Anda di halaman 1dari 53

Laporan PRAKERIN SMK jurusan TKJ (Teknik Komputer Jaringan)

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI/INSTANSI


DI
CV.NBC
Tahun Pelajaran 2011/2012

Disusun Oleh :

1. DADANG FIRMANSYAH

2. ESA PUTRA BAYU

3. MULYO EFEND
SMK AL-AZHAR MENGANTI
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNIK INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

Tahun 2012/2013

LEMBAR PENGESAHAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI/INSTANSI
DI
CV. NBC
Tahun Pelajaran 2012/2013

Disetujui oleh:

Pembimbing,

1.  

SMK AL-AZHAR MENGANTI Intansi/Industri

HARUN SUTANTO

 
Mengetahui,
 

Kepala Instansi
Ketua Program
Kompetensi Keahlian TKJ
Deni Hamdani
 

 
  LEMBAR PENGESAHAN OLEH
KEPALA SEKOLAH

Laporan ini telah disetujui dan disyahkan untuk dapat memenuhi salah satu syarat kelulusan
Uji Kompetensi di SMK AL-AZHAR MENGANTI.

Tempat            : SMK AL-AZHAR MENGANTI


Hari                 :
Tanggal           :

Mengetahui :

Kepala Sekolah
SMK AL-AZHAR MENGANTI

Nurul Huda.Mpd

KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas petunjuk, rahmat,

dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri

tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Laporan ini disusun

berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya peroleh selama melaksanakan Praktek Kerja

Industri (PRAKERIN).

Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang telah saya tulis ini

dibuat dalam rangka memenuhi tugas dari Sekolah dan sebagai bahan pertanggung jawaban

atas kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di Dunia Usaha dan Dunia Industri

(DU/DI).

Saya menyadari bahwa laporan ini tidak akan tersusun dengan baik tanpa adanya

bantuan dari pihak- pihak terkait. Oleh karena itu, pada kesempatan ini tidak lupa juga saya

mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu saya dalam

kegiatan PRAKERIN maupun penyusunan laporan ini.

Ucapan terimakasih yang sebesar-besarnya kami sampaikan kepada:

1. Bpk.Nurul Huda.Mpd selaku kepala sekolah SMK Al-Azhar Menganti Gresik.

2. Bapak Harun Sutanto yang telah bersedia menerima kami untuk melaksanakan

Prakek Kerja Industri (PRAKERIN) di CV. NBC Media Selama 3 Bulan.

3. Bapak/Ibu Guru yang ikut serta seluruh staff dan karyawan SMK Al-Azhar yang telah

mendorong baik material maupun spiritual hingga laporan ini dapat terselesaikan

dengan baik dan lancar.

4. Dan semua pihak yang telah ikut serta memberikan bantuan dan dorongan dalam

proses penyelesaian Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).


Saya sadar bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan

saran yang membangun sangat saya harapkan, demi kesempurnaan laporan ini.

Akhir kata, saya mohon maaf  yang sebesar-besarnya  apabila dalam penyusunan

laporan ini terdapat banyak kesalahan. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penyusun

juga  masyarakat pada umumnya.

       

   Menganti,September,2013

         Penyusun,

                                                                    

        

           

Nur Hudah.Mpd

DAFTAR ISI
Lembar Judul (cover/sampul depan) ..…………………….....……...            i

Lembar Pengesahan (pihak industri) ……………….……………….            ii

Lembar Pengesahan (pihak sekolah) ………………………………..            iii

Kata Pengantar ………………………………………………………          iv

Daftar Isi …………………………………………………………….           vii

Daftar Lampiran ……………………………………………………..          x

Daftar Gambar ……………………………………………………….          xi

Daftar Tabel ………………………………………………………….          xiii

 BAB I PENDAHULAN

            1.1 Latar Belakang Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ….           1

            1.2 Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) …………...          3

      1.2.1 Tujuan Khusus …………………………….………           3

                  1.2.2 Tujuan Umum ……………………………….…….           3

            1.3 Manfaat Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) …….……          4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

            2.1 Komputer dan Sejarahnya ………………………………..         5

                  2.1.1 Generasi Pertama ……………………………………        5

                  2.1.2 Generasi Kedua ……………………………………...       8

                  2.1.3 Generasi Ketiga  ……………………………………..       10             

2.1.4 Generasi Keempat ……………………………………    10  

            2.1.5 Generasi Kelima ……………………………………...       13

             2.2 Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer …….…..       14

                  2.2.1 Perangkat Keras Komputer (Hardware) ……………..       14

                  2.2.2 Perangkat Lunak Komputer (Software) ……………..       27


            2.3 Perakitan Komputer ……………………………..…….        33     

  2.4 BIOS (Basic Input Output System) …………………….       37

      2.4.1 Pengertian BIOS …………………………………….        37

      2.4.2 Cara Kerja BIOS …………………………………….       38

      2.4.3 ROM dan NVRAM …………………………………        40

      2.4.4 Update BIOS ………………………………………..        41

      2.4.5 Komponen BIOS …………………………………….       43

BAB III PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

            3.1 Waktu dan Tempat PRAKERIN …………………….….…        46

            3.2 Materi Kegiatan PRAKERIN ……………………………...      47

            3.3 Pembahasan …………………………………………….…..      71

BAB IV PENUTUP

            4.1 Kesimpulan ……………………………………………...…       73

            4.2 Kritik dan Saran ……………………………………………       74

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Tabel Laporan Kegiatan PRAKERIN…..…………….….         76


Lampiran 2. Absensi Kehadiran Siswa ……………………………….         81
Lampiran 2. Laporan Penilaian dan komentar pembimbing ……….…...         83

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Keyboard QWERTY ………………………………………       17


Gambar 2. Mouse Wireless …………………………………………….       18
Gambar 3. Scanner ……………………………………………………..       18
Gambar 4. Power Supply ……………………………………………….      29
Gambar 5. RAM ………………………………………………………..      20
Gambar 6. VGA Card …………………………………………………..     20
Gambar 7. Prosessor …………………………………………………….     21
Gambar 8. Motherboard …………………………………………………    21
Gambar 9. Monitor ………………………………………………………    22
Gambar 10. Printer ……………………………………………………….    23
Gambar 11. Harddisk …………………………………………………….   24
Gambar 12. Modem ………………………………………………………   25
Gambar 13. Sound Card ………………………………………………….   26
Gambar 14. CMOS Setup (Phoenix BIOS) ………………………………   43
Gambar 15. Phoenix BIOS ……………………………………………….   48
Gambar 16. Booting Awal Proses Instalasi ………………………………   49
Gambar 17. Setup Windows ……………………………………………..    50
Gambar 18. Setup Instalation …………………………………………….   50
Gambar 19. Partisi Harddisk ……………………………………………..   51
Gambar 20. Membuat Partisi ……………………………………………..   52
Gambar 21. Hasil Partisi ………………………………………………….   52
Gambar 22. Pilihan Format Partisi ………………………………………..   53
Gambar 23. Format Partisi ………………………………………………..   54
Gambar 24. Menyalin File ……………………………………………...      55
Gambar 25. Komputer Akan Melakukan Restart ………………….……     55
Gambar 26. Microsoft Windows XP ……………………………………     56
Gambar 27. Memulai Instalasi ………………………………………….      56
Gambar 28. Regional and Language Options …………………………..      57
Gambar 29. Pengisian Nama Registrasi dan Organisasi ………………..      57
Gambar 30. Pengisian Serial Number …………………………………..      58
Gambar 31. Pengisian Nama Komputer ………………………………...     58
Gambar 32. Pengisian Wilayah, Waktu, dan Tanggal …………………..     59
Gambar 33. Pengaturan Jaringan ………………………………………..     59
Gambar 34. Workgroup or Computer Domain …………………………      60
Gambar 35. Tampilan Optimal PC ……………………………………..       60
Gambar 36. Microsoft Windows XP ……………………………………     61
Gambar 37. Awal Penyelesaian Instalasi ……………………………….      61
Gambar 38. Help Protect ……………………………………………….      62
Gambar 39. Cek Koneksi Internet ……………………………………...      62
Gambar 40. Aktivasi Windows …………………………………………     63
Gambar 41. Pengisian Pengguna Komputer ……………………………      63
Gambar 42. Penyelesaian Intalasi ………………………………………      64
Gambar 43. Login Username ……………………………………………     64
Gambar 44. Tampilan Windows XP …………………………………….     65
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Gejala Permasalahan Hardware ……………………………..         66


