memilih layer yang
digunakan > Klik tanda 'X' jika sudah selesai menambahkan

11. Dalam menggambar menggunakan AutoCAD terkadang seringkali salah menjalankan


perintah dan juga kita telat menyadari adanya kesalahan pada penggambaran AutoCAD.
Jika tidak dapat menggunakan UNDO untuk mengembalikan gambar seperti semula,
salah satu caranya adalah dengan menghapus objek yang salah. Cara untuk menyeleksi
beberapa objek yang salah pada sekumpulan objek yang berada didekatnya adalah dengan
cara ...
A Tempatkan cursor di sebelah kiri objek - Pastikan sebelah kiri objek tidak ada
gambar (kosong) - Klik kiri dan lakukan seleksi objek dengan menggeser mouse
ke kanan - klik kiri lagi untuk menyetujui perintah seleksi
B Tempatkan cursor di sebelah kanan objek - Klik kiri dan lakukan seleksi objek
dengan menggeser mouse ke kiri - klik kiri lagi untuk menyetujui perintah seleksi
C Tempatkan cursor di sebelah kiri objek - Pastikan sebelah kiri objek tidak ada
gambar (kosong) - Klik kanan dan lakukan seleksi objek dengan menggeser
mouse ke kanan - klik kanan lagi untuk menyetujui perintah seleksi
D Tempatkan cursor di sebelah kiri objek - Pastikan sebelah kiri objek tidak ada
gambar (kosong) - Klik kiri dan lakukan seleksi objek dengan menggeser mouse
ke kiri - klik kiri lagi untuk menyetujui perintah seleksi
E Tempatkan cursor di sebelah kiri objek - Klik kiri dan lakukan seleksi objek
dengan menggeser mouse ke kanan - klik kiri lagi untuk menyetujui perintah
seleksi

12. Membuat gambar simbol dinding tebal setengah bata dengan ukuran bata 11 x 23 x 5 cm,
tebal plester dan acian adalah 2cm menggunakan AutoCAD memerlukan beberapa
perintah gambar. Untuk mengetahui bahwa gambar tersebut adalah gambar dinding maka
perintah gambar yang dapat digunakan adalah ...
A Hatch - ANSI 31
B Hatch - ANSI 32
C Hatch - ANSI 35
D Hatch - ANSI 37
E Hatch - ANSI 38

13. Untuk membuat gambar dinding trasram tebal setengah bata dengan ukuran bata 11 x 23
x 5 cm, tebal plester dan acian adalah 2cm. Tinggi trasram adalah 150cm untuk di kamar
mandi. Jika sebelumnya telah membuat gambar dinding, maka dengan mudah bisa kita
lakukan dengan satu perintah editing yaitu Hatch Editor. Perbedaan Hatch dan Hatch
Editor yaitu ...
A Hatch digunakan untuk mengganti arsiran sementara Hatch Editor digunakan
untuk menambal arsiran
B Hatch Editor digunakan untuk membuat arsiran baru dan Hatch digunakan untuk
membuat arsiran lama
C Hatch editor digunakan untuk mengubah arsiran sementara Hatch digunakan
untuk membuat arsiran
D Hatch digunakan untuk mengarsir dan Hatch Editor digunakan untuk mengedit
E Tidak ada perbedaan antara Hatch dan Hatch Editor

