Anda di halaman 1dari 33

CRITICAL BOOK REPORT

MENGGAMBAR TEKNIK BERBANTUAN CAD

SKOR NILAI :

DISUSUN
OLEH :

NAMA : JAKSON J. SIMBOLON


NIM : 5193121013
DOSEN: Prof.SELAMAT TRIONO, M.Sc., Ph.D.
Nur Basuki S.Pd., M.Pd.
KELAS : PTM B (2019)
PRODI : PENDIDIKAN TEKNIK MESIN

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan rahmat, nikmat serta
karuniaNya yang tak ternilai dan tak dapat dihitung.
Sehingga saya dapat menyusun dan menyelesaikan critical book report ini baik bentuk
dan isinya yang sederhana tepat pada waktunya.
CBR ini dengan judul “ Auto CAD professional tips and thecniques “ disusun untuk
memenuhi tugas pelajaran Menggambar teknik basis cad. CBR ini berisi tentang dasar-dasar
auto cad, tips dan teknik menggambar basis cad.
Diharapkan Critical Book Reeport ini dapat memberikan manfaat dan informasi
kepada siapapun yang membacanya, terlebih untuk pengetahuan lebih mengenai auto cad.
Tiada gading yang tak retak, saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna,
oleh karena itu saya harapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun
demi kesempurnan makalah ini. Akhir kata, saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak
atas partisipasinya dalam membantu proses penyusunan makalah ini.

Medan , 1 Desember 2019

Penyusun
BAB I

PENDAHULUAN

A. Rasionalisasi Pentingnya CBR


Sering kali kita bingung memilih buku referensi untuk kita bacadan oahami. Terkadang
kita memilih satu buku,namun kurangmemuaskan hati kita. Misalnya dari segi analisis
bahasa, pembahasantentang kepemimpinan, oleh karena itu, penulis membuat criticalbook
report ini untuk mempermudah pembaca dalam memilihreferensi, terkhusus pada pokok
bahasa tentang akuntansi syariah.

B. Tujuan penulisan CBR


1. Mengulas isi sebuah buku
2. Mencari dan mengetahui informasi yang ada dalam buku
3. Melatih diri untuk berfikir kritis dalam mencari informasi yangdiberikan oleh setiap
bab dari buku pertama dan buku kedua.
4. Membandingkan isi buku pertama dan buku kedua
5. Mengkritisi satu topik materi kuliah akuntansi syariah dalamdua buku yang berbeda.

C. Manfaat CBR
1. Untuk menambah wawasan tentang akuntansi syariah
2. Untuk mengetahui cakupan beberapa akad yang terdapat dalamakuntansi syariah
berdasarkan PSAK
3. Untuk mengetahui sumber hukum dari beberapa jenis akadtersebut dan mengetahui
perlakuan akuntansinya.
4. Untuk mengetahui perbedaan antara akuntansi syariah denganakuntansi konvensional.
5. Untuk mengetahui proses (skema) setiap akad yang dijelaskandengan kenyataan yang
terjadi sebenarnya.

A. Identitas Buku
BUKU UTUMA
 Judul Buku : AUTOCAD PROFESSIONAL TIPS AND TECHNIQIUES

 Penulis : LYNN ALLEN SCOTT ONSTOTT

 Penerbit : WILLEY PUBLISHING,INC.

 Tebal Buku : 338 HALAMAN

 Tahun Terbit : 2007


 ISBN : 978-0-470-08454-0
BAB II

ISI BUKU

BAB 6 Model 3D

MESKIPUN PEMODELAN 3D telah dimungkinkan di AutoCAD


untuk waktu yang lama, hanya dengan rilis AutoCAD
2007 telah fitur 3D yang ditetapkan benar-benar datang
dari usia. Itu
upgrade besar terakhir dari alat 3D AutoCAD adalah di

6
Melepaskan 13, sekitar tahun 1994-itu setara dengan 91
Anjing tahun yang lalu! Sungguh menarik untuk dicatat
bahwa anjing tahun
(× 7) memetakan sempurna untuk laju percepatan soft
ware evolusi, meskipun kami tidak yakin apa ini
cara.
Bab ini akan melemparkan Anda tulang, jika hal terakhir

Anda ingat tentang pemodelan 3D adalah 3DFACE yang


perintah. Jelas, banyak yang berubah dengan 3D
modeling, dan itu sepatutnya menjadi salah satu
topik terpanas di AutoCAD 2007.

topik bab ini meliputi:


1. Menggunakan Sistem Koordinat
2. Membuat Objek 3D
3. Menggunakan 3D Editing Peralatan
4. 3D Grab Bag
1 8 8 Bab 6 model 3D

a Menggunakan Sistem Koordinat


Sistem koordinat dapat menjadi salah satu mata pelajaran yang lebih membingungkan bagi mereka
tradisionalis yang hanya digunakan AutoCAD untuk 2D drafting. Anda biasanya masih menarik
benda-benda di pesawat XY ketika Anda pemodelan 3D, jadi konseptual seperti 2D drafting.
Hanya saja dengan pemodelan 3D, Anda dapat reorientasi bidang XY mana pun Anda inginkan
dengan menyesuaikan sistem pengguna koordinat (UCS) -jadi dapat Anda menggambar di mana
saja.
Selain itu, Anda dapat mengakses dimensi ketiga tanpa meninggalkan dunia sistem koordinat
(WCS). Pada bagian ini, kami akan menunjukkan beberapa teknik yang akan membantu Anda
mengkoordinasikan pemodelan Anda.

Mengakses Dimensi lain dengan Koordinasi Filter


Beberapa alam semesta, hyperspace fisika, dan kunjungan dari Buckaroo Banzai tidak apa yang
kita bicarakan dengan mengakses dimensi lain; maaf mengecewakan. Sebaliknya, kita sedang
berbicara tentang penyaringan masukan dari mouse sementara menetapkan masukan dari
dimensi yang dipilih melalui keyboard.
Mengkoordinasikan filter juga dikenal sebagai titik filter, dan yang sampai ke esensi dari apa
yang mereka lakukan: Mereka menentukan titik koordinat dengan menyaring. Kecuali Anda snap
ke objek 3D, mengklik mouse pada layar untuk masukan koordinat hasil hanya dua dimensi.
Dimensi ketiga dapat dipilih (atau mengetik) secara terpisah jika Anda tahu bagaimana untuk
meminta itu pada baris perintah. Berikut adalah cara untuk bertanya:
1. Beralih ke sudut pandang isometrik sehingga Anda dapat melihat tiga dimensi pada layar 2D
datar Anda. Salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan memilih View➔ Tampilan
3D ➔SW Isometric. Hal ini tidak benar-benar diperlukan, tetapi akan membantu Anda untuk
memvisualisasikan apa yang terjadi di 3D.

