Anda di halaman 1dari 15

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif

Program Keahlian : Seni Rupa


Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual (C3)

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK PGRI 13 SURABAYA


Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Mata Pelajaran : Komputer Grafis
Durasi (Waktu) : 490 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : XI dan XII /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Komunikasi Visual pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain Komunikasi Visual. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menganalisis 3.1.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
Spesifikasi Hardware 7 Pengetahuan:
Spesifikasi Spesifikasi Hardware mengidentifikasi
Komputer komputer grafis
Hardware dan merumuskan  Tes tertulis
Komputer Grafis 3.1.2 Mendiskusikan masalah tentang
spesfikasi hardware spesifikasi
4.1 Menggunakan komputer grafis
komputer grafis Keterampilan:
Spesifikasi 3.1.3 Menentukan
Hardware  Mengumpulkan
spesifikasi hardware data tentang  Pengamatan
Komputer komputer grafis spesifikasi hardware
Grafis  Unjuk kerja
computer grafis
4.1.1 Memasang
 Mengolah data
hardware komputer tentang spesifikasi
grafis hardware computer
4.1.2 Mengatur hardware grafis
komputer grafis
 Mengomunikasikan
4.1.3 Menggunakan
tentang spesifikasi
hardware komputer hardware computer
grafis grafis
3.2 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
Prosedur Penggunaan 7 Pengetahuan:
Prosedur prosedur penggunaan mengidentifikasi
software komputer grafis software komputer
Penggunaan dan merumuskan  Tes tertulis
Software 3.2.2 Mencontohkan grafis masalah tentang
prosedur penggunaan Prosedur
Komputer Grafis Penggunaan
software komputer grafis Keterampilan:
4.2 3.2.3 Mengurutkan Software Komputer
Mengoperasikan prosedur penggunaan Grafis
Prosedur software komputer grafis  Mengumpulkan  Pengamatan
Penggunaan data tentang
Software 4.2.1 Menerapkan Prosedur  Unjuk kerja
Komputer Grafis prosedur penggunaan Penggunaan
software komputer grafis Software Komputer
4.2.2 Menggunakan Grafis
prosedur penggunaan  Mengolah data
software komputer grafis tentang Prosedur
Penggunaan
Software Komputer
Grafis
 Mengomunikasikan
tentang Prosedur
Penggunaan
Software
Komputer Grafis

3.3 Menerapkan 3.3.1 Memahami


Software vector 28  Mengamati untuk Pengetahuan:
Software untuk penggunaan software mengidentifikasi
untuk vector drawing drawing:
vector drawing dan merumuskan  Tes tertulis
- Corel masalah tentang
3.3.2 Menjelaskan software vector
4.3 - Adobe
penggunaan software drawing
Mengoperasikan Keterampilan:
untuk vector drawing ilustrator  Mengumpulkan
software
- Inkscape data tentang  Pengamatan
untuk vector 3.3.3 Mengidentifkasi software vector
drawing  Unjuk kerja
software untuk vector drawing
drawing
 Mengolah data
tentang software
4.3.1 Menggunakan vector drawing
software untuk vector
drawing  Mengomunikasikan
tentang software
vector drawing
4.3.2 Mengkreasikan
gambar menggunakan
software vector drawing

3.4 Menerapkan 3.3.1 Memahami teknik teknik deformasi


28  Mengamati untuk Pengetahuan:
teknik deformasi deformasi huruf /teks huruf /teks untuk mengidentifikasi
huruf /teks untuk untuk desain desain dan merumuskan  Tes tertulis
desain masalah tentang
3.3.2 Menjelaskan teknik teknik deformasi
4.4 Membuat
deformasi huruf /teks huruf /teks untuk
deformasi Keterampilan:
untuk desain desain
huruf/teks untuk
 Mengumpulkan  Pengamatan
desain 3.3.3 Mengidentifkasi data tentang teknik  Unjuk kerja
teknik deformasi deformasi huruf
huruf /teks untuk /teks untuk desain
desain  Mengolah data
tentang teknik
deformasi huruf
4.3.1 Membuat /teks untuk desain
deformasi huruf/teks
 Mengomunikasikan
untuk desain tentang teknik
deformasi huruf
4.3.2 Mengkreasikan /teks untuk desain
gambar menggunakan
software vector drawing