Tabel 2. Gejala Permasalahan Software ………………………………         66

BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Praktek Kerja Indutri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan kegiatan

dari sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara program pendidikan di

sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh melalui kegiatan bekerja langsung di dunia

kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian profesional. Dimana keahlian profesional

tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan

kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita

berada, sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses

mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri. Pendidikan Sistem Ganda

dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional dibidangnya. Melalui

Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional

tersebut. Dimana para siswa yang melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan dapat

menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri. Tanpa diadakannya

Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita

belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja. 

Ada beberapa peraturan tentang Paktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan keputusan

Menteri. Adapun peraturan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut :

·         Tercantum pada UU. No. 2 tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional yaitu untuk

menyiapkan peseta didik melalui kegiataan bimbingan, pengajaran, dan/atau latihan bagi

peranannya di masa yang akan datang.

·         Peraturan Pemerintah No. 29 tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah yang bertujuan

meningkatkan kemampuan peserta didik sebagai anggota masyarakat dalam mengadakan


hubungan timbal balik dengan lingkungan sosial, budaya, alam sekitar, dan meningkatkan

pengetahuan peserta didik untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih tinggi dan

untuk mengembangkan diri sejalan dengan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi

(IPTEK) serta kebudayaan.

·         Peraturan pemerintah No. 39 tahun 1992 tentang peran serta masyarakat dalam Pendidikan

Nasional.

·         Keputusan Menteri No. 0490/1993 tentang Kurikulum SMK yang berisi bahwa “Dalam

melaksanakan pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan didalam sekolah

dan Pendidikan diluar sekolah”.

1.3 Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)

1.3.1 Tujuan Umum

·         Menghasilkan tenaga keja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat

pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntunan lapangan pekerjaan.

·         Memperkokoh link and macth (kesesuaian dan kesepadanan) antara SMK dan dunia kerja.

·         Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja berkualitas.

·         Untuk mencapai Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Al-Azhar Menganti

1.3.2 Tujuan Khusus

·         Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga, dan memperoleh

masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian pendidikan

dan kenyataan yang ada di lapangan.

·         Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha ayng professional dalam

lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang karir dan teknik.

·         Mengimplotasikan antara pendidikan disekolah dan diluar sekolah.

·         Untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti Uji Kompetensi.

·         Mengembangkan pola pikir yang lebih maju.


1.4  Manfaat Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)

Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) manfaatnya adalah sebagai

berikut :

·         Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah selesai dari Sekolah

Menengah Kejuruan (SMK) Al-Azhar Menganti dan terjun ke lapangan kerja industri dapat

memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi baginya.

·         Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang professional dan

handal.

·    Untuk mengasa keterampilan yang telah diberikan disekolah dan juga sesuai dengan Visi dan

Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Al-Azhar Menganti.

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Mengenai Komputer dan Sejarahnya

2.1.1 Komputer Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang

tersebut berusaha mengembangkan computer untuk mengeksploit potensi strategis yang

dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta

mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur

Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru

kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun

1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan

Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan

Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industry computer dikarenakan dua

alasan. Pertama, colossus bukan merupakan computer serbaguna (general-purpose computer),

ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,  keberadaan mesin ini dijaga

kerahasiaannya hingga satu decade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu

menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard

yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US

Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki

rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator

atau Mark I. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen

mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap

perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut

dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and

Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan

University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta

titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya

sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W.

Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer)

yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John

von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha

membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam

teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic

Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program

ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan

kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah

unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk

dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic

Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang

memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat

dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh

UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower

dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahawa instruksi operasi

dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-

biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).Hal ini menyebabkan

komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi
pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut

berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2.1.2 Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan

komputer.Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.Akibatnya,

ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain

yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer

generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi

dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah

superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat

komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium

energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat

dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks

untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua

LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,

California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington

D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa

assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode

biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di

bidang bisnis, di universitas, dan dipemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini

merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki


komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,

penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima

secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar

menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang

tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan

fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang

pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur

pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar

gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.Bahasa pemrograman

Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)

mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit

dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh

manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur

komputer.Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem

komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa

komputer generasi kedua ini.

2.1.3 Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor

menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal

komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur

di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun

1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil

yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,

komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.

Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating

system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda

secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori

komputer.

2.1.4 Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan

komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen

dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan

komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan

jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen

dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga

dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan

komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan

meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan

kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk

mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat

diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.

Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn

mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang

demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer

tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada

pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke

masyarakat umum.Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket


piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer

pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an, video

game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih

canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk

penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta

unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC

digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer

yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke

dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar

komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada

komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis

teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita

mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,

Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,

Athlon, dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan

menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial

terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-

komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling

berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu

dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk

membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan

menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel

telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


2.1.5 Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih

sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000

dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh

fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan

(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan

dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-

fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara

lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing

juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh

lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat

bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara

langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan

pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah

kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non

Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU

untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang

memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat

mempercepatkecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer

generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk

untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,
namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini

akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

2.2 Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer

2.2.1 Perangkat Keras Komputer (Hardware)

Perangkat keras komputer adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang

sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang

berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau

yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat

dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai

kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.

Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.

Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya

proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam

kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras

komputer dibagi menjadi :

1. input device (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input

device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan

printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic

tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal

Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak

ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Input Device (Unit Masukan)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input

devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah

keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)

dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games

atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai

gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan

sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam

suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan

maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,

sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang

dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula

digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat

digolongkan menjadi dua yaitu :

·         Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung        diproses oleh alat

pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,

scanner.
·         Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input

diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard,merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan

komputer.

b. Mouse, adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan

pointer atau kursor secara cepat.Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding

dengan keyboard.Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah

berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

g. Scanner, adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar

atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer

selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.

2. Process device (Unit Pemrosesan)

a. Power Supply,  mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan

komputer. Kualitas power supply menentukan kualitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-

400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk

pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja

menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

b. RAM (Random Access Memory), biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori.

Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai

tempat penyimpanan data sementara.Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai

data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

c. VGA Card (Kartu Grafis), adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan

menampilkan tampilan-tampilan di layar.


d. Processor (Unit Pemrosesan), atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari

komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks.

e. Motherboard (Unit Pemrosesan), adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen

elektronik saling terhubung. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram,

prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lainnya di hubungkan.

