Anda di halaman 1dari 24

)

) 1 2
12 0 2
2 2 (

Ozzi Suria S.T., M.T.

Universitas Mercu Buana Yogyakarta


2018
Teknologi Informasi

• Istilah teknologi informasi digunakan untuk


mendeskripsikan beberapa hal:
• Mengumpulkan dan memproses data menjadi informasi
• Memisahkan, mengelompokkan informasi menggunakan
teknologi
• Teknologi yang memunkinkan manusia mengelola
infrastrutur IT (komputer, jaringan, sistem operasi)
• Secara umum, Teknologi Informasi adalah teknologi
yang digunakan untuk membuat, mengelola, dan
membuat informasi dapat diakses.
• TI menggabungkan manusia dengan kebutuhan
komputasi, perangkat lunak, data dan jaringan
Implementasi Teknologi Informasi

• Saat ini, TI digunakan di mana saja. Penggunaan


dapat dilakukan di berbagai perangkat:
• Smartphone, tablet, komputer di rumah/sekolah/tempat
bekerja.
• Dalam tabel 1.2 adalah contoh penggunaan TI
dalam organisasi.
Bekerja dengan Teknologi Informasi

1. Enjoy
• Buat diri anda nyaman dalam menggunakan komputer.
2. Explore
• Belajar dengan cara anda sendiri. Jangan takut untuk
mencoba sesuatu yang baru.
3. Embrace
• Wujud teknologi ada dalam berbagai bentuk.
Manfaatkan sebaik mungkin!
Hukum di Indonesia

• Hukum TI di Indonesia diatur pada UU


Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2008 jo
UU Nomor 19 tahun 2016 Tentang Informasi
dan Transaksi Elektronik (ITE).
Infrastruktur TI

• Teknologi informasi berpusat pada komputer


• Smartphone, Tablet juga termasuk sebagai Komputer
• Komponen komputer di mobil (parking sensor, audio
system)
• Komputer di tempat kerja untuk mengontrol lampu, AC.
• Hidden CCTV
• Dll.
Komputer

• Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang


dapat diprogram.
• Untuk menjalankan program, perangkat
membutuhkan:
• Prosesor yang disebut Central Processing Unit (CPU)
• Memory untuk menyimpan program dan data
• Perangkat input dan output (Peripheral)
• Media penyimpan jangka panjang (long term storage)
• Kemampuan Jaringan (Network)
Contoh dan Tipe Komputer
CPU

• Komponen utama dalam komputer adalah


prosesor.
• Prosesor digunakan untuk memproses program
yang dijalankan oleh pengguna komputer.
Memory & Storage

• Komputer membutuhkan media penyimpan. Ada 2


jenis media penyimpan.
1. Penyimpanan Sementara (Short-Term/Temporary
Storage)
• Random Access Memory (RAM)
• Komputer modern umumnya memiliki 3 jenis RAM:
• Dynamic RAM (DRAM, memori utama)
• Static RAM (memori cache dan register)
• ROM (Read Only Memory)
Memory & Storage
2. Penyimpanan Jangka Panjang (Long-Term/Permanent
Storage)
• Hardisk, flashdisk, optical disk, magnetic tapes
• Penyimpanan jangka panjang memiliki kapasitas lebih besar
dibandingkan penyimpanan sementara
• Satuan penyimpanan jangka panjang: bit, byte, word, Kilo Byte,
Mega Byte, Giga Byte, Tera Byte, Peta Byte, Exa Byte, Zetta
Byte, Yotta Byte
Memory & Storage

Short-Term Storage

RAM
RAM LOCATION INSIDE CPU
Memory & Storage

Long-Term Storage

(1) (2) (3)

(1). Hard Disk Magnetic (2) SSD (3) Flash Storage (Mac)
Memory & Storage

Long-Term Storage

(1) (2)

