Anda di halaman 1dari 15

NAMA : AFRIGIS SABRA

NIM : 191041020065
PRODI : TI B

1. Jelaskan Pengertian dari Jaringan Komputer.


Jawaban :
Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan
antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan
komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan
komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).

2. Metode komunikasi data ada 3 macam. Sebutkan dan jelaskan dari masing-masing
metode, sertakan contohnya.
Jawaban :

a) Simplex, yaitu komunikasi yang dilakukan hanya satu arah, contoh pengiriman
informasi yang dilakukan satu arah saja, seperti pengiriman informasi yang terjadi
dengan melalui perangkat komunikasi radio broadcast dan televisi.
b) Half Duplex, yaitu komunikasi yang dilakukan dua arah, akan tetapi proses
pengiriman informasi nya dilakukan secara bergantian, misalnya pengiriman
informasi suara dengan menggunakan radio antar penduduk dan handy talky.
c) Full Duplex, yaitu komunikasi yang pengiriman datanya dilakukan dua arah dan
dapat dilakukan dalam waktu yang bersamaan, misalnya telekomunikasi dengan
menggunakan telepon.

3. Sebutkan dan jelaskan Klasifikasi jaringan Komputer:


 Berdasarkan skala.
Jawaban

1) LAN
LAN merupakan jaringan milik pribadi didalam sebuah gedung atau kampus yang
berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan
komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-
pabrik untuk memakai bersama sumber daya (resource, misalnya printer) dan saling
bertukar informasi.
       Kegunaan LAN:
     Lan memiliki keuntungan bagi pengguna. Keuntungan itu antara lain sebagai berikut:
   - Shared Data
   - Shared Software
   - Penggunaan hardware yang lebih efektif
   - E-mail
   - Komunikasi data dengan kecepatan tinggi
   - Sharing printer

2) MAN
Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang
berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga
sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN
mampu menunjang data dan suar, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi
kabel.

3) WAN
          WAN dapat meliputi satu kawasan, satu negara, satu pulau, bahkan satu benua.

4) Internet
Internet adalah interkoneksi jaringan-jaringan komputer yang ada didunia, sehingga
cakupannya sudah mencapai satu planet bahkan tidak menutup kemungkinan mencakup
antar planet.

 Berdasarkan topologi.
Jawaban :
TOPOLOGI BUS merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa
penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan
terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya
bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.
Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah
kabel sepaksi yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak
sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang
dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan
maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic
(yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client
atau node.).Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah
terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya
terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin
terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang
kabel.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer.
Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena
mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan
mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi


dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk
topologi jaringan dengan biaya menengah.

Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing


terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar
membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik
mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim
data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
opologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana
setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam
jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi
langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan
bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap
perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka
setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).

Topologi Pohon adalah kombinasi karakteristik antara topologi bintang dan topologi bus.


Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi bintang yang dihubungkan dalam satu
topologi bus sebagai jalur tulang punggung atau backbone. Komputer-komputer
dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung.
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini
biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk
hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas
mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada
sistem jaringan komputer.
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul atau node. Pusat atau simpul
yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah
tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya
untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada
gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-
7. Keungguluan jaringan pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok
yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk
kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk
terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi
kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya
juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

Jaringan komputer dengan topologi runtut (linear topology) biasa disebut dengan topologi


bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu kabel utama menghubungkan
tiap titik sambungan (komputer) yang dihubungkan dengan penyambung yang disebut
dengan Penyambung-T dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah penamat
(terminator). Penyambung yang digunakan berjenis BNC (British Naval Connector:
Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama penyambung bukan nama
kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Sepaksi Thinnet). Pemasangan dari
topologi bus beruntut ini sangat sederhana dan murah tetapi sebanyaknya hanya dapat
terdiri dari 5-7 komputer.
4. Sebutkan apa saja Komponen- Komponen utama dalam jaringan komputer Hardware dan
software masing-masing minimal 4 komponen.
Jawaban :
1. Hardware/ Perangkat Keras
Hardware merupakan perangkat keras yang kasat mata dan memiliki wujud fisik yang
dapat diraba. Hardware pada komputer sendiri masih dibagi lagi menjadi empat bagian
yaitu input device, output device, processing device dan storage device. Berikut
ulasannya