3. Output device ( Unit Keluaran )

a. Monitor, adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal

elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil

adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran

layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat

resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat

ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari

bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar

datar (flat).

b. Printer, merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang

berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada

media kertas atau yang sejenisnya. Jenisprinter ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot

metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

4. Backing Storage ( Unit Penyimpanan)

a. Harddisk (HDD), adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat

penyimpanan data sekunder.  Di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama

kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956.
Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50

piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm

(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam

harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk,

biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat

ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan

kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya

dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat

(eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

5. Periferal (Unit Tambahan)

a. Modem (Modulator), adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi,

yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke

sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media

kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga

sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal

Analog.

    b. Sound Card (Kartu Suara), adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan

untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai

pelengkap dari komputer.Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap

komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, terdapat 3 jenis sound card yaitu :

·         Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard

komputer.
·         Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada

motherboard. Kebanyakan orang sekarang sudah menggunakan PCI.

·         Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer

melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

2.2.2        Perangkat Lunak Komputer (Software)

Menurut International Encyclopedy of Information Science (1997), software

merupakan bagian dari komponen sistem komputer yang diprogram yang memungkinkan

komputer untuk mencocokkan perintah yang diterima untuk memenuhi kebutuhan pengguna.

Definisi ini juga mengkategorikan software ke dalam 3 kategori, yaitu :

·         Software sebagai sistem yang berperan mengendalikan jalannya perangkat komputer dan

komponen software lain yang menunjang operasional komputer. Software dalam kategori ini

dikenal sebagai sistem operasi, contohnya Windows, Linux, dan Mac.Intosh.

·         Software sebagai program aplikasi yang berperan memenuhi tugas atau perintah tertentu

dari sistem. Software dalam kategori ini dikenal sebagai software aplikasi, contohnya

Microsoft Office untuk kebutuhan perkantoran, Adobe Photoshop untuk aplikasi gambar dan

design, dan Mozilla Firefox untuk aplikasi penelusuran halaman web.

·         Software sebagai perangkat yang menunjang pengembangan dan pembuatan software

sebagai aplikasi. Software ini dikenal sebagai software pemrograman, yaitu software bahasa

pemrograman seperti PHP, dan HTML.

Menurut Muffatto (2006), software merupakan rangkaian perintah yang dijalankan

oleh komputer dimana software berjalan dalam perangkat keras komputer. Muffatto juga
mengkontraskan software dengan hardware.Ia berpendapat software merupakan perintah dan

sarana dalam menerjemahkan kebutuhan pengguna terhadap komputer, sedangkan hardware

merupakan kamar dan pabrik pengolahan perintah tersebut.

Mengacu pada konsep di atas, software perpustakaan dapat dikategorikan sebagai

software aplikasi karena software perpustakaan dibuat dengan tujuan untuk melakukan tugas-

tugas tertentu.Secara umum. Fungsi software perpustakaan adalah :

·         Memenuhi kebutuhan teknis perpustakaan, yaitu administrasi perpustakaan, sirkulasi,

pengadaan, dan pengolahan.

·         Memenuhi aspek repository di perpustakaan, yaitu penyimpanan, pengendalian, dan

distribusi informasi.

·         Memenuhi kebutuhan layanan penelusuran informasi.

Sebagai salah satu komoditi bisnis dalam teknologi informasi, software memiliki

aspek hukum yang mengikat yang berfungsi mencegah terjadinya pelanggaran hak cipta dan

penyalahgunaan lisensi terhadap software yang diperjualbelikan.

Muffatto (2006) membuat kategori untuk jenis-jenis software berdasarkan kriteria

biaya,distribusi source code, dan peraturan hukum yang dikenakan :

·         Public Domain Software

Pengembang Public Domain Software memberikan sepenuhnya hak cipta kepada khalayak

umum.Software yang berada dalam kategori ini tidak didasari atas hak cipta, artinya public

secara langsung sudah memiliki software ini tanpa harus mempertimbangkan hak cipta yang

menaunginya.
·         Free/Open source Software

Sebuah software dapat dikategorikan ke dalam software open source ketika software tersebut

didistribusikan kepada khalayak umum dengan membebaskan biaya terhadap akses source

code software tersebut. Pembahasan tentang software berbasis open source akan dijabarkan

pada bagian berikutnya.·        

Freeware

Freeware merupakan istilah yang disematkan pada software yang didistribusikan secara gratis

dan digunakan untuk kepentingan pribadi. Karena tidak memiliki nilai ekonomi, maka

freeware tidak dapat digunakan di perusahaan komersial. Freeware juga dapat dibedakan dari

software berbasis open source karena freeware tidak menyertakan akses terhadap source code

software yang bersangkutan. Freeware dapat secara bebas didistribusikan dan disalin selama

tidak diperjualbelikan atau digunakan untuk kepentingan komersial.

·         Shareware

Shareware merupakan software yang didistribusikan secara bebas dan dapat disalin oleh

siapapun.Karakteristik yang menonjol dari shareware adalah adanya keharusan untuk

membayar ketika pengguna ingin mengupgrade atau memanfaatkan software tersebut pada

jangka waktu yang lama.Shareware juga digunakan oleh sejumlah vendor software untuk

mempromosikan produk mereka.

·        
Proprietary software

Proprietary software merupakan software yang dilindungi oleh hak cipta dari penyalahgunaan

dan penggunaan tidak resmi.Proprietary software umumnya dijual dengan harga yang cukup

tinggi dan tidak menyertakan source code pada pembelinya. Dalam hal ini, pembeli hanya

akan membayar sejumlah uang berdasarkan fitur dan fasilitas yang ada di software tersebut.

proprietary software melarang kegiatan distribusi dan menyalin tanpa izin.

Perangkat keras komputer (hardware) Komputer menjadi bagian dari mesin, dan

hanya mengerti dua konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off). Konsep on dan off

tersebut dinamakan binary.Perangakat lunakkomputer (software) dikembangkan agar binary

dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam melakukan tugasnya.

Software Komputer menterjemahkan dan mengarahkan pengguna komputer agar mengerti

mengenai apa yang dapat dilakukan oleh komputer hardware.

Sebagian besar dari software komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan

bahasa pemrograman.Programer menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti

layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan

perbincangan.Perintah-perintah tersebut dinamakan “Source Code”. Program komputer

lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada source code,  dan kemudian mengubah

perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Dan hasilnya dinamakan

program executable (EXE).

Software komputer dibagi menjadi dua kategori utama, yaitu :

·         Sistem software, yaitu program yang menyajikan dan dapat mengijinkan hardware berjalan

dengan semestinya.
·         Software aplikasi, yaitu program yang mengijinkan pengguna untuk melakukan sesuatu

disamping menjalankan hardware.

Ada pula beberapa tipe komputer software, diantaranya :

·         Software Games

Jenis  software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki

berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online

games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.

·         Software Driver

Program ini mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware

tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.

·         Software Pendidikan

Berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan

apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai

macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.

·         Media player dan Pengembangan Software Media Lainnya Software yang dibuat

untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.
 Software Produktifitas

Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan

bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya.Contoh dari software ini adalah software

pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa

software lainnya.

·         Operating system

Software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software

lainnya untuk berjalan.Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac

OS X dan Linux.

2.3 Perakitan Komputer

Langkah – langkah yang dilakukan untuk merakit sebuah komputer  adalah :

·        Membuka casing dan memasang power supply.