2. Beralih ke WCS (default) jika Anda tidak sudah ada. Menggambar kotak dan silinder
berpotongan demi tutorial ini. UNION dua benda ini bersama-sama. Beralih ke gaya visual
Realistis.
3. Gunakan perintah LINE, dan klik sebuah pertama titik sembarang ke sisi kotak.

4. Pada Tentukan titik berikutnya atau [Undo] prompt, ketik .xydan tekan Enter. Ini adalah titik
penyaring (periode menempatkan titik di titik filter). Ia menerima mengkoordinasikan
masukan dari dimensi yang dipilih (X dan Y, di sini). Setiap dimensi tidak di filter (Z, dalam
hal ini) diminta pada baris perintah. Perhatikan kata dari yang muncul pada perintah berikut
line-itu berarti filter siap untuk menerima titik:
Garis komando

GARIS Tentukan titik pertama: (klik titik sembarang)

Tentukan titik berikutnya atau [Undo]: .xy

dari
Menggunakan Sistem Koordinat 1 8 9

Titik pertama dari baris Titik disaring di pesawat XY

Diekstrak Z koordinat dihasilkan titik

5. Snap ke titik tengah kotak sepanjang tepi. Titik Anda pilih akan memiliki X dan Y koordinat
disaring dan masukan.
6. Baris perintah sekarang mengatakan
(Perlu Z):

Klik satu titik di bagian atas silinder, dan Z koordinatnya diekstrak. Semua tiga dimensi coor-
dinate sekarang telah input dan menentukan titik kedua baris. Tekan Enter lagi untuk
mengakhiri perintah GARIS.

Alih-alih mengklik titik di (perlu) meminta-seperti yang Anda lakukan pada langkah 6-Anda dapat memasukkan nilai
numerik.

Anda dapat memisahkan masukan dari setiap dimensi atau sepasang dimensi dengan titik
filter. Berikut ini adalah berkoordinasi filter valid untuk menggunakan setiap konfirmasi dimana
Anda diminta untuk menentukan lokasi:
a .v

a .v

a .z

a .xy

a .xz

a .yz
1 9 0 Bab 6 model 3D

3D Sistem Koordinat
Kebanyakan orang menggunakan kedua Cartesian (x, y) dan kutub (x <a) sistem koordinat dalam
pekerjaan 2D mereka. Anda dapat memperluas notasi Cartesian dari 2D ke 3D dengan
menambahkan koma tambahan dan nilai koordinat yang lain, sehingga 3D notasi Cartesian (x, y,
z). Misalnya, untuk PINDAHKAN objek up 10 unit dalam arah Z, ketik berikut diTentukan titik
kedua atau <Menggunakan jalur pertama sebagai perpindahan> cepat:
@ 0,0,10

Elev menetapkan ketinggian saat pesawat menggambar XY ke arah Z.

Sistem polar juga dapat diperpanjang dari 2D ke 3D. Bahkan, dua sistem coor-dinate 3D
tambahan mekar dari akar sistem polar: silinder dan bola. Hanya sedikit orang yang menyadari
bahwa AutoCAD memiliki dua 3D ini tambahan sistem koordinat dibangun di. Anda mungkin
menggunakan silinder dan bola koordinat jika bagian dari geometri Anda merancang kira-kira
silinder dan / atau bola di
bentuk. Dalam kasus apapun, itu baik untuk
mengetahui tentang kemungkinan ini.
koordinat silinder seperti koordinat polar
2D dengan penambahan ketinggian
20
koordinat; mereka menggunakan kedua
kurang dari simbol dan koma (x <a, h). Coba
contoh berikut untuk memahami bagaimana
silinder koordinat kerja:
1. Mulai perintah LINE, dan klik titik 10
awal yang sewenang-wenang. 45 derajat

2. Pada Tentukan titik kedua atau [Membuka]


prompt, ketik berikut:

@ 10 <45,20

3. Tekan Enter untuk mengakhiri


perintah GARIS.

Nilai jarak yang digunakan dalam silinder dan bola koordinat diukur sepanjang Plane gambar
yang bidang XY secara default.
Menggunakan Sistem Koordinat 1 9 1

koordinat bola menentukan ketinggian di atas (atau bawah) bidang menggambar dengan
sudut bukan kejauhan. koordinat bola menggunakan dua simbol angle (x <a <b). Berikut ini
contohnya:
1. Mulai perintah LINE, dan klik titik awal yang sewenang-wenang.
2. Pada Tentukan titik kedua prompt, ketik berikut:
@ 10 <45 <30

3. Tekan Enter untuk mengakhiri perintah GARIS.

30 derajat

10

45 derajat

Real-Time UCS
Kami bergantung pada UCS untuk mendapatkan pekerjaan 3D kami lakukan-tapi bergerak
dari satu UCS yang lain adalah proses yang membosankan. Seberapa sering kita sudah
berharap kami secara manual bisa ambil UCS dan bergerak di sekitar di layar. Masukkan
mengagumkan Ekspres Alat Real-time UCS (RTUCS)!
RTUCS memungkinkan Anda mengambil sumbu apapun dan memutar sesuai dengan
keinginan Anda tanpa menyibukkan diri dengan angka. Mudah siklus dari satu sumbu yang lain
dengan menekan tombol Tab untuk siklus melalui sumbu dan menyeret untuk memutar UCS.
Anda dapat memindahkan asal mudah juga, dan semua ini terjadi secara dinamis pada layar
Anda. Apa bisa lebih baik? Inilah yang terlihat seperti pada baris perintah:
Command: RTUCS

Tekan tombol TAB untuk mengubah sumbu atau

[Save / Restore / Hapus / Siklus / Angle / Asal / View / Dunia / Undo]

<Drag untuk memutar>


1 9 2 Bab 6 model 3D

Sumbu saat ini dan sudut yang rotasi ditampilkan pada status bar saat Anda sedang menggunakan RTUCS.

Berikut adalah ringkasan singkat dari pilihan RTUCS:

Menyimpan Toko UCS saat ini dengan nama.

Mengembalikan Panggilan kembali sebuah UCS disimpan.

Menghapus Menghilangkan UCS disimpan.

sepeda Beriterasi enam orientasi UCS ortografi standar (Top, Front, Kanan, Kembali, Kiri, dan
Bawah). Untuk siklus, terus menekan C kunci tidak perlu tekan Enter.

Sudut Menetapkan kenaikan rotasi minimum untuk sumbu saat ini.

Asal Bergerak asal UCS.

Melihat Memutar paralel UCS untuk tampilan layar Anda saat ini.

Dunia Menetapkan UCS saat kembali ke WCS.


Tidak seperti perintah AutoCAD biasa, RTUCS tidak mengharuskan Anda untuk menekan
Enter setelah Anda masukan pilihan. Hal ini dapat membuat Anda gila, tapi menghemat dari
langkah-langkah ekstra.

