Karena persegi memiliki sisi yang sama , jadi penulisan coding kurang lebih
package bangun_datar;
/**
* @author Hady
*/
luas = Sisi*Sisi;
keliling = 4*Sisi;
Output :
Rumus Persegi
Persegi Panjang
package bangun_datar;
/**
* @author Hady
*/
luas = p*l;
System.out.println("Luas PP = "+luas);
System.out.println("Keliling PP = "+keliling);
Segitiga
package bangun_datar;
/**
* @author Hady
*/
public class segitiga {
int a = 8 , t = 15 , luas ;
luas = (a * t)/ 2;
Rumus Segitiga
Trapesium
package bangun_datar;
/**
* @author Hady
*/
int s1 = 4 , s2 = 8 , s3 = 4 , s4 = 5 , t =4;//t = s3
System.out.println("Luas = "+luas);
System.out.println("Keliling = "+keliling);
}
Outputnya :
Rumus Trapesium
Gak usah banyak-banyak deh , tugas anda sekarang membuat rumus yang lainnya. Nah kalau sudah
menguasai rumus bangun datar coba deh buat rumus bangun ruang. Karena dari rumus bangun datar
saja sudah merupakan dasar dari operasi penjumlahan dan perkalian.
Satu lagi saya tekankan , disini saya menggunakan atau menuliskan coding dengan cara singkat ,
sebenarnya ada banyak cara. Namun semua itu sama saja, misalnya saya ingin buat *pada persegi
panjang
int p = 10 , l = 5 ; menjadi
int p , l;
p = 10 ;
l=5
intinya sama saja , karena variabel p dan l memiliki nilai sama seperti yang sebelumnya. Ini tergantung
pemahaman dan pengusaan logika anda saja.