Standard Kandungan : 1.10 Berkebolehan melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang betul
2.10 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas
lompatan
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal
Objektif Pembelajaran : Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
1. Psikomotor - Berlari dan melakukan lompatan sebanyak 2 daripada 4 percubaan dengan lakuan yang betul.
2. Kognitif - Mengenal pasti lakuan yang betul bagi kemahiran lari landas, lonjakan, layangan, dan mendarat semasa
melakukan lompat jauh
3. Afektif - Menunjukkan keyakinan dalam pelbagai kemahiran semasa melakukan aktiviti yang dijalankan.
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) : Penerapan nilai: Yakin, kerjasama, berdaya saing, tidak berputus asa
Penggabungjalinan: Sains, Matematik
Keusahawanan: Kesanggupan belajar daripada kesilapan.
Sumber/BBM : Wisel (1), Skitle (15), Gelung (20), Kad gambar (5), Gambar (4)
1
BAHAGIAN/ AKTIVITI FOKUS PENGAJARAN ORGANISASI ALATAN/ CATATAN
MASA
2
2.Perkembangan: 1. Pengenalan isi Aktiviti 1 Aktiviti 1 Fasa imaginasi
pelajaran - Cetusan idea
( 12 minit ) berdasarkan
Guru Guru menerangkan tentang tajuk kontekstual
menyatakan isi serta fasa-fasa yang terdapat
pelajaran dalam lompat jauh. [Lampiran 1] Pengajaran
dengan Guru mendemonstrasi lakuan Kontekstual
mengaitkannya melompat menggunakan 1 kaki Membuat lakuan
dengan dan mendarat menggunakan dua yang betul
permainan kecil. kaki. berdasarkan
Menyatakan Seorang murid diminta membuat demonstrasi
Aktiviti 2
fokus PdPc. demonstrasi cara melompat guru.
dengan lakuan yang betul.
Aktiviti 1: Guru menerangkan peraturan yang Petunjuk:
Tunjuk cara melalui membatalkan lompat jauh.
gambar dan Guru
demonstrasi oleh
guru. Aktiviti 2 – Lari, Lonjak, Mendarat Murid
Murid mendengar dan melihat Skitle
Aktiviti 2: lakuan yang ditunjukkan oleh guru.
Individu Murid akan melompat dengan Nilai
Pengukuhan sebelah kaki dan mendarat dengan Tidak berputus
kemahiran kedua-dua belah kaki. asa
(Berlari pada Murid seterusnya akan
satu jarak dan meneruskan aktiviti sehingga ke
3
melompat) individu terakhir. Penggabungjalinan
Lakuan dilakukan sebanyak 4 set. -Sains
Guru membetulkan kesalahan jika
ada.
Pengukuhan dan tunjuk ajar
diberikan kepada murid yang
kurang menguasai kemahiran.
3. Kemuncak: Permainan Kecil : Permainan ‘Lompat Gelung’ Fasa kemuncak -
Lompat Gelung 3 pengukuhan
( 8 minit )
Murid berdiri dalam kumpulan 2 kemahiran
Mengaplikasikan masing-masing.
kemahiran Tiga gelung akan disediakan bagi 1 BBM
melompat dan setiap kumpulan dan dilabel mata
mendarat dalam 1, 2 dan 3 mengikut jarak. Gelung
Apabila wisel ditiup, murid perlu Kad Gambar
permainan
berlari ke kon di hadapan untuk Kon
4
memperolehi mata.
Ahli kumpulan lain akan
meneruskan setelah murid
pertama selesai.
Mata dikira mengikut kumpulan. Petunjuk:
Kumpulan yang memperolehi mata Murid
terkumpul tertinggi dikira
Kon lonjakan
pemenang.
2. Rumusan Pelajaran
- Rumusan kognitif & Psikomotor
- Rumusan Afektif
2. Soal jawab
antara guru dan
murid
5
Lampiran 1
6
2. FASA LONJAKAN
7
3. FASA LAYANGAN
8
4. FASA MENDARAT
9
Lampiran 2
10
Lampiran 3
11
12
13