SKOR NILAI :
DISUSUN
OLEH :
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan rahmat, nikmat serta
karuniaNya yang tak ternilai dan tak dapat dihitung.
Sehingga saya dapat menyusun dan menyelesaikan critical book report ini baik bentuk
dan isinya yang sederhana tepat pada waktunya.
CBR ini dengan judul “ Auto CAD professional tips and thecniques “ disusun untuk
memenuhi tugas pelajaran Menggambar teknik basis cad. CBR ini berisi tentang dasar-dasar
auto cad, tips dan teknik menggambar basis cad.
Diharapkan Critical Book Reeport ini dapat memberikan manfaat dan informasi
kepada siapapun yang membacanya, terlebih untuk pengetahuan lebih mengenai auto cad.
Tiada gading yang tak retak, saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna,
oleh karena itu saya harapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun
demi kesempurnan makalah ini. Akhir kata, saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak
atas partisipasinya dalam membantu proses penyusunan makalah ini.
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
C. Manfaat CBR
1. Untuk menambah wawasan tentang akuntansi syariah
2. Untuk mengetahui cakupan beberapa akad yang terdapat dalamakuntansi syariah
berdasarkan PSAK
3. Untuk mengetahui sumber hukum dari beberapa jenis akadtersebut dan mengetahui
perlakuan akuntansinya.
4. Untuk mengetahui perbedaan antara akuntansi syariah denganakuntansi konvensional.
5. Untuk mengetahui proses (skema) setiap akad yang dijelaskandengan kenyataan yang
terjadi sebenarnya.
A. Identitas Buku
BUKU UTUMA
Judul Buku : AUTOCAD PROFESSIONAL TIPS AND TECHNIQIUES
ISI BUKU
BAB 6 Model 3D
6
Melepaskan 13, sekitar tahun 1994-itu setara dengan 91
Anjing tahun yang lalu! Sungguh menarik untuk dicatat
bahwa anjing tahun
(× 7) memetakan sempurna untuk laju percepatan soft
ware evolusi, meskipun kami tidak yakin apa ini
cara.
Bab ini akan melemparkan Anda tulang, jika hal terakhir
2. Beralih ke WCS (default) jika Anda tidak sudah ada. Menggambar kotak dan silinder
berpotongan demi tutorial ini. UNION dua benda ini bersama-sama. Beralih ke gaya visual
Realistis.
3. Gunakan perintah LINE, dan klik sebuah pertama titik sembarang ke sisi kotak.
4. Pada Tentukan titik berikutnya atau [Undo] prompt, ketik .xydan tekan Enter. Ini adalah titik
penyaring (periode menempatkan titik di titik filter). Ia menerima mengkoordinasikan
masukan dari dimensi yang dipilih (X dan Y, di sini). Setiap dimensi tidak di filter (Z, dalam
hal ini) diminta pada baris perintah. Perhatikan kata dari yang muncul pada perintah berikut
line-itu berarti filter siap untuk menerima titik:
Garis komando
dari
Menggunakan Sistem Koordinat 1 8 9
5. Snap ke titik tengah kotak sepanjang tepi. Titik Anda pilih akan memiliki X dan Y koordinat
disaring dan masukan.
6. Baris perintah sekarang mengatakan
(Perlu Z):
Klik satu titik di bagian atas silinder, dan Z koordinatnya diekstrak. Semua tiga dimensi coor-
dinate sekarang telah input dan menentukan titik kedua baris. Tekan Enter lagi untuk
mengakhiri perintah GARIS.
Alih-alih mengklik titik di (perlu) meminta-seperti yang Anda lakukan pada langkah 6-Anda dapat memasukkan nilai
numerik.