Siapkan casing, bukalah dari dusnya dan keluarkan. Casing yang digunakan disini adalah

model tower dengan penutup samping.

·         Bukalah kedua penutup samping dengan melepaskan keempat baut yang berada

dibelakang casing. Simpanlah terlebih dahulu kedua penutup samping itu ditempat yang

aman.

·         Memasang switching power supply unit (PSU) adapter pada tempat yang telah disediakan.

Pada model tower dan middle tower, biasanya tempatnya disisi paling atas. Lalu rekatkan

dengan empat buah baut.

·         Bukalah dos motherboard, keluarkan dan letakkan Motherboard tersebut di meja, namun

sebelumnya, diberi alas pada bagian bawah motherboard dengan gabus yang tersedia dalam
boksnya. Carilah soket chip prosesor pada motherboard. Soket tersebut memiliki lubang

sesuai dengan jumlah pin pada chip.

·         Lepaskan tuas pengait prosesor dengan cara menekannya lalu tarik ka atas. Ambilah

prosesor, peganglah pada sisi-sisinya. Lalu posisikan pada soket prosesor, pastikan sudut

yang bertanda segitiga berada di dekat pengait. Tancapkan chip processor pada soket dan

pastikan pinnya menancap semuanya.

·         Setelah chip masuk dengan tepat ke dalam soket, turunkan kembali pengait dengan cara

menekannya ke bawah. Kaitkan agar benar-benar terkunci agar chip prosesor tidak lepas.

Chip yang tidak terkunci bisa pula menimbulkan error saat komputer dijalankan.

·         Sebaiknya setakan heatsink dan fan pada chip prosesor agar prosesor tidak lepas dan tahan

lama. Oleskan sedikit thermal paste di atasnya prosesor. Kunci kipas prosesor.

·         Beralihlah ke casing, pasang baut atas untuk Motherboard pada platnya. Pastikan

penempatannya sesuai dengan jumlah dan posisi lubang baut yang dimiliki Motherboard.

·         Siapkan pula breket atau plat ekspansi penutup belakang, sebagai tempat munculnya port

PS/2 , USB, COM, paralel dan soundcard.

·         Angkat motherboard dan letakkan ke dalam casing. Posisikan Motherboard dengan

mengepaskan lubang bautnya di atas baut-baut alas. Lalu pasang baut-baut Motherboard yang

telah diberi cincin isolator. Penggunaan cincin isolator hanya untuk menghindari adanya

hubungan arus pendek antar jalur-jalur motherboard dengan baut. Namun demikian, desain

Motherboard yang saat ini telah mencegah adanya jalur elektronik ke seputar lubang baut.

Setelah terpasang semuanya, kencangkan dengan obeng.

·         Pasang konektor yang berasal dari lampu LED, speaker, tombol power dan tombol reset

PC ke Motherboard. Letak pinnnya biasanya berada didepan slot PCI.


·         Berikutnya, hubungkan konektor kabel power yang berasal dari PSU ke port power yang

berada di motherboard.

·         Berikutnya pasang kartu memori (RAM) pada slot DIMM yang telah disediakan.

Sesuaikan jenis RAM dengan motherboard yang digunakan.

·         Langkah selanjutnya adalah pemasangan kartu VGA. Ada dua tipe VGA, model AGP dan

PCI. Tancapkan kartu VGA ke slotnya dengan perlahan dan tegak lurus.

·         Kemudian pemasangan kartu suara (Sound Card). Umumnya, kartu suara menggunakan

slot PCI.

·         Tancapkan konektor port USB ke pin yang ada di motherboard. Biasanya ada teks USB 2

di papan PCB. Usahakan pemasangan konektor ke pin tidak terbalik.

·         Bila perlu, pasang kipas tambahan pada casing untuk menjaga sirkuit udara didalam PC

tetap normal.

·         Siapkan harddisk. Pertama, aturlah jumper pada harddisk . Jumper ini ada di bagian

belakang harddisk dan memiliki lima pasang pin.

·         Pasang kabel data IDE jenis ATA/ 66 pada port data di belakang harddisk yang memiliki

49 pin (24 pasang + 1 pin). Pemasangan cukup mudah. Agar pemasangan tepat, bagian yang

tidak berlubang dari ujung kabel data harus dilepaskan ke bagian port yang tidak ada pinnya.

Cara lain yang lebih sederhana yaitu dengan melihat penanda warna pada kabel .bagian yang

berwarna merah harus ditempatkan dekat dengan soket power untuk harddisk. Kemudian,

pasang ujung satu dari kabel data tersebut pada soket IDE 1 atau primary IDE pada

motherboard (biasanya berwarna biru dan ditandai dengan tulisan “IDE 1 Primary”). Cara

pemasangannyasama dengan pemasangan ke harddisk.


·         Pasanglah kabel power dari power supply ke harddisk. Port kabel power ini memiliki 4 pin

berukuran besar.

·         Setelah itu pasang harddisk pada Drive bay berukuran 3,5 inci. Drive bay tersebut biasanya

juga cocok untuk memasukkan floppy Drive.

·         Langkah berikutnya adalah pemasangan floppy disk. Kini, siapkan floppy Drive. Ruang

untuk menempatkan floppy Drive ini mudah dikenali, yaitu dengan adanya lubang untuk

memasukkan floppy disk (disket) di bagian depan casing. Tempatkan floppy Drive tepat di

belakang lubang tersebut.

·         Ruang untuk CD- ROM Drive berukuran 5,25 inci dan berada diatas floppy Drive dan

harddisk.

·         Sebelum memasang, pastikan posisi jumper. Port jumper di CD-ROM Drive optik terdiri

dari tiga pasang pin.

·         Kemudian masukkan Drive ke dalam bay. Posisikan dengan tepat, sehingga posisi depan

Drive pas dengan permukaan depan casing.

·         Pasanglah kabel data jenis Ultra ATA 33 untuk menghubungkan Drive dengan

motherboard.

·         Setelah itu pasanglah kabel power untuk CD-ROM Drive.

·         Pasang penutup casing.

·         Sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.

·         Langkah berikutnya adalah memasang monitor. Hubungkan konektor VGA monitor ke

port VGA di PC. Jika menggunakan monitor LCD yang dilengkapi konektor DVI, maka

hubungkan ke port DVI di kartu VGA.


·         Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau port serial

(tergantung jenis mouse).

·         Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone ke port

yang sesuai.

2.4 BIOS (Basic Input Output System)

            2.4.1 Pengertian BIOS

BIOS, singkatan dari Basic Input Output System, dalam sistem komputer IBM PC

atau kompatibelnya (komputer yang berbasis keluarga prosesor Intel x86). Suatu program di

ROM yang menghubungkan perangkat keras dengan sistem operasi.BIOS berfungsi sebagai

inisialisasi terhadap semua perangkat keras yang terpasang, menjalankan sistem operasi (SO),

mengatur konfigurasi dasar dalam komputer seperti (tanggal, waktu, media penyimpan data,

booting device dan lain-lain) serta membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses

pengaturan dan penyesuaian perangkat keras dengan menggunakan BIOS Runtime Services.

BIOS telah lama digunakan dalam industri PC, yakni semenjak IBM PC dirilis pada

tanggal 21 Agustus1981.Karena BIOS masih berjalan pada modus real (real-mode) yang

lambat, maka para desainer PC bersepakat untuk mengganti BIOS dengan yang lebih baik

dari BIOS yaitu EFI (Extensible Firmware Interface) yang diturunkan dari arsitekturIA-64

(Itanium)

BIOS merupakan perangkat lunak yang mampu melakukan hal-hal berikut:

1.      Memuat dan menjalankan sistem operasi.

2.      Mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer (tanggal, waktu, konfigurasi media

penyimpanan, konfigurasi proses booting, kinerja, serta kestabilan komputer).