3.5 Menerapkan 3.3.1 Memahami


Software Image 35  Mengamati untuk Pengetahuan:
Software untuk penggunaan software mengidentifikasi
untuk image-editing Editing:
image-editing dan merumuskan  Tes tertulis
4.5 - Microsoft photo masalah tentang
software image-
Mengoperasikan manager
3.3.2 Menjelaskan editing
software Keterampilan:
penggunaan software - Adobe  Mengumpulkan
untuk image-
editing untuk image-editing
Photoshop data tentang  Pengamatan
software image-
3.3.3 Mengidentifkasi - Corel photo editing  Unjuk kerja
software untuk image- paint
editing  Mengolah data
tentang software
image-editing
4.3.1 Menggunakan
software untuk image- Mengomunikasikan
editing tentang software
image-editing

4.3.2 Mengkreasikan
gambar menggunakan
software image-editing

3.6 Menerapkan 3.3.1 Memahami teknik teknik editing gambar


35  Mengamati untuk Pengetahuan:
teknik editing editing gambar (foto) (foto) mengidentifikasi
gambar (foto) dan merumuskan  Tes tertulis
4.6 Melaksanakan masalah tentang
3.3.2 Menjelaskan teknik teknik editing
teknik editing
editing gambar (foto) gambar (foto)
gambar (foto) Keterampilan:
 Mengumpulkan
data tentang teknik  Pengamatan
3.3.3 Mengidentifkasi editing gambar (foto)  Unjuk kerja
teknik editing gambar
 Mengolah data
(foto) tentang teknik
editing gambar (foto)
4.3.1 Menggunakan  Mengomunikasikan
teknik editing gambar tentang teknik
editing gambar (foto)
(foto)
4.3.2 Membuat teknik
editing gambar (foto)

3.7 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan Prosedur Penggunaan


35  Mengamati untuk Pengetahuan:
prosedur prosedur penggunaan software untuk mengidentifikasi
penggunaan software untuk multi pages layout dan merumuskan  Tes tertulis
software untuk multi pages layout masalah tentang
Prosedur
multi pages layout
3.2.2 Mencontohkan Penggunaan
4.7 Keterampilan:
prosedur penggunaan Software untuk
Mengoperasikan software untuk multi pages layout
 Pengamatan
prosedur multi pages layout
penggunaan  Unjuk kerja
software untuk 3.2.3 Mengurutkan  Mengumpulkan
data tentang
multi pages layout prosedur penggunaan Prosedur
software untuk Penggunaan
multi pages layout Software untuk
multi pages layout

4.2.1 Menerapkan
prosedur penggunaan
 Mengolah data
tentang Prosedur
software untuk Penggunaan
multi pages layout Software untuk
multi pages layout
4.2.2 Menggunakan
prosedur penggunaan
Mengomunikasikan
software untuk
tentang Prosedur
multi pages layout
Penggunaan
Software untuk
multi pages layout
3.8 Menerapkan 3.3.1 Memahami teknik
teknik pembuatan 35  Mengamati untuk Pengetahuan:
teknik pembuatan pembuatan layout teks mengidentifikasi
layout teks
layout teks dan merumuskan  Tes tertulis
berhalaman 3.3.2 Menjelaskan teknik masalah tentang
pembuatan layout teks teknik pembuatan
4.8 Melaksanakan layout teks
pembuatan Keterampilan:
layout teks  Mengumpulkan
3.3.3 Mengidentifkasi data tentang teknik  Pengamatan
berhalaman teknik pembuatan layout pembuatan layout  Unjuk kerja
teks teks
 Mengolah data
tentang teknik e
4.3.1 Menggunakan pembuatan layout
teknik pembuatan layout teks
teks
 Mengomunikasikan
tentang teknik
pembuatan layout
teks
4.3.2 Membuat
pembuatan layout teks

3.9 Menganalisis 3.1.1 Menjelaskan prosedur


35  Mengamati untuk Pengetahuan:
prosedur prosedur penggabungan penggabungan mengidentifikasi
penggabungan penggunaan software penggunaan software dan merumuskan  Tes tertulis
penggunaan (vector drawing, image (vector drawing, image masalah tentang
editing, multi pages editing, multi pages prosedur
software (vector
ayout) ayout) penggabungan
drawing, image Keterampilan:
penggunaan
editing, multi pages 3.1.2 Mendiskusikan software (vector
 Pengamatan
layout) prosedur penggabungan drawing, image
4.9 penggunaan software editing, multi pages  Unjuk kerja
Menggabungkan (vector drawing, image ayout)
penggunaan editing, multi pages
software (vector ayout)
drawing,  Mengumpulkan
3.1.3 Menentukan data tentang
image editing, multi prosedur
prosedur penggabungan
pages penggunaan software penggabungan
layout) (vector drawing, image penggunaan
editing, multi pages software (vector
drawing, image
ayout)
editing, multi pages
ayout)
4.1.1 Menerapkan
prosedur penggabungan  Mengolah data
penggunaan software tentang prosedur
penggabungan
(vector drawing, image
penggunaan
editing, multi pages software (vector
ayout) drawing, image
editing, multi pages
4.1.2 Membuat karya ayout)
menggunakan prosedur
 Mengomunikasikan
penggabungan tentang prosedur
penggunaan software penggabungan
(vector drawing, image penggunaan
editing, multipages software (vector
layout) drawing, image
editing, multi pages
ayout)

