Anda di halaman 1dari 3

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Sekolah : SMKN 1 PAKEM


Kelas/Semester : X/ II (Dua)
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Pembelajaran : I dan II
Alokasi Waktu : 4 JP ( 4 x 45 Menit )
Tujuan Pembelajaran:
Setelah mengamati tayangan video dan melakukan diskusi;
1. Peserta didik dapat dapat Mendemonstrasikan fungsi manipulasi gambar vector
dengan benar
2. Peserta didik dapat Menganalisis efek fitur manipulasi pada gambar dengan benar
3. Peserta didik dapat Mengintegrasikan efek manipulasi pada gambar dengan teliti
4. Peserta didik dapat Mengoperasikan gambar hasil manipulasi dengan benar

Nama Kelompok : ................................


Nama Anggota Kelompok :
1. ……………………
2. ……………………
3. ……………………
4. ……………………
5. ……………………
6. ……………………

A. Judul : Manipulasi Gambar Vektor


B. Petunjuk Belajar :
1. Bacalah materi terkait Manipulasi Gambar Vektor melalui buku maupun internet!
2. Diskusikan dengan anggota kelompokmu tentang Manipulasi Gambar Vektor !
3. Catatlah poin-poin penting yang kamu temukan selama kegiatan diskusi !
4. Sampaikan hasil diskusi kelompokmu didepan kelas !
C. Alat dan Bahan (jika ada) :
1. Alat : PC/Laptop, HP, Internet
2. Bahan : Buku 1 Manipulasi Gambar Vektor Siswa SMK Kelas X
D. Langkah-Langkah Kegiatan :
1. Pelajari materi Manipulasi Gambar Vektor melalui buku paket ataupun dari sumber
lainnya (Internet)
2. Catat poin-poin penting yang kamu temukan !
3. Diskusikan dengan teman kelompok mu terkait Manipulasi Gambar Vektor
4. Sampaikan hasil diskusi kelompokmu didepan kelas !

• Soal Latihan
Pertemuan Pertama :
1. Apa nama software untuk membuat sebuah karya desain grafis berbasis vector?
2. Jelasakan apa yang di maksud Gambar Vektor?
3. Tulisakan minimal 3 kelebihan Gambar Vektor
4. Tulisakan minimal 3 kekurangan Gambar Vektor
Pertemuan Kedua
1. Apa itu gambar bitmap
2. Tuliskan perbedaan Gambar Vektor dan bitmap
3. Tool yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah.
• Kunci Jawaban
Pertemuan Pertama
1. Adobe Illustrator, Corel Draw, dan Inkscape
2. Yang dimaksud vektor adalah gambar yang terbentuk melalui kombinasi
titik dan garis
3. a. Kapasitas ruang yang digunakan untuk menyimpan gambar dianggap lebih efisien.
b. Objek pada gambar vektor dapat dilakukan perubahan pada ukuran tanpa harus
melakukan penurunan kualitas gambar.
c. Bisa dilakukan pencetakan pada resolusi tertinggi.
4. a. Beberapa format mendukung konfigurasi campuran, tetapi biasanya tidak cocok
untuk menyandikan foto dan video yang diambil di “dunia nyata” (misalnya, foto
alam). Hampir semua kamera digital menyimpan gambar dalam bitmap.
b. Data yang digunakan untuk menjelaskannya harus diproses pada mesin yang kuat.
Artinya, komputer harus cukup kuat untuk melakukan perhitungan yang diperlukan
untuk membentuk gambar akhir. Data dalam jumlah besar dapat memperlambat
rendering gambar di layar, bahkan saat bekerja dengan file kecil.
c. Kelemahan lainnya adalah jika Anda memperbesar gambar sampai batas tertentu,
Anda akan sering melihat kesalahan gambar yang kecil sekalipun. Kejadian tersebut
dapat mempengaruhi kualitas gambar, terutama bila digunakan di bidang animasi.

Pertemuan Kedua
1. Bitmap adalah gambar digital yang terdiri dari matriks titik. Artinya, dalam
font bitmap, setiap karakter didefinisikan sebagai pola titik dalam bitmap. Jadi,
file bitmap menampilkan titik-titik kecil dalam pola yang, jika dilihat dari jauh,
menghasilkan gambar secara keseluruhan Perangkat proses : CPU, RAM, VGA,
Motherboard.
2. Grafis bitmap tersusun atas titik-titik berwarna yang disebut sebagai Pixel. Sementara
grafis vektor tersusun Objek seperti garis, lengkungan atau bujur sangkar.
3. Pick Tool
• Pedoman Penskoran
Pertemuan Pertama
Skor Perolehan
Nilai Akhir = x 100
Skor Maksimal (20)
Pertemuan Kedua
Skor Perolehan
Nilai Akhir = x 100
Skor Maksimal (15)
 Panduan Konversi Nilai
Konversi Nilai Predikat Klasifikasi
(Skala 0-100)
90 - 100 A Sangat baik (SB)
70 - 80 B Baik (B)
50 - 60 C Cukup (C)
0 - 40 D Kurang (K)

E. Daftar Pustaka
 Kusmadi dkk.2021.Buku informatika SMK semua jurusan kelas X.Jakarta :
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
 https://hot.liputan6.com/read/4855611/komputer-adalah-perangkat-pemroses-data-
kenali-cara-kerjanya

Anda mungkin juga menyukai