Revisi Pembahasan
Revisi Pembahasan
Revisi Pembahasan
Di Era New Normal saat ini banyak perubahan yang terjadi dalam dunia
pendidikan, diantaranya perubahan cara belajar, berfikir, dan cara bertindak
peserta didik selain itu interaksi antara tenaga pendidik dan peserta didik sangat
terbatas sehingga perubahan tersebut memacu tenaga pendidik dan pemangku
kepentingan untuk menciptakan suatu inovasi dan kreativitas dalam pembelajaran
jarak jauh. Oleh karena itu, teknologi komunikasi dapat dikembangkan dan
diimplementasikan dalam pembelajaran jarak jauh sehingga dapat membawa
kemudahan dalam segala hal.
Begitu juga dalam dunia Pendidikan saat ini, akibat melandanya virus
Covid-19ini banyak sekali tenaga pengajar yang kesulitan untuk mengajarkan
muridnya. Maka dari itu, Kreativitas dituntut untuk menghasilkan sebuah inovasi
untuk meningkatkan pembelajaran yang lebih menarik.
Untuk itu, pengajar bisa mengambil inisiatif sendiri agar pelajar bisa
mengikuti materi dengan baik. Misalnya belajar melalui situs atau aplikasi
pembelajaran yang menyenangkan, seperti kahoot, agar para pelajar tidak merasa
bosan dengan hanya belajar yang seperti biasa-biasa saja, mereka seperti tidak
tertantang untuk belajar menjadi tertantang dan semangat dalam mengikuti
kegiatan belajar.
Kahoot ini juga dapat diakses baik melalui handphone maupun laptop.
Dan, dapat juga diakses melalui laman website hingga tersedia aplikasi juga.
Sehingga akses untuk penggunaan kahoot ini bisa lebih fleksibel.
Salah satu paling menarik saat pelaksanaan Kahoot! Yaitu untuk setiap
soalnya yang sudah dijawab, layar komputer pendidik secara otomatis
menampilkan jawaban yang benar, dan jawaban yang salah serta skor sehingga
para peserta didik mengetahui salah atau benar jawaban yang diberikan dan
memiliki rasa ingin berkompetisi lagi dalam menjawab pertanyaan berikutnya.
Kahoot juga merupakan salah satu inovasi bidang teknologi yang edukatif dan
bisa diimplementasikan dalam proses pembelajaran.
4. Setelah itu terdapat 3 pilihan Sign up. Pilihlah sesuai akun yang akan anda
miliki. Seperti pada gambar dibawah ini.
3. Setelah itu, Anda akan dibawakan ke tampilan soal dan opsi jawaban. Anda
bisa menulis soal dengan batas 120 karakter, mengatur time limit dengan
maksimal satu soal 240 detik dan minimal 1 soal 5 detik, dan menambahkan
gambar atau video pada tempat yang telah disediakan, untuk opsi jawaban dibatasi
hanya sampai 70 karakter, untuk kunci jawaban silahkan anda klik Correct
answer.
4. Untuk menambahkan soal, Anda dapat klik di Add Question. Jika sudah
selesai Klik Done.
5. Setelah klik Done, Anda dapat menulis judul dengan batas 80 karakter pada
kolom Title dan Anda juga dapat menulis deskripsi pada kolom description
dengan batas 280 karakter. Jika Anda ingin melakukan editing, Anda dapat klik
Back To Editing dan jika sudah oke Anda dapat klik Continu.
2. Pilih Classis jika ingin permainan satu lawan satu antar siswa!
3. Setelah itu, secara otomatis juga akan tampil game PIN yang wajib dimasukkan
oleh tiap siswa/peserta. Lalu, beri intruksi para siswa/peserta agar bisa mengakses
website https://kahoot.it dengan device yang digunakan lalu diminta untuk
memasukan game PIN yang tersedia lalu klik Enter kemudian muncul tampilan
berikutnya yaitu Nickname. Peserta dapat mengetikan Nickname nya lalu klik Ok.
go!
Gambar 12. Tampilan game PIN dan Display peserta setelah masuk ke Kahoot
4. Nama tiap siswa/peserta game kuis secara langsung ditampilkan seperti pada
gambar diatas. Jika semua para siswa/peserta sudah bisa berhasil masuk, silahkan
klik Star!
7. Setelah selesai, secara otomatis juga akan ditampilkan juara 1-3 lengkap dengan
skornya sebagai berikut.
8. Seluruh nilai peserta juga dapat ditampilkan dengan klik tombol Get Results.
Penyelenggara memilih salah satu untuk dimainkan, klik "kirim" dan permainan
akan terbuka untuk semua peserta Zoom untuk bergabung. Penyelenggara juga
akan dapat melihat data permainan dan mengirimkan undangan untuk memainkan
permainan kepada mereka yang melewatkan pertemuan. Peserta rapat dapat
membuka aplikasi Kahoot mereka sendiri setelah itu untuk meninjau skor mereka
dan memutar ulang permainan untuk meningkatkan hasil.
1. Keuntungan
2. Kekurangan