Terima kasih telah bersedia mengisi angket ini. Angket ini berisi tentang
penilaian saudara terhadap aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL)
berdasarkan heuristics evaluation.
DATA UMUM
Kode Responden
Nama Nyoman Rasma Witriandani
Umur 20
DATA UMUM
Kode Responden
Nama Nyoman Rasma Witriandani
Umur 20
PERTANYAAN PENELITIAN
Angket ini terdiri dari xx buah pertanyaan penelitian. Saudara/Saudari diminta
untuk memilih salah satu dari lima opsi yang diberikan yang menurut anda paling
tepat dengan pendapat dan penilaian Saudara/Saudari mengenai aplikasi pembelajaran
Long Distance Learning (LDL) berdasarkan heuristics evaluation.
1. Visibility of System Status (Visibilitas Status pada Sistem)
Sistem harus dapat menginformasikan kepada pengguna mengenai apa yang
terjadi melalui tampilan dalam waktu yang tepat. Sistem juga harus menjelaskan suatu
kendali dan kesesuaian dengan fungsinya. Sistem juga memiliki fungsi yang jelas
yaitu sebagai media pembelajaran.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Tampilan dimulai dengan judul yang
1 menggambarkan isi aplikasi Long Distance v
Learning (LDL)
Konsistensi antar tampilan, berupa warna dan
2 v
ikon-ikon yang digunakan
Jendela peringatan muncul secara otomatis
untuk menampilkan pesan kesalahan yang
3 V
memungkinkan pengguna mengetahui
kesalahan yang terjadi
Adanya umpan balik / pemberitahuan yang jelas
4 v
ketika sebuah aksi dilakukan oleh pengguna
Sistem menyediakan visibilitas nama menu dan
5 ikon, sehingga pengguna dapat mengenali aksi V
yang harus dilakukan
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
2. Match Between System and the Real World (Kecocokan Antara Sistem
dengan Dunia Nyata)
Sistem harus dapat berbicara dalam bahasa yang mudah dimengerti, dengan frasa
dan konsep yang akrab bagi pengguna dibandingkan menggunakan bahasa sistem.
Sistem harus dapat mengikuti aturan pada dunia nyata, yakni membuat informasi
muncul dalam urutan yang alami dan logis.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
1 Bentuk ikon yang digunakan pada aplikasi Long v
Distance Learning mudah dipahami dan
dimengerti pengguna
Istilah menggunakan bahasa yang familiar dan
2 v
mudah dimengerti
Judul menu menggunakan tata bahasa yang
3 v
mudah
Pemilihan kata aktivitas dinyatakan secara jelas
4 menggunakan bahasa yang sederhana dan V
mudah dimengerti
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Pengguna dapat membatalkan aksi yang sedang
1 v
berlangsung
Tersedia menu kembali untuk kembali ke
2 V
halaman sebelumnya
Tersedia menu home untuk kembali ke menu
3 V
awal
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
1 Ikon yang mudah dimengerti V
Keberadaan informasi tertentu untuk
2 V
mengidentifikasi halaman yang aktif
3 Tersedia judul pada setiap halaman V
Struktur menu merupakan struktur penggunaan
4 V
yang dianggap mudah
Informasi yang dianggap penting ditempatkan
5 V
pada awal halaman
Warna dengan tingkat kontras yang tinggi
6 V
digunakan untuk menarik perhatian
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Pesan kesalahan mudah dimengerti oleh
1 V
pengguna
Desain yang mudah dimengerti sehingga
2 meminimalisir kesalahan yang dilakukan V
pengguna
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Pesan peringatan dimunculkan pada posisi yang
1 V
mudah dipahami dan dilihat pengguna
Perubahan warna pada beberapa bagian ketika
2 V
melakukan aktivitas
Terdapat warna dan kecerahan yang berbeda
3 V
antara gambar dan warna latar belakang
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Sistem mendukung pengguna pemula dan
1 berpengalaman dengan menggunakan kata-kata V
yang mudah dimengerti
*Pengguna yang telah mahir dapat melakukan
2 V
aktivitas secara cepat
Langkah dalam mengerjakan sebuah aktivitas
3 V
dapat dikatakan efisien
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
8. Aesthetic and Minimalist Design (Instruksi yang Jelas dan Sederhana)
Dialog menu pada aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL) tidak
mengandung informasi yang kurang relevan. Tata letak visual mengikuti prinsip-
prinsip kontras, repetisi, dan penyelarasan jarak.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Tampilan dan penggunaan setiap kata mudah
1 V
dimengerti
Tata letak dan warna mencerminkan keselarasan
2 V
desain
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Terdapat pesan kesalahan yang jelas dan mudah
1 untuk dimengerti sehingga pengguna mengerti V
kesalahan yang telah diperbuat
Pesan kesalahan memberikan saran kepada
2 pengguna mengenai apa yang seharusnya V
dilakukan
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
1 Sistem menyediakan informasi secukupnya v
(bantuan) apabila menu yang dipilih
membingungkan
2 Informasi yang diberikan oleh aplikasi Long V
Distance Learning (LDL) dapat mudah
dimengerti oleh pengguna
Komentar Tambahan :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Saran :
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
.
Terima kasih telah membantu mengisi angket untuk menyampaikan penilaian
Saudara terhadap aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL) yang
menganalisis faktor usabilitas menggunakan pendekatan heuristics evaluation.
KUISIONER PENELITIAN ANALISA DAN EVALUASI USABILITY UNTUK
MENGETAHUI USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PEMBELAJARAN
LONG DISTANCE LEARNING (LDL)
Terima kasih telah bersedia mengisi angket ini. Angket ini berisi tentang
penilaian saudara terhadap aplikasi pembelajaran Long Distance Learning (LDL)
berdasarkan heuristics evaluation.
DATA UMUM
Kode Responden
Nama Nyoman Rasma Witriandani
Umur 20