Bola Voli Pantai adalah olahraga yang dimainkan oleh dua tim di lapangan pasir yang dibagi dengan
jaring. Ada versi berbeda yang tersedia untuk keadaan tertentu untuk menawarkan keserbagunaan
game kepada semua orang.
Tujuan permainan ini adalah untuk mengirim bola melewati net untuk mendaratkannya di lapangan
lawan, dan untuk mencegah upaya yang sama dari lawan. Tim memiliki tiga pukulan untuk
mengembalikan bola (termasuk block touch).
Bola dimainkan dengan layanan: dipukul oleh server melalui net ke lawan. Reli berlanjut sampai bola
membumi di lapangan permainan, "keluar" atau tim gagal mengembalikannya dengan benar.
Di Beach Volleyball, tim yang memenangkan reli mencetak satu poin (Sistem Titik Temu). Ketika tim
penerima memenangkan reli, ia memperoleh satu poin dan hak untuk melakukan servis. Pemain yang
melayani harus memutar satu posisi searah jarum jam setiap kali ini terjadi.
Bola Voli Pantai adalah salah satu olahraga kompetitif dan rekreasi paling sukses dan populer di
dunia. Ini cepat, menarik dan aksinya eksplosif. Namun, bentuk Bola Voli Pantai terdiri dari beberapa
elemen penting yang tumpang tindih yang interaksi gratisnya membuatnya unik di antara permainan
reli.
Dalam beberapa tahun terakhir, FIVB telah membuat langkah besar dalam mengadaptasi game ke
audiens modern.
Kembali ke tahun 1930-an ketika Bola Voli Pantai pertama kali dimainkan di pantai California, Bola Voli
Pantai 4 vs 4 telah dimainkan sebagai versi olahraga yang menarik antara tim yang terdiri dari 4 atlet di
lapangan pada satu waktu. Minat yang kuat pada pertandingan 4 vs 4, terutama dalam beberapa tahun
terakhir, telah menyebabkan kebutuhan dan pengenalan versi khusus Buku Aturan yang dirancang
untuk kompetisi Internasional dan Domestik.
Meskipun game 4 vs 4 sangat mirip dengan game 2 vs 2 yang lebih populer, ada beberapa aturan khusus
yang berlaku untuk 4 vs 4 yang diuraikan dalam Buku Aturan Resmi 4 vs 4 versi ini.
Teks ini ditujukan untuk masyarakat luas Bola Voli - pemain, pelatih, wasit, penonton, komentator -
karena alasan berikut:
- memahami aturan dengan lebih baik, memungkinkan permainan yang lebih baik - pelatih dapat
menciptakan struktur dan taktik tim yang lebih baik, memungkinkan pemain sepenuhnya untuk
menampilkan keahlian mereka; - memahami hubungan antar aturan memungkinkan pejabat membuat
keputusan yang lebih baik.
Pengenalan ini pada awalnya berfokus pada Bola Voli Pantai sebagai olahraga kompetitif, sebelum
berangkat untuk mengidentifikasi kualitas utama yang dibutuhkan untuk menjadi wasit yang sukses.
Eksponen awal permainan di atas pasir California masih akan mengenalinya karena Beach Volleyball
telah mempertahankan elemen khusus dan esensial tertentu selama bertahun-tahun. Beberapa di
antaranya dibagikan dengan game net / bola / raket lainnya:
- Layanan
- Rotasi (bergiliran untuk melayani)
- Serangan
- Pertahanan
Bola Voli Pantai, bagaimanapun, unik di antara permainan net karena bersikeras bahwa bola berada
dalam penerbangan konstan - bola terbang - dan dengan mengizinkan setiap tim melakukan passing
internal sebelum bola harus dikembalikan ke lawan.
Konsep "rotasi" tertanam untuk memungkinkan atlet serba bisa. Aturan tentang posisi pemain harus
memungkinkan tim memiliki fleksibilitas dan menciptakan perkembangan taktik yang menarik.
Pesaing menggunakan kerangka ini untuk memperebutkan teknik, taktik, dan kekuatan. Kerangka kerja
ini juga memungkinkan pemain kebebasan berekspresi untuk memikat penonton dan penonton.
Inti dari seorang pejabat yang baik terletak pada konsep keadilan dan konsistensi:
Ini menuntut elemen kepercayaan yang besar - wasit harus dipercaya untuk mengizinkan para pemain
untuk menghibur :
Akhirnya kita dapat mengatakan bahwa wasit yang baik akan menggunakan aturan untuk membuat
kompetisi menjadi pengalaman yang memuaskan bagi semua pihak.
Bagi mereka yang telah membaca sejauh ini, anggaplah peraturan yang mengikutinya sebagai
perkembangan terkini dari permainan hebat, tetapi perlu diingat mengapa beberapa paragraf
sebelumnya ini mungkin sama pentingnya bagi Anda dalam posisi Anda sendiri dalam olahraga.
Terlibat !
Jaga bolanya tetap terbang!
Lihat Aturan
1 AREA BERMAIN
Area bermain termasuk lapangan bermain dan zona bebas. Itu harus persegi panjang dan
simetris.
1.1 DIMENSI
1.1.1 Lapangan permainan berbentuk persegi panjang berukuran 16 x 8 m, dikelilingi oleh zona
bebas, dengan lebar minimal 3 m di semua sisi.
Ruang bermain gratis adalah ruang di atas area bermain yang bebas dari segala halangan.
Ruang bermain bebas harus berukuran minimal 7 m dari permukaan permainan.