14. Untuk membuat KOP gambar menggunakan AutoCAD, kita harus mengetahui ukuran
kertas yang akan digunakan. Jika kertas yang digunakan adalah A3, KOP samping yang
digunakan terdiri dari keterangan dan isi yang dibuat dalam bentuk persegi panjang.
Uraikan langkah-langkah menggambar KOP secara berturut-turut menggunakan
AutoCAD ...
A Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 297 x 210 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah dalam > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
B Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 297 x 210 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah luar > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
C Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 420 x 297 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah luar > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
D Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 420 x 297 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah dalam > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
E Setting units > Ketik REC - Masukkan ukuran 42 x 29,7 untuk kertas gambar >
Ketik O - masukkan angka 10 - tarik kearah dalam > Ketik REC - Masukkan
ukuran kolom keterangan - tempatkan disamping kanan kertas > Ketik MT -
Masukkan teks - tempatkan didalam kolom keterangan
15. Untuk membuat KOP gambar menggunakan AutoCAD terdiri dari beberapa perintah
gambar dan perintah editing. Organisasikan perintah apa saja yang digunakan untuk
membuat KOP gambar …
A Perintah Gambar yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Edit yaitu Offset, Hatch
B Perintah Gambar yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Edit yaitu Offset, Hatch
Perintah Annotations yaitu Text atau Mtext
C Perintah Gambar yaitu rectangle.
Perintah Edit yaitu Offset.
D Perintah Gambar yaitu Offset, Move dan Mirror
Perintah Edit yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Annotations yaitu Text atau Mtext
E Perintah Gambar yaitu rectangle, line dan polyline
Perintah Edit yaitu Offset, Move, Copy dan Mirror
Perintah Annotations yaitu Text atau Mtext

16. Dalam merencanakan suatu bangunan dapat dimulai dari sebuah gambar denah. Gambar
denah merupakan gambar sebuah bangunan yang dipotong setinggi satu meter diatas
permukaan lantai dan biasanya menggunakan skala 1:100. Jika garis AS samping dan
belakang bangunan menyatu dengan rumah warga maka perencanaan yang tepat untuk
rumah dengan kamar mandi, kamar tidur dan ruang tamu adalah ...
A 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada dibelakang dengan fasilitas exhaust fan
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapat sirkulasi udara dan pencahayaan
yang cukup
B 1. Kamar tidur berada di belakang agar lebih privacy
2. Kamar mandi berada di belakang dengan fasilitas exhaust fan
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapat sirkulasi udara dan pencahayaan
yang cukup
C 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada dibelakang
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapat sirkulasi udara dan pencahayaan
yang cukup
D 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada diluar bangunan
3. Ruang tamu berada di depan agar mendapatkan sirkulasi udara dan
pencahayaan yang cukup
E 1. Kamar tidur berada didepan agar mendapatkan sirkulasi udara
2. Kamar mandi berada didalam kamar tidur dengan fasilitas exhaust fan
3. Ruang tamu berada didepan

17. Bangunan memiliki bentuk atap yang berbeda-beda sesuai dengan kondisi geografis
berdirinya sebuah bangunan. Bentuk atap merupakan simbol mahkota bagi sebuah
bangunan karena tanpa adanya sebuah atap yang menutupi maka bangunan akan mudah
terguyur hujan. Pada umumnya bentuk atap perisai sangat cocok digunakan pada
bangunan...
A Bangunan Pabrik
B Bangunan Sarana Pendidikan
C Bangunan Budaya dan Hiburan
D Bangunan Komersial
E Bangunan Peribadatan

18. Ketika memiliki rumah yang berada di tengah pemukiman penduduk dengan bagian
belakang, kanan dan kiri rumah terdapat bangunan lain, maka pondasi yang cocok
digunakan untuk bagian ujung dan bagian tengah bangunan adalah …
A Pondasi ujung dan pondasi tengah
B Pondasi menerus dan pondasi setapak
C Pondasi utuh dan pondasi setengah
D Pondasi miring dan Pondasi tegak lurus
E Pondasi utuh dan pondasi pinggir
19. Pada gambar denah terdapat gambar kusen pintu dan jendela yang terpotong setinggi 1
meter diatas permukaan lantai. Rencana kusen pintu pada denah biasanya terdiri dari dua
tipe untuk pintu utama dan pintu kamar mandi. Berapakah ukuran rencana kusen pintu
utama dan pintu kamar mandi ...
A Ukuran lebar pintu utama adalah 90 cm dan ukuran tinggi pintu utama 210 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 60cm dan tinggi adalah 220 cm
B Ukuran lebar pintu utama adalah 90 cm dan ukuran tinggi pintu 220 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 70cm dan ukuran tinggi adalah 180cm
C Ukuran lebar pintu utama adalah 80 cm dan ukuran tinggi 220 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi 60 dan ukuran tinggi adalah 200 cm
D Ukuran lebar pintu utama adalah 90 cm dan ukuran tinggi pintu utama 240 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 75 cm dan ukuran tinggi adalah 195 cm
E Ukuran lebar pintu utama adalah 80 cm dan ukuran tinggi 210 cm
Ukuran lebar pintu kamar mandi adalah 80cm dan ukuran tinggi 200cm