UCS dinamis
Pengguna dinamis sistem koordinat (Ducs) yang baru di AutoCAD 2007. Jika Anda pernah
menggunakan Autodesk VIZ atau Autodesk 3ds Max, Anda akan mengenali Ducs sebagai
mirip dengan fitur Autogrid mereka.
Ducs adalah mode seperti OSNAP: Ketika itu di,
UCS sementara dipindahkan dan diputar sehingga
pesawat menggambar (XY) bertepatan dengan
permukaan Anda membawa lebih. Setelah selesai
menggambar, UCS muncul kembali ke mana pun itu
sebelumnya.
Pada pandangan pertama, Ducs tampaknya seperti
godsend- dan itu adalah untuk pemodelan konseptual.
Tapi kita rec-ommend Anda mematikan Ducs untuk
pekerjaan presisi mana Anda perlu menentukan
koordinat. Ketika Anda harus yakin Anda menggambar
hal-hal di mana Anda berniat, memiliki UCS mengubah
dengan-out persetujuan tertulis Anda menakutkan. Anda
memiliki kontrol lebih dengan UCS tua yang baik dan
Elev.
Menggunakan Sistem Koordinat 1 9 3

Di sisi positifnya, Ducs membuat pekerjaan cepat susun primitif dan menggambar objek pada
permukaan benda-tugas lain yang praktis keharusan untuk pemodelan konseptual.

Ctrl + D matikan Ducs.

Anda dapat menampilkan grid dan memilikinya mengikuti Ducs. grid membantu Anda
untuk memvisualisasikan di mana pesawat menggambar telah secara dinamis berubah (itu
selalu muncul tentang dengan Ducs). Gunakan DSETTINGS, dan memilih Snap dan Grid tab.
Periksa Ikuti Dinamis UCS di daerah Perilaku Grid, dan klik OK.
Lain kali Anda menggambar sesuatu menggunakan Ducs, grid
muncul ke permukaan Anda menggambar pada, visual memberitahu
Anda tentang fakta bahwa.
The GRID beralih harus berada di dalam rangka bagi Anda untuk
melihat grid, dan grid sementara yang berikut Ducs menghilang
setelah kegiatan menggambar selesai. Sekilas dari grid sementara
adalah semua yang Anda akan mendapatkan, tapi itu semua yang
Anda butuhkan.

Set UCSFOLLOW ke 0 (off) ketika Anda menggunakan Ducs. Jika tidak, pandangan perubahan Anda untuk
mengikuti pesawat menggambar dinamis berubah, dan Anda tidak dapat melihat apa yang terjadi di 3D.

Isu lain yang datang ke dalam bermain ketika


menggunakan Ducs adalah kenyataan bahwa pengaturan
default membuat tidak mungkin untuk snap untuk geometri
dengan nilai Z negatif. Jangan khawatir, itu bukan Anda-itu
variabel sistem OSOPTIONS. Yang dilarang gertakan ke hal-
hal di bawah bidang XY mungkin baik dalam banyak situasi,
tetapi jika Anda tidak suka pilihan Anda menjadi terbatas,
mengatur OSOPTIONS ke 0. variabel Sistem ini juga
mengontrol apakah terkunci objek mengabaikan objek
menetas. Pengaturan OSOPTIONS ke 0 penyebab AutoCAD
untuk snap untuk menetas pola dan geometri dengan nilai Z
negatif. Jika Anda lebih suka pengaturan variabel sistem anda
dari kotak dialog yang ramah, Anda dapat menemukan
pengaturan ini di tab Penyusunan dialog Options di bawah
Object Snap Options (sudut kiri bawah).
1 9 4 Bab 6 model 3D

a Membuat Objek 3D
Cara intuitif yang dapat Anda membuat objek 3D di AutoCAD 2007 adalah fantastis. Plus,
banyak jenis baru dari objek 3D yang tersedia, sehingga Anda harus dapat model apa saja. Di
masa lalu, orang memberikan 2D objek ketebalan untuk mewakili dimensi ketiga dalam mode
rudi-mentary. Saat ini, Anda dapat membuat permukaan dan padatan 3D secara langsung dengan
alat visual interaktif. Perbedaannya adalah seperti siang dan malam.

Primitif Memiliki Evolved


Primitif telah menjadi lebih canggih dengan berlalunya waktu dan AutoCAD rilis. Anda sudah
tidak diragukan lagi mendengar bahwa 3D super mudah sekarang dalam AutoCAD 2007-visual,
intuitif, tanpa sakit kepala (tidak seperti di rilis sebelumnya). Primitif padat baru bekerja sama
dengan perintah yang ada-ing Anda bekerja-jika primitif didasarkan pada lingkaran (seperti
kerucut atau silinder), Anda melihat yang sama meminta Anda temukan di perintah
LINGKARAN. Sebuah kotak dibuat mirip dengan persegi panjang, dan sebagainya. Mari kita
lihat beberapa:

Kotak Dikemas dalam perintah baru dan ramah: BOX. Mirip dengan RECTANG,
Anda secara dinamis menambahkan ketinggian. Anda juga dapat menggunakan
titik pusat untuk menentukan kubus.

Baji Dibuat dengan menggambar dasar persegi panjang dan tinggi dengan
kemiringan yang wajah berlawanan tikungan pertama. Anda juga dapat
menggunakan opsi Cube untuk menarik wedge dengan sisi yang sama. Sama
seperti BOX, Anda dapat menentukan titik pusat untuk menentukan baji. Pilihan
2Point berguna ketika diminta untuk menentukan ketinggian.

Piramida Tidak mengherankan, menarik piramida padat (petunjuknya mirip


dengan orang-orang dari perintah Polygon familiar). Anda masukan jumlah sisi
(3-32), tertulis atau dibatasi (atau menggunakan opsi Ujung), dan tinggi.

Kerucut Menawarkan pilihan yang sama seperti perintah LINGKARAN untuk


mendefinisikan basis (Radius pusat atau diameter, 3P, 2P, TTR), diikuti oleh
ketinggian, yang Anda memilih dinamis. Anda juga dapat menentukan basis elips,
percaya atau tidak. ketinggian dapat didefinisikan dengan memilih antara dua titik
(2P) atau sumbu titik akhir. Radius pilihan Top menciptakan kerucut yang tidak
memenuhi pada titik-kerucut frustum-OK, berapa banyak dari Anda tahu apa
frustum adalah?

frustum adalah geek istilah matematika untuk kerucut atau piramida yang terpotong di bagian atas
(dipotong sejajar dengan basis) sehingga mendatar ke dalam pesawat daripada datang ke titik.
Membuat Objek 3D 195

Silinder Memiliki pilihan yang sama seperti perintah LINGKARAN familiar untuk
menentukan dasar, diikuti oleh ketinggian, yang Anda memilih dinamis. Anda juga
dapat menentukan basis-keren elips, eh? Ketinggian silinder dapat didefinisikan oleh
pilih-ing antara dua titik yang berbeda (2P) atau titik akhir sumbu. Sangat mudah
untuk menggunakan grip 3D ramah baru untuk melakukan perubahan silinder
dinamis setiap saat.

