Terima kasih telah bersedia mengisi angket ini. Angket ini berisi tentang
penilaian saudara terhadap aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL)
berdasarkan heuristics evaluation.
DATA UMUM
Kode Responden
Nama Wilson
Umur 17 tahun
PERTANYAAN PENELITIAN
Angket ini terdiri dari xx buah pertanyaan penelitian. Saudara/Saudari diminta
untuk memilih salah satu dari lima opsi yang diberikan yang menurut anda paling
tepat dengan pendapat dan penilaian Saudara/Saudari mengenai aplikasi pembelajaran
Long Distance Learning (LDL) berdasarkan heuristics evaluation.
1. Visibility of System Status (Visibilitas Status pada Sistem)
Sistem harus dapat menginformasikan kepada pengguna mengenai apa yang
terjadi melalui tampilan dalam waktu yang tepat. Sistem juga harus menjelaskan suatu
kendali dan kesesuaian dengan fungsinya. Sistem juga memiliki fungsi yang jelas
yaitu sebagai media pembelajaran.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Tampilan dimulai dengan judul yang v
menggambarkan isi aplikasi Long Distance
Learning (LDL)
2 Konsistensi antar tampilan, berupa warna dan v
ikon-ikon yang digunakan
3 Jendela peringatan muncul secara otomatis v
untuk menampilkan pesan kesalahan yang
memungkinkan pengguna mengetahui
kesalahan yang terjadi
4 Adanya umpan balik / pemberitahuan yang jelas v
ketika sebuah aksi dilakukan oleh pengguna
5 Sistem menyediakan visibilitas nama menu dan v
ikon, sehingga pengguna dapat mengenali aksi
yang harus dilakukan
Komentar Tambahan :
Belum ada jendela peringatan dan umpan balik/ pemberitahuan.
2. Match Between System and the Real World (Kecocokan Antara Sistem
dengan Dunia Nyata)
Sistem harus dapat berbicara dalam bahasa yang mudah dimengerti, dengan frasa
dan konsep yang akrab bagi pengguna dibandingkan menggunakan bahasa sistem.
Sistem harus dapat mengikuti aturan pada dunia nyata, yakni membuat informasi
muncul dalam urutan yang alami dan logis.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Bentuk ikon yang digunakan pada aplikasi Long v
Distance Learning mudah dipahami dan
dimengerti pengguna
2 Istilah menggunakan bahasa yang familiar dan v
mudah dimengerti
3 Judul menu menggunakan tata bahasa yang v
mudah
4 Pemilihan kata aktivitas dinyatakan secara jelas v
menggunakan bahasa yang sederhana dan
mudah dimengerti
Komentar Tambahan :
Mungkin pengubahan dalam icon quiz namun tidak diprioritaskan karena terdapat
judul Quiz Time.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Pengguna dapat membatalkan aksi yang sedang v
berlangsung
2 Tersedia menu kembali untuk kembali ke v
halaman sebelumnya
3 Tersedia menu home untuk kembali ke menu v
awal
Komentar Tambahan : Tidak ada komen tambahan.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Ikon yang mudah dimengerti v
2 Keberadaan informasi tertentu untuk v
mengidentifikasi halaman yang aktif
3 Tersedia judul pada setiap halaman v
4 Struktur menu merupakan struktur penggunaan v
yang dianggap mudah
5 Informasi yang dianggap penting ditempatkan v
pada awal halaman
6 Warna dengan tingkat kontras yang tinggi v
digunakan untuk menarik perhatian
Komentar Tambahan :
Tidak ada komen tambahan.
5. Error Prevention (Pencegahan Kesalahan)
Sistem didesain untuk mencegah kesalahan terjadi pada saat pertama kali
dioperasikan.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Pesan kesalahan mudah dimengerti oleh v
pengguna
2 Desain yang mudah dimengerti sehingga v
meminimalisir kesalahan yang dilakukan
pengguna
Komentar Tambahan :
Tidak ada komen tambahan.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Pesan peringatan dimunculkan pada posisi yang v
mudah dipahami dan dilihat pengguna
2 Perubahan warna pada beberapa bagian ketika v
melakukan aktivitas
3 Terdapat warna dan kecerahan yang berbeda v
antara gambar dan warna latar belakang
Komentar Tambahan :
Tidak ad komen tambahan.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Sistem mendukung pengguna pemula dan v
berpengalaman dengan menggunakan kata-kata
yang mudah dimengerti
2 *Pengguna yang telah mahir dapat melakukan v
aktivitas secara cepat
3 Langkah dalam mengerjakan sebuah aktivitas v
dapat dikatakan efisien
Komentar Tambahan :
Tidak ada komen tambahan.
8. Aesthetic and Minimalist Design (Instruksi yang Jelas dan Sederhana)
Dialog menu pada aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL) tidak
mengandung informasi yang kurang relevan. Tata letak visual mengikuti prinsip-
prinsip kontras, repetisi, dan penyelarasan jarak.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Tampilan dan penggunaan setiap kata mudah v
dimengerti
2 Tata letak dan warna mencerminkan keselarasan v
desain
Komentar Tambahan :
Tidak ada komen tambahan.
9. Help User Recognize, Diagnose, and Recover from Errors (Membantu
Pengguna Mengenal, Mendiagnosa dan Menghilangkan Kesalahan)
Sistem harus dapat menginformasikan kesalahan dalam bahasa yang mudah
dimengerti
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Terdapat pesan kesalahan yang jelas dan mudah v
untuk dimengerti sehingga pengguna mengerti
kesalahan yang telah diperbuat
2 Pesan kesalahan memberikan saran kepada v
pengguna mengenai apa yang seharusnya
dilakukan
Komentar Tambahan :
Tidak ada komen tambahan.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Sistem menyediakan informasi secukupnya v
(bantuan) apabila menu yang dipilih
membingungkan
2 Informasi yang diberikan oleh aplikasi Long v
Distance Learning (LDL) dapat mudah
dimengerti oleh pengguna
Komentar Tambahan :
Tidak ada komen tambahan.
Saran :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Terima kasih telah membantu mengisi angket untuk menyampaikan penilaian
Saudara terhadap aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL) yang
menganalisis faktor usabilitas menggunakan pendekatan heuristics evaluation.
KUISIONER PENELITIAN ANALISA DAN EVALUASI USABILITY UNTUK
MENGETAHUI USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PEMBELAJARAN
LONG DISTANCE LEARNING (LDL)
Terima kasih telah bersedia mengisi angket ini. Angket ini berisi tentang
penilaian saudara terhadap aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL)
berdasarkan heuristics evaluation.
DATA UMUM
Kode Responden
Nama Wilson
Umur 17 tahun
Terima kasih telah bersedia mengisi angket ini. Angket ini berisi tentang
penilaian saudara terhadap aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL)
berdasarkan heuristics evaluation.
DATA UMUM
Kode Responden
Nama Wilson
Umur 17 tahun