20. Salah satu gambar master atau gambar inti dari kumpulan gambar bestek adalah gambar
potongan. Pada gambar potongan yang sangat harus diperhatikan adalah bagian level
elevasi. Jika rumah memiliki sloof berukuran 15/20 dan pondasi dengan ketinggian 75
beserta anstamping dan urugan pasir dibawahnya masing-masing 10 dan 5 maka level
elevasinya adalah ...
A ±1.100
B +1.095
C +1.100
D -1.050
E -1.100

21. Gambar potongan pada umumnya terdiri dari potongan melintang dan membujur. Jika
pada suatu rumah yang menggunakan atap pelana menghadap kearah depan rumah
tersebut. Maka, dalam merencanakan potongan membujur bagian atas bangunan akan …
A Terpotong struktur kuda-kuda secara utuh dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
B Terlihat struktur kuda-kuda secara utuh dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
C Terpotong struktur kuda-kuda setengah dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
D Terlihat struktur kuda-kuda setengah dan ketinggian level elevasi atap dapat
diketahui
E Terlihat bagian atap

22. Gambar tampak adalah Wujud bangunan secara dua dimensi yang terlihat dari luar
bangunan. Dalam merencanakan gambar tampak depan, kita harus dapat membayangkan
seperti apa model rumah dari denah yang dibangun. Untuk itu dalam merencanakan
gambar tampak depan terdiri dari ...
A Dimensi (ukuran) dan Elevasi
B Dimensi (ukuran), Elevasi, Gaya arsitektur, Estetika, Warna dan Material
C Dimensi (ukuran), garis potongan, Elevasi
D Gaya Arsitektur, Elevasi dan Dimensi (ukuran)
E Dimensi (ukuran), Elevasi, Warna dan Material

23. Gambar tampak samping merupakan perwujudan bangunan secara dua dimensi yang
terlihat dari samping bangunan. Untuk merencanakan gambar tampak samping ada hal
yang harus diperhatikan untuk mendapatkan ketinggian total rumah. Rencana tampak
samping dapat diketahui dari ...
A Bentuk atap dan kemiringan atap
B Kemiringan atap dan jenis penutup atap
C Kemiringan atap, jenis penutup atap dan bentuk atap
D Ketinggian atap dan kemiringan atap
E Ketinggian atap dan bentuk penutup atap

24. Pada gambar detail potongan konstruksi kuda-kuda dapat terlihat jelas detail sambungan
kayu. Untuk merencanakan sambungan pada kayu memiliki ketentuan sendiri pada tiap
jenis sambungan yang digunakan. Dalam hal ini, ketentuan untuk merencanakan
sambungan kayu berdasarkan batang kayu jika panjang bentangan 15 m maka terdapat ...
sambungan kayu dan ... batang kayu
A 5 dan 4
B 4 dan 3
C 3 dan 5
D 3 dan 4
E 4 dan 5

25. Gambar detail pondasi tidak hanya fokus pada pondasinya saja, melainkan terlihat dengan
jelas juga Finishing Floor Level (FFL) nya. Oleh karena itu, untuk merencanakan pondasi
dibutuhkan FFL dengan tujuan agar …
A Dapat menentukan ketinggian pondasi dan muka tanah asli
B Dapat menentukan ketinggian pondasi, ketinggian anstamping dan ketinggian
pasir urug
C Dapat menentukan ketinggian tanah dan lebar pondasi
D Dapat menentukan kedalaman dan lebar pondasi
E Dapat menentukan kedalaman pondasi dan muka tanah asli

