Anda di halaman 1dari 25

PROYEK KONTEN

DIGITAL
Materi Informatika SMP/MTs PAR
Kelas 7 T2
TUJUAN PEMBELAJARAN

• Membuat dokumen pengolahan


angka
• Membuat konten grafis
• Membuat pemrograman
sederhana
Materi minggu lalu :
APLIKASI PEMROGRAMAN VISUAL SEDERHANA
Beberapa tools yang dapat digunakan untuk dalam
belajar pemrograman dan tentunya menarik:
• Scratch (Website)
• Tynker (Website)
• Waterbear (Website)
• Stencyl (Desktop)
• Hopscotch (Ipad)
• Code with Blocks (android)
A. Scratch (Website)
https://scratch.mit.edu

• Scratch adalah salah satu


website yang menawarkan
programming kepada anak-anak
berusia 8 hingga 16 tahun.
• Harus download multi-platform-
nya sebelum menggunakan
scratch.
B. Tynker (Website)
• Tynker adalah sistem pembelajaran program
online yang dirancang untuk memotivasi anak-
anak dalam menerjemahkan ide-ide kreatif
mereka ke dalam permainan
• Aplikasi ini menggunakan bahasa
pemrograman visual yang mudah
• Tidak ada sintaks khusus dalam pemrograman
C. Waterbear (Website)
https://waterbearlang.com

• Yaitu : pemrograman yang sangat baik untuk


digunakan sebagai tools pemrograman untuk
anak – anak, yang dimana fitur pendekatanya
menggunakan drag dan drop
PROYEK KONTEN DIGITAL

A. Membuat dokumen pengolahan kata dan


angka
B. Membuat konten grafis
C. Membuat pemrograman sederhana
Membuat dokumen pengolahan kata dan
angka

Pengolah Kata, contohnya Microsoft Word


Langkah-langkah untuk membuat dokumen
sederhana menggunakan microsoft word 2010
adalah sebagai berikut:
1. Klik Start
2. Klik All Prpgrams
3. Klik Microsoft Office
4. Klik Microsoft Word 2010
Lembar kerja baru
5. Pengaturan kertas/page yang digunakan,
dengan cara:
• Klik Page Layout
• Klik Page Setup
• Klik Margin untuk pengaturan Margin, dan
• Klik Paper untuk pengaturan Jenis kertas
yang digunakan,
• Tentukan ukuran margin (batas pinggir
kertas)
• Klik OK
Perhatikan gambar dibawah ini:
6. Pengaturan jenis dan ukuran huruf
Microsoft word 2010 dalam keadaan
terbuka:
• Klik Home
• Klik pilihan Font untuk memilih
jenis huruf yang akan digunakan
• Klik Font Size untuk memilih
ukuran huruf yang digunakan.
Perhatikan gambar dibawah ini:
PENGERTIAN

Desain grafis adalah proses mengombinasikan


tipografi, ilustrasi, fotografi dan cetak untuk
tujuan persuasif (mengajak), memberikan
informasi atau perintah. Desain grafis juga
dikenal dengan “desain komunikasi visual”.
Macam-macam desain grafis

• Desain grafis identitas visual


• Desain Antar Muka (User Interface)
• Desain grafis pemasaran & periklanan
• Publikasi
• Motion grafis
• Desain Kemasan (packaging)
• Grafis Lingkungan
• Seni dan ilustrasi untuk desain grafis
Jenis Konten Visual yang Menarik Untuk
Sosial Media

1. Infografis
2. Carousel
3. Slide
4. Quote
5. Foto Naratif
6. Gif
7. Kolase
8. Meme
PEMROGRAMAN SEDERHANA

1. Scratch Online
Yaitu : suatu komunitas di mana Anda dapat
berbagi dan berkolaborasi dengan pengguna lain.
Anda dapat bergabung ke dalam komunitas
dengan membuat akun Scratch.
Penggunaan Scratch secara online melalui
https://scratch.mit.edu/ .
Berikut ini tampilan awal https://scratch.mit.edu/
2.
SCRTCH
Berikut ini tampilan awal
https://scratch.mit.edu/
Langkah-langkah gabung di SCRATCH

• Klik “Join Scratch” untuk mendaftarkan akun Scratch


jika Anda belum memilikinya.

• Jika Anda telah memiliki akun klik “Sign In”. Lalu klik
“create”.
Langkah-langkah gabung di SCRATCH
Berikut ini fitur yang ada pada Scratch 2.0 :
 
• Ketika Anda membuat sebuah project, hanya Anda yang dapat melihatnya.
Setelah Anda membaginya (share), siapapun dapat melihat dan mengubahnya.
• Fitur Backpack memungkinkan Anda meng-copy dan memindahkan sprites,
costumes, backdrops, dan scripts dari suatu project ke project lain. Anda dapat
membuka Backpack di dalam setiap project (Backpack berada di bagian bawah
layar. Backpack belum tersedia di offline editor).
• Anda dapat menggunakan webcam pada komputer Anda untuk berinteraksi
dengan project dengan menggerakkan tangan atau tubuh Anda.
• Sekarang Anda dapat membuat blocks pemrograman Anda sendiri. 
• Gunakan clone blocks dalam scripts Anda untuk membuat salinan sprites.

• Simpan angka dalam variabel cloud untuk membuat survey dan project lain. 
Langkah-langkah gabung di SCRATCH

 Fitur Komunitas :
 
• Pada home page, Anda dapat melihat apa yang telah
dibagi (share) oleh yang lain.
• Ketika melihat sebuah project, klik untuk
melihat bagaimana project tersebut bekerja dan
bereksperimen dengan kode.
• Di dalam setiap project, klik untuk
menyimpan dan membuat perubahan versi Anda
sendiri. Setelah Anda membaginya, halaman project
tersebut akan menandai pembuat aslinya dan
membuat link ke project mereka.
TERIMA KASIH
Materi minggu ini
sampai di sini, pada
pembelajaran minggu
depan, masih
membahas materi
Proyek Konten Digital

Setelah ini, jangan lupa


kerjakan KUIS/TUGAS
yang ada di classroom
kelas.

Anda mungkin juga menyukai