Anda dapat memisahkan masukan dari setiap dimensi atau sepasang dimensi dengan titik
filter. Berikut ini adalah berkoordinasi filter valid untuk menggunakan setiap konfirmasi dimana
Anda diminta untuk menentukan lokasi:
a .v
a .v
a .z
a .xy
a .xz
a .yz
1 9 0 Bab 6 model 3D
3D Sistem Koordinat
Kebanyakan orang menggunakan kedua Cartesian (x, y) dan kutub (x <a) sistem koordinat dalam
pekerjaan 2D mereka. Anda dapat memperluas notasi Cartesian dari 2D ke 3D dengan
menambahkan koma tambahan dan nilai koordinat yang lain, sehingga 3D notasi Cartesian (x, y,
z). Misalnya, untuk PINDAHKAN objek up 10 unit dalam arah Z, ketik berikut diTentukan titik
kedua atau <Menggunakan jalur pertama sebagai perpindahan> cepat:
@ 0,0,10
Sistem polar juga dapat diperpanjang dari 2D ke 3D. Bahkan, dua sistem coor-dinate 3D
tambahan mekar dari akar sistem polar: silinder dan bola. Hanya sedikit orang yang menyadari
bahwa AutoCAD memiliki dua 3D ini tambahan sistem koordinat dibangun di. Anda mungkin
menggunakan silinder dan bola koordinat jika bagian dari geometri Anda merancang kira-kira
silinder dan / atau bola di
bentuk. Dalam kasus apapun, itu baik untuk
mengetahui tentang kemungkinan ini.
koordinat silinder seperti koordinat polar
2D dengan penambahan ketinggian
20
koordinat; mereka menggunakan kedua
kurang dari simbol dan koma (x <a, h). Coba
contoh berikut untuk memahami bagaimana
silinder koordinat kerja:
1. Mulai perintah LINE, dan klik titik 10
awal yang sewenang-wenang. 45 derajat
@ 10 <45,20
Nilai jarak yang digunakan dalam silinder dan bola koordinat diukur sepanjang Plane gambar
yang bidang XY secara default.
Menggunakan Sistem Koordinat 1 9 1
koordinat bola menentukan ketinggian di atas (atau bawah) bidang menggambar dengan
sudut bukan kejauhan. koordinat bola menggunakan dua simbol angle (x <a <b). Berikut ini
contohnya:
1. Mulai perintah LINE, dan klik titik awal yang sewenang-wenang.
2. Pada Tentukan titik kedua prompt, ketik berikut:
@ 10 <45 <30
30 derajat
10
45 derajat
Real-Time UCS
Kami bergantung pada UCS untuk mendapatkan pekerjaan 3D kami lakukan-tapi bergerak
dari satu UCS yang lain adalah proses yang membosankan. Seberapa sering kita sudah
berharap kami secara manual bisa ambil UCS dan bergerak di sekitar di layar. Masukkan
mengagumkan Ekspres Alat Real-time UCS (RTUCS)!
RTUCS memungkinkan Anda mengambil sumbu apapun dan memutar sesuai dengan
keinginan Anda tanpa menyibukkan diri dengan angka. Mudah siklus dari satu sumbu yang lain
dengan menekan tombol Tab untuk siklus melalui sumbu dan menyeret untuk memutar UCS.
Anda dapat memindahkan asal mudah juga, dan semua ini terjadi secara dinamis pada layar
Anda. Apa bisa lebih baik? Inilah yang terlihat seperti pada baris perintah:
Command: RTUCS
Sumbu saat ini dan sudut yang rotasi ditampilkan pada status bar saat Anda sedang menggunakan RTUCS.
sepeda Beriterasi enam orientasi UCS ortografi standar (Top, Front, Kanan, Kembali, Kiri, dan
Bawah). Untuk siklus, terus menekan C kunci tidak perlu tekan Enter.
Melihat Memutar paralel UCS untuk tampilan layar Anda saat ini.
UCS dinamis
Pengguna dinamis sistem koordinat (Ducs) yang baru di AutoCAD 2007. Jika Anda pernah
menggunakan Autodesk VIZ atau Autodesk 3ds Max, Anda akan mengenali Ducs sebagai
mirip dengan fitur Autogrid mereka.
Ducs adalah mode seperti OSNAP: Ketika itu di,
UCS sementara dipindahkan dan diputar sehingga
pesawat menggambar (XY) bertepatan dengan
permukaan Anda membawa lebih. Setelah selesai
menggambar, UCS muncul kembali ke mana pun itu
sebelumnya.
Pada pandangan pertama, Ducs tampaknya seperti
godsend- dan itu adalah untuk pemodelan konseptual.
Tapi kita rec-ommend Anda mematikan Ducs untuk
pekerjaan presisi mana Anda perlu menentukan
koordinat. Ketika Anda harus yakin Anda menggambar
hal-hal di mana Anda berniat, memiliki UCS mengubah
dengan-out persetujuan tertulis Anda menakutkan. Anda
memiliki kontrol lebih dengan UCS tua yang baik dan
Elev.