26. Setelah selesai mendesain gambar di AutoCAD langkah selanjutnya adalah mencetak
gambar agar dapat dilihat. Namun, hasil cetakan gambar terkadang masih terdapat
kesalahan. Sehingga gambar tidak dapat dinilai dengan baik. Hal-hal apa sajakah yang
dapat dinilai dari hasil cetakan gambar?
A Ukuran dimensi, skala gambar, jenis garis dan ketepatan penggunaan layer
B KOP gambar, ukuran dimensi dan keterangan gambar
C KOP gambar, garis tepi, ukuran kertas
D Ukuran dimensi, skala gambar dan KOP gambar
E Ukuran dimensi, jenis garis, layer, jenis kertas dan garis tepi
27. Hasil cetakan gambar pada AutoCAD jika dicetak DWG to PDF akan terlihat dengan
detail keseluruhan isi gambar. Ketebalan garis, jenis garis bahkan sampai penggunaan
layer pun akan terlihat dan dapat diseleksi satu per satu. Jika pada hasil gambar di PDF
tidak ditemukan adanya garis AS, perbaikan hasil gambar yang tepat adalah ...
A Ketik LAYISO > piih layer AS > tambahkan garis AS > Ketik LAYUNISO >
Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
B Ketik LAYOFF untuk menghilangkan layer yang tidak diperlukan > Aktifkan
layer garis AS > tambahkan garis AS > Ketik LAYON untuk menghidupkan
semua layer > Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
C Ketik LAYOFF untuk menghilangkan layer > Ketik LAYISO untuk
mengaktifkan layer AS > Ketik LAYON untuk menghidupkan semua layer >
Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
D Ketik LAYISO > Pilih Layer AS > Ketik LAYOFF > Tambahkan Garis AS >
Ketik LAYUNISO > Tekan CTRL + P dan OK untuk print out
E Ketik LAYISO > Pilih layer AS > Ketik LAYON > Tambahkan garis AS > Ketik
LAYUNISO > Ketik LAYON > Tekan CTRL + P dan OK untuk print out

28. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam setting plot untuk mencetak gambar
menggunakan AutoCAD. Jika pada hasil cetakan gambar masih ditemukan adanya dua
garis tepi maka evaluasi langkah pada saat mengeprint adalah …
A Pilih Window dan tentukan bagian yang ingin dicetak dengan benar
B Aktifkan centang pada Fit to Paper
C Non aktifkan centang pada Fit to Paper
D Aktifkan centang pada Center the Plot
E Non Aktifkan centang pada Center the Plot

29. Berikut ini merupakan langkah-langkah dalam setting plot print menggunakan Layout
1.Copy Paste gambar model ke layout
2. CTRL + P
3. Print to DWG to PDF
4. Pilih Paper Size (ISO Full bleed A4)
5. Plot Window dan tentukan batasan print
6. Center the Plot
7. Plot to Stamp
8. Plot Style to Monochrome
9. Drawing orientation Landscape
10. Preview dan OK
Langkah-langkah tidak diperlukan untuk mencetak gambar ke PDF ditunjukkan oleh
nomor ...
A 1
B 5
C 6
D 7
E 9

30. AutoCAD merupakan aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menggambar
model 2D atau 3D yang berisikan gambar garis yang saling dihubungkan. Untuk itu, agar
semua dapat menikmati hasil gambar AutoCAD perlu dilakukan plot/print gambar.
Kesimpulan yang tepat untuk kalimat diatas adalah ...
A AutoCAD adalah aplikasi yang membutuhkan plot/print
B Plot/print merupakan salah satu perintah yang ada pada AutoCAD
C AutoCAD adalah aplikasi yang menghasilkan garis-garis yang dihubungkan
menjadi model 2D dan print untuk menikmati hasilnya
D Hasil gambar AutoCAD adalah model gambar 2D dan plot print adalah perintah
untuk mendapatkan hasil gambar
E Plot/print digunakan untuk mendapatkan hasil gambar pada AutoCAD

