disusun oleh:
Afrina Febriana
XII IPA-5
1
A. Ide dan Peluang Usaha
Ide
Boneka adalah salah satu kreasi yang disukai oleh berbagai
kelompok dan usia. Boneka dapat dibuat dari berbagai kain, salah
satunya adalah kain flanel. Kain flanel yang mudah ditemukan juga
tersedia dengan harga yang terjangkau dan berbagai varian warna.
Membuat boneka dengan kain flanel tentu saja menciptakan
produk yang menarik, terutama dalam bentuk makhluk hidup
seperti binatang.
Peluang Usaha
Analisis SWOT
• Kekuatan (strength): Bahan dan alat mudah didapat, mudah dibuat sesuai
kreativitas masing-masing, modal tidak begitu banyak.
• Kelemahan (kelemahan): Jika jahitan pada boneka tidak kuat, itu akan
menyebabkan isi boneka / dacron keluar, sehingga bentuk boneka menjadi
rata.
• Peluang (Opportunity): Karena boneka ini disukai oleh berbagai
kelompok, terutama anak-anak. Dan juga boneka ini dapat digunakan
2
untuk dekorasi, hadiah, mainan anak-anak, maka produk ini memiliki
peluang pasar yang signifikan.
• Ancaman (ancaman): Boneka yang mudah dibuat dan bahan yang mudah
didapat membuat orang terus kreatif untuk membuatnya, sehingga
memungkinkan lebih banyak pesaing.
C. Sumber Daya
Man : 3 orang
Method : Menggunting dan menjahit
Materials :
Alat: - Gunting
- Jarum jahit
- Pensil
D. Administrasi
Overhead Cost
Gunting Rp 3.000,00
Jarumjahit Rp 1.000,00
Pensil Rp 4.000,00
3
Total Rp 8.000,00
Variable Cost
Kainflanel Rp 3.000,00
Benangjahit Rp 2.000,00
Dakron Rp 8.000,00
Mata-mataan Rp. 1.000,00
Lem Rp. 3.000,00
Total Rp 17.000,00
Harga Jual
Laba : 20 % × modal
20
¿ × Rp 25.000
100
¿ Rp5.000,00
Jasa : 20 % × modal
20
¿ × Rp 25.000
100
¿ Rp5.000,00
Laba + Jasa = Rp 5.000 + Rp 5.000
= Rp 10.000,00
Harga Jual = (Laba + Jasa) + modal
= Rp 10.000 + Rp 25.000
= Rp 35.000,00
BEP unit
4
Overhead Cost
BEP unit =
Harga Jual−Variable Cost
Rp 8.000
=
Rp 8.000
=1
Artinya, kita perlu menjual 1 buah agar terjadi Break Event Point.
Pada penjualan ke 2 kita akan memperoleh keuntungan.
BEP nilai/harga
Overhead Cost
BEP nilai/harga = x Harga Jual
Harga Jual−Variable Cost
= 1 x Rp 35.000
= Rp 35.000,00
a. Strategi Pemasaran
1. Seni Menjual
a. Attention
Menawarkan barang dengan cara yang baik, tidak memaksa dan
bersifat persuasif
b. Interest
Menjual dengan harga yang terjangkau dan memberikan garansi
c. Desire
Menjelaskan keuntungan yang akan didapat oleh konsumen apabila
membeli produk
d. Action
Mewujudkan kebutuhan dan harapan konsumen
e. Satisfaction
5
Memastikan bahwa kualitas barang yang dibeli sesuai dengan
harapankonsumen
2. Kepuasan Pelanggan
Menyediakan formulir bagi pelanggan atau meminta komentar dari
pelanggan untuk melaporkan kelebihan dan kekurangan produk.
3. Promosi
Mempromosikan produk secara offline dan online agar transaksi lebih
mudah.
8. Jahit polanya.
6
LAMPIRAN