Bola Memberikan pilihan yang sama seperti perintah LINGKARAN (titik pusat, 3P,
2P, TTR), tetapi Anda berakhir menghasilkan sebuah bola.

Spiral Memungkinkan Anda untuk membuat sesuatu dari spiral datar untuk heliks
3D untuk DNA (Baik, Anda harus membuat dua untuk helix ganda). Tentukan titik
pusat, jari-jari dasar atau diameter, radius atas atau diameter, dan tinggi. Mengedit
arah memutar dan jumlah putaran setelah helix yang telah dibuat dalam palet
Properties. heliks adalah objek gambar rangka yang unik, bukan 3D padat seperti
primitif lainnya; misalnya, Anda dapat menggunakannya sebagai jalan loteng. Jika
Anda menggunakan Dashboard, 3D Membuat panel kontrol harus diperluas untuk
mengakses tombol Helix.

Polysolids kuat
POLYSOLID adalah polyline baru, tiga-
dimensi berbicara. Polysolids dibuat dalam
banyak cara yang sama seperti sepupu 2D
mereka, dengan pilihan untuk membuat lurus
dan segmen busur dalam objek yang sama.
Tidak seperti polylines, polysolids memiliki
nilai tinggi, membuat mereka benda padat 3D.
Command: POLYSOLID Polyline dengan lebar Polysolid dengan lebar dan tinggi

Tentukan titik awal atau [Object / Tinggi / Lebar / Justify]

<Object>: (klik titik pertama)

Tentukan titik berikutnya atau [Arc / Undo]: (melihat opsi Arc)

Tentukan titik berikutnya atau [Arc / Close / Undo]:

(Perhatikan Tutup opsi)

Anda harus mengatur tinggi dan lebar pilihan sebelum membuat segmen polysolid atau mereka akan dibuat dengan

nilai default. PSOLWIDTH dan PSOLHEIGHT adalah variabel sistem yang relevan.
1 9 6 Bab 6 model 3D

Gunakan grip untuk memanipulasi segmen polysolid dengan kesederhanaan polyline. Setiap
segmen lurus memiliki grip pada titik ujungnya, dan busur memiliki pegangan ekstra yang
menentukan jari-jari busur.

Polysolids memiliki empat grip tambahan pada titik awal mereka, seperti objek menyapu.
Gunakan grip ini untuk mengubah profil penampang 3D yang dihasilkan padat. Meskipun Anda
dapat manipu-akhir penampang, Anda tidak dapat menambahkan simpul untuk itu atau membuat
penampang melengkung.

Polysolids ideal untuk mengkonversi rencana arsitektur 2D ke 3D. Mengatur tinggi dan lebar
untuk mencocokkan dinding dimaksudkan, dan melacak atas mereka dengan POLYSOLID.
Gunakan perintah ini
Membuat Objek 3D 197

Membenarkan pilihan untuk mencocokkan kiri, tengah, atau kanan dinding Anda menelusuri
lebih. Metode trac-ing menciptakan geometri solid 3D baru di atas gambar garis 2D. Gunakan
metode ini jika Anda ingin membangun sebuah model 3D yang terpisah tetapi meninggalkan
garis yang 2D yang mendasari utuh.

Sebuah metode alternatif untuk menghasilkan model 3D dari 2D berencana untuk menggunakan
opsi Obyek POLYSOLID ini. Itu mengkonversi setiap baris, busur, polyline 2D, atau lingkaran
menjadi polysolid a. Mengkonversi objek dengan cara ini tidak meninggalkan garis yang 2D utuh-
menjadi model 3D bukan.

Sapu dan Loft Jalan Anda ke 3D


SWEEP dan LOFT adalah perintah pemodelan 3D baru di AutoCAD 2007. Gunakan mereka untuk
membuat objek dengan kelengkungan yang kompleks. Kedua profil mendorong sepanjang jalan
untuk menghasilkan geometri. Profil menentukan penampang 2D dari geometri dimaksudkan.
Jalan adalah perjalanan profil mengambil jalan untuk menjadi permukaan 3D atau padat.
Pikirkan menyapu sebagai ekstrusi sepanjang
jalur melengkung, jika membantu. Menyapu yang
baik untuk pipa, pagar, cetakan arsitektur, sekrup
benang, trotoar, cornice-Anda mendapatkan ide.
Biasanya, SWEEP meluruskan objek menyapu
(juga dikenal sebagai profil) tegak lurus terhadap
jalan sebelum itu menyapu. Itu berarti Anda dapat
menarik datar profil di pesawat menggambar tanpa
harus khawatir tentang berputar itu ke posisi di
awal jalan. Jika kamu
objek Sapu atau profil path
1 9 8 Bab 6 model 3D

ingin menyelaraskan profil diri Anda, matikan opsi Keselarasan di SWEEP. Inilah yang
SWEEP terlihat seperti pada baris perintah:
Command: SWEEP

Saat kepadatan wire frame: Isoline = 4

Pilih objek untuk menyapu: (pilih profil)

Pilih menyapu jalan atau [Penyelarasan / Base point / Skala / Putar]:

(Pilih path)

Opsi Basis Point digunakan untuk memilih persis di mana wahana profil sepanjang jalurnya;
jika Anda tidak memilih, itu menyapu sepanjang tengah profil.

SWEEP, LOFT, Extrude, dan berputar semua memiliki geometri gambar rangka yang mendefinisikan bentuk 3D mereka,
termasuk profil dan jalur objek. AutoCAD tidies up secara default, menghapus geometri yang menentukan. Jika Anda
ingin semua geometri mendefinisikan ini untuk tetap setelah objek 3D dibuat, mengatur variabel sistem DELOBJ ke 0.
Opsi ini juga dapat ditemukan dalam perintah PILIHAN, tab Modeling 3D.

DELOBJ mengatur apakah mendefinisikan geometri tetap.