1.1.2 Untuk FIVB, Dunia dan Kompetisi Resmi, zona bebas minimal 5 m dan maksimal 6 m dari
garis akhir / garis samping. Ruang bermain bebas harus berukuran minimal 12,5 m dari
permukaan permainan.
1.2.1 Permukaan harus terdiri dari pasir yang rata, rata dan seragam, bebas dari batu, cangkang dan apa
pun yang dapat mewakili risiko luka atau cedera bagi para pemain
1.2.1 Untuk FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi, pasir harus memiliki kedalaman minimal 40 cm dan
terdiri dari butiran halus yang dipadatkan secara longgar.
1.2.3 Permukaan permainan tidak boleh menghadirkan bahaya cedera pada para pemain.
1.2.4 Untuk FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi, pasir juga harus diayak ke ukuran yang dapat diterima,
tidak terlalu kasar, dan bebas dari batu dan partikel berbahaya. Seharusnya tidak terlalu halus
hingga menimbulkan debu dan menempel di kulit.
1.2.5 Untuk FIVB, Dunia dan Kompetisi Resmi, terpal untuk menutupi lapangan pusat disarankan jika
hujan.
1.3 GARIS DI PENGADILAN
1.3.1 Semua garis memiliki lebar 5 cm. Garis-garis tersebut harus dari warna yang sangat kontras
dengan warna pasir.
1.3.2 Garis batas
Dua garis samping dan dua garis akhir menandai lapangan permainan. Tidak ada garis tengah.
Kedua garis samping dan ujung ditempatkan di dalam dimensi lapangan permainan.
Garis lapangan harus berupa pita yang terbuat dari bahan tahan, dan jangkar yang terbuka harus
dari bahan yang lembut dan fleksibel.
Zona servis adalah area selebar 8 m di belakang setiap garis akhir. Itu secara lateral dibatasi oleh
tepi luar perpanjangan garis samping. Secara mendalam, zona layanan meluas ke ujung zona bebas.
Zona substitusi dibatasi oleh garis samping dan tabel pencetak gol dan meluas dari tiang jaring
ke garis imajiner yang ditarik sejauh 3 meter.
Untuk FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi, area pemanasan berukuran sekitar 2 x 2 m, terletak di
kedua sudut sisi bangku, di luar zona bebas.
Area penalti, berukuran kira-kira 1 x 1 m dan dilengkapi dengan dua kursi, terletak di area
kontrol, di luar perpanjangan setiap garis ujung. Mereka mungkin terbatas.
1.5 CUACA
Cuaca tidak boleh menghadirkan bahaya cedera bagi para pemain.
1.6 PENCAHAYAAN
Untuk FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi, yang dimainkan pada malam hari, pencahayaan di area
bermain harus 1.000 hingga 1.500 lux yang diukur pada 1 m di atas permukaan area bermain.
2.1.1 Di atas tengah lapangan dipasang jaring secara vertikal yang bagian atasnya dipasang setinggi
2,43 m untuk pria dan 2,24 m untuk wanita.
Catatan : Ketinggian jaring dapat bervariasi untuk kelompok usia tertentu sebagai berikut :
2.1.2 Ketinggiannya diukur dari tengah lapangan permainan dengan batang pengukur. Tinggi jarring
(di atas dua garis sisi) harus sama persis dan tidak boleh melebihi tinggi resmi lebih dari 2 cm.
Jaring ini berukuran panjang 8,5 m dan lebar 1 m (+/- 3 cm) jika digantung kencang, ditempatkan
secara vertikal di atas sumbu sempit di tengah lapangan permainan.
Ini terbuat dari jaring persegi 10 cm. Di bagian atas dan bawahnya terdapat dua pita horizontal
selebar 7-10 cm yang terbuat dari kanvas dua kali lipat, sebaiknya berwarna biru tua atau cerah, dijahit
sepanjang panjangnya. Setiap ujung pita atas memiliki lubang untuk melewati kabel yang mengikat pita
atas ke tiang untuk menjaga bagian atas jaring tetap kencang.
Di dalam tali pengikat, ada kabel fleksibel di bagian atas dan kabel di bagian bawah untuk
mengencangkan jaring ke tiang dan menjaga bagian atas dan bawah tetap kencang. Diizinkan untuk
memasang iklan di pita horizontal jaring.
Untuk FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi, jaring berukuran 8,0 m dengan mata jaring dan tanda
yang lebih kecil ditampilkan di antara ujung jaring dan tiang dapat digunakan, asalkan visibilitas para
atlet dan ofisial akan dipertahankan. Publisitas dapat dicetak pada item di atas sesuai peraturan FIVB.
Dua pita berwarna, lebar 5 cm ( lebar sama dengan garis lapangan ) dan panjang 1 m, diikat
secara vertikal ke jaring dan ditempatkan tepat di atas setiap garis samping. Mereka dianggap sebagai
bagian dari jaring.
2.4 ANTENA
Antena adalah batang fleksibel, panjang 1,80 m dan diameter 10 mm, terbuat dari fiberglass
atau bahan sejenis.
Antena diikat di tepi luar setiap pita samping. Antena ditempatkan di sisi berlawanan dari jaring.
80 cm bagian atas setiap antena menjulur ke atas jaring dan ditandai dengan garis-garis 10 cm
dengan warna kontras, sebaiknya merah dan putih.