31. Perintah pada Sketchup yang digunakan untuk menggandakan sebuah bidang dengan
jarak tertentu dengan pusat/ titik tengah objek bidang sebagai pusat penggandaan disebut

A Offset
B Follow me
C Copy
D Move
E Scale

32. Untuk membuat sebuah persegi dengan ukuran 20 x 40cm, langkah-langkah yang dapat
dilakukan dalam menggambar menggunakan Sketchup adalah…
A Ketik rectang - masukkan ukuran 20x40 - klik bidang gambar - Enter
B Ketik r - klik bidang gambar - masukkan ukuran 20x40 - Enter
C Ketik r - masukkan ukuran 20x40 - klik bidang gambar - Enter
D Ketik rectang - klik bidang gambar - masukkan ukuran 20x40 - Enter
E Ketik r - tekan dan tahan bidang gambar - masukkan ukuran 20x40 – Enter

33. Perhatikan data dibawah ini!


I. Gaya Kontemporer
II. Gaya Hightech Style
III. Gaya Vintage
IV. Gaya Retro
Dari empat gaya diatas, perbedaan yang paling tepat ditunjukkan pada …
A Gaya Kontemporer adalah paduan gaya klasik dan modern sementara gaya
Hightech Style adalah gaya modern yang inovatif
B Gaya Vintage adalah gaya tahun 50-70an yang bentuk dan motifnya mengikuti
trend tahun tersebut tetapi perabotnya tidak demikian sementara gaya retro
mewakili model kuno dan menggunakan perabotan yang tua
C Gaya Vintage mewakili model kuno dan menggunakan perabotan yang tua
sementara gaya retro adalah gaya tahun 50-70 an yang bentuk dan motifnya
mengikuti trend tahun tersebut tetapi perabotnya tidak demikian
D Gaya Kontemporer adalah perpaduan masa kini dan masa depan sementara
Hightech Style adalah gaya dengan teknologi yang canggih sehingga bebas
berekspresi didalamnya
E Gaya Kontemporer menggunakan campuran material yang masih mentah
sementara Hightech Style menggunakan material terkini dengan teknologi
canggih

34. Gaya Bohemian adalah wujud kebiasaan tampilan modern dengan ciri koleksi warna
warni. Jika seorang laki-laki menggunakan konsep gaya bohemian di dalam kamarnya,
berikan evaluasi yang tepat untuk rumah tersebut …
A Gaya Bohemian seharusnya menyesuaikan dengan selera semua orang baik laki-
laki maupun perempuan
B Gaya Bohemian tidak seharusnya mewujudkan kebiasaan tampilan modern
C Gaya Bohemian tidak cocok digunakan pada kamar tidur
D Gaya Bohemian kurang tepat untuk laki-laki mengekspresikan dirinya, karena
warna yang disukai laki-laki sedikit dan cenderung warna monokromatik
E Gaya Bohemian merupakan gaya yang tepat untuk digunakan oleh semua orang
baik, laki-laki maupun perempuan

35. Untuk mendesain sebuah rumah pada Sketchup harus membuat elemen utama pada
sebuah rumah yaitu dinding. Membuat dinding dapat dilakukan dengan cara …
A Klik ikon MOVE pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm > Klik ikon
OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > Klik ikon
PUSH/PULL arahkan keatas 300 cm
B Klik ikon FOLLOW ME pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm >
Klik ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > Klik
ikon PUSH/PULL arahkan keatas 300cm
C Klik ikon SCALE pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm > Klik
ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > klik ikon
OFFSET arahkan keatas 300cm
D Klik ikon PUSH PULL pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm >
Klik ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > klik
ikon OFFSET arahkan keatas 300cm
E Klik ikon OFFSET pada garis AS > arahkan keluar dengan jarak 7,5cm > Klik
ikon OFFSET pada garis AS > arahkan kedalam dengan jarak 7,5cm > klik ikon
PUSH/PULL arahkan ke atas 300 cm