Menggunakan Sistem Koordinat 1 9 3
Di sisi positifnya, Ducs membuat pekerjaan cepat susun primitif dan menggambar objek pada
permukaan benda-tugas lain yang praktis keharusan untuk pemodelan konseptual.
Anda dapat menampilkan grid dan memilikinya mengikuti Ducs. grid membantu Anda
untuk memvisualisasikan di mana pesawat menggambar telah secara dinamis berubah (itu
selalu muncul tentang dengan Ducs). Gunakan DSETTINGS, dan memilih Snap dan Grid tab.
Periksa Ikuti Dinamis UCS di daerah Perilaku Grid, dan klik OK.
Lain kali Anda menggambar sesuatu menggunakan Ducs, grid
muncul ke permukaan Anda menggambar pada, visual memberitahu
Anda tentang fakta bahwa.
The GRID beralih harus berada di dalam rangka bagi Anda untuk
melihat grid, dan grid sementara yang berikut Ducs menghilang
setelah kegiatan menggambar selesai. Sekilas dari grid sementara
adalah semua yang Anda akan mendapatkan, tapi itu semua yang
Anda butuhkan.
Set UCSFOLLOW ke 0 (off) ketika Anda menggunakan Ducs. Jika tidak, pandangan perubahan Anda untuk
mengikuti pesawat menggambar dinamis berubah, dan Anda tidak dapat melihat apa yang terjadi di 3D.
a Membuat Objek 3D
Cara intuitif yang dapat Anda membuat objek 3D di AutoCAD 2007 adalah fantastis. Plus,
banyak jenis baru dari objek 3D yang tersedia, sehingga Anda harus dapat model apa saja. Di
masa lalu, orang memberikan 2D objek ketebalan untuk mewakili dimensi ketiga dalam mode
rudi-mentary. Saat ini, Anda dapat membuat permukaan dan padatan 3D secara langsung dengan
alat visual interaktif. Perbedaannya adalah seperti siang dan malam.
Kotak Dikemas dalam perintah baru dan ramah: BOX. Mirip dengan RECTANG,
Anda secara dinamis menambahkan ketinggian. Anda juga dapat menggunakan
titik pusat untuk menentukan kubus.
Baji Dibuat dengan menggambar dasar persegi panjang dan tinggi dengan
kemiringan yang wajah berlawanan tikungan pertama. Anda juga dapat
menggunakan opsi Cube untuk menarik wedge dengan sisi yang sama. Sama
seperti BOX, Anda dapat menentukan titik pusat untuk menentukan baji. Pilihan
2Point berguna ketika diminta untuk menentukan ketinggian.
frustum adalah geek istilah matematika untuk kerucut atau piramida yang terpotong di bagian atas
(dipotong sejajar dengan basis) sehingga mendatar ke dalam pesawat daripada datang ke titik.
Membuat Objek 3D 195
Silinder Memiliki pilihan yang sama seperti perintah LINGKARAN familiar untuk
menentukan dasar, diikuti oleh ketinggian, yang Anda memilih dinamis. Anda juga
dapat menentukan basis-keren elips, eh? Ketinggian silinder dapat didefinisikan oleh
pilih-ing antara dua titik yang berbeda (2P) atau titik akhir sumbu. Sangat mudah
untuk menggunakan grip 3D ramah baru untuk melakukan perubahan silinder
dinamis setiap saat.
Bola Memberikan pilihan yang sama seperti perintah LINGKARAN (titik pusat, 3P,
2P, TTR), tetapi Anda berakhir menghasilkan sebuah bola.
Spiral Memungkinkan Anda untuk membuat sesuatu dari spiral datar untuk heliks
3D untuk DNA (Baik, Anda harus membuat dua untuk helix ganda). Tentukan titik
pusat, jari-jari dasar atau diameter, radius atas atau diameter, dan tinggi. Mengedit
arah memutar dan jumlah putaran setelah helix yang telah dibuat dalam palet
Properties. heliks adalah objek gambar rangka yang unik, bukan 3D padat seperti
primitif lainnya; misalnya, Anda dapat menggunakannya sebagai jalan loteng. Jika
Anda menggunakan Dashboard, 3D Membuat panel kontrol harus diperluas untuk
mengakses tombol Helix.
Polysolids kuat
POLYSOLID adalah polyline baru, tiga-
dimensi berbicara. Polysolids dibuat dalam
banyak cara yang sama seperti sepupu 2D
mereka, dengan pilihan untuk membuat lurus
dan segmen busur dalam objek yang sama.