 Input Device/ Perangkat Masukan


Bagian pertama adalah input device atau perangkat masukan. Yang termasuk dalam input
device ini adalah keyboard, mouse, webcam dan juga scanner. Perangkat tersebut
dikategorikan input device karena fungsinya sebagai alat untuk memasukan berbagai data
dan juga perintah pada komputer. Sebuah data atau instruksi harus di input terlebih
dahulu sebelum diolah menjadi informasi yang seperti kita inginkan, oleh karena itu
dibutuhkan sebuah unit input yang menjadi sebuah gerbang untuk data yang dari dunia
luar masuk ke dalam sistem komputer. Bentuk-bentuk data yang telah diinput akan
dikonversi menjadi kode binary sehingga dapat dibaca oleh memori utama.

 Processing Device/ Perangkat Proses


Data yang dimasukan melalui input device selanjutnya akan diolah melalui processing
device. Dengan kata lain, processing device adalah perangkat yang berfungsi untuk
mengolah berbagai data yang berasal dari input device. Yang termasuk dalam processing
device adalah CPU (Central Processing Unit). Peran CPU sangat penting didalam sebuah
komputer karena merupakan otak dari sistem komputer. CPU sekaligus juga perangkat
yang mengatur semua perangkat internal dan eksternal di komputer.

 Output Device/ Perangkat Keluaran


Perangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang memberikan atau
mengeluarkan hasil dari data yang masuk dan telah diproses. Contoh dari output
device ini adalah monitor, printer, headphone, speaker, webcam dan mikrofon.  Dengan
kata lain output device ini menyajikan segala informasi yang didapat dari pemrosesan
sistem komputer seperti gambar, suara dan video.

 Storage Device/ Perangkat Penyimpanan


Perangkat terakhir pada hardware adalah perangkat penyimpanan. Sesuai dengan
namanya, perangkat ini adalah alat yang digunakan untuk menyimpan berbagai
data. Storage device sendiri terdiri dari dua macam yaitu internal storage dan
eksternal storage. Contoh dari internal storage adalah harddisk dan RAM.
Sedangkan external storage misalnya adalah harddisk eksternal, CD, DVD dan flashdisk.

2. Software/ Perangkat Lunak


Komponen sistem komputer selanjutnya adalah software. Berkebalikan
dari hardware, software adalah komponen yang tak kasat mata. Software dalam komputer
adalah komponen penting karena berperan menjalankan segala perintah yang masuk ke
hardware. Software dapat diartikan juga sebagai suatu kumpulan data elektronik yang
tersimpan dan diatur oleh komputer, bisa berupa program ataupun koneksi untuk
menjalankan berbagai macam instruksi perintah. Software dibagi menjadi tiga
yaitu software sistem, software aplikasi dan software tambahan. Software sistem
merupakan software utama yang sangat penting karena bertugas mengatur komponen
pada komputer secara menyeluruh. Contoh software diantaranya adalah Windows Xp,
Windows 2000, Windows 7, Linux, IOS dan lain-lain. Software aplikasi adalah kategori
untuk software yang digunakan oleh user untuk menyelesaikan sebuah tugas tertentu.
Dalam hal ini bisa dikatakan bahwa software aplikasi merupakan software pelengkap
pada komputer yang digunakan sebagai sarana pengolahan data. Contohnya adalah web
browser, software office, game dan lainnya. Sedangkan software tambahan
adalah software yang menjalankan tugas-tugas khusus atau tambahan sekaligus
melindungi hardware. Contohnya seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Sceensever,
Backup, dan lain-lain.

5. Sebutkan pengertian dari:


 OSI layer dan kepanjangan dari ISO.
 TCP/IP Layer dan kepanjangan dari TCP/IP.
Jawaban :

Open System Interconnection atau OSI adalah model referensi yang mana tercipta dalam
bentuk kerangka konseptual. Bahkan sekarang ini ia telah menjadi suatu standar koneksi
untuk sebuah komputer. Selain itu, ia diciptakan juga untuk memenuhi tujuan tertentu.

