0 Penuntun Praktis Modeling Dan Animasi 3ds Max
0 Penuntun Praktis Modeling Dan Animasi 3ds Max
Modifier
57
Gambar 3.2 Perubahan bentuk objek – puntir dan tekuk
58
3. Ketik huruf awal Modifier untuk memudahkan pen-
carian (misal T untuk Twist), kemudian klik Modifier
yang dimaksud (Twist).
4. Atur parameter pada rollout parameter sesuai keper-
luan.
Berikut ini kita akan berlatih menggunakan beberapa
modifiers seperti berikut.
59
Pada rollout parameter, ubah nilai Amount menjadi 10 dan
perhatikan efeknya (ada penebalan objek bintang dan tu-
lisannya).
60
3. Pada rollout Bevel Values, ubah nilai height dengan 20
dan outline dengan -10.
Catatan:
Height, memberikan efek yang sama dengan extrude,
sementara outline (negative) menyebabkan permu-
kaan di bagian depan/atas lebih kecil.
4. Beri tanda cek pada kotal level 2, dan ubah nilai Height
dengan 20 dan Outline 3, maka akan dibentuk extrude
setebal 20 dan dikembangkan sebesar 3 (Gambar 3.8).
61
3.4 Modifier Lathe
Lathe berguna untuk memutar objek pada sumbu
putar tertentu.
62
(a) (b) (c ) (d)
63
3. Klik tombol Modify, kemudian klik Modifier List dan
pilih Shell.
4. Tambah nilai Outer Amount (misalnya menjadi 3) dan
perhatikan perbedaannya.
3.6 Bend
Bend berarti menekuk atau melengkung. Kita bisa menen-
tukan besar tekukan (angle) dan juga arah lengkungnya
terhadap sumbu X positif (direction).
64
1. Gambar sebuah silinder.
65
3.7 Twist
66
Gambar 3.17 Upper Limit 70 (±60%)
3.8 Taper
Taper berguna untuk mengubah ukuran objek pada salah
satu sisi dan juga kelengkungan objek. Dengan modifier ini,
kita bisa menggambar kerucut [terpancung], limas [ter-
pancung], gentong, dan lain-lain.
67
2. Klik tombol Modify , kemudian klik Modifier List.
3. Tekan huruf T di keyboard agar pointer berhenti di
modifier dengan awalan T, kemudian klik Taper.
68
3.9 MeshSmooth
MeshSmooth digunakan untuk memberikan efek halus/
smooth.
gengon Gengon +
MeshSmooth
3.10 Lattice
Lattice digunakan untuk mengubah objek menjadi ke-
rangka objek (kerangka dibentuk dari bentuk silinder).
69
2. Pada rollout Parameters, ganti Radius, Height, dan Cap
Height Spindle seperti daftar di bawah dengan sides 6.
Spindle di-
lattice
Spindle dengan
material kaca
Gambar 3.24 Parameter Lattice
70
1. Buat sebuah spindle.
2. Klik menu Edit > Clone > Copy ( dengan perintah ini,
akan ada 2 buah spindle yang berimpitan).
3. Gunakan modifier Lattice untuk membuat kerangka
lampu.
4. Klik spindle yang belum di-lattice, dan tekan tombol M
di keyboard untuk membuka material editor.
5. Pilih slot yang masih kosong dan klik tombol tombol
Get Material , dan buka mtl library.
6. Klik ganda RayTrace_01 dan klik ganda GlassGreen.
7. Pastikan Anda sudah memilih spindle yang belum di-
3.11 FFD
FFD kependekan dari Free-Form Deformation atau per-
ubahan bentuk secara bebas. Dengan modifier ini, kita bisa
menghasilkan bentuk baru dengan menarik control point.
Ada FFD Box untuk memodifikasi kotak dan FFD Cylinder
untuk objek silinder.
71
Gambar 3.25 Contoh objek yang di FFD 2x2x2
72
8. Jaring salah satu ujung box (2 buah titik control
points), kemudian drag ke atas. Ujung control points
ini naik karena drag
1
1
2
1 & 2 adalah titik yang di drag keluar dari box & naik
1 2
1
73
FFD 3x3x3 dan FFD 4x4x4
74
FFD 3x3x3, memberikan 3x3x3 atau 27 titik, semen-
tara FFD 4x4x4 memberikan 64 titik sehingga modi-
fikasi bisa lebih bebas dan bervariasi.
Gambar di atas merupakan contoh objek hasil modi-
fikasi menggunakan FFD 3x3x3.
Seperti sudah disinggung sebelumnya, ada banyak
fasilitas modifikasi yang disediakan Max/Viz. Tidak
semua dibahas di sini karena akan menjadi tidak
praktis dan memberikan kesan Max/Viz sulit. Kita
akan belajar fasilitas Max/Viz yang lain sambil me-
lanjutkan ke materi berikutnya.
75
2. Klik kanan objek buah apel untuk menampilkan float
menu, lalu pilih Convert to Editable Poly.
76
5. Klik tombol Select and Move kemudian tarik ke
atas.
***
77