Tidak seperti polylines, polysolids memiliki
nilai tinggi, membuat mereka benda padat 3D.
Command: POLYSOLID Polyline dengan lebar Polysolid dengan lebar dan tinggi
Anda harus mengatur tinggi dan lebar pilihan sebelum membuat segmen polysolid atau mereka akan dibuat dengan
nilai default. PSOLWIDTH dan PSOLHEIGHT adalah variabel sistem yang relevan.
1 9 6 Bab 6 model 3D
Gunakan grip untuk memanipulasi segmen polysolid dengan kesederhanaan polyline. Setiap
segmen lurus memiliki grip pada titik ujungnya, dan busur memiliki pegangan ekstra yang
menentukan jari-jari busur.
Polysolids memiliki empat grip tambahan pada titik awal mereka, seperti objek menyapu.
Gunakan grip ini untuk mengubah profil penampang 3D yang dihasilkan padat. Meskipun Anda
dapat manipu-akhir penampang, Anda tidak dapat menambahkan simpul untuk itu atau membuat
penampang melengkung.
Polysolids ideal untuk mengkonversi rencana arsitektur 2D ke 3D. Mengatur tinggi dan lebar
untuk mencocokkan dinding dimaksudkan, dan melacak atas mereka dengan POLYSOLID.
Gunakan perintah ini
Membuat Objek 3D 197
Membenarkan pilihan untuk mencocokkan kiri, tengah, atau kanan dinding Anda menelusuri
lebih. Metode trac-ing menciptakan geometri solid 3D baru di atas gambar garis 2D. Gunakan
metode ini jika Anda ingin membangun sebuah model 3D yang terpisah tetapi meninggalkan
garis yang 2D yang mendasari utuh.
Sebuah metode alternatif untuk menghasilkan model 3D dari 2D berencana untuk menggunakan
opsi Obyek POLYSOLID ini. Itu mengkonversi setiap baris, busur, polyline 2D, atau lingkaran
menjadi polysolid a. Mengkonversi objek dengan cara ini tidak meninggalkan garis yang 2D utuh-
menjadi model 3D bukan.
ingin menyelaraskan profil diri Anda, matikan opsi Keselarasan di SWEEP. Inilah yang
SWEEP terlihat seperti pada baris perintah:
Command: SWEEP
(Pilih path)
Opsi Basis Point digunakan untuk memilih persis di mana wahana profil sepanjang jalurnya;
jika Anda tidak memilih, itu menyapu sepanjang tengah profil.
SWEEP, LOFT, Extrude, dan berputar semua memiliki geometri gambar rangka yang mendefinisikan bentuk 3D mereka,
termasuk profil dan jalur objek. AutoCAD tidies up secara default, menghapus geometri yang menentukan. Jika Anda
ingin semua geometri mendefinisikan ini untuk tetap setelah objek 3D dibuat, mengatur variabel sistem DELOBJ ke 0.
Opsi ini juga dapat ditemukan dalam perintah PILIHAN, tab Modeling 3D.
LOFT memungkinkan Anda untuk membuat objek 3D dengan serangkaian profil cross-
sectional. Anda memerlukan setidaknya dua profil untuk menghasilkan loteng (jalur opsional).
LOFT sangat bagus untuk membuat lambung kapal, bagian mekanis, perlengkapan pipa,
perabotan modern, bentang alam, dan apa pun permukaan kompleks lainnya Anda dapat
bermimpi up. Di sini kita membuat lambung perahu; seri profil cross-sectional ditunjukkan
dengan warna biru, dan jalan ditampilkan dalam warna merah.
Membuat Objek 3D 199
Panduan adalah pilihan dan menjalankan tegak lurus terhadap penampang jika digunakan.
Tentukan panduan jika Anda ingin kontrol yang lebih baik dari kelengkungan permukaan; mereka
dapat mencegah keriput dan tikungan yang mungkin sebaliknya mengacaukan loteng indah Anda.
2 0 0 Bab 6 model 3D
Transform Objects di 3D
3DMOVE dan 3DROTATE adalah alat pilihan untuk mengubah objek dalam 3D. Keduanya
memiliki alat pegangan yang membantu dalam memilih arah mana Anda ingin pergi. Perintah-
perintah ini adalah sia-sia-bisa yang paling nyaman di Dashboard, pada 3D Membuat panel
kontrol.