TCP merupakan singkatan dari Transmission Control Protocol, sedangkan IP adalah


singkatan dari Internet Protocol. Kedua protokol dijadikan satu nama sebab fungsinya
yang saling bekerja sama dalam komunikasi data. TCP/IP adalah perangkat lunak pada
jaringan komputer (networking software) yang terdapat dalam sistem dan digunakan
untuk komunikasi data dalam internet ataupun Local Area Network (LAN) yang
terhubung ke internet.

6. Model Referensi OSI terdiri dari 7 layer dan dibagi menjadi dua grup, sebutkan grup dari
model OSI layer dan sebutkan setiap masing-masing layer sertakan fungsinya.
Jawaban :
1. Physical Layer
Layer pertama adalah physical layer. Sesuai dengan namanya, physical layer berarti
merupakan lapisan yang berhubungan dengan fisik. Layer physical ini berhubungan erat
dengan fungsi persinyalan, dan merupakan layer yang paling dekat dengan hardware
alias perangkat keras jaringan secara fisik. Fungsi physical layer :
Mendefinisikan media transmisi jaringan Mendefinisikan metode persinyalan
Sinkronisasi bit data Mendefinisikan arsitektur jaringan Mengaplikasikan topologi
jaringan Melakukan proses pengkabelan Mendefinisikan LAN Card atau NIC daam
bekerja dengan gelombang radio
2. Data link Layer
Lapisan berikutnya pada OSI Layer adalah Data Link Layer. Merupakan salah satu layer
yang penting, karena memilki fungsi sebagai :
Pengkoreksi kesalahan Menentukan bagaimana setiap bit dari data dikelompokan ke
dalam frame Pengelamtan perangkat keras Menentukan bagaimana sebuah perangkat
keras dapat beroperasi Terdapat dua level pada lapisan data link layer ini, yaitu :
a) Logical Link Control (LLC)
b) Media Access Control (MAC)
3. Network Layer
Lapisan selanjutnya adalah network layer. Fungsi utama dari network layer ini adalah
untuk membantu mendefinisikan alamat IP atau internet protocol, sehingga tiap
komputer  dapat terhubung dengan satu jaringan. Selain itu, fungsi lain dari network layer
adalah :
Membuat header pada paket – paket data Melakukan proses routing Fungsi dari beberapa
hardware jaringan, seperti router dan juga fungsi hub berjalan pada layer ini, dengan cara
melakukan pemecahan paket data dan juga melakukan proses routing.
4. Transport Layer
Sesuai dengan namanya, tansport layer merupakan lapisan OSI yang memilki tugas
sebagai pengantar. Fungsi utama dari transport layer pada lapisan OSI ini adalah :
Memecah data ke dalam paket – paket data Mentransmisikan data dari session layer
menuju network layer, maupun sebaliknya. Membuat penomoran pada paket – paket data,
sehingga nantinya dapat disusun kembali dengan mudah Melakukan proses transmisi
ulang pada paket data yang hilang Berkat adanya transport layer ini, maka setiap data
bisa saling berjalan dari server menuju clientnya dengan lancar tanpa adanya gangguan.
5. Session Layer
Lapisan selanjutnya pada OSI adalah session layer. Lapisan session layer ini memiliki
fungsi utama untuk mendefinisikan bagaimana sebuah koneksi bisa dibangun, serta dapat
mendefinisikan management dari sebuah koneksi, seperti menghancurkan dan juga
memelihara koneksi.
6. Presentation Layer
Layer kedua pada saat data mulai ditransfer, dan bertindak sebagai layer ke-6 ketika
sebuah komputer menerima paket data disebut dengan nama Presentation Layer. Funsi
utama dari lapisan layer presentation ini adalah menteranslate data yang akan
ditransmisikan dari dan menuju sebuah application (aplikasi). Apabila merupakan proses
awal, lapisan ini berfungsi untuk menerjemahkan aplikasi menjadi sebuah data yang akan
ditransmisikan, begitupun sebaliknya, ketika memaski proses akhir, presentation layer
akan menterjemahkan data yang ditransmisikan ke dalam aplikasi.
Protokol pada layer Presentation Berikut ini adalah beberapa protocol pada lapisan layer
presentation :
a) Redirectopr software
b) Virtual Network Computing
c) Remote Desktop Protocol
7. Application Layer
Application Layer merupakan lapisan yang pertama pada saat sebuah data mulai
ditransfer, dan merupakan lapisan terakhir yang dilewati begitu komputer client
menerima data tersebut. Fungsi dari Application layer :
Application layer, sebagai pelepas data dalam sebuah jaringan dan juga penampil data
dalam sebuah jaringan memiliki beberapa fungsi, seperti :
Menyajikan interface antara aplikasi dengan jaringan Mengatur bagaimana sebuah
aplikasi mampu untuk mengakses jaringan Membuat pesan – pesan berupa kesalahan
pada jaringan Menampilkan display dari sebuah jaringan Protokol pada layer Application
Ada beberapa protocol yang ditempatkan pada lapisan application layer ini, yaitu :
a) HTTP
b) SMTP
c) NFS
Itu adalah ke – 7 lapisan – lapisan atau layer yang terdapat di dalam sebuah model
referensi OSI. Setiap paket data yang ditransmisikan melalui jaringan, nantinya akan
melewati layer layer tersebut, sebelum akhirnya terkoneksi satu sama lain.