LOFT memungkinkan Anda untuk membuat objek 3D dengan serangkaian profil cross-
sectional. Anda memerlukan setidaknya dua profil untuk menghasilkan loteng (jalur opsional).
LOFT sangat bagus untuk membuat lambung kapal, bagian mekanis, perlengkapan pipa,
perabotan modern, bentang alam, dan apa pun permukaan kompleks lainnya Anda dapat
bermimpi up. Di sini kita membuat lambung perahu; seri profil cross-sectional ditunjukkan
dengan warna biru, dan jalan ditampilkan dalam warna merah.
Membuat Objek 3D 199

Inilah apa yang tampak seperti pada baris perintah LOFT:


Command: LOFT

Pilih lintas-bagian dalam rangka lofting:

(Pilih mereka dalam rangka, satu per satu)

Masukkan pilihan [Guides / Jalur / Cross-bagian hanya]

<Hanya Cross-bagian>: Jalur

Pilih jalur kurva: (klik)

Panduan adalah pilihan dan menjalankan tegak lurus terhadap penampang jika digunakan.
Tentukan panduan jika Anda ingin kontrol yang lebih baik dari kelengkungan permukaan; mereka
dapat mencegah keriput dan tikungan yang mungkin sebaliknya mengacaukan loteng indah Anda.
2 0 0 Bab 6 model 3D

a Menggunakan 3D Editing Peralatan


Meskipun tidak ada yang menghentikan Anda dari menggunakan perintah pengeditan 2D
mencoba-dan-benar pada objek 3D, untuk hasil terbaik Anda mungkin ingin mempertimbangkan
kembali rencana tindakan Anda. alat editing khusus 3D dapat melakukan pekerjaan lebih efisien-
yaitu, setelah Anda belajar bagaimana menggunakannya. Beberapa operasi pengeditan 3D tidak
mendapat perintah 2D setara, sehingga bagian ini bacaan wajib bagi calon pemodel 3D.

Transform Objects di 3D
3DMOVE dan 3DROTATE adalah alat pilihan untuk mengubah objek dalam 3D. Keduanya
memiliki alat pegangan yang membantu dalam memilih arah mana Anda ingin pergi. Perintah-
perintah ini adalah sia-sia-bisa yang paling nyaman di Dashboard, pada 3D Membuat panel
kontrol.
Ketika Anda mengklik pegangan lokasi obyek dalam area pandang 3D dengan gaya visual 3D
diterapkan, alat Grip Pindah muncul. Ini terlihat sedikit seperti ikon UCS, tapi tanpa kerucut
panah-kepala dan label sumbu. Anda bisa membedakan mana
MOVE 3D
sumbu yang oleh mnemonic warna: RGB = XYZ
(Lihat “Crosshairs 3D” di Bab 1).
Tentu saja, Anda tidak harus memilih objek pertama dalam
rangka untuk memindahkan mereka. Mengklik 3DMOVE alat 3D PUTAR
dalam Dashboard dan kemudian memilih objek memberi Anda lebih
banyak fleksibilitas karena Anda bisa menempatkan alat Move Grip
cara ini.

Membatasi gerak ke salah satu dari tiga sumbu (X, Y, atau Z) dengan alat Grip Move dengan
menggunakan pegangan porosnya. Apakah Anda tahu bahwa Anda juga dapat membatasi gerak
ke salah satu dari tiga pesawat primer (XY, XZ, dan YZ) dengan menggunakan kotak pusat Move
Grip alat ini?

alat pegangan 3DROTATE memiliki cincin sumbu yang juga kode warna, yang memungkinkan
Anda untuk reorientasi obyek tentang X, Y, atau Z sumbu. 3DROTATE meminta Anda untuk
memilih objek dan kemudian
Menggunakan 3D Editing Peralatan 201

menentukan titik dasar, seperti perintah PUTAR biasa. Tapi kemudian Anda harus memilih
sumbu rotasi dengan mengklik sebuah cincin sumbu pada Rotate Grip alat-langkah yang absen di
perintah PUTAR. Terakhir, klik dua titik untuk menentukan sudut rotasi, atau ketik jumlah
derajat.

Setelah Anda mengenal 3DMOVE dan 3DROTATE belakang dan ke depan, saatnya untuk
mempertimbangkan ujung berikutnya ini. Jika Anda mengaktifkan (set ke 1) variabel sistem
GTDEFAULT, itu memanggil 3DMOVE dan 3DROTATE setiap kali Anda menggunakan
MOVE dan PUTAR dalam sudut pandang 3D.
Itu benar: Kemudian Anda bisa melupakan semua tentang 3DMOVE dan 3DROTATE dan
menggunakan alias com-mand Anda untuk MOVE dan PUTAR (mungkin M dan RO-jika ini tidak
sifat kedua, maka kita tidak tahu bagaimana untuk membantu Anda).

Leverage Sejarah Padat


Mengapa menggunakan sejarah ketika Anda dapat memanfaatkan itu? Anda akan berada di jalan
untuk kelancaran corporatespeak kuat, setidaknya. Anyhoo, ketika Anda mendapatkan sekitar
untuk belajar apa yang sejarah adalah, dan apa yang dapat Anda lakukan dengan itu, baca terus.
Padatan memiliki pilihan untuk merekam sejarah konstruksi. Jika direkam, sejarah dapat
menyelamatkan Anda dari keharusan untuk memulai jika kebutuhan yang solid komposit
menyesuaikan.
Setiap kali Anda menggunakan operasi Boolean
seperti UNION, mengurangi, atau INTERSECT,
padat komposit dibangun. Ketika sejarah dicatat
(secara default), bentuk-bentuk asli yang
membentuk padat komposit masih ada, meskipun
mereka biasanya tidak terlihat. Sejarah ini membuat
padatan editing di AutoCAD 2007 sekitar satu juta
kali lebih mudah daripada rilis Previ-ous (OK, tidak
satu juta, tapi dekat).
Pilih apa yang Anda menduga mungkin
kompos-ite padat, dan memeriksa apa Properties
2 0 2 Bab 6 model 3D

palet mengatakan. Jika properti Sejarah diatur untuk Record,


maka bentuk asli masih ada. Ubah Tampilkan Riwayat ke Ya,
dan Anda akan melihat garis hantu dari bentuk aslinya.
Apa gunanya sejarah jika kita tidak bisa belajar dari itu dan memperbaiki kesalahan kita?
Tahan tombol Ctrl, dan klik hantu sejarah objek-sekarang grip-nya muncul, memberikan Anda
kekuatan untuk merevisi sejarah. Bukankah lebih bagus jika dunia bekerja seperti ini?

FILLET dan talang membuat padatan komposit. Mengakses grip mereka untuk mengedit dengan
Ctrl-klik bagian filleted atau chamfered.

Di sisi lain, dibutuhkan beberapa memori tambahan untuk sejarah toko untuk padatan. Anda
dapat membebaskan memori bahwa dengan menghapus sejarah dari padatan dipilih dengan
BREP. Ini com-mand tidak memiliki pilihan dan tidak membuat pengecualian. Setelah sejarah
dihapus, tidak ada akan kembali-bagian asli tidak dapat dipilih. A (revisionis) sejarah baru dapat
direkam sesudahnya, namun.

