SELA SAPITRI
193010303013
Dosen Pengampu
Rini Oktavia, SE., M.Si
JURUSAN AKUNTANSI
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
2020
BAB 1
PENGANTAR SISTEM INFORMASI
KEUNGGULAN KOMPETITIF
Sebuah perusahaan akan dapat mencapai keunggulan kompetitif melalui penggunaan sumber
daya virtualnya. Di dalam bidang sistem informasi keunggulan kompetitif (competitive
advantage) mengacu pada penggunaan informasi untuk untuk mendapatkan pengungkitan
(leverage) di dalam pasar.
Profesor Harvard Michael E.Porter yakin bahwa sebuah perusahaan meraih keunggulan
kompetitif dengan menciptakan suatu rantai nilai (value chain). Perusahaan menciptakan
nilai dengan melakukan apa yang disebut oleh Porter sebagai aktivitas nilai (value
activities). Aktivitas nilai terdiri atas (1) Aktivitas nilai utama (primary value activities) dan
(2) Aktivitas nilai pendukung (support value activities).
Dimensi-dimensi keunggulan kompetitif terdiri dari : (1) Keunggulan Strategis (strategic
advantage) adalah keunggulan yang memiliki dampak fundamental dalam membentuk
operasi perusahaan. (2) Keunggulan taktis, sebuah perusahaan mendapatkan keunggulan
taktis (tactical advantage) ketika perusahaan tersebut mengimplementasikan startegi dengan
cara yang lebih baik dari para pesaingnya. (3) Keunggulan Operasional (operational
advantage) adalah keunggulan yang berhubungan dengan transaksi dan proses sehari-hari.
MANAJEMEN PENGETAHUAN
Semua aktivitas ini – mengakuisisi data, memproses data menjadi informasi, menggunakan
dan mengkomunikasikan informasi dengan cara yang paling efektif, dan menghapus
informasi pada waktu yang tepat-disebut manajemen pengetahuan (knowledge
management).
Dimensi informasi terdiri dari: (1) Relevansi, (2) Akurasi, (3) Ketepatan waktu, dan (4)
Kelengkapan.
Teknologi informasi berubah dengan pesat, konsekuensi dari hal ini adalah bahwa data
yang telah dikumpulkan oleh sistem terdahulu mungkin tidak sesuai dengan teknologi saat
ini. Sistem warisan merupakan suatu hal yang penting karena memberikan data historis yang
penting yang menjadi dasar dari proyeksi tren. Terkadang sistem warisan tidak dapat
memberikan data dalam format digital. Jika data warisan tersedia dalam bentuk cetakan,
maka data tersebut dapat dipindai dan disimpan sebagai gambat digital. Gambar juga
merupakan hal yang penting untuk situs Web.
PERDAGANGAN ELEKTRONIK
E-commerce dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi
elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk
transaksi elektronik dan pertukaran atau penjualan barang, servis, dan informasi secara
elektronik. Perusahaan pada umumnya menerapkan e-commerce dengan maksud untuk
memperbaiki layanan pelanggan, mempererat hubungan dengan pemasok dan komunitas
keuangan, dan meningkatkan imbal hasil kepada pemegang saham dan pemilik investasi.
Ada 2 jenis e-commerce yang terjadi dengan entitas di luar batas perusahaan yaitu : (1) E-
commerce bisnis-ke-konsumen (business-to-consumer-B2C) mengacu pada transaksi-
transaksi yang terjadi antara sebuah bisnis dan konsumen akhir produk, (2) E-commerce
bisnis-ke-bisnis (business-to-business-B2B) mengacu pada transaksi antarbisnis di mana
tidak ada pihak yang menjadi konsumen akhir.
E-commerce B2B merupakan kekuatan pendorong transaksi bisnis yang signifikan dan
sedang berkembang. Pada beberapa segmen industri, seperti manufaktur peralatan
transportasi dan distribusi obat, sekitar setengah dari sepuluh penjualan dihasilkan melalui e-
commerce. E-commerce B2C hanya menyumbang sekitar 2 persen dari seluruh penjualan
ritel, tetapi meskipun begitu ia mencerminkan penjualan ritel sebesar lebih dari $69 miliar
pada tahun 2004.
Manfaat – manfaat yang diharapkan dari E-commerce ya itu : (1) Perbaikan layanan
pelanggan sebelum, selama, dan setelah penjualan. (2) Perbaikan hubungan
dengan pemasok dan komunitas keuangan. (3) Peningkatan imbal hasil
ekonomis atas pemegang saham dan investasi pemilik.
