OLEH
NYOMAN MEIRA DEWANTARI ARMI
2005551120
TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS UDAYANA
GIANYAR
2022
LEMBAR PENGESAHAN
ii
PRAKATA
3
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI...........................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................v
DAFTAR TABEL....................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
2.1 Lingkup Pembahasan................................................................................1
2.2 Identifikasi Potensi dan Kebutuhan Lingkungan......................................2
2.3 Rumusan Target Pembangunan.................................................................3
BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................5
2.1 Analisis Cara Pencapaian Target...............................................................5
2.2 Penjabaran Rencana Kerja.........................................................................8
2.3 Penjabaran Informasi Tambahan.............................................................12
2.4 Visualisasi...............................................................................................13
BAB III PENUTUP...............................................................................................15
3.1 Kesimpulan..............................................................................................15
3.2 Rekomendasi...........................................................................................15
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................16
4
DAFTAR GAMBAR
5
DAFTAR TABEL
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
5
6
a. Mendefinisikan masalah
b. Memposisikan diri sebagai pengguna.
c. Mendefinisikan solusi.
d. Mengatur prioritas dari solusi yang ada.
3. Product Backlog
Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan product backlog dari fitur
platform yang akan dirilis. Pembuatan product backlog dilakukan dengan
langkah berikut.
a. Mendefinisikan masalah
b. Analisa terhadap request fitur.
c. Melakukan brainstorming dengan stakeholders.
d. Mendefinisikan solusi sementara.
4. Selected Product Backlog
Pada tahapan ini dilakukan pemilihan terhadap serangkaian product
backlog yang ada. Pemilihan product backlog dilakukan dengan langkah
berikut.
a. Mendefinisikan kepentingan produk saat ini dan dampak jangka
panjangnya.
b. Melakukan brainstorming dengan stakeholders.
c. Mendefinisikan solusi pasti.
d. Mengatur skala prioritas.
5. Sprint Backlog/Planning
Pada tahapan ini dilakukan perencanaan dari product backlog yang sudah
dipilih sebelumnya. Perencanaan pengerjaan product backlog dilakukan
dengan langkah berikut.
a. Mengulas kembali product backlog terpilih.
b. Membagi pengerjaan tugas antar tim.
c. Mendefinisikan kebutuhan dan ketergantungan.
d. Menyepakati perencanaan.
6. Daily Scrum
11
Adapun waktu atau jadwal kerja berdasarkan rencana kerja dengan metode
SCRUM adalah seperti yang ditujukan pada Gambar 4 berikut.
12
2. Dana Pengembangan
Dana pengembangan yang mungkin digapai jika pengembangan platform
dilakukan dari nol adalah seperti yang terlihat pada Gambar 6.
Dana di atas merupakan dana terkait gaji karyawan dan cost yang
dibutuhkan termasuk ke dalam alat yang digunakan oleh karyawan tertentu.
Sumber dana didapat dari investor dan kerja sama organisasi.
2.4 Visualisasi
Berikut merupakan visualisasi dari gagasan pemanfaatan platform
edutech siap kerja yang ditujukan pada Gambar 7 di bawah ini.
14
3.1 Kesimpulan
Berdasarkan pemaparan di atas, gagasan yang terdapat pada karya tulis
ilmiah ini meliputi sebagai berikut.
1. Pemanfaatan platform edutech siap kerja pengembangan soft skill dan
hard skill.
2. Sasaran utama adalah mahasiswa dan fresh graduate
3. Sasaran implisit adalah perusahaan penyedia lowongan kerja
4. Rencana kerja yang digunakan adalah metode SCRUM
5. Dana berasal dari investor dan kerja sama organisasi
6. Objektif tujuan dari gagasan adalah meneka angka pengangguran lulusan
perguruan tinggi/universitas di Indonesia
3.2 Rekomendasi
Berdasarkan pemaparan di atas, rekomendasi yang terdapat pada karya
tulis ilmiah ini meliputi sebagai berikut.
1. Pemanfaatan platform edutech siap kerja pengembangan soft skill dan
hard skill menggunakan teknologi mobile app.
2. Kerja sama dan kolaborasi dilakukan ke pemerintah.
3. Sosialisasi program melibatkan influencer dan tokoh publik lainnya.
15
16
DAFTAR PUSTAKA
Herco Digital. 2022. Perbedaan Mobile Web dan Mobile Apps: Keunggulan dan
Kekurangan.https://www.hercodigital.id/perbedaan-mobile-web-dan-
mobile-apps-keunggulan-dan-kekurangan/
Unikom. 2022. Rencana Kerja.
https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/717/jbptunikompp-gdl-seniyulyan-
35824-6-unikom_s-i.pdf
Crystaloodis. 2022. How We Work. https://www.crystalloids.com/about-us/how-
we-work