Anda di halaman 1dari 10

MODUL III

DRAPPING FASHION (TRIMATRA)

TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari pengenalan drapping fashion (trimatra)dengan adobe


photoshop, mahasiswa mampu:
1. Membuat drapping fashion
2. Membuat presentasi desain

A. Deskriptif Drapping Fashion


Dalam bab ini di terangkan mengenai teknik drapping dengan memakai
model (foto) yang telah di pilih dan diambil dari internet, lalu dalam computer diberi
motif flora pada baju/gaunnya serta diberi efek yang lainnya sehingga menarik untuk
dilihat juga mewakili desain tekstil yang telah dibuat kemudian dipakai oleh model
tersebut.

B. Proses Drapping Fashion


1. Tahap Awal
Langkah kerjanya meliputi:
a. Aktifkan Adobe Photoshop anda.
b. Klik File pada menu bar, klik Open kemudian pilih gambar/foto objek
seperti dibawah ini pada Folder anda, double klik gambar tersebut
sehingga dalam keadaan aktif.

22
c. Aktifkan kembali desain motif tekstil dwimatra yang dibuat sebelumnya.

d. Selanjutnya aktifkan canvas pertama yang berisi model dengan cara klik
canvas.
e.
2. Membatasi Objek Menggunakan Polygonal Lasso
a. Kemudian klik Polygonal Lasso Tool

b. Klik pada objek yang akan di batasi dengan mengikuti bentuk busana
model tersebut. Dengan cara klik dan tahan sambil menggeser mouse
mengikuti garis baju hingga terbatasi seluruhnya. Namun sebelumnya
batasi bagian luarnya. Untuk selesai klik satu kali saja pada ujung
pertemuan garis tersebut. Maka garis tersebut akan berbah menjadi garis
putus-putus. Batasi sedikit demi sedikit hingga seperti gambar dibawah
ini:

23
c. Selanjutnya klik Select pada menu bar pilih Save Selection, untuk
menyimpan objek yang telah diseleksi. Akan muncul kotak dialog,
atur parameternya separti gambar di bawah ini, kemudian klik OK.
d.

24
e. Setelah tersimpan klik select kembali pada menu bar kemudian pilih
Load Selection, atur parameternya seperti gambar di bawah lalu klik
tombol OK.

3. Mengubah Warna (Negatif)


a. Selanjutnya yaitu mengubah warna menjadi abu-abu, yang bertujuan
untuk menyamarkan warna busana aslinya, agar ketika desain tekstil
dwimatranya dipindahkan tidak mempengaruhi hasil akhir. Caranya
yaitu menggunakan Hue/Saturation melalui menu Image pada menu
Bar lalu pilih Adjusment dan klik Hue/Saturation. Seperti gambar
dibawah:

b. Sehingga akan muncul kotak dialog dari Hue/Saturation, atur


parameternya yakni geser slider saturation ke arah paling kiri dan
geser Lightness ke kanan hingga mendapatkan warna abu-abu yang
tepat.

25
c. Untuk memberi efek gelap dan terang maka caranya yaitu, klik Burn
Tool pada toolbox untuk menggelapkan warna pada image. Sedangkan
untuk efek terang menggunakan Dodge Tool (jika dibutuhkan).
Setelah itu arahkan pointer ke bagian yang akan diberi efek.

4. Menyatukan Motif Dengan Objek Seleksi


a. Selanjutnya yaitu menyatukan desain motif tekstil pada image.
Caranya yaitu, pastikan image tersebut dalam keadaan aktif. Lalu buat
segi empat untuk membatasi motif yang akan di pakai dengan
mengklik Marquee Tool seperti di bawah ini:

26
b. Kemudian klik Edit lalu pilih Copy untuk mengcopy area yang telah
di batasi.

c. Aktifkan objek pada canvas ke-2 yang telah anda buat tadi. klik Load
Selection pada menu select akan muncul kotak dialog setelah itu OK.

d. Klik Edit pada menu bar kemudian pilih paste into untuk
menampilkan objek yang telah dicopy tadi.

27
e. Untuk mengatur motif pada gaun agar tidak kaku, klik kiri pada
mouse lalu pilih Free Transform maka akan muncul garis
pengatur pada gambar. Setelah itu klik kiri mouse dan pilih Skew.
Seperti gambar dibawah:

f. Tekan Enter pada Keyboard hingga hasilnya seperti gambar dibawah


ini

g. Untuk membuatnya nampak 3 dimensi pilih Layers pada Palet Dock.


Kemudian klik kolom Blending Mode pada kotak dialog Layers lalu pilih
Multiply dan pastikan yang aktif adalah layer yang menunjukkan gaun.

h. Inilah hasil teknik drapping dengan foto model seperti gambar


dibawah ini.

28
Hasil Akhir Dari Desain Tekstil (presentasi)
a. Untuk membuat desain tekstil dalam wujud trimatra caranya yaitu,
aktifkan kembali desain dwimatra yang dibuat. Kemudian ubah ukuran
lebar Canvas pada bagian kiri dengan cara klik Image pilih Canvas Size
lalu akan muncul kotak dialog, maka akan berubah seperti dibawah ini:

29
b. Selanjutnya memindahkan foto model yang telah melalui teknik Drapping
tersebut ke dalam canvas tadi dengan cara aktifkan terlebih dahulu objek
seleksinya kemudian satukan motif tekstil dengan cara klik Layer dan
pilih Flatten image.

c. Setelah itu batasi gambar dengan memilih Marquee Tool lalu klik Move
Tool dan angkat gambar masuk ke dalam canvas yang telah disediakan
dengan mengklik kiri pada mouse tanpa dilepas.

30
EVALUASI :

1. Buatlah desain tekstil (presentasi) yang melalui:


a. Tahap awal
b. Membatasi objek menggunakan polygonal lasso
c. Mengubah warna (negatif)
d. Menyatukan motif dengan objek seleksi
e. Membuat hasil akhir desain tekstil (trimatra)

31

Anda mungkin juga menyukai