Kendala – kendala E-commerce yaitu : (1) Biaya yang tinggi. (2)
Kekhawatiran akan masalah keamanan. (3) Peranti lunak yang belum mapan
atau belum tersedia.
SISTEM INTERORGANISASIONAL
Strategi E-commerce di mana unsur-unsur yang ada dikaitkan dengan transmisi data
elektronik disebut sistem interorganisasional (interorganisasional system-IOS). Istilah yang
sering kali dipergunakan untuk IOS adalag EDI, yang merupakan singkatan dari electronic
data interchange (pertukaran data elektronik).
Manfaat IOS : (1) Efisiensi komparatif, terdiri dari efisiensi internal dan efisiensi
interorganisasional. (2) Kekuatan penawaran, terdiri dari fitur-fitur produk yang unik,
menurunkan biaya-biaya yang berhubungan dengan penelitian, serta meningkatkan biaya
perpindahan.
Satu cara untuk membuat IOS adalah melalui pertukaran data elektronik (electronic data
interchange – EDI) melalui aliran-aliran data yang paling umum yang menghubungkan
perusahaan dengan para pemasoknya. Perusahaan terdorong untuk menerapkan EDI karena
tekanan kompetitif, penggunaan kekuasaan, kebutuhan internal, dan dukungan manajemen
puncak.
Manfaat-manfaat tidak langsung IOS yaitu : (1) mengurangi kesalahan, (2) menurunkan
biaya, (3) meningkatnya efisiensi operasional, (4) meningkatnya kemampuan untuk bersaing,
(5) memperbaiki hubungan dengan sekutu dagang, dan (6) memperbaiki layanan pelanggan.
Jaringan komunikasi data yang menghubungkan sekutu-sekutu dagang dapat dicapai
dengan konektivitas langsung di mana carrier-carrier umum memberikan sirkuitnya. Internet
adalah suatu jaringan global dari banyak jaringan. Navigasinya difasilitasi oleh World Wide
Web. Meskipun Internet dan Web menawarkan potensi yang besar, namun terdapat peluang
untuk disalahgunakan.
Saran – saran keberhasilan penggunaan internet
1. Pastikan situs Web yang digunakan kuat
2. Pastikan browser dan struktur basis data anda fleksibel maupun intuitif
3. Menekankan isi
4. Sering diperbarui
5. Melihat di luar pelanggan
6. Tujukan isi pada kebutuhan spesifik pengguna
7. Menjadikan internet intuitif
8. Berada di lokasi Web yang tepat
9. Ciptakan rasa kebersamaan
10. Carilah bantuan jika anda membutuhkannya
ORGANISASI BISNIS
Sistem informasi dikembangkan untuk mendukung keseluruhan organisasi, eksekutif, dan
area bisnis. SIM dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan informasi umum para manajer
perusahaan, sistem informasi eksekutif dirancang untuk digunakan oleh manajer tingkat
strategis perusahaan, dan lima sistem informasi ditingkat lebih rendah mencakup kebutuhan-
kebutuhan informasi unik dari area-area bisnis tersebut.
OTOMATISASI KANTOR
Otomatisasi kantor adalah penerapan otomatisasi, seperti teknologi komputer, pada pekerjaan
kantor. Otomatisasi kantor (office automation-OA) meliputi seluruh sistem elektronik formal
maupun informal yang terutama berhubungan dengan komunikasi informasi ke dan dari
orang-orang di dalam maupun di luar perusahaan.
KANTOR MAYA
Konsep kantor Maya (virtual office) mengakui bahwa pekerjaan kantor dapat dilakukan
hampir di semua lokasi geografis selama tempat kerja tersebut terhubung dengan satu atau
lebih lokasi tetap perusahaan oleh suatu jenis kemampuan komunikasi elektronik. Konsep ini
dimulai dengan telecommuting, lalu disempurnakan untuk menciptakan suatu fasilitas kantor
yang disebut hoteling.
Keuntungan kantor maya : Biaya fasilitas yang lebih rendah, Biaya peralatan yang lebih
rendah, Berkurangnya penghentian pekerjaan, dan Kontribusi sosial.
Kerugian kantor maya : Moral yang rendah dan Kekhawatiran akan risiko keamanan.
BAB 5
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
PERANTI KERAS
Komponen- komponen utama komputer
1) Prosesor (Central Processing unit-CPU) : Mengendalikan kalkulasi, mengendalikan
perbandingan data secara logis, mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data
dari satu lokasi ke lokasi lain di dalam komputer.
2) Memori (random access memory atau ruang penyimpanan primer) : Memori yang
terletak pada papan sirkuit utama komputer yang disebut motherboard. Data dalam
memori akan hilang ketika daya untuk komputer dimatikan.