(1). Optical Disc (2) Flash Disk


Memory & Storage
Media penyimpan di komputer Desktop
• Untuk menjalankan program, komputer perlu membaca
program tersebut ke media penyimpan yang dapat
merespon dengan cepat.
• Long-term storage memiliki kemampuan baca/tulis jauh lebih
lambat dibandingkan RAM.
• RAM diperlukan untuk membaca program dengan cepat saat
program dijalankan.
• Penyimpanan sementara memiliki kapasitas terbatas.
• Program yang diinstall di perangkat tidak mungkin untuk
disimpan di penyimpan sementara
• File/data yang besar (musik, film, dokumen) tidak disimpan di
penyimpan sementara
Memory & Storage

Media penyimpan di perangkat mobile


• Perangkat genggam (handheld device)
menggunakan flash memory (bukan RAM)
• Akses lebih lambat jika dibandingkan komputer
desktop/laptop dan memiliki kapasitas media
penyimpan jangka panjang yang terbatas.
• Contoh: PDA mobile, mp3/mp4 player, kamera.
• Smartphone, tablet, watch modern sudah
menggunakan RAM.
Memory & Storage

Volatile & Non-Volatile


• Volatile: konten aplikasi/program dalam memori
hilang jika tidak ada daya.
• Contoh: Memori utama (DRAM) and memori
cache/register (SRAM)
• Ketika komputer dinyalakan, memori selalu kosong
dan terdapat proses yang disebut ‘boot/booting’.
• Non-volatile: konten aplikasi/program tetap ada
walaupun tidak ada daya.
• Khusus ROM, konten tidak pernah hilang.
• Flash drives dan disks, konten tetap ada dan hilang jika
dihapus.
Peripheral

• Ada dua jenis perangkat:


1. Perangkat Input
• Keyboard, Mouse, Track Point, Joystick, Pen, Drawing Tablet,
dll.
2. Output Device
• Monitor, Printer, Speaker
• Tanpa perangkat input output (I/O) manusia tidak
dapat berinteraksi dengan komputer.
Peripheral
Perangkat Komunikasi
• Memungkinkan komputer untuk berkomunikasi
dengan komputer lain.
• Contoh: Modem
• Modem dapat membutuhkan koneksi telepon kabel atau
wireless
• Hampir semua komputer (laptop dan mobile)
memiliki wireless modem.
• Komputer desktop menggunakan koneksi LAN
karena memiliki Network Card atau sering disebut
Ethernet Card.
• Bandwidth (transmission rate) lebih besar dibandingkan
modem.
Peripheral

Ethernet Port
Peripheral
Software
• Program/perangkat lunak adalah suatu daftar
instruksi detil yang memberikan perintah untuk
dikerjakan oleh komputer.
• Ada beberapa macam bentuk software, secara
umum dibagi menjadi 2 kategori:
1. System Software (sistem operasi)
2. Application Software (program/aplikasi untuk
kebutuhan kita sehari-hari)
• Example: Word Processor, Internet browser, Game.
User
• User menginisiasi proses pada komputer dan
berinteraksi dengan program selama komputer
berjalan. Interaktifitas ini dilakukan melalui
perangkat I/O.
• Interaktifitas manusia dan komputer semakin
berkembang seiring berjalannya waktu.
• Tahun 1940–1970, interaksi manusia sangat diperlukan
hampir di semua bagian komputer.
• Memilih program,
• Memilih inputan,
• Memilih lokasi keluaran,
• Menjalankan program,
• Menunggu program selesai (berjam-jam).
Question
• Diskusikan dengan teman anda. Hasil tidak perlu
dikumpulkan!
• Saat ini, setiap orang menggunakan komputer.
Komputer sudah terlalu menjadi hal yang terlalu
umum hingga kita terkadang kita sering
menggunakannya tanpa kita sadari.
• Misal: menggunakan GPS dan aplikasi peta.
• Aplikasi apa yang anda gunakan dalam kehidupan
anda sehari-hari? Sebutkan 3 macam dan jelaskan
kegunaan aplikasi tersebut!

Anda mungkin juga menyukai