Jangan gunakan BREP pada primitif yang solid. Melakukan hal strip mereka dari genggaman
mereka dan kemampuan untuk mengedit mereka sebagai primitif.

SHOWHIST adalah variabel sistem yang mengontrol bagaimana Anda ingin menampilkan
sejarah pada skala global. Ketika itu diatur untuk 1 (default), obyek memiliki kemampuan untuk
menampilkan sejarah rekaman. Pengaturan 0 melarang semua benda padat dari mampu untuk
menunjukkan sejarah. sebaliknya terjadi ketika SHOWHIST adalah 2: Semua padatan
menunjukkan sejarah konstruksi mereka di layar.
Menggunakan 3D Editing Peralatan
203

Teknik Modeling subobject


Tombol Ctrl adalah pintu gerbang ke subobject modeling. Padatan memiliki simpul, tepi, dan
wajah-wajah yang semua bisa dimanipulasi secara independen dari objek secara keseluruhan.
Pengguna Autodesk VIZ dan Autodesk 3ds Max akan menghargai ini modalitas modeling di
AutoCAD, karena menawarkan kemampuan modeling akrab dan canggih.
Vertex grip
Bahkan setelah Anda mulai menggunakan grip subobject,
beberapa hal mungkin tidak terjadi kepada Anda pada awalnya. tepi grip
Misalnya, apakah Anda tahu bahwa Anda dapat memutar
subobjects? Membuat silinder, dan kemudian pilih permukaan
atasnya dengan Ctrl-memilih pusat permukaan atas nya. Gunakan
3DROTATE, dan tempat pegangan memutar di tengah wajah atas.
wajah grip
Saat Anda memutar wajah, sisa objek tetap menempatkan namun
tetap terhubung ke itu berubah topologi, atau struktur batin.

Subobjects memindahkan, memutar, dan skala menurut topologi mereka. Anda tidak dapat
membuat atap runcing dari kotak jika tidak memiliki keunggulan di sana untuk menarik.
Untungnya, itu mungkin untuk menambahkan simpul, tepi, dan karena itu menghadapi dengan
pencetakan geometri ke sebuah padat yang ada. Mari kita lihat bagaimana hal ini dilakukan
dalam contoh sederhana:
1. Membuat kotak primitif. Ukurannya tidak penting.

2. Menarik garis di tepi atas kotak, yang mencakup antara titik tengah dari dua sisi yang
berlawanan.
2 0 4 Bab 6 model 3D

3. Gunakan IMPRINT untuk menggabungkan garis menjadi topologi kotak. Pilih kotak
pertama dan kemudian baris. Baris perintah mengatakan
Hapus objek sumber [Ya / Tidak] <N>:

Mengetik iya nih, Dan tekan Enter dua kali. Jalur ini menjadi keunggulan.
4. Ctrl-pilih dua simpul di ujung tepi baru. Mereka sekarang subobjects kotak.

5. Gunakan 3DMOVE untuk memindahkan baru tepi atas. Tempatkan Move tool Grip pada titik
tengah dari tepi tengah atas. Klik sumbu biru, dan memindahkan tepi atas untuk membuat
atap pelana a.
Menggunakan 3D Editing Peralatan 205

Kotak ini mampu melipat sepanjang tepi atasnya hanya karena memiliki topologi untuk mendukungnya.
Anda dapat menambahkan sebanyak topologi yang Anda inginkan untuk padatan menggunakan IMPRINT.

Transformasi beberapa subobjects secara bersamaan memberi Anda kekuatan editing tambahan.

PRESSPULL Membuat Kesan


PRESSPULL membuat pekerjaan cepat pemodelan konseptual. Ini adalah com-mand biasa
serbaguna bahwa Anda akan mencintai-baik, sebanyak satu dapat mencintai sepotong mati kode
EXECUT-ing. PRESSPULL adalah pada panel kontrol 3D Membuat Dasbor, toolbar Modeling,
dan baris perintah, tetapi cara tercepat untuk memanggil perintah ini adalah dengan menekan Ctrl
+ Alt.
Yang paling jelas hal PRESSPULL dapat Anda lakukan adalah tekan atau tarik wajah padat.
Ia melakukan tugas ini dengan rapi, tanpa meninggalkan jahitan belakang. Ia bekerja seperti
perintah SOLIDEDIT lebih tua, tapi PRESSPULL secara visual interaktif dan karena itu lebih
intuitif untuk digunakan.

Menarik wajah ini sampai ...

... tidak meninggalkan jahitan.

Kekuatan sebenarnya dari PRESSPULL datang ketika Anda ingin menekan atau menarik
daerah dibatasi yang tertutup oleh coplanar geometri. Anda tidak harus menggunakan IMPRINT
cara Anda dur-ing modeling subobject. Sebaliknya, PRESSPULL membuat kesan daerah dibatasi
untuk Anda dan kemudian menekan atau menarik topologi baru seperti yang Anda inginkan.
Cobalah untuk memahami kekuatan PRESSPULL:
1. Buat sebuah kotak. Orbit untuk melihat kotak dari sudut pandang 3D dan menampilkan gaya visual 3D.
2. Menggambar segi enam dengan perintah Polygon pada permukaan satu wajah menggunakan Ducs.
2 0 6 Bab 6 model 3D

3. Tekan Ctrl + Alt, dan klik titik di dalam tepi Anda menarik pada wajah padat (dalam segi
enam). Memindahkan kursor jauh dari wajah, dan tarik geometri baru ke luar.

4. PRESSPULL juga dapat menekan geometri ke dalam, membuat depresi atau bahkan lubang
jika Anda menekan cukup jauh. Untuk melihat ini, menggambar lingkaran pada wajah yang
sama di mana Anda menggambar segi enam menggunakan Ducs. Pindahkan lingkaran jika
perlu sehingga tidak benar-benar di wajah.

5. Tekan Ctrl + Alt, dan klik titik dalam area dibatasi dalam lingkaran dan pada wajah-daerah
dibatasi tidak harus benar-benar pas obyek. Pindahkan skr-sor di arah volume kotak, dan klik
ketika Anda sudah melampaui tepi jauh nya. Sebuah lubang muncul di dalam kotak.
PRESSPULL membuat lubang atau lubang, tergantung pada seberapa jauh Anda menekan.

Klik di dalam area dibatasi

tarik baru
geometri
luar
tepi jauh

Perhatikan bahwa daerah tertutup di mana Anda menggunakan PRESSPULL perlu benar-benar ditampilkan
pada layar; jika tidak, Ctrl + Alt tidak akan bekerja (seperti perintah BHATCH tua).
3D Grab Bag 207

Jelas, PRESSPULL memiliki ton kekuasaan modeling. Contoh sebelumnya adalah makanan
untuk berpikir, tetapi Anda harus berlatih dengan PRESSPULL untuk melihat apa model 3D
yang efisien itu akan membuat Anda.

