“SESATAN HEXAGON’
3. Tempelkan gambar hasil potongan tersebut pada karton manila tebal
dengan susunan yang teratur.sesuai dengan disain sebelumnya.
1
4. Memberi pinggir-pinggir dengan Styrofoam dari tempelan beberapa
segi enam yang telah tersusun teratur.
5. Pinggiran dari Styrofoam tersebut dilapisi lagi pinggirnya dengan
karton manila tebal.
6. Memberi nama media dengan karton manila tebal yang dilapisi dengan
kertas biasa. Dan media dapat digunakan.
2
F. Cara Penggunaan :
1. Siapkan alat peraga sesatan hexagon
2. Masukkan kelereng ke lubang bagian atas
3. Kelereng akan jatuh ke bawah menempati sekat-sekat (L)
4. Amati celah-celah yang dilewati kelereng sampai kelereng jatuh ke
dalam sekat-sekat yang tersedia.
3
MEDIA PEMBELAJARAN
Deskripsi Media :
Cara Penggunaan :
1. Pada game edukasi matematika ada beberapa tombol keyboard (hotkey) yang
dapat digunakan yaitu sebagai berikut.
4
c) Spasi dan Enter digunakan untuk melakukan dialog dengan non player
character (NPC).
d) ESC digunakan membuka menu perlengkapan dan menghapus huruf saat
membuat nama karakter utama.
2. Pada tampilan awal game terdapat 4 tombol yaitu mulai, lanjutkan, pengaturan,
dan keluar.
3. Setelah memulai game edukasi matematika, pemain akan diarahkan pada dialog
yang ada. Pemain dapat melanjutkan dialog dengan menekan tombol spasi atau
enter pada keyboard.
5
4. Jika pemain bingung dengan arah yang dituju untuk melanjutkan alur cerita
selanjutnya, pemain dapat mengikuti tanda seru ( !) yang ada pada minimap yang
gunanya sebagai petunjuk arah menuju alur cerita selanjutnya atau tampilan misi
yang terdapat pada pojok kanan game edukasi matematika.
6. Pada game edukasi matematika terdapat sebuah rintangan yaitu monster yang jika
pemain menyentuhnya maka pemain harus mengalahkannya. Jika pemain kalah
saat melawan monster maka game akan berakhir.
6
7. Saat bertarung melawan monster adapun beberapa tombol yang dapat digunakan
yaitu sebagai berikut.
8. Selain itu saat bertarung melawan monster terdapat health point (HP) sebagai
darah atau nyawa dari pemain dan mana point (MP) sebagai energi yang
diperlukan saat menggunakan tombol magic.
Sebelum memulai ke tahap pembuatan game, adapun hal-hal yang perlu disiapkan yaitu
sebagai berikut.
7
2. Aplikasi RPG Maker MV.
3. Plugin RPG Maker MV yang terdiri dari :
a. Plugin yang digunakan dalam pertarungan melawan monster (animasi monter
menyerang, health point bar (HP Bar) monster, kursor pemilihan target
menyerang).
1) YEP_BattleEngineCore
2) YEP_X_ActSeqPack1
3) YEP_X_ActSeqPack2
4) YEP_X_ActSeqPack3
5) YEP_X_AnimatedSVEnemies
6) YEP_X_VisualHpGauge
7) YEP_BattleStatusWindows
8) YEP_BattleSelectCursor
b. Plugin yang digunakan untuk menambahkan fitur misi pada game edukasi
matematika.
1) YEP_QuestJournal
2) YEP_X_MapQuestWindow
c. Plugin yang digunakan untuk mengganti warna pada teks dialog pada game
edukasi matematika yaitu YEP_MessageCore.
d. Plugin yang digunakan untuk menambahkan nama dari suatu non player
character (NPC) baik pada teks dialog maupun diatas kepala NPC.
1) YEP_EventMiniLabel
2) SRD_AutoNameBox
e. Plugin yang digunakan untuk menambahkan menu keluar pada awal game
edukasi matematika yaitu ARP_TitleCommandExit.
f. Plugin yang digunakan untuk menambahkan fitur menu bantuan pada game
edukasi matematika yaitu YEP_HelpFileAccess.
Proses pembuatan game edukasi matematika akan dibagi menjadi beberapa bagian
yaitu pembuatan karakter game, monster game, map game, menyisipkan dialog game.
8
Gambar 9. Menu Character Generator
c. Desainlah karakter yang akan dibuat sesuai keinginan dengan bagian tubuh yang
tersedia pada chatacter generator.
d. Klik face image, walk character, damage character, dan battler secara satu
persatu, lalu klik export, selanjutnya tuliskan nama karakter, kemudian klik Oke.
9
e. Untuk membuat karakter yang telah didesain sebagai karakter utama game
dapat dilakukan dengan cara berikut.
1) klik menu pengaturan
2) Setelah masuk ke menu pengaturan, lalu klik Actors dan tuliskan nama
karakter, pilih class yang diinginkan, lalu klik image face, character, dan [Sv]
Battler dan arahkan kepada karakter yang telah kita buat.
f. Untuk membuat karakter yang telah didesain sebagai non player character
(NPC) dapat dilakukan dengan langkah berikut.
1) Klik 2x sesuai dengan tempat yang diinginkan pada map display.
10
Gambar 12. Tampilan Map DisplayKarakter
2) Klik image
11
b. Untuk menjadikan monster yang telah didesain sebagai monster dalam game
dapat dilakukan cara berikut.
1) Klik menu pengaturan
2) Klik menu enemies, isikan name, image, beserta indikator monster sesuai
dengan selera.
c. Untuk membuat monster yang telah didesain kedalam map display dapat
dilakukan dengan cara berikut.
1) Klik 2x sesuai dengan tempat yang diinginkan pada map display.
12
Gambar 17. Tampilan Map Display Monster
13
Gambar 20. Tampilan Menu Event Commands Monster
b. Setelah memilih bagian map pada tileset, lalu klik lah pada bagian map display
untuk mendesain map sesuai keinginan.
14
Gambar 22. Tampilan Map Display
15