Ketika Anda mengklik pegangan lokasi obyek dalam area pandang 3D dengan gaya visual 3D
diterapkan, alat Grip Pindah muncul. Ini terlihat sedikit seperti ikon UCS, tapi tanpa kerucut
panah-kepala dan label sumbu. Anda bisa membedakan mana
MOVE 3D
sumbu yang oleh mnemonic warna: RGB = XYZ
(Lihat “Crosshairs 3D” di Bab 1).
Tentu saja, Anda tidak harus memilih objek pertama dalam
rangka untuk memindahkan mereka. Mengklik 3DMOVE alat 3D PUTAR
dalam Dashboard dan kemudian memilih objek memberi Anda lebih
banyak fleksibilitas karena Anda bisa menempatkan alat Move Grip
cara ini.
Membatasi gerak ke salah satu dari tiga sumbu (X, Y, atau Z) dengan alat Grip Move dengan
menggunakan pegangan porosnya. Apakah Anda tahu bahwa Anda juga dapat membatasi gerak
ke salah satu dari tiga pesawat primer (XY, XZ, dan YZ) dengan menggunakan kotak pusat Move
Grip alat ini?
alat pegangan 3DROTATE memiliki cincin sumbu yang juga kode warna, yang memungkinkan
Anda untuk reorientasi obyek tentang X, Y, atau Z sumbu. 3DROTATE meminta Anda untuk
memilih objek dan kemudian
Menggunakan 3D Editing Peralatan 201
menentukan titik dasar, seperti perintah PUTAR biasa. Tapi kemudian Anda harus memilih
sumbu rotasi dengan mengklik sebuah cincin sumbu pada Rotate Grip alat-langkah yang absen di
perintah PUTAR. Terakhir, klik dua titik untuk menentukan sudut rotasi, atau ketik jumlah
derajat.
Setelah Anda mengenal 3DMOVE dan 3DROTATE belakang dan ke depan, saatnya untuk
mempertimbangkan ujung berikutnya ini. Jika Anda mengaktifkan (set ke 1) variabel sistem
GTDEFAULT, itu memanggil 3DMOVE dan 3DROTATE setiap kali Anda menggunakan
MOVE dan PUTAR dalam sudut pandang 3D.
Itu benar: Kemudian Anda bisa melupakan semua tentang 3DMOVE dan 3DROTATE dan
menggunakan alias com-mand Anda untuk MOVE dan PUTAR (mungkin M dan RO-jika ini tidak
sifat kedua, maka kita tidak tahu bagaimana untuk membantu Anda).
FILLET dan talang membuat padatan komposit. Mengakses grip mereka untuk mengedit dengan
Ctrl-klik bagian filleted atau chamfered.
Di sisi lain, dibutuhkan beberapa memori tambahan untuk sejarah toko untuk padatan. Anda
dapat membebaskan memori bahwa dengan menghapus sejarah dari padatan dipilih dengan
BREP. Ini com-mand tidak memiliki pilihan dan tidak membuat pengecualian. Setelah sejarah
dihapus, tidak ada akan kembali-bagian asli tidak dapat dipilih. A (revisionis) sejarah baru dapat
direkam sesudahnya, namun.
Jangan gunakan BREP pada primitif yang solid. Melakukan hal strip mereka dari genggaman
mereka dan kemampuan untuk mengedit mereka sebagai primitif.
SHOWHIST adalah variabel sistem yang mengontrol bagaimana Anda ingin menampilkan
sejarah pada skala global. Ketika itu diatur untuk 1 (default), obyek memiliki kemampuan untuk
menampilkan sejarah rekaman. Pengaturan 0 melarang semua benda padat dari mampu untuk
menunjukkan sejarah. sebaliknya terjadi ketika SHOWHIST adalah 2: Semua padatan
menunjukkan sejarah konstruksi mereka di layar.
Menggunakan 3D Editing Peralatan
203
Subobjects memindahkan, memutar, dan skala menurut topologi mereka. Anda tidak dapat
membuat atap runcing dari kotak jika tidak memiliki keunggulan di sana untuk menarik.
Untungnya, itu mungkin untuk menambahkan simpul, tepi, dan karena itu menghadapi dengan
pencetakan geometri ke sebuah padat yang ada. Mari kita lihat bagaimana hal ini dilakukan
dalam contoh sederhana:
1. Membuat kotak primitif. Ukurannya tidak penting.
2. Menarik garis di tepi atas kotak, yang mencakup antara titik tengah dari dua sisi yang
berlawanan.