Antena dianggap sebagai bagian dari jaring dan secara lateral membatasi ruang penyeberangan
2.5 POS
2.5.1 Tiang-tiang penyangga jaring ditempatkan pada jarak 0,70-1,00 m di luar setiap garis samping.
Tingginya 2,55 m dan lebih disukai dapat disesuaikan.
Untuk FIVB, Dunia dan Kompetisi Resmi, tiang-tiang penyangga jaring ditempatkan pada jarak 1
m di luar garis samping.
2.5.2 Tiang dibulatkan dan halus, dipasang ke tanah tanpa kabel. Tidak akan ada perangkat berbahaya
atau menghalangi. Posting harus diberi bantalan.
3.1 STANDAR
Bola harus berbentuk bola, terbuat dari bahan fleksibel (kulit, kulit sintetis, atau sejenisnya)
yang tidak menyerap kelembapan, yaitu lebih sesuai untuk kondisi luar ruangan karena pertandingan
dapat dimainkan saat hujan. Bola memiliki kandung kemih di dalamnya yang terbuat dari karet atau
bahan serupa. Persetujuan bahan kulit sintetis ditentukan oleh peraturan FIVB.
Semua bola yang digunakan dalam pertandingan harus memiliki standar yang sama mengenai
lingkar, berat, tekanan, jenis, warna, dll.
FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi harus dimainkan dengan bola yang disetujui FIVB, kecuali atas
persetujuan FIVB.
Setiap dokter medis atau terapis tim yang digunakan di FIVB, Dunia dan Kompetisi Resmi harus
menjadi bagian dari Delegasi resmi dan diakreditasi terlebih dahulu oleh FIVB. Namun, untuk FIVB,
Kompetisi Dunia dan Resmi untuk Seniors mereka harus duduk di pagar pembatas, di dalam Area
Kontrol Kompetisi dan hanya dapat melakukan intervensi jika diundang oleh wasit untuk menangani
keadaan darurat para pemain.
4.1.2 Salah satu pemainnya adalah kapten tim, yang akan ditunjukkan pada lembar skor.
4.1.3 Hanya pemain yang tercatat di lembar skor yang dapat memasuki lapangan dan bermain dalam
pertandingan. Setelah pelatih dan kapten tim menandatangani lembar skor, (daftar tim untuk
lembar skor elektronik) pemain yang direkam tidak dapat diubah.
4.2.1 Para pemain yang tidak sedang bermain harus duduk di bangku tim atau berada di area
pemanasan. Pelatih duduk di bangku cadangan, tetapi mungkin akan meninggalkannya untuk
sementara.
Bangku untuk tim terletak di samping meja pencetak gol, di luar zona bebas.
4.2.2 Hanya anggota komposisi tim yang diizinkan duduk di bangku cadangan selama pertandingan dan
berpartisipasi dalam sesi pemanasan resmi.
4.2.3 Pemain yang tidak bermain dapat melakukan pemanasan tanpa bola sebagai berikut:
4.2.3.1 selama bermain : di area pemanasan;
4.2.3.2 selama time-out di zona bebas di belakang pengadilan mereka.
4.2.4 Selama interval set, pemain dapat melakukan pemanasan menggunakan bola dalam zona
bebasnya sendiri. Selama istirahat yang diperpanjang (jika perlu), pemain juga dapat
menggunakan lapangan mereka sendiri.
4.3 PERALATAN
Perlengkapan pemain terdiri dari celana pendek atau baju renang. Jersey atau "tank-top"
adalah opsional kecuali jika ditentukan dalam Peraturan Turnamen. Pemain bisa memakai topi /
penutup kepala.
4.3.1 Untuk FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi, pemain dari tim tertentu harus mengenakan seragam
dengan warna dan gaya yang sama sesuai dengan peraturan turnamen. Seragam pemain harus
bersih.
4.3.2 Pemain harus bermain tanpa alas kaki kecuali jika diizinkan oleh wasit pertama.
4.3.3 Seragam pemain (atau celana pendek jika pemain diizinkan bermain tanpa kemeja) harus diberi
nomor 1 sampai 6. Yaitu :
4.3.3.1 Nomor harus ditempatkan di dada (atau di depan celana pendek).
4.3.3.2 Nomor harus berwarna kontras dengan seragam dan tinggi minimal 10 cm. Garis yang
membentuk angka harus memiliki lebar minimal 1,5 cm.
Jika kedua tim tiba di pertandingan dengan mengenakan seragam dengan warna yang sama,
lemparan harus dilakukan untuk menentukan tim mana yang akan berganti.
4.5.1 Dilarang memakai benda yang dapat menyebabkan cedera atau memberikan keuntungan artifisial
bagi pemain.
4.5.2 Pemain dapat memakai kacamata atau lensa dengan resiko ditanggung sendiri.
4.5.3 Bantalan kompresi (perangkat pelindung cedera yang dilapisi) dapat dikenakan untuk perlindungan
atau penyangga.
Untuk FIVB, Dunia dan Kompetisi Resmi untuk senior, perangkat atau pakaian dalam yang
terlihat ini harus memiliki warna yang sama sebagai bagian dari seragam.
5 PEMIMPIN TIM
Baik kapten tim maupun pelatih bertanggung jawab atas perilaku dan disiplin anggota tim
mereka.
5.1 KAPTEN
5.1.1 SEBELUM PERTANDINGAN, kapten tim menandatangani lembar skor dan mewakili timnya dalam
lemparan.