3) Ruang penyimpanan (ruang penyimpanan disk atau ruang penyimpanan sekunder) :
Memori yang terletak pada suatu alat yang tidak terdapat pada papan sirkuit utama.
Kebanyakan jenis penyimpanan ini dapat dilepaskan dan dapat dipindahkan dari satu
komputer ke komputer yang lain. Data yang disimpan tidak hilang ketika daya
komputer dimatikan. Alat-alat penyimpanan yang umum adalah floppydisk dan CD.
4) Alat input (input device) : Suatu alat yang menangkap data oleh metode manual atau
elektronik dan mengirimkan data ke ruang penyimpanan atau memori. Alat-alat input
yang umum adalah keyboard, mouse, dan pemindai.
5) Alat output (output device) : Suatu alat yang menyajikan dan/atau mengirimkan data
dari komputer kepada pengguna. Alat-alat output yang umum adalah monitor
komputer, printer, CD dan pengeras suara.
6) Alat input/output (input/output device) : Suatu alay yang dapat melakukan fungsi-
fungsi input maupun output, contohnya adalah monitor layar sentuh dan disk
penyimpanan (seperti floppy disk, Zip disk, dan CD yang dapat ditulis ulang).
PERANTI LUNAK
Terdapat dua jenis dasar peranti lunak : peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak
sistem di utuhkan untuk menggunakan komputer, sedangkan peranti lunak aplikasi
memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai
atau dibuat sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.
Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan
Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang
dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lain yang serupa.
Menu, daftar perintah dengan langkah-langkah yang ditampilkan ke bawah, dan icon.
Pola dan formulir-formulir isian
Bantuan yang sensitif pada konteks.
Antarmuka berbentuk grafis dengan menggunakan simbol-simbol terstandardisasi.
KOMUNIKASI
Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada
kecepatan 56 Kbps (56.000 bit per detik). Protokol-protokol Jaringan Layanan Digital
Terintegrasi (Integrated Services Digital Network-ISDN) dan Saluran Berlangganan
Digital (Digital Subscriber Line – DSL) menjadi standar untuk mengirimkan data pada
kecepatan 1,5 hingga 32 Mbps (32 juta bit per detik) melalui saluran telepon standar
Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas
komunikasi. Istilah-istilah saluran sewaan (leased line) dan saluran khusus (dedicated
line) juga dipergunakan. Saluran pribadi yang ditujukan untuk anda gunakan disediakan oleh
penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon. Perusahaan anda menbayarkan
biaya tetap bulanan atas penggunaan saluran, oleh karena itu semakin banyak penggunaan
yang diterima oleh saluran, maka semakin kecil biaya per-unit datanya.
Jaringan pribadi Maya (virtual private networks – VPN) ialah anda daoat menikmati
keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat mempergunakan jaringan internet
yang berbiaya rendah.
Model referensi open systems interconnect (OSI)
1. Lapisan fisik : Menyimpan dan mengambil data dari media jaringan
2. Lapisan link data : Memindahkan data dari satu alamat jaringan ke alamat jaringan
yang lain.
3. Lapisan jaringan : Mengedarkan data dari satu alamat jaringan ke alamat jaringan
yang lain.
4. Lapisan transpor : Menjamin integritas pengiriman data dari ujung ke ujung
5. Lapisan sesi : Membuat dan memelihara saluran komunikasi.
6. Lapisan presentasi : Mengelola konversi penyajian data
7. Lapisan aplikasi : Melaksanakan komunikasi aplikasi ke aplikasi.
Protokol untuk komunikasi komputer meliputi : System network architecture, token ring,
dan ethernet.
Paket data adalah suatu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan
dengan alamat komputer yang dituju, komputer pengirim, dan informasi kendali lainnya.
Salah satu protokol penggantian paket (packet switching protocol) yang lebih penting adalah
TCP/IP, yang merupakan singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol
(Protocol Pengendali Transmisi/Protokol Internet). Transmission Control Protocol
menjalankan komunikasi melalui jaringan di antara dua komputer. Internet Protocol
menangani paket-paket sehingga mereka dapat dijalankan di antara komputer-komputer pada
jaringan komunikasi.
Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer yang menangani paket
data harus memiliki satu alamat yang unik. Ketika menjalankan paket-paket di internet maka
akan dipergunakan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang
masing-masing antara 0 hingga 255), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian alamat
tersebut akan menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang dituju.
Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada beberapa
jarak dari komputer. Terminal tidak memiliki prosesor dan ruang penyimpanan, ia hanya
memasukkan dan mengeluarkan data. Pemisahan data komputer ke komputer yang lain lebih
sulit untuk dilakukan karena masing-masing komputer memiliki suatu sistem informasi yang
mengendalikan akses ke sumber-sumber daya ya sendiri. Jaringan adalah peranti keras dan
peranti lunak yang bertindak sebagai perantara di antara komputer untuk memungkinkan
dibaginya sumber-sumber daya komputer.
Jaringan area lokal (local area network) adalah jenis jaringan yang pertama. Jaringan ini
memiliki keterbatasan pada jarak yang diperkenankan di antara sumber daya komputer,
namun mereka memberikan pengaruh yang mendalam pada manajemen. Para pekerja
bergantung pada data berbasis komputer untuk pengambilan keputusan, dan ketika para
pekerja dapat dengan mudah berbagi data berbasis komputer, maka perusahaan akan
mendapat keuntungan.
Peranti keras jaringan komunikasi:
1. HUB : Alat yang menerima paket data dari sebuah komputer pada satu ujung dari jari-
jari topologi bintang dan menyalin isinya kepada seluruh alat-alat yang lain. Dengan
vendor yang mencoba untuk membedakan produk-produk mereka, kemampuan hub
telah mengalami peningkatan. Beberapa kini “dapat dikelola” di mana hub akan
mengawasi dan mengendalikan aliran data di antara jari-jari.
2. ROUTER : Alat yang menghubungkan LAN. Router tidak hanya sekedar
memancarkan kembali data; router mengolah informasi pengendali yang dimuat
dalam paket-paket komunikasi agar dapat menentukan LAN mana yang akan
menerima data. Karena terdapat banyak kemungkinan jalur melalui jaringan yang
dapat menghubungkan dua komputer, router adalah kunci untuk menentukan jalur
mana yang akan efisien untuk pemindahan data.
3. SWITCH : Alat yang menghubungkan LAN. Switch melakukan tugas-tugas router
dan lebih banyak lagi. Switch menyaring data dari satu jalur jaringan ketika jalur
tersebut tidak akan berisi komputer yang dituju. Sebagai hasil dari penyaringan,
switch akan menghilangkan lalu lintas data yang tidak perlu dan menjadikan
komunikasi lebih efisien.
Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat peranti keras
komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat dipahami yang
bergerak di sepanjang media komunikasi. Standar-standar sistem telepon diciptakan untuk
komunikasi suara, dan komunikasi ini dapat terjadi dengan menggunakan koneksi analog
yang bermutu rendah. Walaupun begitu, media komunikasi tingkat suara tidak selalu cukup
dapat diandalkan untuk komunikasi data di antara komputer, sehingga dibutuhkan standar-
standar baru : Internasional Organization for Standardization menciptakan standar-standar
Open System Interconnection untuk komunikasi data yang kita pergunakan sekarang.
BAB 6
SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
ORGANISASI DATA
Komputer semakin meningkat kekuatannya, dan biaya sumber daya komputasi terus
mengalami penurunan. Pada waktu yang sama, organisasi bisnis mengumpulkan data dalam
jumlah yang sangat besar dan menyimpan data tersebut dalam basis data. Peranti lunak sistem
manajemen basis data adalah hal yang sangat penting dalam pengorganisasian data ke dalam
suatu struktur yang dapat memfasilitasi penarikan dengan cepat.
Field data adalah unit data yang terkecil;mencerminkan jumlah data terkecil yang akan
ditarik dari komputer pada satu waktu. Contoh field data dapat berupa kode untuk mata
kuliah yang sedang anda ambil. Record adalah suatu koleksi field-field data yang saling
berhubungan. Pengguna secara logis akan berpikir bahwa field-field data di dalam suatu
record akan terhubung, seperti kode mata kuliah yang akan memiliki hubungan dengan nama
mata kuliah. File adalah koleksi record yang saling berhubungan, seperti satu field dari
seluruh record yang berisi field kode-kode mata kuliah dan namanya.
Basis data adalah sekumpulan file. Definisi umum dari basis data adalah bahwa basis
data merupakan kumpulan dari seluruh data berbasis komputer sebuah perusahaan. Definisi
basis data yang lebih sempit adalah bahwa basis data merupakan kumpulan data yang
berada di bawah kendali peranti lunak sistem manajemen basis data.
Kunci (key) di dalam suatu tabel adalah satu field (atau kombinasi field) yang berisi satu
nilai yang secara unik mengidentifikasi masing-masing record di dalam tabel. Ini artiny
bahwa setiap baris dalam tabel akan teridentifikasi secara unik. Kandidat kunci (key
candidate) adalah sebuah field yang secara unik mengidentifikasi masing-masing baris tabel
namun tidak dipilih untuk menjadi kunci.