2 0 4 Bab 6 model 3D
3. Gunakan IMPRINT untuk menggabungkan garis menjadi topologi kotak. Pilih kotak
pertama dan kemudian baris. Baris perintah mengatakan
Hapus objek sumber [Ya / Tidak] <N>:
Mengetik iya nih, Dan tekan Enter dua kali. Jalur ini menjadi keunggulan.
4. Ctrl-pilih dua simpul di ujung tepi baru. Mereka sekarang subobjects kotak.
5. Gunakan 3DMOVE untuk memindahkan baru tepi atas. Tempatkan Move tool Grip pada titik
tengah dari tepi tengah atas. Klik sumbu biru, dan memindahkan tepi atas untuk membuat
atap pelana a.
Menggunakan 3D Editing Peralatan 205
Kotak ini mampu melipat sepanjang tepi atasnya hanya karena memiliki topologi untuk mendukungnya.
Anda dapat menambahkan sebanyak topologi yang Anda inginkan untuk padatan menggunakan IMPRINT.
Transformasi beberapa subobjects secara bersamaan memberi Anda kekuatan editing tambahan.
Kekuatan sebenarnya dari PRESSPULL datang ketika Anda ingin menekan atau menarik
daerah dibatasi yang tertutup oleh coplanar geometri. Anda tidak harus menggunakan IMPRINT
cara Anda dur-ing modeling subobject. Sebaliknya, PRESSPULL membuat kesan daerah dibatasi
untuk Anda dan kemudian menekan atau menarik topologi baru seperti yang Anda inginkan.
Cobalah untuk memahami kekuatan PRESSPULL:
1. Buat sebuah kotak. Orbit untuk melihat kotak dari sudut pandang 3D dan menampilkan gaya visual 3D.
2. Menggambar segi enam dengan perintah Polygon pada permukaan satu wajah menggunakan Ducs.
2 0 6 Bab 6 model 3D
3. Tekan Ctrl + Alt, dan klik titik di dalam tepi Anda menarik pada wajah padat (dalam segi
enam). Memindahkan kursor jauh dari wajah, dan tarik geometri baru ke luar.
4. PRESSPULL juga dapat menekan geometri ke dalam, membuat depresi atau bahkan lubang
jika Anda menekan cukup jauh. Untuk melihat ini, menggambar lingkaran pada wajah yang
sama di mana Anda menggambar segi enam menggunakan Ducs. Pindahkan lingkaran jika
perlu sehingga tidak benar-benar di wajah.
5. Tekan Ctrl + Alt, dan klik titik dalam area dibatasi dalam lingkaran dan pada wajah-daerah
dibatasi tidak harus benar-benar pas obyek. Pindahkan skr-sor di arah volume kotak, dan klik
ketika Anda sudah melampaui tepi jauh nya. Sebuah lubang muncul di dalam kotak.
PRESSPULL membuat lubang atau lubang, tergantung pada seberapa jauh Anda menekan.
tarik baru
geometri
luar
tepi jauh
Perhatikan bahwa daerah tertutup di mana Anda menggunakan PRESSPULL perlu benar-benar ditampilkan
pada layar; jika tidak, Ctrl + Alt tidak akan bekerja (seperti perintah BHATCH tua).
3D Grab Bag 207
Jelas, PRESSPULL memiliki ton kekuasaan modeling. Contoh sebelumnya adalah makanan
untuk berpikir, tetapi Anda harus berlatih dengan PRESSPULL untuk melihat apa model 3D
yang efisien itu akan membuat Anda.
Sistem variabel IMPLIEDFACE harus diatur ke 1 untuk sihir daerah dibatasi PRESSPULL untuk bekerja. Lainnya-bijaksana,
Anda harus Jejak geometri secara manual ke makanan padat sebelum batas-batas mereka dapat ditekan atau ditarik.
a 3D Grab Bag
Kami telah menyapu apa saja yang tidbits 3D yang tersisa di meja editing virtual ke bagian ini
untuk kesenangan Anda dan membangunnya. Tas ambil memiliki tips 3D tentang objek snap,
menebal-ing permukaan untuk padatan, permukaan / konversi padat, merata, akurasi, dan
mengakses konten. Mencapai dalam, dan melihat apa yang potongan keluar.