5.1.2 SELAMA PERTANDINGAN dan saat berada di lapangan, kapten tim adalah kapten pertandingan.
Ketika kapten tim tidak berada di lapangan, pelatih atau kapten tim harus menugaskan pemain
lain di lapangan untuk berperan sebagai kapten permainan. Kapten permainan ini
mempertahankan tanggung jawabnya sampai dia diganti, atau kapten tim kembali bermain,
atau set berakhir.
Ketika bola keluar dari permainan, hanya kapten permainan yang berwenang untuk berbicara
dengan wasit :
5.1.2.1 untuk meminta penjelasan tentang penerapan atau interpretasi Aturan; jika penjelasan
tidak memuaskan kapten, kapten harus segera memberi tahu wasit pertama tentang
keinginannya untuk Protes;
5.1.2.3 jika pelatih tidak ada untuk meminta waktu istirahat dan pergantian pemain.
Catatan: pemain harus memiliki otorisasi dari wasit untuk meninggalkan area permainan.
5.1.3.1 berterima kasih kepada wasit dan menandatangani lembar skor untuk mengesahkan hasil ;
5.1.3.2 Jika kapten sebelumnya meminta Protokol Protes melalui wasit pertama dan ini belum berhasil
diselesaikan pada saat kejadian, dia berhak untuk mengkonfirmasinya sebagai protes tertulis
resmi, dicatat pada lembar penilaian di akhir pertandingan.
5.2.2 SEBELUM PERTANDINGAN, pelatih mencatat atau memeriksa nama dan nomor pemainnya di
daftar nama tim, dan kemudian menandatanganinya.
5.2.3.2 duduk di bangku tim yang terdekat dengan pencetak gol, kecuali saat berpindah
lapangan, selama interval yang ditentukan dan saat menginstruksikan pemain selama
waktu istirahat.
Untuk FIVB, Kompetisi Dunia dan Resmi, pelatih harus mengenakan seragam yang berbeda dari
tim (misalnya atasan polo / track suit, yang menunjukkan nama / kode / bendera negara.
6.1.2 Kesalahan
Sebuah tim melakukan kesalahan dengan membuat tindakan bermain yang bertentangan
dengan aturan (atau dengan melanggarnya dengan cara lain). Wasit menilai kesalahan dan menentukan
konsekuensinya sesuai dengan aturan :
6.1.2.1 jika dua atau lebih kesalahan dilakukan secara berturut-turut, hanya yang pertama yang
dihitung;
6.1.2.2 jika dua atau lebih kesalahan dilakukan oleh lawan secara bersamaan, GAGAL GANDA
diberlakukan dan reli diulang.
Reli adalah urutan aksi permainan dari saat servis dipukul oleh server sampai bola keluar dari
permainan. Reli yang selesai adalah urutan tindakan bermain yang menghasilkan pemberian satu poin.
Ini termasuk :
- pemberian penalti
- hilangnya layanan untuk pukulan layanan yang dilakukan setelah batas waktu.
1.1.1.1 Jika tim yang melayani memenangkan reli, ia mencetak satu poin dan terus melakukan
servis.
1.1.1.2 Jika tim penerima memenangkan reli, ia mencetak satu poin dan harus melakukan servis
berikutnya
6.4.2 Sebuah tim yang tidak muncul di lapangan permainan tepat waktu dinyatakan default.
6.4.3 Sebuah tim yang dinyatakan TIDAK LENGKAP untuk set atau untuk pertandingan tersebut,
kehilangan set atau pertandingan tersebut. Tim lawan diberi poin, atau poin dan set, yang
dibutuhkan untuk memenangkan set atau pertandingan. Tim yang tidak lengkap mempertahankan
poin dan setnya.
Untuk FIVB, Dunia dan Kompetisi Resmi, setiap kali format Pool Play diterapkan, Aturan 6.4 di
atas dapat tunduk pada modifikasi sebagaimana dinyatakan dalam Peraturan Kompetisi Khusus yang
dikeluarkan oleh FIVB pada waktunya, menetapkan modalitas yang harus diikuti untuk
memperlakukan default dan kasus tim yang tidak lengkap.
7.1 PERSYARATAN
Sebelum pemanasan resmi, wasit pertama melakukan lemparan untuk
menentukan servis pertama dan sisi lapangan pada set pertama ;
7.1.2.3 Pada set kedua, pecundang pada set pertama akan memiliki pilihan 7.1.2.1 atau 7.1.2.2.
7.3.2 Sebelum memulai setiap set, pelatih harus mempresentasikan starting line up timnya pada lembar
susunan pemain atau melalui perangkat elektronik, jika digunakan. Lembar tersebut diserahkan,
diisi dan ditandatangani, kepada wasit kedua atau pencetak gol - atau dikirim secara elektronik
langsung ke pencetak gol terbanyak.
7.3.3 Para pemain yang tidak termasuk dalam starting line-up suatu set adalah pengganti untuk set
tersebut.
7.3.4 Setelah susunan pemain telah dikirim ke wasit atau pencetak gol kedua, tidak ada perubahan
dalam susunan pemain yang diizinkan tanpa pergantian pemain secara reguler.
7.3.5 Perbedaan antara posisi pemain di lapangan dan di susunan pemain dibahas sebagai berikut :
7.3.5.1 ketika perbedaan seperti itu ditemukan sebelum set dimulai, posisi pemain harus
diperbaiki sesuai dengan yang ada di daftar susunan pemain - tidak akan ada sanksi;
7.3.5.2 ketika, sebelum dimulainya set, pemain manapun di lapangan ditemukan tidak terdaftar
pada lembar line-up dari set itu, pemain ini harus diganti agar sesuai dengan line-up
sheet - tidak akan ada sanksi;
7.3.5.3 Namun, jika pelatih ingin menyimpan pemain yang tidak tercatat tersebut di lapangan, ia
harus meminta pergantian pemain secara reguler, dengan menggunakan isyarat tangan
yang sesuai, yang kemudian akan direkam pada lembar skor.