36. Pintu terdiri dari dua bagian yaitu kusen pintu dan daun pintu. Untuk membuat kusen
pintu pada Sketchup dapat dilakukan dengan cara…
A Ketik L > arahkan keatas 220 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Ketik R untuk membuat persegi dibawah garis kusen > Klik ikon
FOLLOW ME dan ikuti garis hingga membentuk kusen
B Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon OFFSET dan ikuti garis hingga membentuk kusen
C Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon SCALE dan ikuti garis hingga membentuk kusen
D Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon MOVEdan ikuti garis hingga membentuk kusen
E Ketik L > arahkan keatas 210 cm > arahkan ke kanan 80 cm > arahkan kebawah
220 cm > Klik ikon PUSH/PULL dan ikuti garis hingga membentuk kusen

37. Pintu yang telah selesai dibuat harus dimasukkan kedalam dinding. Sebelum
memasukkan pintu, tentu dinding tersebut harus dilubangi, uraikanlah cara melubangi
dinding pada Sketchup …
A Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik S dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
B Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik P dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
C Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik M dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
D Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik O dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding
E Ketik L > klik pada bagian dinding > arahkan ke atas sebesar 220 > arahkan ke
kanan sebesar 80 > arahkan kebawah sebesar 220 > Klik dua kali pada objek
rectang > Ketik Q dan arahkan kedalam sebesar tebal dinding

38. Berikut ini merupakan langkah-langkah membuat plat lantai!


1. Ketik R masukkan 300 x 300 cm
2. Ketik P masukkan 10cm
3. Ketik O dan geser keluar objek sebesari 15 cm
4. Ketik M untuk memindahkan objek
Berdasarkan langkah-langkah diatas, terdapat langkah yang tidak perlu dilakukan,
evaluasi yang benar agar menjadi plat lantai yang benar adalah ...
A Lakukan langkah 1 sampai 3
B Lakukan langkah 1 dan 3
C Lakukan langkah 1 dan 2
D Lakukan langkah 1, 2 dan 3
E Lakukan langkah 1, 3 dan 2
39. Salah satu jenis atap yang digunakan untuk tempat peribadatan adalah atap kubah yaitu
berbentuk setengah bola. Pada Sketchup kita dapat membuat setengah bola dengan
mudah. Uraikanlah cara membuat gambar setengah bola untuk membuat atap kubah
dengan benar ...
A Membuat lingkaran > Mengkopi lingkaran kearah atas > Membuat objek menjadi
setengah bola dengan perintah OFFSET
B Membuat lingkaran > Mengkopi lingkaran kearah atas > Memotong lingkaran >
Membuat objek menjadi setengah bola dengan perintah OFFSET
C Membuat lingkaran > Memotong lingkaran > Membuat objek menjadi setengah
bola dengan perintah FOLLOW ME
D Membuat lingkaran > Mengkopi lingkaran kearah atas > Memotong lingkaran >
Membuat objek menjadi setengah bola dengan perintah FOLLOW ME
E Membuat lingkaran > Mengkopi lingkaran kearah atas > Membuat objek menjadi
setengah bola dengan perintah FOLLOW ME

40. Gazebo biasanya menggunakan jenis atap tenda yaitu atap perisai yang berbentuk persegi.
Pada Sketchup untuk membuat gambar atap perisai bisa dilakukan dengan mudah.
Uraikanlah cara membuat gambar atap tenda atau atap perisai dengan menggunakan
Sketchup ...
A Ketik A masukkan angka 400 x 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada
gambar persegi > Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250 >
hubungkan setiap garis line ke tiap sudut persegi
B Ketik C masukkan angka 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada gambar >
Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250
C Ketik R masukkan angka 400 x 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada
gambar persegi > Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250
D Ketik C masukkan angka 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada gambar >
Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250 > hubungkan setiap garis line
ke tiap sudut
E Ketik R masukkan angka 400 x 400 > Ketik L dan buat garis diagonal pada
gambar persegi > Klik bagian tengah dan arahkan keatas sebesar 250 >
hubungkan setiap garis line ke tiap sudut persegi

Anda mungkin juga menyukai