3.10 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan prosedur


35  Mengamati untuk Pengetahuan:
prosedur prosedur pembuatan pembuatan karya mengidentifikasi
pembuatan karya karya komputer grafis komputer dan merumuskan  Tes tertulis
komputer dalam format RGB dan grafis dalam format masalah tentang
CMYK RGB dan Prosedur
grafis dalam format
RGB dan CMYK pembuatan karya Keterampilan:
CMYK 3.2.2 Mencontohkan komputer grafis
prosedur pembuatan dalam format RGB  Pengamatan
4.10 Membuat karya komputer grafis dan CMYK
dalam format RGB dan  Unjuk kerja
karya komputer  Mengumpulkan
CMYK data tentang
grafis dalam format
RGB dan Prosedur
3.2.3 Mengurutkan pembuatan karya
CMYK prosedur pembuatan komputer grafis
karya komputer grafis dalam format RGB
dalam format RGB dan dan CMYK
CMYK  Mengolah data
tentang Prosedur
pembuatan karya
4.2.1 Menerapkan komputer grafis
pembuatan karya dalam format RGB
komputer grafis dalam dan CMYK
format RGB dan CMYK
Mengomunikasikan
4.2.2 Membuat karya tentang Prosedur
komputer pembuatan karya
grafis dalam format RGB komputer grafis
dan dalam format RGB
CMYK dan CMYK
3.11 Memahami 3.3.1 Memahami konsep konsep Branding dan
7  Mengamati untuk Pengetahuan:
konsep Branding Branding dan komunikasi mengidentifikasi
dan Komunikasi komunikasi Pemasaran Pemasaran dan merumuskan  Tes tertulis
Pemasaran masalah tentang
konsep Branding
4.11
3.3.2 Menjelaskan dan komunikasi
Mengintegrasikan Keterampilan:
konsep Branding dan Pemasaran
konsep komunikasi Pemasaran  Mengumpulkan  Pengamatan
Branding dan data tentang konsep
Komunikasi  Unjuk kerja
3.3.3 Mencontohkan Branding dan
Pemasaran konsep Branding dan komunikasi
komunikasi Pemasaran Pemasaran
 Mengolah data
tentang konsep
4.3.1 Menggunakan
Branding dan
konsep Branding dan komunikasi
Komunikasi Pemasaran Pemasaran
 Mengomunikasikan
4.3.2 Membuat konsep tentang konsep
Branding dan
Branding dan komunikasi
Komunikasi Pemasaran Pemasaran

3.12 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan


prinsip-prinsip 35  Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip prinsip-prinsip Corporate mengidentifikasi
identity Corporate identity
Corporate identity dan merumuskan  Tes tertulis
4.12 Merancang masalah tentang
prinsip-prinsip
Corporate identity
3.2.2 Mencontohkan Corporate identity
Keterampilan:
prinsip-prinsip Corporate  Mengumpulkan
identity data tentang  Pengamatan
prinsip-prinsip  Unjuk kerja
3.2.3 Memahami prinsip- Corporate identity
prinsip Corporate identity
 Mengolah data
tentang prinsip-
prinsip Corporate
4.2.1 Menerapkan identity
prinsip-prinsip Corporate
 Mengomunikasikan
identity
tentang prinsip-
prinsip Corporate
4.2.2 Membuat identity
Corporate identity
3.13 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan prinsip-prinsip 35  Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip prinsip-prinsip desain logo mengidentifikasi
desain logo desain logo dan merumuskan  Tes tertulis
4.13 Membuat masalah tentang
prinsip-prinsip
desain logo desain logo
Keterampilan:
3.2.2 Mencontohkan
prinsip-prinsip  Pengamatan
desain logo  Mengumpulkan
data tentang  Unjuk kerja
prinsip-prinsip
desain logo
3.2.3 Memahami prinsip-
prinsip prinsip-prinsip  Mengolah data
desain logo tentang prinsip-
prinsip prinsip-
prinsip desain logo
 Mengomunikasikan
4.2.1 Menerapkan tentang prinsip-
prinsip-prinsip prinsip desain logo
desain logo