3.      Membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan

menggunakan BIOS Runtime Services.

Dalam dunia komputer, BIOS adalah suatu kode software yang ditanam di dalam

suatu sistem komputer yang memiliki fungsi utama untuk memberi informasi visual pada saat

komputer dinyalakan, memberi akses ke keyboard dan juga memberi akses komunikasi

secara low-level diantara komponen hardware, seperti untuk meload sistem operasi dari

storage ke RAM. BIOS dapat disebut sebagai miniatur dan suatu sistem operasi yang

dikhususkan untuk komunikasi low-level pada hardware.

2.4.2 Cara Kerja BIOS

BIOS menjalankan flash memory onboard ketika komputer dinyalakan dan dia akan

menginisialisasi chipset dan juga subsistem dari memori. Selanjutnya, dia akan

mendekompres dirinya sendiri dari flash memory tadi untuk kemudian menuju ke memori

utama dan mulai dieksekusi dari sana. Kode PC BIOS biasanya juga berisi semacam diagnosa

untuk memastikan kondisi dari komponen hardware yang sifatnya penting, seperti misalnya

keyboard, disk drive, I/O ports dan lain sebagainya.BIOS memastikan apakah alat-alat

tersebut bisa berfungsi dengan baik dan diinisialisasi dengan benar.Hampir semua

implementasi BIOS dapat mengeksekusi suatu program setup melalui CMOS

memory.Memori ini menyimpan konfigurasi yang dapat diatur oleh user (seperti time, date

dan juga informasi detail mengenai hardisk dan lain sebagainya) dan bisa diakses oleh BIOS.

BIOS terkadang disebut sebagai firmware karena merupakan bagian integral dari

suatu sistem hardware.Sebelum 1990, BIOS berada dalam chip ROM dan tidak bisa diubah.

Seiring dengan semakin kompleksnya sistem dan juga kebutuhan akan bisa diupgrade maka

sekarang BIOS firmware disimpan di dalam EEPROM atau flash memory device yang dapat

dengan mudah diupgrade isinya oleh user. Sementara itu, kesalahan dalam proses upgrade
dari BIOS akan menyebabkan sistem komputer tidak akan bisa diakses. Untuk mencegah

BIOS corruption, maka beberapa motherboard yang baru memiliki backup BIOS (Dual BIOS

boards). Meskipun demikian, banyak BIOS yang memiliki boot block dimana bagian ini

adalah bagian dari ROM yang berjalan pada saat pertama kali dan tetap tidak bisa diupdate.

Kode dalam boot block ini akan memastikan sisa BIOS block lainnya melalui prosedur

checksum, hash dan lain sebagainya, sebelum loncat ke block tersebut. Jika boot block

mendeteksi adanya kerusakan atau corruption, maka dia akan melakukan booting melalui

floppy disk sehingga user dapat melakukan flashing lagi dengan image yang lebih bagus.

Beberapa pembuat hardware seringkali mengeluarkan update BIOS untuk mengupdate dan

upgrade produk mereka dan juga menghilangkan bug yang ada.

2.4.3 ROM dan NVRAM

BIOS juga sering disebut sebagai ROM BIOS karena pada awalnya BIOS disimpan

dalam chip memori hanya baca (ROM) dalam motherboard. Mengapa disimpan di dalam

ROM, adalah agar BIOS dapat dieksekusi pada waktu komputer dinyalakan, tanpa harus

menunggu untuk menyalakan perangkat media penyipanan terlebih dahulu (yang memakan

waktu lama). BIOS dalam komputer PC modern disimpan dalam chip ROM yang dapat

ditulisi ulang secara elektrikatau Flash ROM. Oleh sebab itu, sekarang sebutan Flash BIOS

lebih populer dibandingkan dengan ROM BIOS.

Meskipun BIOS disimpan dalam memori hanya baca, konfigurasi BIOS tidak

disimpan dalam ROM, (hal ini disebabkan oleh sifat ROM yang statis) melainkan sebuah

chip terpisah yang disebut sebagai Real-time clock (RTC), yang berupa sebuah Non-Volatile

Random Access Memory (NVRAM).NVRAM juga sering disebut sebagaiComplimentary

Metal-Oxide Random Access Memory (CMOSRAM) karena menggunakan metode

pembuatan CMOS.Karena menggunakan metode pembuatan CMOS, NVRAM membutuhkan

daya yang sangat kecil agar dapat bekerja.Meskipun disebut non-volatile, NVRAM
sebenarnya merupakan sebuah chip yang volatile, sehingga data yang tersimpan di dalamnya

dapat terhapus dengan mudah jika daya listrik yang menghidupinya terputus.Oleh karena itu,

NVRAM dihidupi oleh sebuah baterai(mirip baterai kalkulator atau jam) dengan bahan

Litiumdengan seri CR-2032.Sebuah baterai Litium CR-2032 dapat menghidupi NVRAM

selama tiga hingga 5 tahun. Jika daya dalam baterai habis, atau daya yang disuplainya

terputus (akibat dicabut dari slotnya), maka semua konfigurasi akan dikembalikan ke kondisi

standar, sesuai ketika BIOS tersebut diprogram oleh pabrikan. BIOS umumnya memberikan

laporan CMOS Checksum Error atau NVRAM Checksum Error.

2.4.4 Update BIOS

BIOS kadang-kadang juga disebut sebagaifirmwarekarena merupakan sebuah

perangkat lunakyang disimpan dalam media penyimpanan yang bersifat hanya-baca.Hal ini

benar adanya, karena memang sebelum tahun 1995, BIOS selalu disimpan dalam media

penyimpanan yang tidak dapat diubah. Seiring dengan semakin kompleksnya sebuah sistem

komputer , maka BIOS pun kemudian disimpan dalam EEPROMatau Flash memory yang

dapat diubah oleh pengguna, sehingga dapat di-upgrade (untuk mendukung prosesor yang

baru muncul, adanya bug yang mengganggu kinerja atau alasan lainnya). Meskipun

demikian, proses update BIOS yang tidak benar (akibat dieksekusi secara tidak benar atau

ada hal yang mengganggu saat proses upgrade dilaksanakan) dapat mengakibatkan

motherboardmati mendadak, sehingga komputer pun tidak dapat digunakan karena perangkat

yang mampu melakukanproses booting (BIOS) sudah tidak ada atau mengalami kerusakan.

Oleh karena itu, untuk menghindari kerusakan (korupsi) terhadap BIOS, beberapa

motherboard memiliki BIOS cadangan.Selain itu, kebanyakan BIOS juga memiliki sebuah

region dalam EEPROM/Flash memory yang tidak dapat di-upgrade, yang disebut sebagai

Boot Block.Boot block selalu dieksekusi pertama kali pada saat komputer dinyalakan. Kode

ini dapat melakukan verifikasi terhadap BIOS, bahwa kode BIOS keseluruhan masih berada
dalam keadaan baik-baik saja (dengan menggunakan metode pengecekan kesalahan seperti

checksum, CRC, hash dan lainnya) sebelum mengeksekusi BIOS. Jika boot block mendeteksi

bahwa BIOS ternyata rusak, maka boot blockakan meminta pengguna untuk melakukan

pemrograman BIOS kembali dengan menggunakan floppy diskyang berisi program flash

memory programmer dan image BIOS yang sama atau lebih baik. Pembuat motherboard

sering merilis update BIOS untuk menambah kemampuan produk mereka atau

menghilangkan beberapa bug yang mengganggu.