OSNAPZ
Tidak, ini bukan hanya keren ejaan-OSNAPZ adalah variabel sistem yang mengatur apa yang
terjadi ketika Anda snap ke objek yang tidak pada bidang gambar. ELEVASI menetapkan
ketinggian pesawat menggambar; itu ketinggian pesawat XY arah Z UCS saat ini.
OSNAPZ memberikan dua pilihan: Entah itu membatasi nilai Z titik bentak untuk pesawat
menggambar, atau tidak apa-apa dan memungkinkan sekejap 3D berfungsi. default adalah 0,
sehingga OSNAPZ biasanya tidak operasi. OSNAPZ dapat berguna dalam situasi tertentu,
sehingga ada baiknya untuk log itu ke bank memori Anda dan uang tunai dalam ketika
diperlukan.
2 0 8 Bab 6 model 3D
Set OSNAPZ ke 1 ketika Anda gertakan ke objek 3D tetapi ingin pastikan Anda gertakan
terhadap bidang XY. Ketika itu di, OSNAPZ memberlakukan semacam 2D sekejap. Misalnya, jika
Anda menggambar garis untuk menghitung suatu daerah dalam model bangunan 3D, sangat
membantu tahu Anda gertakan pada bidang tanah. Anda kemudian dapat mengklik titik akhir atas
dinding tetapi sebenarnya snap ke titik akhir mereka di tanah. Anda juga dapat mengatur variabel
sistem ini bagus di tab Penyusunan Options dialog di bawah Object Snap Options (sudut kiri
bawah).
1988) termasuk RULESURF, EDGESURF, TABSURF, REVSURF, dan 3DMESH; mereka masih tersedia dalam AutoCAD
2007. Jika Anda menemukan entitas warisan tersebut, meledak menjadi 3D wajah.
Anehnya, wajah 3D historis yang lebih tua dapat dikonversi ke permukaan modern. Permukaan
pada gilirannya dapat menebal dan dibuat menjadi padat, sehingga semua tidak hilang.
Satu lagi tip: Mesh obyek biasanya terpecah menjadi potongan-potongan kecil ketika
meledak menjadi 3D wajah. UNION fragmen bersama-sama setelah mereka menjadi padat,
dan Anda tidak akan dapat memberitahu Anda sedang berhadapan dengan model warisan.
Meledak selalu baik untuk mengambil benda-benda bawah takik. Misalnya, meledak primitif
yang solid memberikan permukaan di daerah melengkung dan wilayah di yang planar. Explod-
ing permukaan planar menghasilkan daerah, dan daerah meledak menghasilkan garis yang
seperti lingkaran dan garis.
Gunakan XEDGES untuk mengekstrak tepi dari daerah, permukaan, atau padatan. XEDGES
tidak menghapus objek sumbernya. Sebaliknya, itu menciptakan tepi baru di atas. Anda harus
menyembunyikan sumber objects- mungkin dengan menempatkan mereka pada lapisan lain dan
mengubahnya off-untuk melihat tepi diekstrak.
Penggalian tepi bisa saja apa yang diperintahkan dokter ketika Anda sedang membangun
jalan menyapu di sepanjang tepi yang ada, misalnya.
Ratakan It Out
FLATSHOT mengambil snapshot dari semua obyek 3D pada layar dan merata ke dalam blok
yang terdiri dari gambar garis 2D. Ini adalah alat yang sangat baik untuk menggambarkan
bagian kompleks diproduksi atau untuk membuat sebuah gambar isometrik 2D kuno dari model
3D. Sebuah com-mand serupa, SOLPROF, telah sekitar selama bertahun-tahun, tetapi hanya
bekerja pada objek dalam tata letak tampilan-port dan fussier daripada FLATSHOT.
Sebelum Anda menggunakan FLATSHOT, mengubah sudut pandang untuk mengontrol
bagaimana padatan dan daerah di layar akan diratakan; apa yang Anda lihat adalah apa yang
Anda dapatkan. Bila Anda menggunakan FLATSHOT, Anda segera melihat kotak dialog di
mana Anda dapat memilih apakah akan menampilkan garis dikaburkan. Kami sarankan
menggambarkan garis dikaburkan dalam warna lain dan dengan linetype tersembunyi,
differentiat-ing apa yang tersembunyi dari apa yang jelas terlihat.
Setelah Anda klik Create, blok baru yang berisi gambar garis diratakan dihasilkan. Anda
diminta untuk memilih X dan faktor skala Y dan orientasi, sama seperti blok lain yang Anda
masukkan. Blok baru ditempatkan datar di bidang XY, sehingga Anda mungkin ingin beralih ke
sudut pandang Top untuk check it out.
