DAFTAR ISI............................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................ii
DAFTAR TABEL................................................................................................. iii
DAFTAR LAMPIRAN..........................................................................................iv
BAB 1. PENDAHULUAN..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang.............................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah......................................................................................... 2
1.3 Tujuan........................................................................................................... 2
1.4 Luaran yang Diharapkan............................................................................... 2
1.5 Manfaat......................................................................................................... 3
BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT MITRA................................... 3
BAB 3. METODE PELAKSANAAN.................................................................... 4
3.1 Persiapan....................................................................................................... 4
3.2 Pelaksanaan Kegiatan................................................................................... 7
3.3 Evaluasi......................................................................................................... 8
3.4 Penyusunan Laporan..................................................................................... 8
3.5 Keberlanjutan Program................................................................................. 8
3.5.1 Membentuk Struktur Organisasi Pengembang.................................... 8
3.5.2 Menerapkan Aplikasi “Aksaranesia.co” di SMA Se-Sidoarjo.............8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN...................................................... 9
4.1 Anggaran Biaya.............................................................................................9
4.2 Jadwal Kegiatan............................................................................................ 9
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 10
LAMPIRAN-LAMPIRAN....................................................................................11
i
DAFTAR GAMBAR
ii
DAFTAR TABEL
iii
DAFTAR LAMPIRAN
iv
1
BAB 1. PENDAHULUAN
Saat ini, hampir semua peserta didik sulit lepas dari produk digital
(Soares, 2013). Aplikasi “Aksaranesia.co” diharapkan dapat memberikan
alternatif dalam pelaksanaan Gerakan Literasi Sekolah agar tetap berjalan
sebagaimana mestinya.
1.3 Tujuan
Program Kreativitas Mahasiswa bidang Pengabdian kepada Masyarakat
ini memiliki tujuan sebagai berikut:
a. Mengetahui cara membuat aplikasi “Aksaranesia.co” yang dapat
meningkatkan minat membaca peserta didik-siswi SMA Negeri 1 Waru
Sidoarjo;
b. Mengetahui cara menerapkan aplikasi “Aksaranesia.co” pada program
Gerakan Literasi Sekolah yang dapat meningkatkan minat membaca
peserta didik-siswi SMA Negeri 1 Waru Sidoarjo;
d. Mengetahui pengaruh penerapan aplikasi “Aksaranesia.co” pada
program Gerakan Literasi Sekolah bagi peserta didik SMA Negeri 1
Waru Sidoarjo.
d. Artikel Ilmiah
Artikel ilmiah yang akan dipublikasikan dalam jurnal internasional
di SoSHEC (Sosial Sciences, Humanities and Education Conference)
tahun 2022.
e. Laporan
Penyusunan laporan bertujuan untuk melaporkan seluruh kegiatan
yang telah dilaksanakan dan hasil yang telah dicapai. Terdapat dua
laporan yang dibuat, yaitu laporan kemajuan dan laporan akhir.
1.5 Manfaat
Manfaat yang diharapkan dalam Program Kreativitas Mahasiswa bidang
Pengabdian kepada Masyarakat ini adalah sebagai berikut:
a. Menyediakan media sebagai optimalisasi pengawasan program GLS;
b. Meningkatkan minat membaca peserta didik SMA Negeri 1 Waru
Sidoarjo;
c. Meningkatkan kreativitas guru;
d. Meningkatkan fungsi pengawasan guru dan orang tua;
e. Mengedukasi masyarakat luas.
Berdasarkan hasil riset secara daring, peserta didik SMA Negeri 1 Waru
cukup antusias mengikuti Gerakan Literasi Sekolah. Setiap sebelum memulai
pembelajaran, selalu disisihkan waktu selama 15 menit untuk membaca dan
menulis dengan disertai pengawasan dari para guru sehingga peserta didik dapat
mengikuti program secara tertib. Akan tetapi semenjak pandemi Covid-19,
pelaksanaan Gerakan Literasi Sekolah menjadi terhambat. Tidak adanya
pengawasan dari para guru mengakibatkan peserta didik mulai meninggalkan
aktivitas literasi, dan lebih memilih untuk bermain ponsel, menonton film, dan
lain sebagainya. Gerakan Literasi Sekolah pun tidak dapat terlaksana.
Membaca dan menulis merupakan salah satu bentuk komunikasi, dan di era
4.0 teknologi telah menjadi alat utama peserta didik untuk melakukan aktivitas
tersebut (Suhara, 2017). Dengan demikian, dibutuhkan media berbasis digital
yang dapat mendukung Gerakan Literasi Sekolah agar mampu beradaptasi
terhadap perkembangan zaman. Membaca dan menulis adalah aktivitas yang
tidak dapat diajarkan secara instan, tetapi memerlukan proses pembiasaan dan
pembudayaan (Khaerunisa, 2018). Aplikasi “Aksaranesia.co” diharapkan dapat
membantu guru dalam memecahkan permasalahan-permasalahan mengenai
Gerakan Literasi Sekolah, agar tetap dapat berjalan dengan baik ketika pandemi
maupun kedepannya.