2.4.5 Komponen BIOS

Dalam BIOS, terdapat beberapa komponen dasar, yakni sebagai berikut:

·       Features

Pada bagian ini kita bisa mengubah tanggal dan waktu, media penyimpanan seperti harddisk,

floppy disk, CD-ROM serta Video Graphic Adapter.

·         Advanced BIOS Features

Pada bagian ini kita bisa mengatur boot device (prioritas boot drive), jika boot menggunakan

CD maka pililah CDROM pada First boot device, jika komputer anda akan di boot dari

harddisk maka aturlah pilihan Hard Disk pada First boot device, begitu juga dengan boot

menggunakan disket (meskipun saat ini hampir tidak ada yang boot menggunakan disket).

·         Advanced Cihpset Features

Pada bagian ini untuk mengatur besarnya ukuran kapasitas sebuah memori video grapic

adapter (VGA).

·         Integrated Peripherals


Bagian ini untuk mengatur Enable atau Disable sebuah device yang terpasang pada

mainboard seperti USB, Sound, Modem dan Ethernet.

  Power Management Setup

Pada bagian ini sebaiknya di biarkan pada format defaultnya.

·         PnP/PCI Configurations

Pada bagian ini juga sama seperti pada Power Management Setup di biarkan pada settingan

defaultnya. 

·         PC Health Status

Pada bagian ini anda bisa mengatur Shutdown Temperaturnya saja. Apablia apabila derajat

panasnya prosesor mencapai 70º C/158º F maka komputerakan secara otomatis melakukan

shutdown.

·         Frequenscy/Voltage Control

Pada bagian ini untuk mengatur voltage yang dibutuhkan prosessor, pada bagian ini

sebaiknya jangan di ataur apabila belum memahami betul tentang kebutuhan voltage yang

dibutuhkan prosesor yang terpasang pada main board.

·         Load Fail-Safe Defaults dan Load Otpimized Default

Pada bagian ini juga tidak usah diubah apa-apa kecuali anda ingin mengaturnya secara

default dan bukan manual.

·         Set Password

Pada bagian ini untuk membuat sebuah password yang bergunauntuk melindungi settingan

BIOS bagi orang lain yang tidak berkepentingan ketika mengubah settingan BIOS. Apabila

anda lupa akan password yang sudah dibuat maka jalan terbaik adalah mereset BIOS setting

dari mainboard.

·        

Save & Exit Setup


Bagian ini adalah untuk menyimpan semua settingan yang sudah diatur pada BIOS dan

keluar dari menu BIOS.

·         Exit Without Saving

Keluar dari jendela BIOS tanpa melakukan penyimpanan perubahan yang sudah dilakukan. 

 
BAB III

PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI  DAN PEMBAHASAN

3.1 Waktu dan Tempat PRAKERIN

Adapun waktu untuk melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah

mulai dari tanggal 1 Juli 2011 s/d 31 Agustus 2011.

 Praktek Kerja Industri dilaksanakan di 29 CLONE COMPUTER yang dimulai dari

pukul 09.00 WIB – 17.00 WIB dan diselingi jam istirahat pukul 12.00 WIB – 13.00 WIB.

Tempat yang dipergunakan untuk pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)

adalah di 29 CLONE COMPUTER. Lokasi tepatnya berada di jl. Ahmad Yani Jaya Plaza

Blok C-29, Kecamatan Kaca Piring kabupaten/Kota Bandung.

3.2  Materi Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)

3.2.1     Instalasi Operating System (Sistem Operasi)

Sistem operasi merupakan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat

keras komputer.Pengertian sistem operasi secara umum adalah suatu pengelola seluruh

sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan

-untuk memudahkan dan memberi kenyamanan dalam penggunaan dan pemanfaatan sumber

daya sistem komputer.

3.2.2        Identifikasi dan Troubleshooting


Melakukan pengecekan kemudian mengidentifikasi gejala kesalahan atau kerusakan

pada PC . Pesan peringatan kesalahan bisa di lihat dari hasil POST (Power On self Test)

berupa tampilan performance PC, visual dari monitor dan beep dari speaker.
3.2.3        Instalasi Driver

Instalasi driver yaitu mengaktifkan komponen-komponendalamsatu sistem operasi.

·         Instalasi Operating System (Sistem Operasi) WINDOWS XP SP 2

Persiapan Awal

Sebelum memulai langkah instalasi windows,  perlu dipersiapkan Boot Device

Priority (urutan proses booting) agar mengarah pada CD/DVD ROM. Setting ini dilakukan

dari BIOS (Basic Input Output System), Software kecil yang tertanam dalam Motherboard

yang berjalan sejak saat PC dihidupkan. Masing-masing perusahaan Motherboard

mempunyai standar BIOS tersendiri. Sehingga untuk masuk ke dalam menu BIOS, perlu

menekan tombol yang berbeda-beda tergantung pada jenis Motherboard  yang digunakan.

Namun, sebagian besar motherboard menggunakan tombol F2 atau Deleteuntuk masuk BIOS.

Urutan langkahnya adalah sebagai berikut:

·         Hidupkan komputer, setelah PC menyala, masukkan CD Instalasi Windows XP ke dalam

CD/DVD ROM. Selanjutnya  tekan tombol F2 dan sebuah menu akan tampil di layar. Jika

komputer tidak menampilakn menu, tekan tombol Reset PC, kemudian tekan dan tahan

tombol  Delete untuk masuk ke menu BIOS.

Untuk Phoenix BIOS, arahkan ke Tab Boot seperti gambar di bawah ini. Pilih CD-

ROM Drive, geser ke posisi paling atas dengan tombol ‘+’.

  Untuk Award BIOS, temukan pilihan serupa dalam bagian Boot Sequence. Tombol

untuk mengatur posisi urutan booting mungkin akan sedikit berbeda, tapi tidak perlu

khawatir. Akan selalu ada petunjuk seperti yang dapat dilihat di sisi kanan dalam

gambar di atas.

 Selanjutnya, simpan perubahan dengan menekan tombol F10, konfirmasi dengan

memilih[Yes]dan komputer akan melakukan restart.


Langkah Instalasi Windows XP Home Edition SP2

·         Saat pertama kali booting dengan CD Instalasi windows, akan tampak gambar seperti di

bawah ini. Tekan sembarang tombol untuk memulai Instalasi.

·         Pada menu seperti di bawah ini, Tekan tombol [Enter]. Pilihan[R] diperuntukkan jika akan

melakukan perbaikan Windows

·         Selanjutnya akan muncul lembar perjanjian (License Agreement Microsoft), tekan tombol

[F8].

·         Kemudian bagian partisi/pembagian harddisk. Menggunakan virtual harddisk sebesar

10237MB (sekitar 10GB) dan dibagi menjadi 2. Drive C:\ yang akanpakai sebagai tempat

Sistem operasi dengan ukuran sekitar 5GB. Sisanya akandipakai sebagai drive D:\ untuk

penyimpanan data.

·         Caranya dengan menekan tombol [C] untuk membuat partisi (Create Partition), isi ukuran

partisi sesuai besar harddisk dalam satuan MB. 1 Megabyte tidak sama dengan 1000 byte.