Sistem variabel IMPLIEDFACE harus diatur ke 1 untuk sihir daerah dibatasi PRESSPULL untuk bekerja. Lainnya-bijaksana,

Anda harus Jejak geometri secara manual ke makanan padat sebelum batas-batas mereka dapat ditekan atau ditarik.

a 3D Grab Bag
Kami telah menyapu apa saja yang tidbits 3D yang tersisa di meja editing virtual ke bagian ini
untuk kesenangan Anda dan membangunnya. Tas ambil memiliki tips 3D tentang objek snap,
menebal-ing permukaan untuk padatan, permukaan / konversi padat, merata, akurasi, dan
mengakses konten. Mencapai dalam, dan melihat apa yang potongan keluar.

OSNAPZ
Tidak, ini bukan hanya keren ejaan-OSNAPZ adalah variabel sistem yang mengatur apa yang
terjadi ketika Anda snap ke objek yang tidak pada bidang gambar. ELEVASI menetapkan
ketinggian pesawat menggambar; itu ketinggian pesawat XY arah Z UCS saat ini.
OSNAPZ memberikan dua pilihan: Entah itu membatasi nilai Z titik bentak untuk pesawat
menggambar, atau tidak apa-apa dan memungkinkan sekejap 3D berfungsi. default adalah 0,
sehingga OSNAPZ biasanya tidak operasi. OSNAPZ dapat berguna dalam situasi tertentu,
sehingga ada baiknya untuk log itu ke bank memori Anda dan uang tunai dalam ketika
diperlukan.
2 0 8 Bab 6 model 3D

Set OSNAPZ ke 1 ketika Anda gertakan ke objek 3D tetapi ingin pastikan Anda gertakan
terhadap bidang XY. Ketika itu di, OSNAPZ memberlakukan semacam 2D sekejap. Misalnya, jika
Anda menggambar garis untuk menghitung suatu daerah dalam model bangunan 3D, sangat
membantu tahu Anda gertakan pada bidang tanah. Anda kemudian dapat mengklik titik akhir atas
dinding tetapi sebenarnya snap ke titik akhir mereka di tanah. Anda juga dapat mengatur variabel
sistem ini bagus di tab Penyusunan Options dialog di bawah Object Snap Options (sudut kiri
bawah).

Kentalkan Permukaan ke Padat


Jangan khawatir jika Anda pergi ke banyak kesulitan untuk membuat permukaan tapi ingin padat.
Kentalkan bisa
massal sebuah permukaan jauh tipis menjadi objek 3D solid. Itu mati sederhana: Katakanlah
seberapa tebal adalah
tebal, dan voila-instan padat. Berikut
apa yang tampak seperti pada baris perintah:
Command: Kentalkan

Pilih permukaan untuk menebalkan: (pilih


permukaan)

Tentukan ketebalan <bawaan>: (tipe jarak)

Meskipun ini tampaknya begitu


mudah-dan itu-jangan tertipu think-ing
perintah ini tidak penting.
Kentalkan adalah salah satu alat paling
keren di kotak peralatan 3D Anda. Periksa
medan ini lofted bahwa kita menebal
menjadi model situs. Kentalkan dapat
membuat padatan yang hampir mustahil
sebaliknya.

Konversi Permukaan dan Padat


Sepasang perintah konversi disediakan untuk membantu menjaga model warisan Anda up to date:
CONVTOSURFACE dan CONVTOSOLID. Seperti namanya, perintah ini con-vert peninggalan
dari masa lalu ke permukaan modern dan padatan. Misalnya, jika Anda menemukan sebuah model
3D yang dibuat dengan polyline lebar diberikan ketebalan 3D, tidak panik. Gunakan CONVTO-
SOLID, dan polylines akan hilang-meninggalkan Anda dengan padatan 3D, yang jauh lebih
berguna di dunia saat ini.
CONVTOSOLID tidak bekerja pada polyline dengan ketebalan seragam. Anda harus
menggunakan PEDIT untuk menyesuaikan lebar dari simpul pertama individu. Membuat
mereka semua lebar yang sama, dan kemudian Anda dapat mengkonversikannya ke padatan.
3D Grab Bag 209

polyline lebar dengan ketebalan padatan 3D

MENGHADAPI MODEL LEGACY 3D


jerat poligon tidak dapat dikonversi ke permukaan modern dan padatan. Mesh perintah diperkenalkan di AutoCAD R10 (sekitar

1988) termasuk RULESURF, EDGESURF, TABSURF, REVSURF, dan 3DMESH; mereka masih tersedia dalam AutoCAD

2007. Jika Anda menemukan entitas warisan tersebut, meledak menjadi 3D wajah.

Anehnya, wajah 3D historis yang lebih tua dapat dikonversi ke permukaan modern. Permukaan
pada gilirannya dapat menebal dan dibuat menjadi padat, sehingga semua tidak hilang.
Satu lagi tip: Mesh obyek biasanya terpecah menjadi potongan-potongan kecil ketika
meledak menjadi 3D wajah. UNION fragmen bersama-sama setelah mereka menjadi padat,
dan Anda tidak akan dapat memberitahu Anda sedang berhadapan dengan model warisan.

Meledak selalu baik untuk mengambil benda-benda bawah takik. Misalnya, meledak primitif
yang solid memberikan permukaan di daerah melengkung dan wilayah di yang planar. Explod-
ing permukaan planar menghasilkan daerah, dan daerah meledak menghasilkan garis yang
seperti lingkaran dan garis.
Gunakan XEDGES untuk mengekstrak tepi dari daerah, permukaan, atau padatan. XEDGES
tidak menghapus objek sumbernya. Sebaliknya, itu menciptakan tepi baru di atas. Anda harus
menyembunyikan sumber objects- mungkin dengan menempatkan mereka pada lapisan lain dan
mengubahnya off-untuk melihat tepi diekstrak.
Penggalian tepi bisa saja apa yang diperintahkan dokter ketika Anda sedang membangun
jalan menyapu di sepanjang tepi yang ada, misalnya.

Ekstrak tepi individu dengan XEDGES oleh Ctrl-memilih mereka.