3.1 Persiapan
a. Melakukan wawancara daring untuk mengetahui permasalahan yang ada
di SMA Negeri 1 Waru Sidoarjo.
b. Membuat konsep mengenai alternatif pemecahan masalah.
c. Melakukan tinjauan literatur yang terkait dengan permasalahan.
d. Menyusun proposal Aplikasi “Aksaranesia.co” untuk Mendukung
Gerakan Literasi Sekolah bagi Peserta Didik SMAN 1 Waru Sidoarjo.
e. Membuat MoU dengan pihak SMA Negeri 1 Waru Sidoarjo.
f. Merancang desain, fitur, logo, dan database aplikasi “Aksaranesia.co”.
5
Gambar 3.2 Desain Mode Gelap Gambar 3.3 Desain Mode Terang
Gambar 3.4 Desain Fitur Tulisan Gambar 3.5 Desain Fitur Bacaan
6
3.3 Evaluasi
Melakukan monitoring dan evaluasi untuk mengetahui perkembangan
dari penggunaan aplikasi “Aksaranesia.co”. Dalam monitoring dan evaluasi
ini akan dipaparkan kendala yang terjadi selama penggunaan aplikasi
“Aksaranesia.co” sekaligus menemukan solusi untuk mengatasi kendala
tersebut, sehingga aplikasi “Aksaranesia.co” dapat digunakan dengan baik.
Bulan Person
No Jenis Kegiatan 1 2 3 4 Penanggung-
jawab
1 Persiapan
a. Survei daring
b. Perizinan dan sosialisasi Cahyo Febri
c. Pembuatan aplikasi Wijaksono
d. Pendataan guru dan peserta
2 Pelaksanaan Kegiatan
Aulia Dwi
a. Sosialisasi ke SMAN 1 Waru
Saputri
b. Pelaksanaan kegiatan
Achmad Adil
3 Monitoring dan Evaluasi
Ma'sum
4 Penyusunan laporan
a. Pembuatan draft laporan
Cyntia Putri
b. Penyusunan laporan akhir
c. Pengiriman laporan
5 Keberlanjutan Program
a. Pembentukan organisasi
Shela Dwi
Pengembang
Widhya Sari
b. Penerapan aplikasi ke SMA
Se-Sidoarjo
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
10
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Aditya Chandra Setiawan, S.Pd., M.Pd
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Manajemen Pendidikan
4 NIP/ NIDN 199303262019031011/ 0026039303
5 Tempat dan Tanggal Lahir Malang, 26 Maret 1993
6 Alamat E-mail adityasetiawan@unesa.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 08970305448
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Penelitian
Kebijakan
1 Pemberdayaan Penjahit Masker Anti Strategis- PNBP 2020
Covid-19 di Mojokerto Unesa
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PM.
Surabaya, 15-02-2021
Alokasi
Waktu
Program Bidang
No Nama/NIM (jam/ Uraian Tugas
Studi Ilmu
minggu
)
1 Cahyo Febri S1 - Pendidikan 14 jam/ • Ketua
Wijaksono/ Manajemen minggu pelaksana
20010714014 Pendidikan • Membagi
tugas dan
mengawasi
anggota
• Koordinasi
dengan
dosen
• Membuat
filosofi
nama
aplikasi
• Sosialisasi
kegiatan
• Menyusun
laporan
akhir
• Membuat
buku
panduan
2 Achmad Adil S1 - Desain Desain 14 jam/ • Membuat
Ma’sum/ Komunikasi minggu akun dan
20021264005 Visual menjadi
admin
sosial
media tim
• Publikasi
dan
dokumentas
i kegiatan
• Membuat
desain dan
logo
22
aplikasi
• Membuat
video
tutorial
aplikasi
3 Cyntia Putri/ S1 - Bahasa dan 14 jam/ • Serkretaris
20020074027 Pendidikan Sastra minggu kegiatan
Bahasa dan Indonesia • Mengurus
Sastra administrasi
Indonesia tim
• Membuat
laporan
pertanggun
g jawaban
• Menyusun
laporan
kemajuan
4 Aulia Dwi S1 - Sistem Sistem 14 jam/ • Membuat
Saputri/ Informasi Informasi minggu mekanisme
19055121400 dan
8 spesifikasi
aplikasi
• Merancang
fitur-fitur
aplikasi
• Membuat
desain
flowchart
aplikasi
• Membuat
power point
5 Shela Dwi S1 - Pendidikan 14 jam/ • Bendahara
Widhya Sari/ Manajemen minggu kegiatan
19010714007 Pendidikan • Membuat
rancangan
anggaran
• Mengatur
belanja tim
• Membuat
SPJ
• Membuat
23
artikel
ilmiah
24