Misalnya masukan nilai 5240 MB (hasil dari 5 x 1048, sesuai satuan 1MB harddisk

berukuran besar). Selanjutnya tekan [Enter].

·         Hasil partisi akantampak seperti berikut. Nilai yang tadidimasukkan tidak tertulis persis

seperti yang di inginkan yakni 5239 MB. Arahkan pointer pada posisi Unpartitioned Space

dan tekan tombol [C] untuk membuat partisi kedua, dan tekan [Enter]. Dalam contoh ini akan

mendapatkan 2 partisi masing-masing dengan ukuran sekitar 5000MB

·         Setelah selesai dengan proses partisi, Arahkan pada partisi paling atas dan tekan [Enter].

·         Akan muncul pilihan format harddisk, Untuk harddisk yang baru dipasang, pilih Format

dengan cara ketiga yakni ‘Format the partition using the NTFS file system‘ kemudian

tekan[Enter]. Pilihan ini akan memformat Harddisk dengan standar file system NTFS.

·         Pilihan lain yang tersedia adalah :


o   Format the partition using the NTFS file system (Quick) = Memformat partisi dengan tipe

NTFS dengan hanya menghapus data yang ada di dalamnya. Jangan menggunakan cara ini

jika harddisk masih baru/belum pernah diformat. Format ini dapat digunakan dengan aman

jika Harddisk sudah pernah diformat sebelumnya.

o   Format the partition using the FAT file system (Quick) = Memformat partisi dengan tipe FAT

dengan cara menghapus data di dalam harddisk. Format ini dapat digunakan dengan aman

jika Harddisk sudah pernah diformat sebelumnya.

o   Format the partition using the FAT file system           = Memformat partisi dengan tipe FAT

dengan cara standar

·         Setelah selesai proses format, Windows akan menyalin file yang dibutuhkan untuk

instalasi seperti ilustrasi berikut, tunggu beberapa saat.

·         Setelah proses penyalisan selesai, secara otomatis komputer akan melakukan restart. Untuk

mempercepat proses restart, tekan [Enter].

·         Saat booting kali ini, jangan menekan tombol apapun. Tunggu hingga tampil gambar

berikut.

·         Selanjutnya, Windows akan melanjutkan proses Instalasi seperti berikut. Tunggu beberapa

saat.

·         Pada pilihan ini bisa langsung tekan [Next].

·         Ketik Nama Registrasi dan Organisasi yang dinginkan, akhiri dengan menekan [Next].

·         Masukkan Nomor Serial Number Instalasi Windows. meterai, akhiri dengan menekan

[Next].

·         Masukkan Nama Komputer, atau jika tidak ingin melakukan perubahan langsung tekan

[Next].

·         Masukkan informasi Waktu dan Tanggal yang tepat. Untuk Wilayah Indonesia Bagian

barat, silakan pilih ‘GMT+07.00 Bangkok, Hanoi, Jakarta‘ kemudian tekan [Next].
·         Pilihan ini menampilkan pengaturan jaringan, jika tidak memahami atau tidak ingin

menyetting sekarang, tekan tombol [Next].

·         Pada tampilan Workgroup or Computer Domain, Tekan tombol [Next].

·         Windows akan mendeteksi tampilan optimal dari PC. Tekan tombol [OK].

·         Tekan tombol [Next].

·         Pada tampilan ‘Help protect your PC‘ pilih‘Not right now‘, dan akhiri dengan menekan

tombol [Next].

·         Selanjutnya, komputer akan mengecek koneksi ke Internet, pilih[Skip].


·         Pada pilihan aktivasi Windows, pilih ‘No, remind me every few days’, kemudian

pilih[Next].

·         Tampilan berikut ini menunjukkan pilihan untuk menambah pengguna komputer.
Kemudian Pilih [Next].
·         Instalasi Windows telah selesai, tekan [Finish]untuk mengakhiri instalasi.

·         Windows akan melakukan login ke Username yang sudah dibuat.

·         Tampilan windows seperti ini saat pertama kali login.

Identifikasi dan Troubleshooting Pada PC

·         Hardware/Perangkat Keras

Permasalahan hardware yaitu permasalahan yang muncul pada komponn sistem komputer

yang meliputi isi CPU yaitu motherboard, VGA card, CHIP BIOS, RAM, Sound Card,

Prosessor, Harddisk, CD-ROM, Power Supply, dan komponen lainnya yang terpasang,

seperti monitor, keyboard, mouse, dan lain-lain.


Tabel 1. Gejala Permasalahan Hardware

No Komponen Gejala Permasalahan


1 Monitor        Monitor mati                                             Monitor blank

       Monitor menampilkan gambar yang tidak proporsional

       Warna tampilan tidak sesuai dengan aslinya

       Monitor berkedip-kedip                                                


2 Motherboard        CPU mati

       Komputer mudah panas

       Kinerja komputer lambat

       Tidak dapat shutdown


3 Port serial        Mouse melalui serial port tidak dapat digunakan

       Peralatan eksternal lain yang melalui serial port juga tidak

dapat digunakan.

4 VGA Card        CPU mati

       Gambar kacau

       Akses grafik lambat


5 Sound Card        Suara yang keluar dari speaker kacau atau tidak ada sama

sekali

6 RAM        CPU Mati

       Akses program lambat


7 Prosessor        CPU Mati

       Prosessor cepat panas

       Prosessor setting Hang


8 Chip BIOS        CPU mati

       Tidak dapat booting


       Tidak dapat melakukan identifikasi hardware
9 Harddisk        Tidak terdeteksi BIOS

       Tidak dapat booting

       Cepat Hang

       Akses program lambat


10 CD/DVD ROM
       Tidak dapat membaca/menulis/memformat CD/DVD

Read/Write
11 Kabel IDE        Harddisk, CD-ROM, tidak terdeteksi atau tidak dapat di akses
12 Power Supply        CPU mati
13 Panel depan CPU        Saklar/lampu mati dan CPU tidak dapat nyala
·        

Software/Perangkat Lunak

Masalah pada perangkat lunak diklasifikasikan menajadi 3 yaitu :


o   Perangkat lunak BIOS, Chip BIOS (Basic Input Output System) biasanya berupa EEPROM

yang berisi program sistem mendasar dari komponen I/O. Sebagai sebuah program BIOS

juga dapat mengalami masalah di antaranya, komputer mati, komputer  hidup tapi blank atau

tidak ada tampilan di layar dan tidak ada aktivitas, dan komputer tidak dapat di setting

hardwarenya.

o   Sistem Operasi, merupakan suatu perangkat lunak yang berfungsi untuk mengelola semua

sumber daya sistem komputer, diantaranya yaitu perangkat keras, program aplikasi, dan user

untuk menjadi suatu sistem yang dapat bekerja.

o   Program Aplikasi, adalah perangkat lunak yang digunakan oleh user untuk melaksanakan

pekerjaan atau aplikasi tertentu seperti mengetik, menggambar, menghitung, mendengarkan

music, dan lain sebagainya. Program aplikasi yang dimaksud adalah semua perangkat lunak

selain sistem operasi, diantaranya yaitu program aplikasi seperti perkantoran termasuk bahasa

pemrograman, virus utility, dan lain-lain. Pengelompokan ini belum diklasifikasikan

berdasarkan jenis maupun kegunaan aplikasinya. Permasalahan yang sering muncul

berdasarkan klasifikasi perangkat lunak diantaranya yatitu :