2 1 0 Bab 6 model 3D

Ratakan It Out
FLATSHOT mengambil snapshot dari semua obyek 3D pada layar dan merata ke dalam blok
yang terdiri dari gambar garis 2D. Ini adalah alat yang sangat baik untuk menggambarkan
bagian kompleks diproduksi atau untuk membuat sebuah gambar isometrik 2D kuno dari model
3D. Sebuah com-mand serupa, SOLPROF, telah sekitar selama bertahun-tahun, tetapi hanya
bekerja pada objek dalam tata letak tampilan-port dan fussier daripada FLATSHOT.
Sebelum Anda menggunakan FLATSHOT, mengubah sudut pandang untuk mengontrol
bagaimana padatan dan daerah di layar akan diratakan; apa yang Anda lihat adalah apa yang
Anda dapatkan. Bila Anda menggunakan FLATSHOT, Anda segera melihat kotak dialog di
mana Anda dapat memilih apakah akan menampilkan garis dikaburkan. Kami sarankan
menggambarkan garis dikaburkan dalam warna lain dan dengan linetype tersembunyi,
differentiat-ing apa yang tersembunyi dari apa yang jelas terlihat.
Setelah Anda klik Create, blok baru yang berisi gambar garis diratakan dihasilkan. Anda
diminta untuk memilih X dan faktor skala Y dan orientasi, sama seperti blok lain yang Anda
masukkan. Blok baru ditempatkan datar di bidang XY, sehingga Anda mungkin ingin beralih ke
sudut pandang Top untuk check it out.

Matikan lapisan benda Anda tidak ingin ditangkap oleh FLATSHOT sebelum mengeksekusi perintah.
3D Grab Bag 2 11

Display control of Objects Curved


Lurus bermata benda tidak pernah masalah, tapi AutoCAD memiliki kesulitan yang mewakili
kurva pada layar dengan akurasi yang sempurna; programmer menyebutnya masalah trivial.
kurva 2D sempurna sering disederhanakan dengan mendekati mereka dengan serangkaian
terhubung segmen garis lurus. permukaan dan padatan 3D didekati dengan tessellating mereka ke
dalam aspek planar diskrit. Anda perlu mengetahui variabel sistem berikut untuk mengontrol
penampilan objek melengkung:

WHIPARC Bekerja hanya dalam 2D Wireframe gaya visual. Pengaturan 1 benar-benar


menghaluskan keluar lingkaran dan busur, sedangkan pengaturan default 0 mendekati kurva
dengan garis lurus seg-KASIH. Ketika WHIPARC adalah 0, VIEWRES mengontrol kurva
pendekatan, seperti dalam semua gaya visual lainnya.

WHIPARC = 0 WHIPARC = 1

VIEWRES Memiliki pengaturan default 1000, yang cukup rendah untuk menghasilkan
jaggedness di 2D kurva ketika Anda memperbesar erat di sebagian besar gambar. VIEWRES
resmi mengontrol lingkaran zoom persen-yang berarti itu adalah persen dengan mana Anda
harus memperbesar untuk melihat artefak approxima-tion dalam geometri 2D.

Meningkatkan VIEWRES sampai dengan nilai maksimum dari 20.000 berarti Anda harus
memperbesar banyak sekali sebelum jaggedness akan menjadi jelas. Namun berhati-hatilah
mendongkrak nilai tinggi, karena VIEWRES juga mempengaruhi objek 3D.

VIEWRES dikalikan dengan FACETRES untuk menghasilkan jumlah tessellation di objek 3D (yang
Anda hilang belum?). Meningkatkan VIEWRES berdampak negatif terhadap waktu regenerasi, jadi
jangan gila dengan itu. Kami merekomendasikan pengaturan VIEWRES ke 10000. Menurunkan jika
REGENs Anda terlalu lama.

VIEWRES disimpan dalam gambar, sehingga Anda harus menyesuaikan dalam setiap
menggambar kecuali Anda mengubahnya dalam template Anda sekali dan untuk semua.
2 1 2 Bab 6 model 3D

FACETRES (resolusi facet) Dikalikan dengan VIEWRES untuk menghasilkan jumlah tessellation 3D
dilakukan. nilai yang lebih tinggi dari FACETRES berarti lebih tessellation dan objek 3D melengkung halus
tampak. default FACETRES ke 0,5 (cukup rendah) dan dapat bertemu setinggi 10.

isoline Mengontrol jumlah garis kontur yang muncul di permukaan NURBS dan padatan.
NURBS adalah jenis matematika mewah; isoline yang garis kontur pada ini sangat halus sur-
wajah. Isoline selalu tampil sempurna mulus.

Ketika hanya ada beberapa isoline (default adalah 4), dan Anda melihat model dalam mode
kawat-frame display 3D, Anda mungkin tidak merasakan kelengkungan permukaan. Peningkatan
jumlah iso-garis menunjukkan kelengkungan yang lebih baik tanpa biaya kinerja. Kami
merekomendasikan pengaturan isoline untuk 8.

Isoline = 4 Isoline = 8

Gunakan Visual Style Manager untuk mengatur jumlah isoline Anda inginkan untuk setiap gaya visual.
3D Grab Bag 213

Konten akses 3D
Apakah Anda tahu dunia konten 3D yang sudah dibuat tersedia melalui DC tab online
DesignCenter itu? Sebagian besar konten gratis, dan ada iklan untuk beberapa perpustakaan
membayar juga. Drag dan drop konten 3D dari DesignCenter tepat ke Anda gambar-tidak
mendapatkan lebih mudah dari itu.
BAB III
Pembahasan

Kritik Buku
Buku Berjudul “AUTOCAD PROFESSIONAL TIPS AND TECHNIQIUES” Yang saya kritik bab 6
yang membahas tentang 3D modeling.
Dari segi Penampilan dan isi buku ini sangatlah bagus dan juga buku ini di lengkapi dengan banyak contoh-
contoh gambar dan cara menggambarnya juga, setelah itu buku ini juga mudah dipahami sehinggga yang
ingin belajar autocad juga mudah mengikutinya dan tidak akan salah kalau benar mengikutinya.
Tetapi Buku ini juga mempunyai kelemahan yaitu di bagian penulisan,penulisan hurufnya kecil-kecil
sehingga orang yang kurang jelas penggelihatannya sulit untuk membacanya.
BAB IV
Penutup

Kesimpulan

Autocad adalah aplikasi untuk menggambar,mendesain dan sebagainya yang sering di


gunakan banyak orang,sangat banyak keuntungannya jika kita mempelajari autocad.
Karena orang yang pandai menggunakan autocad banyak di cari oleh perusahan-perusahaan
bukan hanya perusahaan di bidang kesehatan autocad ini juga digunakan untuk menggambar
atau mendisain bagian organ tubuh manusia.
Jadi tidak ada salahnya jika kita mempelajari dan banyak membaca tentang buku-buku
autocad ini supaya kita bisa menggunakan autocad lebih lihai lagi.

Saran

Semoga kekurangan buku bisa di perbaiki lebih baik . Bisa meningkatkan semangat
penulis ketika ingin merevisi masing-masing buku tersebut. Baik dari segi fisik ataupun isi
yang kurang baik dapat diperbaiki dengan melihat kelebihan dan kekurangan dari buku.
Materi yang kurang jelas pemahamannya didalam buku hendaknya bisa diperluas.

Terima kasihh ....

Anda mungkin juga menyukai