7. Model Referensi TCP/IP terdiri dari 4 layer dan merupakan banyaknya protocol.
Sebutkan salah satu protocol dari layer Transport dan Internet serta jelaskan fungsi dari
masing-masing protocol tersebut secara umum.
Jawaban :

 Layer 1 : Physical Layer

Layer Physcal berkerja dengan mendefinisikan media transmisi jaringan, metode


pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau
Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga
mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi
dengan media kabel atau radio.
Proses pengiriman data melewati tiap layer ini bisa kita analogikan seperti ketika
kita mengirim surat. Isi surat adalah data yang akan kita kirim (layer 7 -> 5).
Kemudian sesuai standart pengiriman, isi surat tersebut kita masukkan kedalam
sebuah amplop (layer - 4). Agar surat kita bisa terkirim, kita perlu menambahkan
alamat kemana surat tersebut akan dikirim, juga siapa pengirim surat tadi (layer -
3). Selanjutnya surat tersebut kita serahkan ke pihak ekspedisi, dan pihak
ekspedisi yang nanti akan mengirimkan surat kita tadi (layer -  2&1)
 Layer 2 : Data-link Layer
    
Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi
format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi
kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media
Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-
perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi.
Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan
Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).

 Layer 3 : Network Layer

Network layer akan membuat header untuk paket-paket yang berisi informasi IP,
baik IP pengirim data maupun IP tujuan data. Pada kondisi tertentu, layer ini juga
akan melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan
switch layer-3.

 Layer 4 : Transport Layer

Layer ini akan melakukan pemecahan data ke dalam paket-paket data serta
memberikan nomor urut pada paket-paket data tersebut sehingga dapat disusun
kembali  ketika sudah sampai pada sisi tujuan. Selain itu, pada layer ini, akan
menentukan protokol yang akan digunakan untuk mentransmisi data, misalkan
protokol TCP. Protokol ini akan mengirimkan paket data, sekaligus akan
memastikan bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan
mentransmisikan ulang terhadap paket-paket yang hilang atau rusak
ditengahjalan.

 Layer 5 : Session Layer


Session layer akan mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara,
atau dihancurkan. Di layer ini ada protocol Name Recognition,NFS & SMB.

 Layer 6 : Presentation Layer


    
Layer ini bekerja dengan mentranslasikan format data yang hendak
ditransmisikan oleh aplikasi melalui jaringan, ke dalam format yang bisa
ditransmisikan oleh jaringan. Pada layer ini juga data akan di-enkripsi atau di-
deskripsi

 Layer 7 : Application Layer

Merupakan layer dimana terjadi interaksi antarmuka end user dengan aplikasi
yang bekerja menggunakan fungsionalitas jaringan, melakukan pengaturan
bagaimana aplikasi bekerja menggunakan resource jaringan, untuk kemudian
memberika pesan ketika terjadi kesalahan. Beberapa service dan protokol yang
berada di layer ini misalnya HTTP, FTP, SMTP, dl

8. Cari 3 Jurnal tentang Jaringan computer, buatkan resume dari 3 jurnal tersebut, Misal
Metode apa yang digunakan, permasalahan apa yang di angkat dari penelitian, tujuan dari
penelitian dan Kesimpulan.
Jawaban :