Jika kemudian ditemukan perbedaan antara posisi pemain dan susunan pemain, tim
yang bersalah harus kembali ke posisi yang benar. Poin lawan tetap valid dan sebagai
tambahan mereka menerima poin dan servis berikutnya. Semua poin yang dicetak oleh
tim yang salah dari saat yang tepat dari kesalahan hingga penemuan kesalahan
dibatalkan.
7.3.5.4 Jika seorang pemain ditemukan berada di lapangan tetapi dia tidak terdaftar dalam
daftar tim, poin lawan tetap valid, dan sebagai tambahan mereka mendapatkan poin
dan layanan. Tim yang bersalah akan kehilangan semua poin dan / atau set (0:21, jika
perlu) yang diperoleh dari saat pemain yang tidak terdaftar memasuki lapangan, dan
harus menyerahkan daftar susunan pemain yang telah direvisi dan mengirim pemain
baru yang terdaftar ke pengadilan, dalam posisi pemain yang tidak terdaftar.
Pada saat bola dipukul oleh server, setiap tim harus berada di dalam lapangannya sendiri
(kecuali server).
7.4.1 Para pemain bebas memposisikan diri mereka sendiri. Tidak ada posisi yang ditentukan di
pengadilan.
7.7.2 Pencetak gol harus menunjukkan dengan benar urutan layanan dan memperbaiki servic yang salah
sebelum peluit untuk layanan.
BAB 4
MEMAINKAN TINDAKAN
8 STATES OF PLAY
Setiap tim harus bermain dalam area bermain dan ruang bermainnya sendiri (kecuali Aturan
10.1.2).
Namun, bola dapat diambil dari luar zona bebas.
Setiap tim berhak mendapatkan maksimal tiga pukulan untuk mengembalikan bola melewati
net. Jika lebih banyak digunakan, tim melakukan kesalahan "EMPAT HITS".
Serangan tim ini tidak hanya mencakup pukulan yang disengaja oleh pemain, tetapi juga kontak
yang tidak disengaja dengan bola.
9.1.2.1 Ketika dua rekan satu tim menyentuh bola secara bersamaan, itu dihitung sebagai dua pukulan
(dengan pengecualian pemblokiran).
Jika mereka meraih bola tetapi hanya satu dari mereka yang menyentuhnya, satu
pukulan dihitung.
Jika pemain bertabrakan, tidak ada kesalahan yang dilakukan.
9.1.2.2 Ketika dua lawan menyentuh bola secara bersamaan di atas net dan bola tetap dalam
permainan, tim yang menerima bola berhak atas tiga pukulan lagi. Jika bola seperti itu "keluar",
itu adalah kesalahan tim di sisi lawan.
9.1.2.3 Jika bola mengenai antena setelah dipukul secara bersamaan oleh dua lawan melewati net, reli
harus diulang.
Namun, pemain yang akan melakukan kesalahan (menyentuh net atau mengganggu lawan, dll.)
Dapat dihentikan atau ditahan oleh rekan satu timnya.
10 BOLA DI NET
10.1 BOLA MELINTAS JARINGAN (NET) :
10.1.1 Bola yang dikirim ke lapangan lawan harus melewati net dalam ruang crossing. Ruang
penyeberangan adalah bagian dari bidang vertikal jaring yang dibatasi sebagai berikut:
10.1.1.1 di bawah, di atas jaring;
10.1.1.2 di samping, di dekat antena, dan perluasan imajinernya;
10.1.1.3 di atas, dekat langit-langit atau bangunan (jika ada).
10.1.2 Bola yang telah melintasi bidang net ke zona bebas lawan seluruhnya atau sebagian melalui ruang
luar, dapat dimainkan kembali dalam pukulan tim, dengan ketentuan:
10.1.2.1 Bola saat dimainkan kembali melintasi bidang vertikal net lagi secara total, atau
sebagian melalui ruang luar di sisi lapangan yang sama.
Tim lawan tidak dapat mencegah tindakan tersebut.
10.1.3 Bola “keluar” saat melewati sepenuhnya ruang bawah di bawah net.
10.1.4 Seorang pemain, bagaimanapun, dapat memasuki lapangan lawan untuk memainkan bola
sebelum melewati luar ruang penyeberangan, atau sebelum sepenuhnya melewati ruang bawah.
11 PEMAIN DI NET
11.1 MENCAPAI DI LUAR JARINGAN(NET)
11.1.1 Dalam pemblokiran, seorang pemain boleh
menyentuh bola di luar net, asalkan dia tidak mengganggu permainan lawan, sebelum
atau selama pukulan serangan yang terakhir.
11.1.2 Setelah serangan terjadi, pemain diizinkan untuk mengoper tangannya ke luar net,
asalkan kontak telah dibuat di dalam ruang bermainnya sendiri
.
11.2 PENETRASI KE RUANG LAWAN, PENGADILAN DAN / ATAU ZONA BEBAS
Seorang pemain dapat masuk ke ruang lawan, lapangan dan / atau zona bebas, asalkan hal ini
tidak mengganggu permainan lawan.
11.3.2 Pemain boleh menyentuh tiang, tali, atau benda lain di luar antena, termasuk jaring itu sendiri,
asalkan tidak mengganggu permainan.
