MATERI 1
Instalasi Dan Interface Scratch
Scratch merupakan suatu aplikasi yang berjalan dalam internet atau aplikasi yang
berbasiskan web browser, namun Scratch juga menyediakan untuk versi offline.
4. Masukan alamat email address dan confirm email address, lalu Klik Next
5. Tampil pesan yang menjelaskan Anda dapat memulai project Scratch, selanjutnya klik
konfirmasi link pada email Anda, Klik OK Lets Go!
6. Cek kotak masuk email Anda, lalu masuk Pesan Please confirm your email address
for Scratch Klik link konfirmasi email
7. Setelah konfirmasi email, Anda dapat memilih kategori yang ada lalu Klik OK, Lets
go!
8. Kategori Learn How Make a Project in Scratch, Anda akan diberikan tutorial awal
menggunakan Scratch.
9. Kategori Try Out Starter Project, Anda dapat memulai Project dari project yang
telah ada sebelumnya.
10. Kategori Connect with other Scratchers, Anda dapat melihat project yang
dibagikan programmer lainnya.
4. Setelah instalasi Adobe Air selesai, selanjutnya download dan instalasi Aplikasi
Scratch Pada Link yang disediakan
5. Setelah Scratch selesai didownload maka selanjutnya proses instalasi Scratch, Pilih
lokasi instalasi, kemudian klik Continue
6. Tunggu proses instalasi Scracth selesai, Lalu akan muncul jendela aplikasi Scratch
Offline yang telah siap digunakan.
Beberapa block ada yang berbentuk seperti huruf “C” dimana dapat digabungkan
beberapa stack di dalamnya.
Contoh:
Contoh:
MATERI 2
Object & Motion Scratch
MODUL PRAKTIKUM SCRATCH
1
2.1 Stage atau Backdrop
Pada menu ini anda dapat mengubah gambar latar belakang Stage dengan
menggunakan tab Backdrop. Sebagai contoh, jika membuat games, Anda mungkin
menunjukkan satu latar belakang tertentu. Dalam membuat Backdrop terdapat
beberapa pilihan antara lain:
Memilih backdrop yang ada pada library
Membuat dari awal menggunakan paint backdrop
Mengupload file yang ada pada komputer
Membuat backdrop dari capture kamera komputer
Backdrop pada Library
Aplikasi scratch sudah menyediakan beberapa pilihan backdrop pada menu
“library”-nya yang dapat digunakan sesuai kebutuhan projek
Paint Backdrop
Pada menu ini anda dapat membuat backdrop sesusai dengan keinginan anda
untuk melengkapi projek yang sedang dikerjakan.
2.2 Sprite
Sprite merupakan actor utama dalam program Anda. Dalam suatu stage bisa
terdiri atas beberapa sprite. Dalam membuat sprite terdapat beberapa pilihan antara lain:
Memilih sprite yang ada pada library
2.3 Motion
Motion merupakan menu pada scratch yang berisikan block untuk pergerakan
sprite. Pada skrip motion menjelaskan tentang perintah yang berhubungan dengan
MODUL PRAKTIKUM SCRATCH
1
pergerakan seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, ubah posisi pada scripts
scratch.
Mouse1 Sprite :
Perjalan mou se1 sprite
dari titik mulai menuju
finish x (0) dan y (0)
Mouse2 Sprite :
Perjalan mouse1 sprite
dari titik mulai menuju
finish x (100) dan y
(100) menuju target.
2. Relative Motion
Relative Motion Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang.
Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0). Titik awal di mulai dengan
ketentuan bebas. Pada gerak relatif ini, perubahan yang di perlihatkan berupa perubahan
gerak dengan langkah yang perubahannya terjadi secara berulang menuju target dengan
beberapa langkah.
Pengenalan Cara Kerja Relative Motion (1)
1. Pada gambar disamping
merupakan contoh dari
pergerakkkan mutlak , yang
diatur pergerakkan secara 4
langkah ke arah target,
yaitu ;
4. Implementasi Motions
Latihan Mandiri :
Buatlah objek kucing yang dapat bergerak dan berputar pada sisi pojok layar dan
buatlah alur secara sirkuit yaitu dari star menuju star kembali seperti contoh yang ada
Latihan Mandiri :
Buatlah 3 objek pada latihan mandiri
ada modul
p looks ini yang terdiri dari kucing,
bola dan seorang pelatih dengan pergerakkan seperti yang terdapatlide
di video dis
Implementasi Sound 1
Pada gambar disamping menjelaskan
tentang salah satu contoh perintah
pada script yang ada pada modul
sound untuk memainkan musik.
Implementasi Sound 2
Pada gambar di bawah merupakan contoh perintah tentang pengaturan
pemakaian alat musik drum dengan pengaturan beats dengan menggunakan script.
Implementasi Sound 3
Implementasi Sound 4
Langkah 1:
Langkah 2:
Di bawah ini adalah hasil dari circles dog dari langkah – langkah di atas.
Latihan Mandiri :
Implementasi Pen 2
Implementasi Pen 3
Latihan Mandiri :
Buatlah sebuah objek dengan perintah pen dengan pergerakkan menggunakan tombol
right dan left, sedangkan untuk membuat effect drawing pada pen dengan
mengguna
kan tombol up and down
Latihan Mandiri :
Latihan mandiri pada modul control kali ini kita akan menggabungkan pergerakkan
dengan menggunakan 4 sprite cat, dog1, dog2 dan bone untuk memperebutkan bone
antara dog1 dan dog2 seperti contoh video di slide
MATERI 5
MODUL PRAKTIKUM SCRATCH
1
Sensing & Operator Scratch
5.1 Sensing Scratch
Sensing adalah script untuk memberi perintah dengan menggunakan sensor.
Implementasi Sensing 2
Latihan Mandiri :
Buatlahagar 1 buah object sprite balon yang akan selalu turun ke bawah.
Sprite balon akan berubah warna dan ke atas jika tersentuh oleh sensor gerak pada
Video
MATERI 6
Data (Variabel & List) Scratch
6.1 Variabel dalam Scratch
Variabel adalah penamaan nilai pada memori komputer. Anda dapat menganggapnya
sebagai sebuah kotak yang menyimpan data, termasuk angka dan teks, untuk program yang
mengakses jika diperlukan.
Implementasi Operator 1
Implementasi Variabel 1
Implementasi Variabel 2
Pembuatan List 1
Dynamic List
Implementasi List 2