Tabel 2. Gejala Permasalahan Software

No Komponen Gejala Permasalahan


1 BIOS Program        Komputer mati

       Komputer hidup tapi blank

       Komputer tidak dapat di setting hardwarenya


2 Sistem Operasi        Tidak dapat booting

       Kinerja booting sampai ke windows


        berlangsung dengan lambat

       Windows explorer tidan dapat dijalankan, tidak dapat

menyalin, mengganti nama file

       Start menu tidak dapat dijalankan

       Prosedur shutdown tidak dapat dijalankan

       Prosedur shutdown berhenti sebelum komputer benar-

benar mati
3 Program Aplikasi        Program tidak ada di start menu desktop

       Program tidak dapat di jalankan

       Kinerja program lambat

       Program selalu meminta CD

       Fungsi-fungsi menu tidak dapat dijalankan

Troubleshooting Motherboard

Sistem computer terdiri dari motherboard, daughter boards, power supply, monitor,

keyboard,dan beberapaperalatan terhubung melalui konektor dan kabel. Masalah dalam satu

peralatan akan berpengaruh terhadap operasi peralatan lainnya dan kadang-kadang

mengganggu system operasi. Pengecekan berikut akan membantu pemecahan masalah.         

·         Cek sambungan kabel power supply utama dan kabel tegangan DC.

·         Cek sambungan kabel keyboard.

·         Cek sambungan kabel monitor dan kabel daya monitor.

·         Cek konfigurasi system CMOS.


·         Cek sambungan kabel power dan kabel data drive.

·         Cek semua daughter board atau card yang terpasang pada slot I/O.

·         Cek sambungan sakelar reset.

·         Cek posisi kunci keyboard.

·         Cek semua IC yang terpasang.

·         Cek disket boot di drive A.

·         Cek sambungan speaker.

·         Instalasi Driver

Untuk mengetahui konfigurasi hardware-hardware di komputer, apakah sudah

terinstall dengan baik atau belum dapat dilihat melalui Device Manager, langkah-langkah

untuk menuju ke Device Manager adalah sebagai berikut :

o   Klik Kanan pada My Computer Lalu pilih Properties.

o   Di menu sistem properties pada windows xp, Selanjutnya masuk ke Tab kemudian Advanced.

o   Setelah berada di Tab Advanced lalu pilih Device Manage. Apabila terdapat tanda tanya dan

tanda seru, itu menandakan bahwa hardware belum terinstal. Oleh karena itu harus diinstal

agar hardware dapat digunakan. Jika drivernya tidak diinstal maka hardware tersebut tidak

dapat digunakan.

o   Misalnya menginstal driver Ethernet Controller yang mana Ethernet ini berfungsi untuk

komunikasi komputer dengan komputer yang lain apabila tersambung ke jaringan

o   Cari driver yang sesuai dengan spesifikasi hardware (biasanya disertakan pada saat membeli

hardware), lalu setelah mendapatkannya maka eksekusiprogram driver tersebut.

o   Selanjutnya tekan Next, dan proses instalasi akan berjalan, tunggu beberapa saat sampai

muncul tampilan Finish.

o   Tekan tombol Finish dan instalasi telah berhasil dilakukan.


3.3      Pembahasan

Masalah-masalah yang dihadapi saat melakukan Praktek Kerja Industri

(PRAKERIN), adalah :

·         Kurangnya pengetahuan seputar komputer (seperti perangkat-perangkat hardware maupun

software), karena terbatasnya ilmu yang diperoleh di sekolah. Namun, saya mampu

mengatasinya dengan banyak betanya pada pembimbing di tempat PRAKERIN.

·         Sering mendapati berbagai perbedaan teori maupun praktek yang diajarkan ketika

disekolah dengan ditempat PRAKERIN saya. Seperti saat melakukan perakitan PC dalam

pemasangan coolingprocessor dan RAM.

·         Melakukan perbaikan monitor, dimulai dari mengecek, kemudian membongkar,

melakukan perbaikan, sampai memasangnya kembali. Meskipun tidak dilakukan sendiri

(dengan petunjuk pembimbing).

·         Saat awal-awal memulai PRAKERIN, saya kurang bisa beradaptasidengan lingkungan

tempat saya PRAKERIN karena belum terbiasa. 

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Setelah penulis menjalankan Praktek Kerja Industri (Prakerin) di CV.NBC Media

selama ± 3 bulan, maka penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa Praktek Kerja Industri

itu sangat penting bagi pelajar Sekolah Menengah Kejuruan karena peserta diklat dapat terjun
langsung ke lapangan, serta dituntut untuk bertanggung jawab atas apa yang telah

dilaksanakannya PRAKERIN tersebut.

Melalui PRAKERIN ini peserta diklat dapat menilai dan menghargai kemampuan diri

sendiri. Penulis mencoba menarik kesimpulan bahwa ternyata pengalaman yang didapatkan

di lapanagan kerja khususnya dari segi teknik pelaksanaannya lebih praktis jika di

bandingkan pelajaran yang diterima di sekolah, hal ini disebabkan di lapangan dituntut untuk

memanfaatkan waktu seefisien mungkin dengan kesalahan sekecil mungkin.

Sedangkan di sekolah pengalaman belajar ditujukan pada hal yang sebenarnya dari teori

berdasarkan ilmiah yang dapat dipertanggung jawabkan dan dibuktikan secara ilmiah. Ini

membuktikan pengalaman yang diperoleh penulis di lapangan setelah dibandingkan lebih

teliti di sekolah, hanya saja waktu yang diperlukan sedikit lebih lama dibandingkan dengan

lapangan. Walaupun sebenarnya teori yang dipergunakan di lapangan kerja pada dasarnya

mempunyai teori yang sama dengan apa yang dipelajari di sekolah.

4.2 Saran

      Sesungguhnya dalam laporan ini penulis hanya ingin menguraikan pengalaman-

pengalaman penulis sebagai peserta diklat kepada guru-guru di sekolah dan kepada

Pembimbing di CV.NBC Media.

 Pelajaran teori praktek, pennulis ini merasa banyak kekurangan terutama materi yang

diberikan, saran penulis agar pelajaran teori praktek disesuaikan dengan

perkembangan dunia IT (khususnya Teknik Komputer Jaringan).

 Untuk pengajaran praktek masih ada beberapa fasilitas yang belum disediakan dan

menambah jam praktek.

 Hubungan kekeluargaan yang sudah terjalin baik antara pimpinan dan karyawan

supaya dipertahankan dan ditingkatkan lagi.


 Kegiatan PRAKERIN lebih di perhatikan lagi dalam arti pembimbing harus lebih

sering datang memonitoring para siswa-siswinya dengan sebenar-benarnya.

 Di ambil tindakan bagi pembimbing dari pihak sekolah yang tidak amanah dalam arti

tidak menjalani tugasnya sebagaimana mestinya.

Akhir kata kami minta maaf atas segala kekurangan . Kami berharap laporan ini dapat

bermanfaat bagi pembaca, khususnya bagi siswa-siswi SMK Al-Azhar Menganti.

DAFTAR PUSTAKA

Google (1998). Search engine. From http://www.google.co.id/ , 17 September 2011.

Soekirno, Harimurti (2005). Cara Mudah Menginstall Windows. Jakarta: Elex Media

Komputindo.

Yudhim (2008).Sejarah Komputer. From http://www.blogspot.com/, 17 September 2011.

Jaming (2009). Apa itu BIOS dan Definisi BIOS. From http://www.wordpress.com/, 17

September 2011

Anda mungkin juga menyukai