 JURNAL JARINGAN KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


(SMK) TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ) DENGAN METODE
COMPUTER BASED INSTRUCTION
 Rumusan Masalah
Sesuai dengan penjelasan dan uraian di atas pada latar belakang masalah, maka
penulis menentukan rumusan masalah yang dihadapi saat ini yang saat erat
hubungannya dengan judul skripsi yang dibawa penulis sebagai berikut :
1) Bagaimana proses penerapan pembelajaran Topologi Jaringan Komputer
terhadap peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Komputer dan
Jaringan.
2) Bagaimana merancang suatu sistem pembelajaran Topologi Jaringan
Komputer dengan teknologi komputer agar cara kerjanya lebih efektif
sehingga menghasilkan suatu pembelajaran yang lebih menarik.
3) Bagaimana membuat aplikasi pembelajaran dengan menggunak

 Batasan Masalah

Mengingat luasnya permasalahan serta menghindari kesalahan atau


penyimpangan dari ruang lingkup yang ditentukan maka penulis menentukan
batasan masalah sebagai berikut :
1) Membahas tentang pembelajaran karakteristik, kelemahan, keuntungan
dari setiap topologi jaringan komputer yang dibahas penulis seperti Bus,
Star, Ring, Mesh.
2) Merancang aplikasi pembelajaran topologi jaringan komputer seperti,
penge- nalan, penyajian informasi / materi, pertanyaan, responrespon
jawaban.
3) Mengembangkan aplikasi pembelajaran dengan metode Computer Based
Instruction (CBI) yang sudah ada.
4) Merancang modul dan tampilan pembelajaran agar lebih menarik dan
disukai oleh peserta didik.
5) Aplikasi pembelajaran yang dirancang dalam bentuk web, dengan
menggunakan php dan Mysql sebagai database.
 Tujuan dan Manfaat
Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian ini adalah :
1) Untuk mempublikasikan pembelajaran berbasis komputer yang banyak
digunakan akhir-akhir ini.
2) Mempermudah pembelajaran Topologi Jaringan Komputer yang jelas dan
mudah dimengerti oleh siswa.
3) Untuk membuat aplikasi pembelajaran dengan menggunakan metode
Computer Based Instruction (CBI).
Adapun yang menjadi manfaat dari penelitian ini adalah :
1) Mempermudah pemahaman tentang topologi jaringan komputer.
2) Mengetahui penerapan metode Computer Based Instruction kedalam
aplikasi pembelajaran topologi jaringan komputer.
3) Mengetahui rancangan sebuah aplikasi pembelajaran topologi jaringan
komputer.
 Kesimpulan
Sebagai penutup pembahasan dalam penulisan skripsi ini, penulis mengambil
kesimpulankesimpulan sekaligus memberikan saran kepada pembaca yang
menggunakan aplikasi Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer. Dengan
adanya kesimpulan dan saran ini dapatlah diambil suatu perbandingan yang
akhirnya dapat memberikan perbaikan-perbaikan pada masa yang akan datang,
Adapun kesimpulan yang penulis peroleh adalah sebagai berikut :
1) Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer dengan menggunakan metode
Computer Based Instruction (CBI) ini dibuat untuk memudahkan peserta
didik dalam memahami topologi jaringan komputer dan dapat
mengerjakan tugas-tugas dari pengajar tentang topologi jaringan
komputer.
2) Merancang suatu sistem pembelajaran Topologi Jaringan Komputer dapat
membantu dalam membentuk sebuah jaringan komputer, sesuai dengan
apa yang dibutuhkan oleh pemakai.