11.3.3 Saat bola didorong ke gawang, menyebabkannya menyentuh lawan, tidak ada kesalahan yang
dilakukan.
siapa apakah dia sendiri mencoba memainkannya, dianggap dalam tindakan memainkan
bola, bahkan jika tidak ada kontak yang dibuat dengannya.
Namun, menyentuh jaring di luar antena tidak dianggap sebagai kesalahan (kecuali
untuk Aturan 9.1.3.)
12 SERVICE
Service adalah tindakan memasukkan bola ke dalam permainan oleh pemain servis yang tepat
ditempatkan di zona servis
12.4.4 Server harus memukul bola dalam waktu 5 detik setelah wasit pertama bersiul untuk servis.
12.4.5 Layanan yang dilaksanakan sebelum peluit wasit dibatalkan dan diulangi. D9 (23)
12.4.6 Jika bola, setelah dilempar atau dilepaskan oleh server, mendarat tanpa disentuh atau ditangkap
oleh server, itu dianggap sebagai servis.
12.4.7 Tidak ada upaya layanan lebih lanjut yang diizinkan.
13 ATTACK HIT
13.1 KARAKTERISTIK ATTACK HIT
13.1.1 Semua tindakan yang mengarahkan bola ke arah lawan, dengan pengecualian servis dan blok,
dianggap sebagai serangan menyerang.
13.1.2 Pukulan serang diselesaikan saat bola sepenuhnya melintasi bidang vertikal jaring atau disentuh
oleh lawan.
13.1.3 Setiap pemain boleh melakukan pukulan menyerang pada ketinggian berapa pun, asalkan
kontaknya dengan bola telah dilakukan di dalam ruang bermain pemain itu sendiri
(kecuali Peraturan 13.2.4, 13.2.5 di bawah).
13.2.5 Seorang pemain menyelesaikan serangan-serangan dengan menggunakan operan overhand yang
memiliki lintasan tidak tegak lurus dengan garis bahu. Pengecualiannya adalah ketika pemain
mencoba mengatur ke rekan satu timnya.
14 BLOK
14.1 PEMBLOKIRAN
14.1.1 Pemblokiran adalah tindakan pemain yang dekat dengan net untuk mencegat bola yang datang
dari lawan dengan mencapai lebih tinggi dari bagian atas net, terlepas dari ketinggian kontak
bola. Pada saat terjadi kontak dengan bola, salah satu bagian tubuh harus lebih tinggi dari
bagian atas net.
BAB 5
GANGGUAN, KETERLAMBATAN DAN INTERVAL
15 GANGGUAN
Interupsi adalah waktu antara satu reli selesai dan peluit wasit pertama untuk servis berikutnya.
15.2.3 Harus ada reli yang lengkap antara dua permintaan substitusi terpisah oleh tim yang
sama. (Pengecualian: penggantian paksa karena cedera atau pengusiran / diskualifikasi
(15.5.2, 15.7, 15.8).
15.3.2 Pergantian sebelum dimulainya suatu himpunan diperbolehkan, dan harus dicatat
sebagai substitusi biasa dalam himpunan tersebut.
15.4 TIME-OUTS
15.4.1 Permintaan time-out harus dibuat dengan menunjukkan hand signal yang sesuai, saat
bola keluar dari permainan dan sebelum peluit untuk servis. Semua waktu tunggu yang
diminta berlangsung selama 30 detik.
15.5 PENGGANTI
15.5.1 Substitusi adalah tindakan di mana seorang pemain atau pemain penggantinya, setelah
dicatat oleh pencetak gol, memasuki permainan untuk menduduki posisi pemain lain,
yang harus meninggalkan lapangan pada saat itu.
15.5.2 Ketika pergantian pemain ditegakkan karena cedera pada pemain yang sedang bermain,
hal ini mungkin disertai oleh pelatih (atau kapten permainan) yang menunjukkan isyarat
tangan yang sesuai.
Substitusi luar biasa berarti bahwa setiap pemain yang tidak berada di lapangan pada saat
cedera / sakit, dapat diganti ke dalam permainan untuk pemain yang cedera / sakit. Pemain pengganti
yang cedera / sakit tidak diizinkan untuk mengikuti pertandingan kembali.
Pergantian pemain yang luar biasa tidak dapat dihitung dalam hal apapun sebagai pergantian
pemain reguler, tetapi harus dicatat pada lembar skor sebagai bagian dari total pergantian pemain
dalam set dan pertandingan.
15.10.4 Jika sebuah tim bermaksud untuk membuat dua pergantian pemain secara bersamaan, dua
pemain pengganti harus mendekati area pencetak gol untuk dipertimbangkan dalam
permintaan yang sama. Dalam hal ini, pergantian pemain harus dilakukan secara berurutan,
sepasang pemain demi pasangan. Jika salah satunya ilegal, yang legal diberikan dan ilegal ditolak
dan dikenakan penundaan peringatan / sanksi.
15.11.2 Permintaan tidak pantas pertama oleh tim dalam pertandingan yang tidak mempengaruhi atau
menunda permainan harus ditolak, tetapi harus dicatat pada lembar skor tanpa konsekuensi
lain.
15.11.3 Permintaan tidak patut lebih lanjut dalam pertandingan oleh tim yang sama merupakan
penundaan.