4.2.2 Membuat
desain logo

3.14 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan prinsip-prinsip 35


Mengamati untuk
Pengetahuan:
prinsip-prinsip prinsip-prinsip desain Stationery kit mengidentifikasi dan
desain Stationery desain Stationery kit merumuskan masalah  Tes tertulis
kit tentang prinsip-prinsip
desain Stationery kit
4.14 Membuat
desain Stationery Keterampilan:
3.2.2 Mencontohkan
kit prinsip-prinsip  Pengamatan
desain Stationery kit  Mengumpulkan  Unjuk kerja
data tentang
prinsip-prinsip
3.2.3 Memahami prinsip- desain Stationery kit
prinsip prinsip-prinsip
desain Stationery kit
 Mengolah data
tentang prinsip-
prinsip prinsip-
4.2.1 Menerapkan prinsip desain
prinsip-prinsip Stationery kit
desain Stationery kit

4.2.2 Membuat  Mengomunikasikan


tentang prinsip-
desain Stationery kit prinsip desain
Stationery kit

3.15 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan prosedur


35  Mengamati untuk Pengetahuan:
prosedur prosedur pembuatan mengidentifikasi
pembuatan desain
pembuatan desain desain iklan media cetak dan merumuskan  Tes tertulis
iklan media cetak masalah tentang
iklan media
Prosedur
cetak
3.2.2 Mencontohkan pembuatan desain
4.15 Membuat Keterampilan:
prosedur pembuatan iklan media cetak
desain iklan media desain iklan media cetak  Mengumpulkan  Pengamatan
cetak data tentang  Unjuk kerja
3.2.3 Mengurutkan Prosedur
prosedur pembuatan pembuatan karya
desain iklan media cetak desain iklan media
cetak
 Mengolah data
4.2.1 Menerapkan tentang Prosedur
pembuatan desain iklan pembuatan karya
media cetak desain iklan media
cetak
4.2.2 Membuat desain
iklan media cetak Mengomunikasikan
tentang Prosedur
pembuatan karya
desain iklan media
cetak
3.16 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
Final artwork 42 Pengetahuan:
Final artwork prosedur pembuatan mengidentifikasi
4.16 Mendesain Final artwork dan merumuskan  Tes tertulis
Final artwork masalah tentang
Prosedur
pembuatan Final
Keterampilan:
3.2.2 Mencontohkan artwork
prosedur pembuatan  Mengumpulkan  Pengamatan
Final artwork data tentang
 Unjuk kerja
Prosedur
3.2.3 Mengurutkan pembuatan Final
prosedur pembuatan artwork
Final artwork  Mengolah data
tentang Prosedur
pembuatan Final
4.2.1 Menerapkan artwork
pembuatan Final artwork Mengomunikasikan
tentang Prosedur
4.2.2 Membuat Final pembuatan Final
artwork artwork
3.17 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan Hak Atas Kekayaan
7  Mengamati untuk Pengetahuan:
Hak Atas pengertian Hak Atas Intelektual (HAKI) mengidentifikasi
Kekayaan Kekayaan Intelektual terhadap karya desain dan merumuskan  Tes tertulis
Intelektual (HAKI) (HAKI) terhadap karya masalah tentang
desain Hak Atas Kekayaan
terhadap karya Intelektual (HAKI)
desain Keterampilan:
terhadap karya
4.17 desain
 Pengamatan
Mempresentasikan
 Unjuk kerja
Hak Atas 3.2.2 Mencontohkan Hak  Mengumpulkan
Kekayaan Atas Kekayaan data tentang Hak
Intelektual (HAKI) Intelektual (HAKI) Atas Kekayaan
terhadap karya terhadap karya desain Intelektual (HAKI)
terhadap karya
desain desain
4.2.1 Mempresentasikan
Hak Atas
Kekayaan Intelektual  Mengolah data
(HAKI) tentang Hak Atas
Kekayaan
terhadap karya desain Intelektual (HAKI)
terhadap karya
4.2.2 Membuat HAKI desain

 Mengomunikasikan
tentang Hak Atas
Kekayaan
Intelektual (HAKI)
terhadap karya
desain

3.18 Menganalisis 3.18.1 Memahami biaya analisis biaya  Mengamati untuk


7 Pengetahuan:
biaya produksi produksi desain produksi mengidentifikasi
desain 3.18.2 menghitung biaya desain dan merumuskan  Tes tertulis
4.18 Menghitung produksi desain masalah tentang
3.18.3 mengkalkulasi biaya produksi
biaya produksi desain
biaya produksi desain Keterampilan:
desain
4.18.2 menghitung biaya  Pengamatan
produksi desain  Mengumpulkan
data tentang biaya  Unjuk kerja
4.18.3 mengkalkulasi
biaya produksi desain produksi desain
 Mengolah data
tentang biaya
produksi desain

Mengomunikasikan
tentang biaya
produksi desain

Anda mungkin juga menyukai