 PERANCANGAN JARINGAN VIRTUAL METAMETAROUTER

 Tujuan dari perancangan jaringan virtual MetaMetaRouter pada SMK Bangun


Bangsa adalah :
a) Segi ekonomi, penghematan pembelian perangkat jaringan komputer pada
SMK Bangun Bangsa.
b) Segi koneksi jaringan komputer, perancangan jaringan MAN cukup
menggunakan 1 (Satu) ISP Internet Service Provider pada SMK Bangun
Bangsa.
c) MetaMetaRouter dapat diimplementasikan pada SMK Bangun Bangsa
setelah hasil uji terkoneksi 100 %.
 Tinjuan Pustaka
Menurut Dwi Hermanto (2015) dalam naskah publikasinya “Analisis Dan
Implementasi Fitur MetaMetaRouter Mikrotik Untuk Loadbalance Dan Qos
Menggunakan Mikrotik RB751U-2HND Pada Jaringan Global Media Solusindo”,
menyatakan bahwa :
a) MetaMetaRouter merupakan fitur Mikrotik yang memungkinkan untuk
menjalankan operating system baru secara virtual. Hampir sama seperti
aplikasi VMware atau Virtual PC pada Windows. MetaMetaRouter bisa
digunakan untuk menjalankan operating system di dalam OS Mikrotik yang
sedang berjalan.
b) Mikrotik MetaRouter OS, merupakan OS berbasis Linux yang di desain
khusus sebagai MetaRouter. Mikrotik memiliki berbagai macam fitur
perutean seperti firewall, pengaturan trafik atau Qos, akses point nirkabel,
hotspot dan virtualisasi.
 Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang digunakan penulis adalah sebagai berikut :
1) Metode Pengumpulan Data
2) Metode Analisis Jaringan
3) Metode Perancangan Jaringan
4) Metode Testing
 Kesimpulan Dan Saran
Kesimpulan dari penelitian ini adalah:
1. Hasil penelitian pada SMK Bangun Bangsa sebelum penerapan jaringan
virtual metarouter membutuhkan biaya mahal untuk pembelian router dari
segi estimasi ekonomi, setelah peneliti mengimplementasikan jaringan
virtual metarouter pada SMK Bangun Bangsa estimasi ekonomi lebih
hemat Rp. 2.330.000 dibandingkan sebelum menerapkan virtual
Metarouter sebesar Rp.5.930.000 2. Hasil kinerja penerapan dan ujicoba
virtual Metarouter pada SMK Bangun Bangsa, terkoneksi 100 % dengan
menggunakan routerboard CSR125- 24G-1S-1N dengan implementasi 2
(Dua) Metarouter pada satu perangkat, berdasarkan hasil implementasi.
2. Saran dari penelitian ini adalah: 1. Dalam pengujian virtual MetaRouter
peneliti menggunakan Cloud Router Switch CSR125-24G-1S-IN
disarankan menggunakan Routerbord RB493G dikarenakan mendukung
sampai 8 (delapan) virtual MetaRouter. 2. Penelitian ini menerapkan
virtual MetaRouter dan konfigurasi dengan user diluar Cloud, disarankan
untuk membuat virtual MetaRouter pada Real Scenario dengan penerapan
Access Point.

 Jaringan Komputer

 Rumusan Masalah
Dalam pembahasan makalah ini, maka  yang menjadi batasan masalah pada
penulisan ini adalah :

1. Apa itu Internet?


2. Apa sajakah fasilitas Internet itu?

 Tujuan Dan Manfaat

Tujuan pembuatan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas TIK (Teknologi
Informasi dan Komunikas), serta untuk mengetahui lebih lanjut tentang fasilitas-
faslitas yang digunakan dalam internet.
Diharapkan manfaat dari pembahasan ini adalah dapat menambah pengetahuan
kita tentang fasilitas – fasilitas internet, sehingga kita tidak hanya bisa
menggunakan internet tanpa tahu apa internet itu sebenarnya dan tentunya bisa
dijadikan bahan referensi pembelajaran.

 Kesimpulan
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia,
yaitu  menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di
seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari
mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Teknologi pendidikan
berarti suatu cara yang sistematis dalam mendisain, melaksanakan, dan
mengevaluasi proses keseluruhan daribelajar dan pembelajaran dalam bentuk
tujuan pembelajaran yangspesifik, berdasarkan penelitian dalam teori belajar dan
komunikasipada manusia dan menggunakan kombinasi sumber-sumber
belajardari manusia maupun non-manusia untuk membuat pembelajaran
lebihefektif.
Banyak sumbangan dari internet untuk pengembangan pendidikan,baik bagi
lembaga pendidikan, pendidik, dan anak didik. Setelah mengetahui bahwa bahwa
teknologi internet banyak memberikan manfaat bagi efisiensi pembelajaran dan
pendidikan, marilah kita mengembangkan teknologi pendidikan dan
memanfaatkan internet untuk hal-hal yang bermanfaat.
9. Dari hasil soal no 7, Buatkan Judul baru yang menurut anda itu layak di jadikan Judul
skripsi.
Jawaban :
Ensikolpedia Mata Berbasis Multimedia

Anda mungkin juga menyukai