Matikan lapisan benda Anda tidak ingin ditangkap oleh FLATSHOT sebelum mengeksekusi perintah.
3D Grab Bag 2 11
WHIPARC = 0 WHIPARC = 1
VIEWRES Memiliki pengaturan default 1000, yang cukup rendah untuk menghasilkan
jaggedness di 2D kurva ketika Anda memperbesar erat di sebagian besar gambar. VIEWRES
resmi mengontrol lingkaran zoom persen-yang berarti itu adalah persen dengan mana Anda
harus memperbesar untuk melihat artefak approxima-tion dalam geometri 2D.
Meningkatkan VIEWRES sampai dengan nilai maksimum dari 20.000 berarti Anda harus
memperbesar banyak sekali sebelum jaggedness akan menjadi jelas. Namun berhati-hatilah
mendongkrak nilai tinggi, karena VIEWRES juga mempengaruhi objek 3D.
VIEWRES dikalikan dengan FACETRES untuk menghasilkan jumlah tessellation di objek 3D (yang
Anda hilang belum?). Meningkatkan VIEWRES berdampak negatif terhadap waktu regenerasi, jadi
jangan gila dengan itu. Kami merekomendasikan pengaturan VIEWRES ke 10000. Menurunkan jika
REGENs Anda terlalu lama.
VIEWRES disimpan dalam gambar, sehingga Anda harus menyesuaikan dalam setiap
menggambar kecuali Anda mengubahnya dalam template Anda sekali dan untuk semua.
2 1 2 Bab 6 model 3D
FACETRES (resolusi facet) Dikalikan dengan VIEWRES untuk menghasilkan jumlah tessellation 3D
dilakukan. nilai yang lebih tinggi dari FACETRES berarti lebih tessellation dan objek 3D melengkung halus
tampak. default FACETRES ke 0,5 (cukup rendah) dan dapat bertemu setinggi 10.
isoline Mengontrol jumlah garis kontur yang muncul di permukaan NURBS dan padatan.
NURBS adalah jenis matematika mewah; isoline yang garis kontur pada ini sangat halus sur-
wajah. Isoline selalu tampil sempurna mulus.
Ketika hanya ada beberapa isoline (default adalah 4), dan Anda melihat model dalam mode
kawat-frame display 3D, Anda mungkin tidak merasakan kelengkungan permukaan. Peningkatan
jumlah iso-garis menunjukkan kelengkungan yang lebih baik tanpa biaya kinerja. Kami
merekomendasikan pengaturan isoline untuk 8.
Isoline = 4 Isoline = 8
Gunakan Visual Style Manager untuk mengatur jumlah isoline Anda inginkan untuk setiap gaya visual.
3D Grab Bag 213
Konten akses 3D
Apakah Anda tahu dunia konten 3D yang sudah dibuat tersedia melalui DC tab online
DesignCenter itu? Sebagian besar konten gratis, dan ada iklan untuk beberapa perpustakaan
membayar juga. Drag dan drop konten 3D dari DesignCenter tepat ke Anda gambar-tidak
mendapatkan lebih mudah dari itu.
BAB III
Pembahasan
Kritik Buku
Buku Berjudul “AUTOCAD PROFESSIONAL TIPS AND TECHNIQIUES” Yang saya kritik bab 6
yang membahas tentang 3D modeling.
Dari segi Penampilan dan isi buku ini sangatlah bagus dan juga buku ini di lengkapi dengan banyak contoh-
contoh gambar dan cara menggambarnya juga, setelah itu buku ini juga mudah dipahami sehinggga yang
ingin belajar autocad juga mudah mengikutinya dan tidak akan salah kalau benar mengikutinya.
Tetapi Buku ini juga mempunyai kelemahan yaitu di bagian penulisan,penulisan hurufnya kecil-kecil
sehingga orang yang kurang jelas penggelihatannya sulit untuk membacanya.
BAB IV
Penutup
Kesimpulan
Saran
Semoga kekurangan buku bisa di perbaiki lebih baik . Bisa meningkatkan semangat
penulis ketika ingin merevisi masing-masing buku tersebut. Baik dari segi fisik ataupun isi
yang kurang baik dapat diperbaiki dengan melihat kelebihan dan kekurangan dari buku.
Materi yang kurang jelas pemahamannya didalam buku hendaknya bisa diperluas.