Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma
akan diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan urutan instruksi pada
perangkat komputer.
Komputer meminta pengguna untuk memberi serangkaian instruksi yang diperintahkan untuk
mengetahui apa yang harus dilakukan. Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai
'kode'. Pemrograman adalah elemen inti dari kurikulum Informatika karena membantu kalian
untuk mengembangkan keterampilan penting seperti penyelesaian masalah, logika, dan
berpikir kritis.
Dengan teknologi yang makin maju, makin banyak pula sistem/aplikasi/program yang
digunakan untuk membantu masyarakat. Setiap sistem tersebut dapat dibuat dan
dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman tertentu.
Walaupun bahasanya berbeda, cara berpikir atau algoritmanya akan tetap sama. Sebagai
langkah awal, kalian akan memulai dengan mempelajari pemrograman visual. Salah satu
contoh pemrograman visual yang dapat digunakan adalah “Scratch”.
A.Pemrograman
Belajar programming (di dalamnya mencakup coding) diperlukan bukan hanya untuk menjadi
programmer (penulis program profesional). Programming diperlukan dalam bidang apa pun,
seperti halnya siapa pun perlu menulis.
Centralpendidikan.com
Pertama-tama, kalian akan dikenalkan dengan lingkungan pemrograman yang akan dipakai.
Pengenalan lingkungan pemrograman itu bisa langsung dari internet secara online, dengan
komputer atau gawai yang sudah disiapkan, atau tanpa komputer.
3. Scratch
Yang akan dilakukan saat pertama menggunakan Scratch adalah membuat akun sehingga
hasil karya dapat tersimpan. Aktivitas yang akan kalian lakukan menggunakan aplikasi
Scratch yang dapat diakses secara online maupun di-install langsung di komputer kalian.
Untuk akses online, dapat melalui halaman: https://scratch.mit.edu/. Instalasi aplikasi dapat
mengunduh terlebih dulu aplikasinya melalui halaman: https:// scratch.mit.edu/download.
Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology.
Dengan Scratch, kalian dapat mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita,
games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Hasil karya Scratch juga
dapat dibagikan dalam komunitas online.
4. Membuat Akun
Untuk menggunakan Scratch, kalian dapat memilih untuk memiliki akun atau tidak.
Kelebihan memiliki akun ialah dapat menyimpan semua hasil proyek Scratch. Langkah
membuat akun Scratch :
Kunjungi laman https://scratch.mit.edu.
Pilih Join Scratch di bagian kanan atas menu, lalu daftarkan akun yang dimiliki dan
ikuti sesuai langkah.
Username dan password yang digunakan perlu diingat dan dicatat jika perlu.
Gunakan selalu akun yang sama untuk akses Scratch sehingga tersimpan semua hasil
kerja kalian.
Apabila sudah memiliki akun, kalian bisa langsung masuk/ login menggunakan akun
yang sesuai dengan memilih menu Sign in di bagian atas kanan menu.
Setelah berhasil login, akan muncul halaman home.
Centralpendidikan.com
5. Mengenal “Universe” Scratch
Mari, mengenal apa saja yang dapat kalian lakukan di Scratch. Pilih Menu Create di menu
atas Home, lalu akan muncul tampilan seperti berikut:
Centralpendidikan.com