Pendahuluan & TP Kti
Pendahuluan & TP Kti
1. Latar Belakang
Permasalahan yang akan dibahas dalam karya tulis ini adalah sebagai
berikut:
New Normal?
1.3 Tujuan
2. Bagi pembaca, dapat dijadikan sebagai solusi terhadap tantangan yang dihadapi
dalam pembelajaran online. Sehingga kualitas pendidikan di Indonesia semakin
baik dalam upaya mewujudkan Indonesia emas 2045.
Menurut kamus Besar Bahasa Indonesia ( KBBI ), pendidiak berasal dari kata
dasar didik ( mendidik ), yaitu memelihara dan memberilatihan ( ajaran, pimpinan
) mengenai akhlak dan kecerdasan pikiran. Sedangkan pendidikan mempunyai
pengertian berupa proses pengubahan sikap dan tata laku seseorang atau
kelompok orang dalam usaha mendewasakan manusia melalui upaya pengajaran
dan latihan, proses perbuatan, serta cara mendidik.
Dapat kita ketahui, negara kita saat ini sedang menghadapi pandemi virus
Covid-19. Dan saat ini pemerintah menerapkan kebijakan New Normal yang
implikasinya sangat berpengaruh terhadap sektor pendidikan sehingga peserta
didik diminta untuk belajar di rumah demi menghindari terpaparnya Covid-19.
Tenaga pendidik dan peserta didik diharuskan melakukan pembelajaran secara
online atau daring sehingga tidak ada tatap muka di kelas seperti biasanya. Tentu
kejadian seperti ini menuntut peserta didik dan juga tenaga pendidik harus belajar
dan melakukan pembelajaran secara online atau daring atau jarak jauh tetapi
dengan ketercapaian dan tujuan pendidikan yang tetap berkualitas dan bermutu.
Oleh karena itu tenaga pendidik harus kompoten atau haruslah mempunyai
kemampuan dalam mendesain dan merencanakan pembelajaran yang bermakna
dan bermanfaat untuk perkembangan pengetahuan peserta didik. Artinya
diharapkan harus mempunyai keterampilan berpikir kritis, konstruktif, runut dan
juga berkarakter. Pada penerapan pembelajaran online atau daring ini maka
komunikasi jarak jauh tidak lepas dengan penggunaan elektronik seperti telepon
genggam, tablet, atau laptop dan juga koneksi internet yang dimanfaatkan sebagai
bagian dari kegiatan pembelajaran.
Game berasal dari Bahasa Inggris yang berarti permainan. Menurut Greg
Costikyan, game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut
pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang dimilikinya
melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan.
Kata edukasi berasal dari Bahasa Inggris yaitu education yang berarti
pendidikan. Menurut Marc Prensky, game edukasi adalah game yang didesain
untuk belajar, tapi tetap bisa menawarkan bermain dan bersenang-senang. Game
edukasi adalah gabungan dari konten edukasi, prinsip pembelajaran, dan game
computer.
Di era Pandemi saat ini banyak sekolah dan perguruan tunggi yang
terpaksa ditutup karena membahayakan para pelajar serta pengajar yang ada.
Pemerintah sendiri mengupayakan berbagai cara agar para siswa ataupun
mahasiswa dapat belajar seperti biasanya.
Salah satu media pembelajaran yang cocok digunakan saat ini yaitu “
Kahoot !". Kahoot sendiri merupakan platfrom pembelajaran berbasis game
( permainan ) yang dapat digunakan sebagai media untuk belajar. Kahoot bisa
diakses atau di buka melalui web atau aplikasi dengan menggunakan handphone,
computer atau labtop.
Kahoot! Dibuat oleh Johan Brand, Jamie Brooker dan Morten Versvik
dalam proyek Bersama Universitas Sains dan Teknologi Norwegia. Selain itu,
mereka juga bekerja sama dengan Profesor Alf Inge Wang kemudian bergabung
juga dengan pengusaha Norwegia Asmund Furuseth. Pada bulan Maret tahun
2013 Kahoot Apps versi beta dirilis dengan versi pribadi, kemudian pada bulan
September tahun 2013 barulah di rilis untuk beta publik dengan visi Kahoot yaitu
membangun Platform pembelajarn terdepan di dunia.
Dilihat dari laman Google Play, aplikasi Kahoot sudah di unduh lebih dari
10 juta orang di seluruh dunia. Dan aplikasi ini memiliki reting bintang 4.1
dengan komentar atau tanggapan positif dari para penggunanya.
Kahoot bisa dianggap sebagai game yang sangat sederhana, tetapi juga
sangat menyenangkan serta mudah untuk digunakan untuk berbagai macam
keperluan, baik belajar ataupun mengajar dan atau sebagai media evaluasi serta
hiburan. Dengan menggunakan Kahoot, pengguna dapat menggembangkan
keingintahuannya. Karena Kahoot sendiri dirancang sebaik mungkin agar menjadi
sangat menarik untuk dimainkan. Kahoot dapat dibuka di perangkat diberbagai
layar, seperti pada hp dan computer kita. Cara bermainnya juga sederhana, pemain
dapat melihat permainan apa saja yang ingin dimainkan, pemain juga dapat
melihat skor dari hasil mereka bermain. Kahoot juga dapat dimainkan secara
berkelompok maupun perorangan tergantung dari pilihan penggunanya.
Perlu kita ketahui bahwa, media pembelajaran online Kahoot ini bisa
dikatakan sangat special. Mengapa demikian? Karena pertanyaan-pertanyaan dari
permainan ini bisa diubah dan dapat berubah. Sehingga ketika bermain kita tidak
akan merasa bosan dengan pertanyaan-pertanyaan yang sama, malahan kita akan
merasa tertantang dengan pertanyaan-pertanyaan yang baru lagi.
Cara untuk masuk kedalam aplikasi kahoot juga sangat mudah. Kita bisa
masuk dengan menggunakan email pribadi atau orang tua, lalu tinggal memilih,
apakah kita pemain sebagai guru atau siswa.
Kahoot sendiri sudah digunakan lebih dari lima juta pengajar diseluruh
dunia. Kini kahoot juga dapat diakses secara gratis. Jadi para pengajar tidak perlu
susah-susah untuk membayar akses fitur-fiturnya.