16 PENUNDAAN GAME
16.1 JENIS PENUNDAAN Tindakan yang tidak tepat dari tim yang menunda dimulainya kembali
permainan adalah penundaan dan mencakup, antara lain:
16.1.1 menunda gangguan permainan reguler; 15.10.2
16.1.2 memperpanjang interupsi, setelah diinstruksikan untuk melanjutkan permainan;
15
16.1.3 meminta substitusi ilegal; 15.9
16.1.4 mengulangi permintaan yang tidak patut; 15.11.3
16.1.5 menunda permainan (12 detik akan menjadi waktu maksimum dari akhir reli hingga peluit untuk
servis dalam kondisi permainan normal);
16.1.6 menunda permainan oleh anggota tim.
16.2 SANKSI PENUNDAAN D7b 16.2.1 "Peringatan penundaan" dan "penalti penundaan" adalah sanksi
tim.
16.2.1.1 Sanksi penundaan tetap berlaku untuk keseluruhan pertandingan.
16.2.1.2 Semua sanksi keterlambatan dicatat di lembar penilaian.
16.2.2 Penundaan pertama dalam pertandingan oleh anggota tim dikenai sanksi dengan "PERINGATAN
PENUNDAAN".
D9 (25), D7b
16.2.3 Penundaan kedua dan selanjutnya dari jenis apapun oleh anggota tim yang sama dalam
pertandingan yang sama merupakan kesalahan dan dikenakan sanksi "PENALTI PENUNDAAN": poin dan
servis untuk lawan.
16.2.4 Sanksi penundaan yang dijatuhkan sebelum atau di antara set diterapkan dalam set berikut.
17 GANGGUAN PERMAINAN LUAR BIASA 17.1 CEDERA / SAKIT 8.1 17.1.1 Jika terjadi kecelakaan serius
saat bola sedang dimainkan, wasit harus segera menghentikan permainan dan mengizinkan bantuan
medis memasuki lapangan.
Reli tersebut kemudian diulang.
6.1.3
17.1.2 Jika pemain yang cedera / sakit tidak dapat diganti secara legal atau luar biasa, pemain diberi
waktu pemulihan 3 menit, tetapi tidak lebih dari sekali untuk pemain yang sama dalam pertandingan.
6.4.3, 7.3.1, 15.6, 15.7, 23.2.8
Jika pemain tidak pulih, timnya dinyatakan tidak lengkap.
17.2 GANGGUAN EKSTERNAL Jika ada gangguan eksternal selama permainan, permainan harus
dihentikan dan reli diulang.
6.1.3, D9 (23)
17.3 GANGGUAN BERIKUTNYA 17.3.1 Jika keadaan tak terduga mengganggu pertandingan, wasit
pertama, penyelenggara dan Komite Kontrol, jika ada, harus memutuskan tindakan yang akan diambil
untuk membangun kembali kondisi normal.
18.2 PERALIHAN PENGADILAN 18.2.1 Setelah setiap set, tim berganti lapangan, dengan pengecualian set
penentuan.
D9 (3)
18.2.2 Pada set pertama dan kedua setelah tim utama mencapai 11 poin, dan pada set ketiga dan set
penentuan (jika perlu) setelah tim terdepan mencapai 8 poin, tim-tim berganti lapangan tanpa
penundaan dan posisi pemain tetap sama.
Jika perubahan tidak dilakukan setelah tim terdepan mencapai skor yang sesuai, itu akan terjadi segera
setelah kesalahan diketahui. Skor pada saat perubahan dilakukan tetap sama.
19 PERSYARATAN PERILAKU
20.3.2.2 Tindakan ofensif pertama oleh anggota tim dikenai sanksi pengusiran tanpa
konsekuensi lain.
20.3.2.3 Perilaku kasar kedua dalam pertandingan yang sama oleh anggota tim yang
sama dikenakan sanksi pengusiran tanpa konsekuensi lain.
20.3.3 Diskualifikasi
20.3.3.1 Seorang anggota tim yang terkena sanksi diskualifikasi harus diganti secara sah dan
segera jika di lapangan dan harus meninggalkan Area Kontrol Kompetisi selama sisa
tanpa konsekuensi lain.
21.2 PROSEDUR
21.2.1 Hanya wasit ke-1 dan ke-2 yang boleh meniup peluit selama pertandingan :
21.2.1.1 Wasit ke-1 memberikan sinyal untuk servis yang memulai reli.
21.2.1.2 Wasit ke-1 atau ke-2 memberi tanda akhir reli, asalkan mereka yakin bahwa kesalahan
telah dilakukan dan mereka telah mengidentifikasi sifatnya.
21.2.2 Mereka dapat meniup peluit saat bola keluar dari permainan untuk menunjukkan bahwa mereka
mengotorisasi atau menolak permintaan tim.
21.2.3 Segera setelah wasit meniup peluit untuk menandai selesainya reli, mereka harus menunjukkan
dengan isyarat tangan resmi:
21.2.3.1 Jika kesalahan disiul oleh wasit pertama, ia akan menunjukkan dengan urutan :
a) tim yang akan dilayani,
b) sifat kesalahannya,
c) pemain yang salah (jika perlu).
21.2.3.2 Jika kesalahan disiul oleh wasit ke-2, dia akan menunjukkan:
a) sifat kesalahannya,
b) pemain yang salah (jika perlu),
c) tim yang akan melakukan servis mengikuti sinyal tangan dari wasit pertama.
Dalam kasus ini, wasit pertama tidak menunjukkan sifat kesalahan atau kesalahan
pemain, tetapi hanya tim yang melakukan servis.
21.2.3.3 Jika terjadi kesalahan ganda, kedua wasit menunjukkan secara berurutan:
a) sifat kesalahan, 6.1.3,
b) para pemain yang salah (jika perlu),
Tim yang akan melakukan servis selanjutnya ditunjukkan oleh wasit pertama. 12.2.2, D9 (2)
22 WASIT PERTAMA
22.1 LOKASI
Wasit ke-1 menjalankan fungsinya dengan berdiri di atas stand wasit yang terletak di salah satu
ujung jaring di sisi yang berlawanan dengan pencetak gol. Pandangannya harus kira-kira 50 cm di atas
net.
22.2 AUTHORITY
22.2.1 Wasit pertama mengarahkan pertandingan dari awal sampai akhir. Dia memiliki otoritas
atas semua anggota korps wasit dan anggota tim.
Selama pertandingan, keputusannya adalah final. Ia berwenang untuk
mengesampingkan keputusan anggota korps wasit lainnya, jika diketahui bahwa mereka
keliru.
Dia bahkan dapat menggantikan anggota korps wasit yang tidak menjalankan fungsinya
dengan baik.
22.2.2 Dia juga mengontrol pekerjaan pengambilan bola. 3.3
22.2.3 Dia memiliki kekuasaan untuk memutuskan masalah apa pun yang melibatkan game,
termasuk yang tidak diatur dalam Aturan.
22.2.4 Dia tidak akan mengizinkan diskusi apa pun tentang keputusannya. 19.1.2
Namun, atas permintaan kapten, wasit pertama akan memberikan penjelasan tentang
penerapan atau interpretasi aturan yang menjadi dasar keputusannya.
Jika kapten tidak setuju dengan penjelasannya dan secara resmi memprotes,
wasit pertama harus mengizinkan dimulainya Protokol Protes.
23 WASIT KE-2
23.2 KEWENANGAN
23.2.1 Wasit kedua adalah asisten dari wasit pertama, tetapi juga memiliki wilayah hukumnya sendiri.
Jika wasit pertama tidak dapat melanjutkan pekerjaannya, wasit kedua dapat menggantikannya.
23.2.2 Dia mungkin, tanpa bersiul, juga menandakan kesalahan di luar jangkauan yurisdiksinya, tetapi
tidak boleh memaksakannya kepada wasit pertama.
23.2.3 Dia mengontrol pekerjaan pencetak gol.
23.2.4 Dia mengawasi anggota tim di bangku tim dan melaporkan kesalahan mereka kepada wasit
pertama.
23.2.5 Dia mengontrol pemain di area pemanasan.
23.2.6 Dia mengizinkan interupsi permainan reguler dan pergantian pengadilan, mengontrol durasinya
dan menolak permintaan yang tidak tepat.
23.2.7 Ia mengontrol jumlah time-out dan pergantian pemain yang digunakan oleh masing-masing tim
dan melaporkan time-out pertama dan pergantian ke-3 dan ke-4 kepada wasit pertama dan
pelatih yang bersangkutan.
23.2.8 Dalam kasus cedera seorang pemain, ia mengizinkan pergantian pemain yang luar biasa atau
memberikan waktu pemulihan 3 menit.
23.2.9 Ia memeriksa selama pertandingan bahwa bola masih memenuhi persyaratan peraturan.
23.2.10 Dia mengawasi anggota tim di area penalti dan melaporkan kesalahan mereka kepada wasit
pertama.
23.2.11 Dia melakukan lemparan antara set 2 dan 3 jika Wasit pertama tidak mampu melakukannya. Dia
kemudian harus memberikan semua informasi yang relevan kepada pencetak gol.
24 PENCETAK GOL
24.1 LOKASI Pencetak gol menjalankan fungsinya dengan duduk di meja pencetak gol di
seberang lapangan dari dan menghadap wasit pertama.
24.2.2.4 memberi tahu wasit tentang permintaan interupsi permainan reguler yang rusak;
24.2.2.5 mengumumkan kepada wasit sakelar pengadilan dan akhir set;
24.2.2.6 mencatat peringatan, sanksi, dan permintaan yang tidak pantas;
24.2.2.7 merekam semua peristiwa lain seperti yang diinstruksikan oleh wasit ke-2, yaitu
pergantian pemain yang luar biasa, waktu pemulihan, gangguan berkepanjangan,
gangguan eksternal, dll.;
24.2.2.8 mengontrol interval antar set.
26 HAKIM BARIS
26.1 LOKASI
Jika hanya dua hakim garis yang digunakan, mereka berdiri di sudut lapangan yang paling dekat
dengan tangan kanan masing-masing wasit, secara diagonal pada jarak 1 hingga 2 m dari sudut.
Untuk FIVB, Dunia dan Kompetisi Resmi, ketika wajib memiliki empat hakim garis, mereka
berdiri di zona bebas pada jarak 1 hingga 3 m dari setiap sudut lapangan, pada perpanjangan imajiner
dari garis yang mereka kendalikan.
26.2.2 Atas permintaan wasit pertama, hakim garis harus mengulangi sinyalnya.
27 SINYAL RESMI
27.1 SINYAL TANGAN WASIT
Wasit akan menunjukkan dengan tanda tangan resmi alasan peluit mereka (sifat kesalahan
bersiul atau tujuan dari interupsi yang diizinkan). Sinyal harus dipertahankan sebentar dan, jika
ditunjukkan dengan satu tangan, tangan tersebut sesuai dengan sisi tim yang telah membuat kesalahan
atau permintaan.